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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Por supuesto, el Tomb Raider :A que tiene más años que ni sé, y sigue sorprendiendo por su dirección artística. Ahora este Hypersquare con una tecnología más actual va a ser una gozada visual, y espero que también jugable.
  2. Lo de Hypersquare es tan genial, tan increíble que hasta da miedo xDDD . Según dice va a salir el Mayo/Junio de este año!. Impresionante! Descarga obligada!!. Qué complejidad y originalidad en los diseños!.
  3. Por cierto, ya saqué el nivel YUPIIIIII!!!. . Ali me dio como 15 pistas xDD. En una de ellas dije, "Ah, como en esa entrega no hay lava tiene que ser el AOD". Para que veáis como ando con los clásicos xDDD. En mi caso, han sido totalmente absorbidos por los niveles de autor xDD.
  4. El juego más deseado de GoG.com ya está aquí!. He leido y oído tantas buenas cosas sobre System Shock 2 (el antecesor espiritual de Bioshock), que estoy totalmente hypeado. http://www.gog.com/gamecard/system_shock_2 Un trailer. Y una artículo sobre el juego en Meristation. http://www.meristation.com/es/pc/system-shock-2/avance-juego/1506317/1839372
  5. A Dreamfall sólo le quedan 70.000 euros para cumplir su objetivo presupuestario, así que para celebrarlo han colgado otro vídeo. Este "footage" se encuentra en un estado muy embrionario pero pinta bastante, bastante bien.
  6. Gracias Cris! Me gustan estas cosas de acertijos , puzzles, jeroglíficos etc. Y sip, me parece que después de muchos años tengo volver a rejugar los clásicos antes de la salida del nuevo xD.
  7. Poco que decir! Seguís en la misma línea de excelencia xDD. La nueva sección del arcetijo de Tomb Raider está muy curioso, pero no tengo ni idea xDDD. La entrevista a Von, los chistes, la sección de videojuegos, en fin..todas muy entretenidas. Bien. aquí mis propuestas de solución de los acertijos. 1) La distancia entre los dos dobleces es la distancia entre los extremos. Es decir, 1 cm. 2) 5 años la niña. El doble la edad de la hermana es decir 10. Y dentro de cinco la niña tendrá la edad de la hermana 5 +5 =10. La madre 30 años ( 3 x 10). Y el padre tiene 25. 30-25 = 5 años edad de la niña. 3) Creo que el número mínimo de pasajeros es 6, para que las cuentas den como resultado números enteros. Así que 6/6= 1. Se bajo una persona. Quedan 5. 5/5= 1. Quedan 4. 4/4=1. Quedan 3. 3/3= 1. Quedan 2 en el vagón. 2/2. Queda 1 en el vagón. En la última parada se baja el último que queda. 4) 15 años la mujer. Cuando el hombre tenía 15 años, la mujer 10, que es la mitad de lo que tiene ahora el hombre. 5) Con números romanos. XX= 20 I=1. XIX=19. 6) 36 años. 3x 6=18. 18 es la mitad de 36. 7) Porque está deshinchado.
  8. Tal vez este enlace te puede servir de ayuda: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=91942
  9. Se lo enseñe a algunas personas pero como este juego está generando tantos comentarios y tantas gracietas que voy a compartir alguna xDDD: Alien Chiquito de la Calzada ( sólo entendible para los españoles xDD)
  10. Ok. El caso es que la edición digital de Steam ha cambiado considerablemente respecto a la que había antes y que está bastante bien de contenido y precio xD.
  11. El artículo de 3D Juegos está bien, aunque menudo fallo con lo del doblaje!. Cuando 3D juegos saca estos "Dentro de la Saga" tiene un significado similar a los "Pre-análisis " de Meristation, es decir, que la review está al caer.
  12. Y las armas de Hitman... es una edición digital muy buena. Es más, yo estuve a un tris de comprármelo por Steam, pero al ver que habían añadido un par de DLCs en Game cambie de opinión. Además, Tomb Raider creo que debo tenerlo físico y en mi estantería xDD.
  13. No, no iba con tono despectivo. Yo pocos o ningún juego me los compro por su historia, pero la de Dead Space es de las que más me han enganchado en este generación porque es interesante, está bien escrita y no tiene muchas pegas (alguna sí , of course). Y me sorprendió que el analista no la valorase en su justa medida , y a su vez me acordé de ti al comentarlo xD.
