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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. No deberían haber sacado eso en el vídeo. Se pierde una gran parte de la gracia del mismo. Es que no tendría que ser fan de esta saga, para no tener este hambre de información! xDDD.
  2. Sip, pero el caso es que no estoy hablando de uno de esos juegos que sólo le apasionan a cuatro gatos. Sólo hay que leer el enlace de 3D Juegos de memorias retro para darse cuenta del cariño y la nostalgia que desprende esta saga. Es más, es duda alguna la saga más importante que no ha tenido una entrega en esta generación. Y si regresa, cualquiera que le gusten los buenos juegos de acción/aventura y las buenas historias profundas y maduras, tendrá que aplaudir con las orejas xDD. Leí hace poco esta reseña en Meristation, en un reportaje de los 100 mejores juegos de PS2. Recomendable su lectura. . http://www.meristation.com/es/playstation-2/reportaje/los-100-mejores-videojuegos-de-ps2/1828019/60?p=8 Si alguien no quiero jugarlos , pero quiere conocer su historia, porque bien podría haber sido una novela de fantasía, puede leerla resumidamente aquí. Por supuesto, es puro SPOILER. http://es.wikipedia.org/wiki/Raziel_(Legacy_of_Kain)
  3. Acabo de leer que contactaron con Crystal Dynamics para incluir a Lara pero Karl no quiso. Querían que la nueva Lara se jugase por primera vez en el reboot, pero es posible que en un futuro entre a formar parte de elenco de luchadores. Ya decía yo que PS no podía olvidarse de Larita!!. http://www.eventhubs.com/news/2013/feb/11/lara-croft-could-have-possibly-been-playstation-all-stars-battle-royale-if-its-release-date-was-later/
  4. jaja! Qué superficial eres Cris xDDD. Pero sí, son feos con ganas!....ahí radica un poco parte de su encanto y también tiene alguna explicación dentro de la historia. ¿A quien se le ocurriría ahora sacar un juego con unos protagonistas con semejante diseño?. Estas cosas sólo pasaban antes. Son cinco. Blood Omen 1 y 2. Soul Reaver 1, 2 y Defiance. Los Blood Omen no están mal pero son objetivamente peores. En cambio te recomiendo todos los Soul Reaver. Lo ideal es empezar por el primero, por la historia y porque es una maravilla. Pero para que te resulte más atractivo tanto visualmente como por una jugabilidad más moderna, te recomiendo efectivamente el Soul Reaver 2 y luego el Defiance, que son juegos de PS2. El primer Soul Reaver es de PSX. En GoG. com creo que actualmente están a 3 dólares, es decir a 2,2 euros aprox. Vale acabo de mirar y la oferta ha acabado. Cuestan 6 dólares cada uno. De todas formas, más barato que en Steam
  5. ¿Y estas figuritas tan graciosas?. Lo acabo de ver en el TRF. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=6646945#post6646945
  6. Ok, ok, vale no eres detractor xD. Lo más probable es que de hacerse sea un reboot, es una saga de hace 10 años muchos jugadores de ahora se acuerdan de poco o directamente no la conocen. Así que sería raro que continuasen con la historia, que era bastante compleja.
  7. Pero qué pasa aquí!! jaja!. Gente que le parecía demasiado difícil, gente que no le gustaba su jugabilidad , gente que ni escuchaba su impresionante historia ¿Cómo es esto posible?. También es cierto, que vosotros sois más jóvenes y la percepción cambia. En todos los sitios encantados con su regreso y aquí, en la sede de TR, me encuentro dos detractores.. xDD. Red, no se sabe si lo va a hacer Crystal o si tan siquiera va a regresar oficialmente, pero aunque lo hiciera no tiene por qué tardar 6 años en haber otro TR, ya que hay varios productores como Cory Barlog y Scott Amos, y por lo tanto es de suponer que otros equipos de desarrollo dentro de Crystal Dynamics.
