Jump to content

requiemsoul

Administrador
  • Contenido

    11.229
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    2

Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Pues posiblemente....pero es que las cosas como son....para la época del AOD, su control y jugabilidad era demencial y anacrónica. Fíjate en aquella época salió el Legacy of Kain :Defiance , el Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y el Beyond Good and Evil . Estaba por debajo de estos juegos en varios (bastantes) aspectos.
  2. ¿Pero esto es definitivamente el trailer de lanzamiento?. Pues a mí me parece el peor trailer que han sacado xDD. Esas caras.... buff... muy sobreactuado, poco natural. Es original sí, pero está fatal interpretado.
  3. Es cierto.. menuda tontería.. hasta el 5 no se puede activar. Gracias Von xDD.
  4. Sip, es que algún otro medio ha sido crítico pero lo de Machinima lo hizo con muy mala uva y muy mala fe. De todas formas, casi todas las notas están entorno al 9. Coinciden en el buen hacer de Crystal Dynamics y en la vuelta de Lara. @TRU. No creo, pero yo iré a mirar a ver si suena la flauta.
  5. No, lo hicieron dos estudios diferentes así que el multi no ha afectado a la campaña. El multi no debe estar mal, pero no debe llegar a la excelencia de la campaña individual. Veremos si lo van mejorando a lo largo de los meses como han dicho. De todas formas, ya digo que a mi desde un principio, me hubiese gustado más un cooperativo tipo LCGOL o similar, porque suele ser menos intrusivo para la imagen de los juegos de acción/aventura. En cuanto a la historia, he oído que está bastante mejor que la de anteriores juegos, pero que tiene algún personaje con muchos clichés y que igual el desarrollo tiene algún incoherencia ¿Tal vez el repentino cambio de Lara de ser una muchacha timorata a una máquina de matar? No lo sé.
  6. Yo cada vez que lo rejuego , cada vez me parece mejor xDDD. Es muy entretenido, ameno y adictivo. Fue un gran cambio. Eso sí, demasiado corto y con algún problema típico de la saga como el sistema de apuntado. También creo que le falta una fase que sea realmente memorable, como alguna de las que por ejemplo hay en el Anniversary. El juego recibió buenas críticas o por lo menos siempre se le recuerda que cambio la tendencia negativa de la saga y supuso un soplo de aire fresco. Acabo de ver que en Metacrtic tiene una media de 81, que suele ser sinónimo de juego recomendable.
  7. Yo me lo sé así: " Que hablen de uno es espantoso, pero hay algo peor.... que no hablen" xDD. No, es que de verdad, no hay artículo de Tomb Raider que no empiece hablando del AOD. Es de largo el juego más mencionado y analizado de la saga xDDD.
  8. Al menos yo, no lo sé. En PC creo que son 12 GB... así que en PS3 supongo muchísimo menos, incluso nada, pero no lo aseguro . Por cierto, bienvenido al foro! Y con qué porcentaje de juego?. ¿Al 100 %?. Y dile que sea bueno y que se lo compre. Carajo!. Crystal Dynamics se merece que sea un éxito de ventas para que haga entregas de igual o más calidad. Yo entre el 100%, los logros, jugarlo a la máxima dificultad, sin instinto de supervivencia.... seguro que estaré bastante ocupado. Y eso sin contar el multi ( ya veremos si lo juego mucho) y los DLCs.
  9. Por fin! Nuevas informaciones de este juego!. Se llamará definitivamente "DeadFall Adventures" y saldrá para PC y Xbox 360 el 30 de Julio de este año. Nuevas imágenes:
  10. Ciertamente, muy buen trabajo CroftBorn. Y bienvenido al foro!!
  11. Muchos más detalles: -Durará 50 horas. Supongo que la campaña porque entonces no cuadra que sea un 20% más grande que Skyrim. O bueno, puede ser un caso como DArksiders 2 que aunque el mundo era mucho más extenso que el del primero la duración era similar. Era menos denso. -Tres Epílogos diferentes dependiendo de nuestras decisiones. De una hora de duración cada uno. -Podremos importar partidas de nuestros juegos anteriores. (tendré que jugarlo de nuevo). -Se podrá domar caballos. -Nuevos hechizos -No hay QTEs -Se podrá cazar animales para pieles y otras cosas. -El ciclo de día y noche influye en las bestias y en las zonas a las que puedes acceder. -Los guardias nos perseguirán si hacemos algo malo. - La caza no da experiencia, sí las misiones. El nivel máximo de experiencia será el de 60. -Geralt podrá saltar, el entorno así no está tan encorsetado como en las otras entregas, -Tendrá una neuva mécanica para apuntar a determinadas partes de los enemigos y así hacerlos más daño ( seguro que si les damos en los cataplines tenemos bonus xDD Es broma xD). Parece que algunos dicen que será similar al famoso sistema VATS de Fallout 3. A mí personalmente, ese sistema me pareció un muermo y casi nunca lo utilizaba.
  12. Muchísimo más bonita que la xBox 360 roja! Me encanta!
  13. jajaja! Y el resto de vídeos de esta persona no se quedan atrás!. Buenísimo!!. El AOD siempre será eterno. Nadie lo olvida.