  14. En la versión de Steam han añadido y cambiado bastantes cosas. Ahora queda así: -Primera Recompensa: LCGOL. Desbloqueado. -Segunda Recompensa: La tumba del explorador perdido. Desbloqueado -Tercera Recompensa: Shanky Town, mapa multijugador. Falta un 50% para que se desbloquee, pero a este ritmo seguro que lo hace. Edición Superviviente Digital (incluye las recompensas desbloqueadas). -Libro de arte digital por Brian Horton. 32 páginas. -10 tracks de la BSO . - Comic Digital- The Beginning. - Traje "Guerrilla Skin". -Mapa digital de doble cara. Con el mapa de la isla y la portada icónica de Lara. -Tres armas de Hitman Absolution para utilizar en Tomb Raider. Bastante completito.
  15. P.D Ya te aviso que conmigo el cooperativo hay que jugarlo en difícil o en extremo. Mi arma favorita fue la combinación escopeta -cuchilla, y la de rifle de asalto-lanzagranadas. P.D.2. Me acuerdo que leí un análisis que decía... "no creo que haya nadie que juegue a Dead Space por su historia". Y yo pensé: "Conozco a uno" xDD.
  16. En usar editor completo, hay una opción con dos barras verdes a la izquierda de "Fuente", que permite poner "spoiler". También puedes utilizar: spoiler entre corchetes, luego el texto y por último /spoiler entre corchetes.
  17. jaja! Menudo spoiler que me he metido. Y el caso como la curiosidad me corroe, he estado investigando un poco y es totalmente fascinante. La historia parece que se adentra mucho más en el pasado de lo que pensaba. Y para más inri hay un nivel en el Salón de la Fama de Trle.net que se basa en esta historia xDD.
  18. En TRF hicieron un gif con esa muerte a cámara lenta y era escalofriante. Se me quedó un mal cuerpo y eso que uno está desensibilizado con tanta violencia Un aficionado ha saco el gameplay doblado. Ha hecho un gran trabajo.
  19. Ya está disponible en español. Vamos a verlo. jaja Ha estado muy bien estas Horas Finales. -Entonces después de 4 años de desarrollo parece que aún así han ido contrarreloj para pulir fallos. Ains las exigencias del calendario. -Hablan del dichoso pelo de Lara y su dificultad para simularlo y forzar el código xDD. -Hay un miembro del equipo que me apiado de él. La cantidad de curro que tenía el pobre xDD. -¿Qué algún juego no pasó el certificado de consolas y tuvieron que arreglarlo? ¿Y la versión del TRU de WII lo pasó? xDD. -Insisten en algo que ya se suponía. Que el juego va a tener muchos momentos cinematográficos y espectaculares. -El señor Karl dice en el vídeo que faltan 60-70 días para el lanzamiento del juego. Así que supongo que está carrera contrarreloj es para la certificación y luego han seguido puliendo el mismo hasta esta semana cuando entró en fase Gold.
  20. Seguro que es un pedazo de documental por el prestigio de la página. El tráiler mismo es estupendo ! Gracias Ren!
  21. Sip, el Defiance es el tres. Lo que pasa que lo llamaron así porque no sólo controlabas a Kain o a Raziel, sino a los dos a la vez. Todos están traducidos y doblados, y aunque las voces e interpretaciones en inglés son fantásticas, sí que lo recomiendo en español porque es fácil perderse con ese complcado puzzle que es la historia de este juego.
  22. No, ni mucho menos , porque muchas veces sacian la espera y también te salvan de algún batacazo ( por ejemplo con el Just Cause 2, que era un juego divertidísimo pero comprobé que en PC era incontrolable), ayudan a los pequeños juegos independientes.... tienen cosas positivas,....pero en Tomb Raider no quiero demo xDD.
  23. Por supuesto que todo sirve y las degustaciones, el "tocar" un producto como hacen en Apple o en un Hipermercado es muy útil...el roce hace el cariño jeje!. Pero creo que en los videojeugos no es tan efectivo o por lo menos es la conclusión que saco al comprobar que los grandes juegos los utilizan menos. Grandes en términos presupuestarios no de calidad.
  24. Engaño es una palabra muy fuerte xDD, yo lo llamo idealización jaja!. Pero creo que las demos tampoco resuelven ese problema, incluso lo agrandan, al crear una imagen del juego que no se acerca a lo que es realmente, porque sólo se muestra una pequeña parte.
  25. Una noticia que comparte mi opinión sobre las demos. Según estos analistas, los juegos más exitosos se basan en crear unas expectativas gigantescas a través de formulas más controladas como un teaser o un trailer. Las demos pueden reducir hasta a la mitad las ventas!!! http://www.3djuegos.com/noticia/131443/0/analista-ejecutivo-jesse-schell/demos-recortar-ventas/
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