  8. Una pena Jexus que no te atrapara esta obra maestra y los dos siguientes también son muy potentes. La dificultad era alta pero increíblemente satisfactoria y el combate totalmente profundo y con un diseño inteligente. Nada de disparar a lo loco. Era como dices estratégico y se usaba el entorno. ¿No es esto genial? ¿El control?. Pero si era muy intuitivo!!. ¿los escenarios vacíos?. Bueno sí, tal vez alguno sobretodo en el primer Soul Reaver, pero macho , para la época de PSX fue uno de los juegos tecnológicamente más avanzados, tenía pocos peros, incluso con alguna novedad impresionante como que no tenía tiempos de carga.Tal vez, lo jugaste bastante después y por eso tuviste esa sensación. Es más, he mirado varias reviews para saber si era una ilusión mía y así lo atestiguan. 91 en Metacritic el juego!. http://www.metacritic.com/game/playstation/legacy-of-kain-soul-reaver Si te gusta los TRs , me choca que te pareciera difícil de avanzar y de controlar. .Aunque como he comentado en la sección de puzzles tienen un mejor diseño que los de TR, lo que les hacía lógicos, pero a la vez más originales y desafiantes. ¿los jugadores de la vieja escuela no demandamos eso en los juegos actuales??. Yo creo que sí. Es una saga ideal para cualquiera que le guste los juegos acción/aventura y para cualquier jugón, por todo lo que he mencionado, y por perfeccionar varios elementos jugables. Y el tiempo lo ha convertido en un mito, en una obra de culto y por eso la noticia de su regreso ha corrido como la pólvora. Salvo a Jexus xDD a nadie va a decepcionar esta saga y os cautivará de principio a fin hasta el emotivo desenlace ...pienso yo.. sino vamos, ya sí que he perdido totalmente la fe en la humanidad xDD.
  9. Madre mía ! Qué diferencia con respecto a la versión de youtube! Se ve increíble. Gracias Ren!.
  10. jeje! Sí, este asunto del truco y del los mcropagos está trayendo cola. Y la verdad que si se hace fastidia un poco el juego. En DS3 hay bastante munición, pero en un nivel alto de dificultad hay que andar con cuidado, no con el rigor de los dos anteriores, pero es mejor no despilfarrar.
  11. Sip supongo que es el modelo que ha tomado de base para la Lara in-game.. pero quien sabe... ¿tal vez la Lara Croft de PC xDD? . Tampoco lo creo.
  12. Impresionante imagen que ha colgado el administrador de TR Forums!!. Babas http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=6646242#post6646242
  13. Más de alguna vez he leído los comentarios odiosos que hay en Neogaf. Algunos son críticas interesantes pero otros son totalmente gratuitos, dañinos y absurdos. Y me ha dado muchas ganas de contestarles pero ni tengo conocimientos de inglés amplios y además...¿para qué? xDDD.. Las reviews del juego espero que tapen la boca a más de uno. TR y Uncharted son dos sagas que se influyen mutuamente. Y es más, TR ha bebido de muchos más juegos aparte de Uncharted . Creo que son juegos totalmente complementarios y lo que habría que hacer es hacer piña. Los juegos de acción/aventura son cada vez menos y no digamos de esta calidad.
  14. Desde los primeras muestras del juego lo que menos me convencía eran las animaciones; algunas son geniales, la cámara funciona por fin de maravilla, pero es cierto que alguna transición de movimientos la veo un poco brusca.....será cuestión de jugarlo. Tampoco me gusta cuando la pantalla se torna a grisáceo, creo que sobra, pero es algo más secundario y personal. En cuanto a la muerte, es brutal, me creía que moriiría instantáneamente, pero no.. la pobre se retuerce xDD.Si con una palabra se podría definir a este TR, yo creo que sería con "intenso". EDITO: Esperad, que no me había dado cuenta. Entonces,en el siguiente van a enseñar las "Tumbas Desafíos" y cómo usar los ataques de los enemigos contra sí mismos. Moolaa! Precioso artwork del blog official de TR.
  15. Pues sí, Ali, fuiste el detonante. Antes estuve mirando si existía algún tema para colocar la información de este posible renacer de la saga; los que encontré estaban cerrados y no tenían mucha información, así que me he animado a hablar sobre estos juegos tan fascinantes.
