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Todo lo publicado por requiemsoul
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El parche arregla las siguientes cosas: - Soluciona algunos problemas de estabilidad en tarjetas Nvidia e Intel. - soluciona un problema en la zona de la playa que les impedía avanzar a algunos jugadores. - Arreglados algunos problemas de crashes al seleccionar "Opciones". - Pequeñas mejoras en el rendimiento y renderizado del pelo Tress FX. - Arreglados pequeños problemas, incluído la ausencia de efectos como el agua o la sangre en pantalla completa.. - Arreglado un problema que tenía algunos jugadores con el uso exclusivo de la pantalla completa. - Ahora apoya x- axis invertido. -Solucionados algún problema con el modo Benchmark. - Otros pequeños problemas solucionados. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=198291
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Abro tema para indicar los DLCs (contenidos descargables) que han salido hasta el momento y también podéis comentar que tipo de DLCs os gustaría ver para Tomb Raider: Personaje "Scavenger Scout" para el multiplayer Personaje "Scavenger Executioner" para el multiplayer Mapa para el multijugador: "Poblado Chabolista" (Shanty Town) Pack de Armas de Hitman Absolution Pack de Explorador: Tumba del Aventurero Perdido y Habilidad de Agilidad Pack de habilidades de combate: Instinto Animal, Mirilla para disparar a larga distancia, Pistola explosiva (Burst Pistol), Pistola con silenciador Pack de personalización: Aviatrix skin, Cazador skin, Guerrilla skin La Flota Perdida (The Lost Fleet). Dijeron que iba a tener una dificultad muy alta, pero sólo lo anunciaron y no han vuelto a hablar de este DLC.
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Tomb Raider para PC/Mac: Requisitos y Características
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Para quienes compren el juego en Steam antes del día 12 podrán disponer de una serie de objetos para el Team Fortress 2. Es una maniobra muy habitual en Steam. Los objetos son los siguientes: Tomb Wrapper: un vendaje ensangrentado para el antebrazo del Scout. Fortune Hunter: una piqueta de Lara que estará disponible para todas las clases. Croft's Crest: una insignia para todas las clases. http://blogocio.net/los-items-basados-en-tomb-raider-llegan-para-team-fortress-2-no-64422/ -
Se me acaba de descargar una actualización en Steam que pesa 100 MB. No sé de que se tratará... Parece que es un parche que mejora algo el rendimiento, algunos crashes y la colisión del cabello al estar activado el TressFX.
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Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Ahhh..vale...claro es que me lío con la palabra trofeo xDD. Te refieres a los Logros.....mmm a mí me quedan unos cuántos y ciertamente estoy seguro que para conseguir alguno de ellos tendré que volver a empezar la partida. @Red. ¿Por qué todo el mundo piensa que el juego termina ahí? xDD. Ali y Von también me lo dijeron. No, te queda todavía bastante. xDD -
Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
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No, todo es posible. Hay una parte del juego que tiene desafíos y artefactos, pero que no tiene campamentos para viajar directamente.Hay que llegar a través de otra zona. Recuerda cuál es... -
La primera etapa de desarrollo de Tomb Raider (TR Ascension)
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Amén al comentario de Jexus. Es que de la nueva entrega me quedo con dos cosas: Crystal Dynamics ha logrado hacer un juego brillante y que aún así el margen de mejora es todavía amplio. El futuro de la saga no puede ser más positivo si Crystal Dynamics sigue teniendo hambre y no se queda sesteando. -
La primera etapa de desarrollo de Tomb Raider (TR Ascension)
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Pues ya me hubiese gustado enemigos sobrenaturales y de este tamaño, en este nuevo Tomb Raider. Se ha echado mucho en falta. Además, alguno de los movimientos que muestran molan un huevo, sobretodo cuando lleva a la niña. No hace falta decir las enormes posiblidades de cooperación y lo interesantes puzzles que hubiesen dado lugar (ver ICO , The Last Guardian o POP 4). Hubiese sido pura complicidad, pura emoción. Además, veo que los daños estaban localizados, es decir, había que pensar donde disparar a los enemigos para que fueran vulnerables. Por no mencionar de que la isla estaba bastante menos encorsetada que la de ahora, por el simple hecho de que se podía recorrer a caballo. Y bendito lanzallamas!! jaja! Jefes finales, mayor componente sobrenatural, más ambición en el concepto de mundo abierto, y nuevas habilidades de Lara es lo que demando para la secuela entre otras cosas, y este juego lo tenía. Pero claro, luego la gente de arriba, los directivos de markeitng, hacen sus estudios de mercado y salen nombres como: Uncharted, AC, Batman City... y fin del asunto xDD. EDITO: La niña se llamaba Izumi y tenía 6 años,tenía habilidades como "hablar con la isla", controlar el agua y debido a su pequeño tamaño podía acceder a zonas que para Lara eran inaccesibles. Según leo también el desarrollo del juego no fue nada fácil, sólo tenían claro que el juego se iba a desarrollar en una isla. El combate por ejemplo, no se definió completamente hasta hace menos de un año. -
Guau impresionantes y muy simpáticas las imágenes de Fumis! A Von le ha salido un duro competidor jaja!. Que por cierto, no sólo está jugando, también está de tour fotográfico por la isla jaja!.
