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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. He actualizado mi anterior mensaje porque habían quitado el enlace con el gameplay de los zombis. Ahora se puede ver de nuevo.
  2. Un nuevo gameplay de este juego tan esperado por los sonyers y por los que nos gusta las experiencias de calidad. http://www.youtube.com/watch?v=VY-9zgCiMHk Es curioso, pero en este trailer no me ha llamado mucho la atención el aspecto gráfico del juego, sin embargo, sí, la jugabilidad. Parece sumamente interesante y en el que la supervivencia pura va a tener un gran peso.
  3. Han sacado alguna de las características avanzadas que tendrá el juego para PC. Teselación, Oclusión ambiental (HDAO), soporte para Direct X11, controles optimizados para PC y más. Hay ganas por verlo en todo su esplendor!! http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=196949
  4. La mejor imagen que he visto en este año! Sublime jajaja! http://diegollorente.deviantart.com/art/Kids-351629577
  5. Gracias Zip!. Cuando salió el capitulo de la horas finales, ya se comentó que la parte en que salía Sam era del modo "Cry For Help" y que seguramente tenía que ver con la activación de transmisores de radio xD.
  6. Sip, el juego ha tenido bastantes problemas, por suerte a cada material que sacan del juego se presume espectacular y muy intrigante. http://www.youtube.com/watch?v=Q1TTDWKZi_w
  7. Es una tontería, pero en webs especializadas como Vandal o 3D Juegos, Tomb Raider ha empezado a anunciar su campaña de reservas a toda página.
  8. Ahora Ubisoft sale diciendo que el juego Osiris fue cancelado hace tiempo y que no saldrá a la luz. Pues nada a seguir esperando un juego con ambientación egipcia en esta generación y/o un POP. http://www.3djuegos.com/noticia/131156/0/ubisoft/osiris/proyecto-que-no-vera-la-luz/
  9. No me disgusta la voz! A ver cuando sacan algún trailer!. Eso sí, me fastidia el nombre.. una Guiomar me dio calabazas hace un tiempo...arrg!!. Y con lo buena que estaba!. Con más motivo lo voy a escuchar en inglés xDDD.
  10. xDDD Esta tarde he pensado... "¿Digo o no digo que a mí me daría igual que no viniese doblado?. Ains, se me conoce demasiado bien xDD. De todas formas es raro que no lo hayan anunciado ya!.
  11. Los dos primeros artworks de Syberia 3 .
  12. También acaban de salir unas declaraciones del CEO de Ubisoft Montreal y ha comentado que POP está en pausa, que necesita descansar para que germinen nuevas ideas para la saga. Promete que habrá nuevas entregas pero tampoco aclara si este Osiris es un nuevo POP. http://www.vandal.net/noticia/1350633753/la-saga-prince-of-persia-esta-en-pausa/
  13. Vuelve a filtarse información de PoP: Zero 2. Esta vez con el nombre de Osiris. ¿Es un nuevo juego de Ubisoft o un nuevo POP?. Sea como fuere ya estoy hypeado. Egipto es mucho Egipto. http://www.3djuegos.com/noticia/131122/0/ubisoft/osiris/prince-of-persia/
  14. requiemsoul

    Crysis

    Pero... por favor!! Qué portentoso espectáculo visual! ¿Y el uso del arco es tan divertido como aparenta?
  15. Pues sí, están muy bien. Eso sí, habrá que esperar a que los publiquen oficialmente los mínimos, recomendados y las características que va a tener la versión de PC.
  16. En Steam han salido los requisitos mínimos para PC. En mi opinión, son bastante accesibles. Estoy seguro que Nixxes ha hecho un gran trabajo. System: Windows XP, Vista, 7 Processor: 2GHz Dual Core (Intel Core 2 Duo or better, AMD Athlon X2 or better) Memory: 1 GB (Win XP), 2 GB (Win Vista/7) Video Card: nVIDIA GeForce 8800 / AMD Radeon HD 2900 or better
  17. Pues si a te parece difícil y dominas el script, no me quiero ni imaginar al resto....sin duda son unos tutoriales muy engorrosos.
  18. Espectacular imagen de un autor llamado Baratheon. Parece sacada de un COD o de la peli Zero Dark Thirty.
  19. Desde que vi "El Resplandor" de Stanley Kubrick, cualquier cosa me parece una peli de Disney xDD. Dead Space no es un juego de terror en el sentido más puro, como por ejemplo sí lo es la saga Penumbra o Amnesia, pero ofrece tensión, sustos y momentos perturbadores. Es importante que esta tercera entrega mantenga algo de esto. En el siguiente enlace, se detallan un poco los modos que tiene el juego una vez terminado, a cada cuál más interesante. Hay que decir que en los Dead Space el cambio de dificultad afecta mucho a la experiencia comparado con otros juegos. Jugar en extremo es mucho más satisfactorio que jugar en normal o en fácil. http://www.deadspace.com/news/article/dev-blog-executive-producer-steve-papoutsis?utm_source=facebook&utm_medium=marketing&utm_campaign=ds3_fb-post-dev-blog-executive-producer&sourceid=ds3_fb-post-dev-blog-executive-producer Edito: Personalmente, la segunda parte tenía momentos más escalofriantes y mejores sustos, pero sí, valorándolos en conjunto, el primer Dead Space era más agobiante y tétrico.
  20. -Tutorial avanzado con diferentes "Triggers ocultos". Triggers condicionados por otros triggers. http://www.skribblerz.net/forums/index.php?showtopic=4774 -Tutorial para implementar la barra de fuerza similar al AOD. http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngle3/akyvhangingtut.htm
  21. Pre-análisis del juego con el trailer de lanzamiento incluido. http://www.meristation.com/es/pc/reportaje/dead-space-3-pre-analisis/1833646/58 ¿Será la mejor entrega de la saga?¿Habrá perdido irremediablemente la sensación de terror y de suspense?. Poco más de una semana para averiguarlo xD.
  22. Una UW en el techo? xDD. No me fijé!. Pues sí, seguro que es un descuido. Bien, la última plataforma se eleva más adelante; tienes que hacer el temporal con tres plataformas, no cuatro.
  23. Cómo ha empezado el año!. Entre esto y los tutoriales avanzados que ha sacado Akyv en Skkriblerz que son increíbles y con un montón de posibilidades. Hasta Titak dice que siente como una novata xD.
  24. Ese es el puzzle-trampa que creo que debería modificar en la versión final. No es de recibo que haya que efectuar una mecánica de ensayo-error. Creo que sería más sofisticado si hubiera dado una pista en el entorno para averiguar cuál es el interruptor correcto.
  25. ¿Cuál es la estrella que tienes?
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