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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Juca, lo sé, lei el otro día una frase que me gusto mucho de Aristóteles: "el ignorante afirma y el sabio duda y reflexiona". Y aunque parezca mentira xDD, a veces reflexiono y no digo a todo" sí, bwana" xDDDD. Pero es que muchas veces te pones muy pesado con tus críticas. .Ahora hay que hacer piña aunque no guste el juego, luego cuando se juegue ya se valorará para bien o para mal. Y vamos, creo que este trailer , que no es ni un trailer es un anuncio de gamespot, es divertido y es diferente.
  2. ¿Pero a quien no le puede gustar ese anuncio?. Es genial!. Bueno sí, a los mismo cansinos aguafiestas de siempre.
  3. Sólo las expansiones xD.
  4. Cristina, se conoce como "Crowfunding" o financiación en masa. Yo lo conocí por una película española (El Cosmonauta) que era un proyecto pionero en el mundo (creo que sólo había otros dos similares). Sin embargo, en los videojuegos se ha hecho muy popular desde el pasado año a través de la página kickstarter y sobretodo gracias a Tim shaffer ( Monkey Island, Grim Fandango) que fue el primero en apostar dentro del sector por este sistema. Este es el vídeo que digamos comenzó con este fenómeno. Es un sistema alternativo de financiación basado en la desintermediación. En vez de recurrir a un banco o una distribuidora, se acude directamente al fan y a la gente que esté interesada. Son proyectos que de otra manera no les hubiesen dado luz verde, porque por ejemplo pertenecen a géneros en decadencia como las aventuras gráficas, pero aún así hay un público que lo desea. Uno puede aportar deferentes cantidades, y según esas cantidades va recibiendo determinados premios. Si en el plazo fijado no han alcanzado el presupuesto, pues te devuelven el dinero. ¿Hay riesgos?. Por supuesto, como que el proyecto necesite más dinero o que luego no te guste por lo que hayas pagado. Pero esto ocurre en toda inversión xDD. Por supuesto, tienen más posibilidades de que la gente aporte su dinero si es estudio o marca reputada ( Double Fine, Obsidian software etc) El exito entre los estudios independientes, personas que comienzan en el negocio y géneros minoritarios ha sido notable. Juegos de estrategia, aventuras gráficas, dipositivos tecnológicos e incluso consolas como la Ouya. Imaginaos que Square Enix o quien fuese dejase de confiar en Tomb Raider. ¿No pondríais una módica cantidad para que otra entrega saliese adelante? Yo sí. Esto es el crowfunding xDD. @ALizam. En 7 días han conseguido el millón de euros. Yo creo que es posible, el ritmo recaudatorio es muy alto.
  5. jaja! Qué bueno!. No había caído en lo de Ghost!. Pues sí, en principio es algo así xD.
  6. En los ultimos días Square Enix ha ido soltado a cuentas gotas datos de esta nueva IP.. El juego saldrá en PC, PS3 y xBox 360 para principios del 2014. Se desconoce si saldrá en las consolas de próxima generación, y tampoco se sabe el equipo de desarrollo detrás del mismo ¿Se trata de Crystal Dynamics?. Apuesto a que no xD. La sinopisis del juego es cuanto menos intrigante. Parece que el juego tiene una temática detectivesca-políciaca y también sobrenatural. Deberemos resolver un asesinato.... el nuestro propio!!. Una imagen: Un teaser-trailer: Me parece que va a ser algo diferente a lo que estamos acostumbrados y sólo por este hecho, creo que merecerá la pena seguir su pista... y nunca mejor dicho xDD.
  7. A mi los que más me costaron fueron los dos primeros por su novedad, pero el TR3 siempre está en cualquier lista de los juegos más difíciles de la historia. Verbigracia, ¿Quién me iba a decir que después de que se activase la perforadora debía volver a ese lugar?. Tuve que aparcar el juego durante una larga temporada xD. El TR3 es un buen juego pero se empezaba a vislumbrar el lento e irremediable desgaste de la saga.
  8. El juego supero de largo su objetivo y está muy cerca del milón de euros. Si lo alcanza incluirán nuevos personajes, localizaciones y cosas por hacer. Hay muchos más objetivos hasta los 2 millones de euros, que van desde la mejora de los gráficos y de la BSO hasta localizarlo en francés y en alemán entre muchas otras cosas. Faltan 18 días....veremos si lo consiguen.