  16. Ahora mismo acabo de ver que han descubierto un supuesto "storyboard" del juego. Estaba alojado en la página de un artista que según linkedin trabajó en un "Legacy of Kain animation pitch". El caso que la web se ha puesto en contacto con este artista y ha mencionado que no se le está permitido comentar nada. Me estoy emocionando xDD Por las imágenes bien podría tratarse de un reboot y contar la historia de la transformación de Kain en vampiro o incluso narrar los hechos que ocurrieron entre el momento en que Raziel fue arrojado al pozo de los muertos hasta su resurrección. http://www.oxm.co.uk/50109/new-legacy-of-kain-project-revealed-possible-artwork-spotted-in-portfolio/
  17. En los últimos días se ha ha hablado mucho del posible regreso de la saga Legacy Of Kain, después de 10 largo años de ausencia, con motivo del registro de unos dominios por parte de Square Enix con las palabras "War For Nosgoth"- Nosgoth es el mundo donde tiene lugar toda la trama-. Por tanto, creo que es un buen momento para hablar un poquito de esta obra. Posiblemente, junto con Prince of Persia, Tomb Raider y Zelda, una de las grandes sagas clásicas de la acción/aventura. Sinopsis Es una saga de videojuegos que giran en torno a una historia repleta de mitología vampírica. Legacy of Kain comienza cuando un joven noble, de la ciudad de Coorhagen, llamado Kain es asesinado por unos bandidos en Ziegsturhl. Ambas ciudades de una tierra mítica llamada Nosgoth. A Kain se le ofrece la posibilidad de vengarse de sus asesinos por medio de una conversión vampírica, oportunidad que no deja escapar. Después de acabar con sus asesinos descubre que no eran más que los instrumentos de su asesinato. Además se le encomienda la misión de restaurar los 9 pilares de Nosgoth para traer el equilibrio a la dañada tierra. Éste es el comienzo de una historia que no tendrá como único protagonista a Kain (Blood Omen), pues en los Soul Reaver el protagonista es su lugarteniente Raziel . Y en la última entrega de la saga, Legacy of Kain: Defiance, se da la posibilidad de usar a los dos para aclarar la cada vez más complicada historia. Origen Fue creada en 1997 por el estudio Silikon Knights, que más tarde serían recordados por el trístemente célebre "Too Human". El primer juego estaba protagonizado por Kain , de título: Legacy of Kain :Blood Omen, Crystal Dynamics se hizo a los mandos de la siguiente entrega y es aquí donde comienza el mito. Este estudio fue responsable de cuatro entregas: Soul Reaver 1 y 2 (protagonizadas por Raziel), Blood Omen 2 (protagonizada por Kain) y Soul Reaver:Defiance (protagonizado tanto por Raziel como por Kain). Acción Los combates eran muy innovadores. Se podía utilizar muchos objetos del escenario para golpear, atravesar y empalar a los enemigos, arrojarlos a la luz, al fuego o agua. Los movimientos eran muy buenos con un enfoque que salvando las distancias, podríamos decir que era precursor de los Hack and Slash, tipo God of War. A destacar los enfrentamientos con los jefes finales, que eran espectaculares, complejos y en los que primaba más darle al coco que la habilidad a los mandos. http://www.3djuegos.com/juegos/videos/10112/24448/novedades/legacy-of-kain-soul-reaver/ Puzzles Si algo hay en lo que ha sobresalido siempre Crystal Dynamics es en crear buenos puzzles. Con esta saga estuvo en estado de gracia. Están inspirados en Zelda y TR, pero mucho más interesantes, dinámicos y satisfactorios. Puzzles con bloques, puzzles utilizando la espada (Soul Reaver) imbuida en poderes de luz, tierra, aire o agua, y sobretodo los míticos "Cambios de plano", del mundo físico al espiritual y en el que el escenario cambiaba en tu beneficio. Por ejemplo, en el físico no se podían atravesar barrotes, pero en el espiritual sí. Ej. Puzzle Soul Reaver 1. http://www.youtube.com/watch?v=MWg7D3RybpA Ej. Puzzle Soul Reaver 2 y cambio de plano. http://www.youtube.com/watch?v=PhGoaEZCJAQ Historia Motor auténtico del juego. Simplemente el argumento que más me ha atrapado en un videojuego. Emocionante, intrincado , lleno de giros sorprendentes, con personajes memorables.. simplemente una obra magna de la fantasía. Amy Henning ha hecho un gran trabajo con Uncharted, pero nunca ha estado tan inspirada como con aquella saga. Intro de Soul Reaver. Una de las mejores de siempre. http://www.youtube.com/watch?v=AUatHNb-DK4 La historia de Soul Reaver en inglés, con el magnífico trabajo interpretativo de las voces que doblan a los personajes: una seña de identidad de esta franquicia. http://www.youtube.com/watch?v=zmCihkGvpC0 Más información y curiosidades: http://www.3djuegos.com/juegos/articulos/187/0/memorias-retro-soul-reaver/ En definitiva, LoK es imprescindible y todo jugón debería probar con auténticas obras maestras como Soul Reaver y Soul Reaver 2 . Actualmente se pueden conseguir en Steam y en Gog.com.
  18. Gracias por la advertencia xDDD.
  19. Totalmente de acuerdo con Angelus y Tana. El LCGOL fue un TR muy clásico, en cuanto a localizaciones, enemigos sobrenaturales, trampas, temporales, puzzles de bloques (en este caso de bolas), pero desde otro punto de vista. Su éxito de crítica fue bien merecido. Yo me parto con Tana xDD. Pues es cierto, que la población gay en cualquier foro de TR, no sólo en éste, es bastante alta. Supongo que el fenómeno fan es un fenómeno que suele ser gay, sois gente más apasionada xDD. También igual al ser la protagonista femenina (irónicamente) y el concepto de juego se adapta mejor a los gustos gays . Es un juego menos cromagnon que otros. No lo sé, la verdad, pero es bastante curioso e interesante.