  14. Pues eso estoy diciendo, que es un negocio. Nvidia saca vídeos exclusivos con juegos demostrando como corre Physix y poniendo bien grande Nvidia como con Bonderlands o Batman City. No van a decir.. "vale, tampoco va del todo mal en las ATI". Pues AMD lo mismo, con esta tecnología o con su marca Game Envolved Cada uno utiliza sus armas, y AMD tiene todo el derecho a utilizar Tomb Raider como referencia de sus productos . La gente no debe sorprenderse por ello.
  15. Sip, es un nivel majete. Bien, si tienes todo el escarabajo mecánico debes colocarlo en la sala en que hay unos pinchos, se encienden unos fuegos y caen unos pedruscos. Vamos, una zona donde la muerta es segura xDD.
  16. Seguro! La competencia es buena. Pues ahora lo muevo al tema de Tomb Raider, la versión de PC.
  17. Best, lo llevamos hablando todo el día de ayer jaja!. En primer lugar, también los usuarios de AMD/ATi tendrían que sentirse molestos cuando saca NVIDIA sus juegos exclusivos con PhysX. Es un negocio. Y segundo y más importante, es un tecnología investigada por AMD, pero exclusiva de tarjetas Direct x 11, es decir, que las tarjetas Nvidia también lo soportan. Las cosas como son, AMD y Nixxes ( la compañía que hace las versiones de PC de Tomb Raider y de la mayoría de juegos de Square) han hecho los deberes. Es una auténtica pasada como se ve en PC. Y eso que en consola ya dicen que es una maravilla visual y técnica. Aquí puedes ver más imágenes: http://forums.eidosgames.com/showpost.php?p=1866348&postcount=256
  18. Sal a la sección anterior, con un gran pilar y mucha arena. Verás un hueco que te dirige a una sala con lava.
  19. xDDD. Ya ves.. no hay nada imposible xDD.
  20. @Ali, parece muy oscuro por las imágenes pero al jugarlo no lo es tanto. @Andy. Esta parte es bastante interesante.
  21. "Y tengo el pelo Pantene ... " xDDD. Y a mí que no me ha gustado mucho!!. Qué me está pasando !! xDDD. Seré poco empático....Tiene que salir el juego que se me empieza a hacer largo esto.
  22. Un resumen sencillo que han hecho en IGN de lo que uno debe esperar del nuevo Tomb Raider. " Si te gustan estos juegos....entonces te gustará Tomb Raider". No creo que anden muy desencaminados. http://www.ign.com/articles/2013/02/26/how-to-tell-if-youll-love-tomb-raider
  23. Parece ser que esta marcha una nueva entrega de Deus Ex, que respondería al nombre de Deus Ex:Defiance. Algunos opinan que sólo se trataría de una versión para WiU de Deus Ex :HR. El caso es que es una gran noticia. Deus EX: HR es uno de los mejores juegos de esta generación. http://www.hobbyconsolas.com/noticias/square-enix-registra-deus-ex-human-defiance-48794
  24. Pero hay una diferencia entre el Tomb Raider 1 y este Tomb Raider. El primero fue una revolución en todos los aspectos, creó y definió un género. En mi opinión, TR 2 perfeccionó la fórmula pero con reservas; los momentos más mágicos de la saga, aún se encuentran en el primer juego. En cuanto a este Tomb Raider no lo veo como el juego más innovador del mundo, lo que sí que parece es un juego muy sólido, muy cuidado y mimado. Es decir, un juego Triple A. Un juego con enormes valores de producción como dicen xD. Por ello, el próximo TR tendrá dos caminos o seguir. Uno, el propio de cualquier secuela. Hacerlo todo más grande y mejor. Más acción, más puzzles, más combates finales, mejores personajes, fases más grandes, multi con más modos... más xDD. Y el otro camino es ser más ambiciosos en cuánto a la estructura de juego y mecánica jugable. Es decir, crear un verdadero openworld, crear un sistema de progresión y de supervivencia más profundo, habilidad de Lara más originales... cosas así. P.D Del DLC Endurance no se sabe nada. Sólo he leído que en el caso del PC saldrán todos vía Steam. Edito: Otra review, esta vez en PC. 9 en PC World. Dicen que es uno de los videojuegos más impresionantes técnica y gráficamente de esta generación. Pone al límite el hardware. Que el juego incita a explorar cada rincón con unas áreas enormes y es muy adictivo y divertido. Por contra hablan de que el multi es un poco decepcionante xDD. (Ains, con lo que me gusta Eidos Montreal). También hablan de que no hay un gran número de tumbas, ( sigo pensado que por desgracia van a ser carne de DLCs). Vamos, que más o menos todas las reviews están coincidiendo en los puntos positivos y negativos, lo cuál es bueno para el feedback de la próxima entrega. Y otra review de 9,1 en "All Age Games". Casi todas las reviews están entre el 8,5 y sobretodo entorno al 9. http://www.allagegaming.com/xbox-360/tomb-raider-xbox-360-review http://www.pcworld.com/article/2029309/review-tomb-raider-delivers-gritty-gorgeous-adventure.html
  25. Luego que sí que sea algo exclusivo y nos deja en la estacada xDD. De todas formas, mi tarjeta también es Direct x11, pero no creo que pueda con eso. Seguro que lo hace injugable.
×
×
  • Crear nuevo...