  9. Si es que me muero y no os educo xDDDD. En árabe? Muy fácil,porque es un mercado emergente, porque ahí está el dinero y porque es algo exótico, un elemento diferenciador que puede servir para la imagen del juego. Es más, la única noticia acerca del idioma que he visto en las webs especializadas es que TR iba a estar en árabe. Lo dicho, está localizado, nos han visitado, hacen eventos propios, todos los documentales bien traducidos .... y la gente de agradecimiento quejándose por una muestra de voz, cuando dentro de una semana ya saldrán los primeros spots y el juego.... Tomb Raider compite por un mercado global, y aplicar una estrategia diferenciadora, es caro, muy caro, y harán mayor esfuerzo en las regiones más atractivas. Y para mí, el esfuerzo que están haciendo es muy superior al atractivo del mercado hispanohablante Sería muy interesante obtener datos de la tasa de piratería y de alquiler de juegos, tasa de crecimiento, lista de juegos más vendidos a lo largo del año en este mercado y compararlo con otros. También sería interesante ver el % de ventas que suele tener TR en este mercado, aunque seguramente sean datos internos más difíciles de conseguir. Creo que no iré muy desencaminado en mis afirmaciones. Si les apoyamos, ellos nos apoyarán. Quid pro Quo.
  10. Me ha encantado! Menudo ejercicio de nostalgia y grandes recuerdos!.Pura magia!
  11. Exactamente Ali, los justos son Square Enix y los pecadores los clientes. Vamos, es que porque no salga un trailer doblado, que se ha visto mil veces no creo que haya que poner el grito en el cielo. Es algo nimio. El esfuerzo que hace esta gente en un mercado ridículo, me parece digno de admiración. Si me dices un COD, un PRO, pues hasta me lo pensaría,.. pero yo si fuese directivo de Square Enix ni vendría subtitulado.. .así, además, nos obligan a aprender en inglés. Todos salimos ganando. ¿Qué derecho tenemos a exigir? Nada, absolutamente nada. Nos podemos dar con un canto en los dientes.
  12. Yo como siempre voy a romper una lanza a favor de esta gente. Han visitado España y algún país de Latinoamérica, va a venir el juego localizado y seguro que bien localizado siguiendo los ejemplos de sus anteriores lanzamientos, lanzarán seguramente un spot televisivo y por lo que veo también una campaña viral, han traducido cada guía que han sacado.... Y a cambio seguro que recibirán un 70% de piratería y un 20% de gente que espera que el juego cueste menos de 20 euros.... Yo creo que tenemos más de lo que nos merecemos.
  13. Guau! Me encantan esas imágenes y su perspectiva. Gracias Ren!
  14. En PC, las ofertas de Steam han cambiado la percepción de precio en los juegos, devaluándolos y también a todo el mundo nos gustar ganar mucho y a la vez pagar poco xDDD.... pero creo que un precio de lanzamiento inferior a la horquilla de 30-60 euros no es posible por las siguientes razones: -Los videojuegos son productos sofisticados, que requieren equipos de un tamaño grande-medio, de mano de obra muy cualficado y altas inversiones en capital. TR estoy seguro que rondará y/o superará los 25 millones de euros de presupuesto. Es decir que por debajo de 10 euros, incluso por debajo de 20 no tendían ni para cubrir las alfombrillas de los ratones. -Los videojuegos si se comparan con otros tipos de ocio como el cine o la música, y aplicamos un ratio de por ejemplo horas disfrutadas/precio, nos daremos cuenta de su competitvidad. -Los videojuegos a lo largo de los años se han abaratado en términos reales. Es decir, antes, hace 20 años un juego costaba 8.000 pts y ahora cuesta más o menos lo mismo. Además, no es que la tecnología para producirlos se haya estandarizado, sino que a cada generación los costes de desarrollo aumentan. Es decir, su margen de beneficio cada es menor y es más difícil ser rentable. - Un precio más barato no siempre significa vender más, y sobretodo no significa ser más rentable que es lo que realmente interesa. Además, tampoco es la panacea de la piratería. Hay pruebas como en los famosos "Humnle Bundle" que la gente puede pagar lo que quiera desde un céntimo y aún así, las tasas de piratería rondan entre un 30 y un 40%. El tener que pagar siempre estará en desventaja con respecto al hecho de no hacerlo. Todo esta en la concienciación. -Somos fans. ¿Qué quiero decir esto?, Que tendríamos que ser capaces de pagar un precio por encima del de mercado porque TR no es un simple juego, es una necesidad, es un modo de vida.
