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Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Yo lo que me pregunto es por qué en el 90% de las ocasiones, gente que no ha visitado el foro en un millón de años, aparece para ser bastante crítico. Es algo en lo que me he fijado. Pero en fin, ya que estamos en plena ebullición papal habrá que aplicar la Parábola del Hijo Pródigo y recibirles con los brazos abiertos...si es que.... que conste que cualquiera puede expresar su opinión dentro de las normas, pero siempre me ha resultado curioso este hecho. Poca gente habrá más que yo, que adore la jugabildiad de los clásicos, no en vano como casi todos sabéis, soy un fanático( y un pesado) de los Niveles de Autor, obras en las que se exprime la esencia de un Tomb Raider. A esta nueva iteración se la pueden discutir varias cosas, pero no se puede negar una serie de hechos: -Su enorme éxito de crítica y unas ventas que en principio lo apoya. -Revitalizar una saga que estaba muerta. Sí, muerta. Aquí también hay que dar crédito al LCGOL que fue la punta de lanza para esta nueva etapa. -Un auténtico Triple A. Un juego con unos valores de producción de juego Top. -Recuperar el hambre de la gente por Tomb Raider y su futuro. Volver a ser una referencia. -El equilibrio que han sabido dar al juego. Hay momentos que sirven para contentar a todo tipo de jugadores. Hay acción, pero también hay una buena cantidad de ingeniosos puzzles ( otra cosa es que sean fáciles, pero hay bastantes) y los momentos brillantes de soledad, de paz y de exploración contemplativa. -Un juego que recoge múltiples referencias cinematográficas y de los videojuegos, desde "The Descent" hasta "Uncharted", pero estas distintas piezas están encajadas con un mortero, con una esencia llamada: "Tomb Raider". ¿Qué deben volver a mirar y recuperar algún elemento clásico?.¿Qué deben mejorar el multijugador ? ¿Hacer una historia más completa entre otras cosas? Fijo!. Pero al César lo que es del César. Lara ha vuelto para quedarse por una larga temporada xD. -
Alguna de las poderosas habilidades especiales de Lara que se desbloquean si lográis encontrar a Natla http://www.youtube.com/watch?v=OoOO1WeyPc0
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Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Ha entrado en fase de testeo este nivel tan prometedor llamado "Aqua Sahrym" con una ambientación "stempunk/submarina" xD. Los autores son: Level NextGen, que debuta con este juego y, también otros ilustres como Kosmos (Moonlight Legacies) y Thierry (Revenge of Osiris y Lara Croft and The Holy Grail) Trailer: -
En las Horas Finales el equipo de Crystal Dynamiscs cuenta que su inspiración para el físico de la nueva Lara fue la belllísima modelo californiana Megan Farquhar de 25 años. Tienen cierto parecido. http://www.modelmayhem.com/756494
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Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Como si se celebrasen las fiestas del pueblo... es que no lo hubiese explicado mejor jaja!. Muy buena Von! (Te lo he editado para evitar spoilers) -
Están saliendo las primeras reviews del DLC y son bastante malas. En fin, tendré que esperar a más opiniones para decidir si me lo compro.
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Tomb Raider "salva" la vida de un adolescente.
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
A mi me parece bien que le haya servido este juego de inspiración, acicate e impulso para cambiar el rumbo de su vida. Personalmente, yo necesito bastante más que un videojuego para ello jaja! -
Fascinante historia: un adolescente ha encontrado en el nuevo Tomb Raider su inspiración para luchar y seguir adelante: http://www.tierragamer.com/el-nuevo-tomb-raider-salva-la-vida-de-un-adolescente/ Fuente Original en inglés: http://kotaku.com/5990234/the-new-tomb-raider-saved-this-teenagers-life
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Spoilers Dudas sobre la historia del juego
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Más cosas: -
Nuevos artículos. Una gorra, un termo y una taza!. Me encantan los tres.
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Pero es que si uno lo piensa detenidamente la exploración nunca puede ser obligatoria, debe ser un acto voluntario. Ver que hay más allá del camino marcado, descubrir esa tumba remota que nadie ha pisado durante siglos, la exploración no tiene que ser una tarea mecánica sino algo que enfatice la sorpresa. Juegos como skyrim lo bordan en ese sentido. Y TR salvando las distancias también lo consigue. Yo espero que la exploración en los próximos juegos siga esta línea emocional. El mayor defecto del juego es que es muy fácil y he echado en falta algún pilar clásico como las trampas y algún jefazo. Pero no veo un desequilibrio entre la acción/puzzles y exploración.