  20. Genial! También tengo que jugarlo con vonjose, así que dependerá de la disponibilidad de ambos y también de la mía, ya que esta semana voy a estar un poco ocupado. Pero en principio podremos probarlo.
  21. Ah!! Es cierto! En la segunda parte era otra protagonista. Es que por suerte recuerdo poca cosa del Dreamfall.
  22. ¿Y quien es Zoe? ¿Y por qué siempre te acuerdas de todos los nombres de los personajes de los videojuegos? xDD. Yo casi ni recuerdo el de Lara Croft xD.
  23. Bien, pues terminé el juego y puedo decir que como "survival horror" es mediocre pero como juego de acción/aventura es excelente. Lo recomiendo, ya que muy difícilmente no lo vais a disfrutar. Todavía me falta de jugar al plato fuerte de esta entrega: el cooperativo. Nota: 8 A tener de lo visto en este juego ¿Qué espero en la próxima entrega?. -Un apartado gráfico y sonoro igual de portentoso. La dirección artística es impresionante. Ciencia Ficción en estado puro. -Una versión de PC tan bien optimizada y con una gran cantidad de opciones de configuración tanto gráficas como de control. -Una duración muy buena y con partes complicadas. El juego me ha llevado más de 20 horas. -Una misiones secundarias que tienen alguna de las mejores partes del juego y que profundizan en la historia. -Aunque hubiese deseado alguno más, los jefes finales son muy divertidos y espectaculares. -Seguir añadiendo más puzzles y trampas aprovechando las habilidades de Isaac. Es la entrega con mayor número de ellos , y aunque son muy fáciles son entretenidos de resolver. - Que las zonas de ingravidez sigan teniendo el mismo protagonismo o mayor. Ofrecen las mejores estampas del juego y unos momentos de absoluta soledad y belleza. Lo mismo es aplicable a las inclemencias climáticas. -Que la historia siga estando bien hilvanada...aunque por favor definan mejor la personalidad de algunos de los personajes y que vuelvan a reducir los pechos a Ellie jaja!. - La creación de armas es un añadido genial. Muy divertido y supone un interesante elemento táctico. ¿Qué no esperar para la próxima entrega? -Que los enemigos humanos y los necromofos tengas una IA tan pobre. Esas rutinas tan predefinidas afectan al elemento sorpresa que se requiere en un buen survival. -Lo de la munición universal no lo he visto como un gran problema. Pero es cierto que la munición abunda y eso que he jugado en un nivel de dificultad alto ( muy recomendable por otra parte). -A veces menos es más. Hay muchos tramos con hordas de enemigos y resulta tedioso, poco inspirado y disminuye la tensión. Los enemigos deberían ser menos numerosos y que tuviesen un comportamiento y localizaciones más imprevisibles. -Que haya desaparecido el terror piscológico es un gran fallo. Deben volver con fuerza las alucinaciones , la situaciones sugestivas y enloquecedoras para jugar malas pasadas a la mente y a los nervios xDD. -El juego necesita de alguna mecánica más novedosa e innovadora. Es demasiado familiar todo. Situaciones de sigilo, zonas sin armas, escenarios no estáticos con vida ( aunque hay alguno en esta entrega...) aleatoriedad o nuevas habilidades de ingeniería sería algo fantástico. Poco más que decir. Creo que es la peor entrega de las dos anteriores y aún así es un juego de muchos quiilates. Me falta de valorar el cooperativo... que espero que sea en breve. .
  24. Ha comenzado la financiación colectva de Dreamfall: Chapters. Quieren conseguir 850.000 dólares y en dos días ya han conseguido casi 600.000. Yo creo que sí que voy a contribuir con mi granito de arena. http://thevault.es/dreamfall-chapters-the-longest-journey-empieza-su-camino-en-kickstarter Además, en la página tenéis un vídeo, nuevas imágenes y el nuevo adorable aspecto de la protagonista.
  25. Con el buceo se puede hacer muchas cosas interesantes , se puede elaborar temporales, alguna trampa etc, pero es que estoy seguro que siguiendo la corriente actual el buceo se hubiese resumido en ir de un punto a otro. En la isla hay agua, cascadas, Lara vadea estos tramos y utiliza el agua en su beneficio para los puzzles. Es decir, que sí que se utiliza tanto para recrear el entorno como elemento jugable. El agua sigue siendo importante y marca de la casa, sólo que lo han enfocado de otra manera. La única duda que me asalta en este juego es el número que no calidad de los puzzles.. Por lo demás, creo que va a cumplir con creces en lo relativo a variedad, gráficos o historia... y así tener una gran aventura.
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