  15. Primero de todo, tienes que saber que la versión de PC sea física o digital funciona a través de Steam. Según esto, creo que tanto la opción de Game como la de propia que venden en Steam son fantásticas. Y creo que sólo debes pensar si prifieres el juego en formato físico o solamente en digital.
  16. Por supuesto, el Tomb Raider :A que tiene más años que ni sé, y sigue sorprendiendo por su dirección artística. Ahora este Hypersquare con una tecnología más actual va a ser una gozada visual, y espero que también jugable.
  17. Lo de Hypersquare es tan genial, tan increíble que hasta da miedo xDDD . Según dice va a salir el Mayo/Junio de este año!. Impresionante! Descarga obligada!!. Qué complejidad y originalidad en los diseños!.
  18. Por cierto, ya saqué el nivel YUPIIIIII!!!. . Ali me dio como 15 pistas xDD. En una de ellas dije, "Ah, como en esa entrega no hay lava tiene que ser el AOD". Para que veáis como ando con los clásicos xDDD. En mi caso, han sido totalmente absorbidos por los niveles de autor xDD.
  19. El juego más deseado de GoG.com ya está aquí!. He leido y oído tantas buenas cosas sobre System Shock 2 (el antecesor espiritual de Bioshock), que estoy totalmente hypeado. http://www.gog.com/gamecard/system_shock_2 Un trailer. Y una artículo sobre el juego en Meristation. http://www.meristation.com/es/pc/system-shock-2/avance-juego/1506317/1839372
  20. A Dreamfall sólo le quedan 70.000 euros para cumplir su objetivo presupuestario, así que para celebrarlo han colgado otro vídeo. Este "footage" se encuentra en un estado muy embrionario pero pinta bastante, bastante bien.
  21. Gracias Cris! Me gustan estas cosas de acertijos , puzzles, jeroglíficos etc. Y sip, me parece que después de muchos años tengo volver a rejugar los clásicos antes de la salida del nuevo xD.
  22. Poco que decir! Seguís en la misma línea de excelencia xDD. La nueva sección del arcetijo de Tomb Raider está muy curioso, pero no tengo ni idea xDDD. La entrevista a Von, los chistes, la sección de videojuegos, en fin..todas muy entretenidas. Bien. aquí mis propuestas de solución de los acertijos. 1) La distancia entre los dos dobleces es la distancia entre los extremos. Es decir, 1 cm. 2) 5 años la niña. El doble la edad de la hermana es decir 10. Y dentro de cinco la niña tendrá la edad de la hermana 5 +5 =10. La madre 30 años ( 3 x 10). Y el padre tiene 25. 30-25 = 5 años edad de la niña. 3) Creo que el número mínimo de pasajeros es 6, para que las cuentas den como resultado números enteros. Así que 6/6= 1. Se bajo una persona. Quedan 5. 5/5= 1. Quedan 4. 4/4=1. Quedan 3. 3/3= 1. Quedan 2 en el vagón. 2/2. Queda 1 en el vagón. En la última parada se baja el último que queda. 4) 15 años la mujer. Cuando el hombre tenía 15 años, la mujer 10, que es la mitad de lo que tiene ahora el hombre. 5) Con números romanos. XX= 20 I=1. XIX=19. 6) 36 años. 3x 6=18. 18 es la mitad de 36. 7) Porque está deshinchado.
  23. Tal vez este enlace te puede servir de ayuda: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=91942
  24. Se lo enseñe a algunas personas pero como este juego está generando tantos comentarios y tantas gracietas que voy a compartir alguna xDDD: Alien Chiquito de la Calzada ( sólo entendible para los españoles xDD)
  25. Ok. El caso es que la edición digital de Steam ha cambiado considerablemente respecto a la que había antes y que está bastante bien de contenido y precio xD.
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