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La primera etapa de desarrollo de Tomb Raider (TR Ascension)
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
jaja Pobre Kurits!!. Y en Tomb Raider 3 creo.. o me estoy liando con algún nivel de autor en el que te ayudan a superar determinadas zonas pulsando una palanca. -
La primera etapa de desarrollo de Tomb Raider (TR Ascension)
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Otros conceptos de esta primera etapa de desarrollo.Con moto y simio incluído !! xDD. Sacado de las Horas Finales de Tomb Raider. -
Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
. En cuanto a análisis, ya lo he comentado en tu página. Muy bueno!! -
Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Las QTes hay que pillarlas el truco, sobretodo al principio. Yo por lo menos no sabía que significaban los iconos que salían y me ponía a aporrear botones hasta que acertaba. Por otra parte, alguna de las conversaciones de los habitantes son muy graciosas. Me he topado con una en el que me ha encantado. Son buenos detalles para que la isla se sienta más viva. -
En un twitter Karl Stewart ha comentado que Tomb Raider ha vendido un millón de copias en menos de 48 horas. Además, según parece algunos establecimientos tienen problemas de existencias. No sé si esto último es una táctica de marketing, pero la cifra es realmente buena. Personalmente, creo que el juego debe vender mínimo como el Legend a lo largo del año, es decir, más de 3 millones de copias y quien sabe si llegar a los 5 millones. Sería una gran cifra.
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Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
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Terminado con un 100% ( algún desafío es duro de hacer).Y por supuesto recomendable jugar en difícil y sin utilizar el instinto Aquí mi review . Pros: -Adictivo, espectacular, ameno y con una jugabilidad muy ágil. Cuesta dejar aparcado el juego. Un vicio. -Audiovisualmente un auténtico Triple A. Doblaje, música, gráficos, animaciones, cámara ,escenarios ...todo raya a un nivel sobresaliente. -Emocionalmente entre mis Tomb Raiders favoritos. Después de Tomb Raider 1 y 2, el que más me ha dado pena terminarlo. -Todas las tumbas y puzzles son divertidos....aunque uno siente que podían haber dado más de sí. Hay muy buenas ideas que esperan ser explotadas. -Los coleccionables son muy interesantes e invitan a ser encontrados. Destacan los documentos y diarios que enriquecen el contexto de la isla. -La historia es aceptable. Tampoco es que sea lo mejor que se haya visto, pero cumple su función. Por otro lado, hay alguna incoherencia, Lara se sorprende de cosas que ya sabía xDD. -Tal vez algún personaje tiene algún cliché, pero la verdad es que a casi todos les he tomado cariño. Tienen su punto interesante muchos de ellos. - No soy amigo de las QTEs, pero hay pocas y son emocionantes. -El combate dentro de su sencillez, no le falta profundidad.. Destaca por supuesto el arco. -Observar las tareas cotidianas y escuchar las conversaciones de los habitantes de la isla. -Hay bastante acción, pero no abruma. Hay un buen equilibrio. -Algunos de las set-pieces, de las escenas cinematográficas son fantásticas, tensas e intensas. -Varios momentos sorprendentes que te dejarán con la boca abierta -Los guiños a los TR clásicos Contras: -Excesivamente fácil. Claramente tienen que subir la dificultad de puzzles, combates y plataformas para la próxima entrega. -Se echa en falta trampas, un mayor peso del componente sobrenatural , combates contra la fauna de la isla y más jefes. -Te llevan demasiado de la mano. Instinto de supervivencia e iconos de ayuda deberían ser opcionales. Además la habilidad de cartografía ni debería existir. -Es tan bueno que se hace muy corto ( Y yo he invertido 22 horas Steam). Uno desea seguir avanzando más y más. A mí ya me tienen vendido todos los DLCs de campaña que saquen. -La personalidad de Lara no cambia a lo largo de la aventura. No hay una evolución gradual que además afecte a la jugabilidad. - La IA está muy mejorada con respecto a anteriores entregas, aunque claramente el juego no es Halo xD. Puede ser más sofisticada. -Se echa en falta algún extra, modo nuevo +, dificultad hardcore o algo similar al acabar el juego. - El juego pudo ser más ambicioso y profundo. Nuevas habilidades de Lara para el uso de puzzles, componente de supervivencia , RPG o open-world con más peso etc. Valoración: 8,5. La espera ha merecido la pena!. Crystal Dynamic tiene un diamante para seguir perfeccionando y puliendo. Claramente entre lo mejor de este año. Nota: Al multi no lo he jugado, supongo que será divertido, aunque soy de los que opinan que un cooperativo en vez de un competitivo hubiese sido menos intrusivo. -
Bueno, pues parece que ahora EA dice que siguen confiando en Dead Space... ya se verá. A continuación dejo el trailer de Dead Space 3 : Awakened. Me ha molado bastante, enemigos carismáticos y terroríficos, Issac que parece que sigue perdiendo la chaveta... Parece que va a dar más miedo que la divertida y (tranquila) tercera parte. http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f24998/
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¿ Lcgol 2 En Desarrollo?
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Lara Croft and the Guardian of Light
Vaya! Yo tenía alguna esperanza que siguiese este enfoque jugable u otro similar dentro del formato descargable. Fue un magnífico juego y posiblemente el último Tomb Raider "clásico" que vayamos a ver. -
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tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Vaya preciosidad! No no enseño a mi Lara porque comparado con esa, da un poco pena. Ahora me encuentro en una fase que sí que más lineal que un pepino y que hubiese enfocado de otra manera. Una fase made in COD, con más volatilidad que la Bolsa. Eso sí, muy espectacular. -
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@ Mister Croft. Excelentes impresiones. @Víctor. Bueno sí, igual me he pasado en compararlo con Darksidres o Zelda, pero lo que quiero decir es que no es un juego tan encorsetado como un Uncharted, No sé, el juego es otra vuelta de tuerca al concepto de aventura moderna-cinematográfica-espectacular. Y como digo invita mucho a explorar, es el TR que más me ha atraído en ese sentido de encontrarlo todo , junto con el LCGOL. Y sip, fácil es un rato. El combate es adictivo pero tiene tres problemas en mi opinión: La munición es muy abundante, el daño de los ataques de los enemigos no es elevado( por ende no tiene sentido que Lara tenga regeneración salud) y la IA no es para tirar cohetetes, aunque muy mejorada respecto a la trilogía anterior. Ya lo valoraré cuando lo termine, pero para la próxima entrega deseo que sigan con esta fórmula pero con una mayor complejidad y en mayor cantidad....vamos lo que casi siempre se pide a una secuela. Pero a mí me han convencido, el camino es el correcto. -
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tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Red, porque los hubs invitan a probar caminos diferentes, formas de acabar con los enemigos diferentes y porque son muy explorables, a parte que los coleccionables no son botiquines y dragoncitos, son parte de la isla y cuentan su historia. Obviamente si uno da al botón y sigue la X, pues más lineal no puede ser. Pero el juego invita a explorar , incluso a ser algo creativo y eso siempre es sinónimo de no linealidad. Porque la linealidad puede entenderse de muchas formas: desde la libertad absoluta de Skyrim, hasta las diferentes posibilidades de afrontar un reto de un Hitman. Por ejemplo, los Tomb Raider clásicos eran juegos con un diseño muy intricado, con una sensación de apertura, pero en la práctica lineales. El fin era único y siempre debías utilizar los mismos caminos. No te podían salir de eso. Podías empezar por la sala de Thor o por la Neptuno, pero estabas obligado a pasar por ellos antes o después y su solución era única. Este Tomb Raider es lo que se dijo, un semi-sandbox, tipo Zelda o Darksiders. Menos inmenso, más encorsetado, pero mucho más cercano a estos juegos que a la estructura de un Uncharted. Al menos a mí, me lo parece así. -
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tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Lo de lineal y pasillero lo es y no lo es. Si uno va a saco, siguiendo la historia principal, de momento sí que me parece muy lineal; hay pocos momentos en que uno diga ¿por dónde voy ahora?. Pero si uno juega sin instinto, juega a ser completista con los geniales coleccionables, dará más vueltas que un trompico. No hay que ir a lo fácil, el juego se presta a saborear cada rincón. Por cierto, llegado a un determinado punto el combate se complica bastante.. me han dado por todos lados xDD. Espero que ahora no se vuelva el juego un modo horda. Porque de momento el equilibrio acción/exploración estaba siendo genial. -
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tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Qué pasada la fase después de la torre . He hecho tres tumbas y me encantan porque visualmente son impactantes, la sensación de soledad es una constante y los puzzles son ingeniosos. Si van a sacar DLCs a mi ya me tienen ganado. ¿Cuál es el mayor problema del juego que veo hasta ahora?. Que es exageradamente fácil, y eso que estoy jugando en difícil y sin el instinto. Los combates son divertidos , que por cierto, de momento abundan menos de lo que pensaba, pero es que Lara no muere ni queriendo xDD. -
Tomb Raider para PC/Mac: Requisitos y Características
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Nvidia ha emitido un comunicado, diciendo que están trabajando con Crystal Dynamics para solucionar los problemas de teselación del juego con estas tarjetas. Espero que lo solucionen pronto para que todos los que tengan Nvidias de gama alta lo puedan disfrutar a tope. Yo no lo tengo activado. -
Si hay algún interesado hay una oferta en Steam por 6 euros de los tres Soul Reaver. O 2,5 euros cada uno.
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Otra crítica muy favorable por parte de Gamerzona. http://www.gamerzona.com/2013/03/05/analisis-y-conclusiones-del-juego-de-accion-tomb-raider/