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El proceso de creación de uno de dibujos más asombrosos.
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Ah vale! El juego depende de Steam, puedes jugarlo en modo desconectado, pero a la hora de instalarlo y de actualizarlo tienes que estar conectado a Internet. No hay otra xD. Además es de esperar que las actualizaciones sean bastante frecuentes en estas próximas semanas. Ahora el 99 % de los juegos de PC utilizan Steamworks y por tanto, para estas cuestiones, hay que tener Internet. Incluso hay juegos que requieren conexión permanente para jugarlos, algo que por suerte no es necesario para Tomb Raider.
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Lo de las descargas adicionales supongo que te refieres a los DLCs. Son muy fáciles de instalar, hay que meter el código en "Activar un producto de Steam" en la sección "Juegos". En cuanto al parche, tienes que estar conectado a Steam y se actualiza automáticamente. Obviamente, dentro de "Propiedades" del juego y "Actualizaciones", debes tener una etiqueta que ponga "Mantener actualizado el juego". Si no has cambiado nada, vendrá preconfigurado así.
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Spoilers Dudas sobre la historia del juego
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Más misterios: -
Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Otro cuestión de la acción, es que desde un punto de vista narrativo, creo que las tácticas evasivas, de uso del entorno y de sigilo deberían haber tenido mucho, mucho más peso y ser casi obligatorias en los primeros compases del juego. Así, la sensación de cambio radical y brusco de una Lara indefensa a una tipa dura hubiese sido menor y más coherente.Creo que aquí la decisión de diseño fue un poco errónea.... pero bueno....sé que es un videojuego,xDD. -
Digital Foundry son con diferencia los que mejores análisis técnicos y comparativos hacen. Las comparaciones son odiosas, pero por sus conclusiones, la mejor plataforma es el PC, seguido de PS3.
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Exagera mucho no, lo siguiente,...pero tampoco es de extrañar, hay haters de todos lados. De todas formas, mirando en metacritic y otros medios de rankings, este Tomb Raider ha pasado la prueba de la crítica y del público con nota. Es más, la coincidencia entre la prensa y la gente es total. . 8,6 de media para la prensa y 8,6 para el público. Algo que en poquísimas ocasiones se da. Casos como Resident Evil 6, Dragon Age 2, Mass Effect 3, Sim City etc etc.. en los que el juego tiene buenas notas y luego a gente lo pone a caldo con valoraciones medias por debajo del 5. A lo que voy, que a poca gente no le gustado. Por supuesto, se le puede achacar alguna cosa o que no ha explotado todo su potencial, pero el juego es un éxito en todos los sentidos.
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Más datos: -Tomb Raider se coloca como número uno en la lista de ventas de Reino unido ( el principal mercado europeo). -Vende más del doble de copias que Aliens Colonial Marines, que hasta ahora había sido el lanzamiento con más éxito de este 2013. -Tomb Raider 2013 ha superado además al Legend, que hasta ahora era el juego de la franquicia que más había vendido en una semana (ojo! No se tiene en cuenta los datos de los clásicos). Recordemos que Legend vendió 3,5 millones de copias en total. Estoy seguro que lo superará- http://www.gamesradar.com/uk-chart-tomb-raider-enjoys-best-launch-2013/?utm_source=fb&utm_medium=emp&utm_campaign=tombraidertopsukchart
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Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Sip, los personajes no pasarán a la historia, aunque salen tan pocas veces que no sé si hay tiempo para desarrollarlos y dotarlos de profundidad xD. Ofrecen algún que otro buen momento yo me quedo con eso. Otra cosa que no había dicho: las futuras entregas tiene que mantener esos momentos de "terror-suspense". CD ha estado bastante inspirado en esas ocasiones. -
En el siguiente enlace podéis ver alguno de los artwoks más impresionantes. http://www.eurogamer.es/articles/2013-03-08-arte-de-tomb-raider
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Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Personalmente, lo que se echa más en falta en el juego es dificultad más que cantidad. Más dificultad en los combates, en el plataformeo y en los puzzles. Salvo tres momentos puntuales (divertidos y lógicos por otra parte) en que Lara aparenta ser una "badass",como en las pelis de acción de los 80, el equilibrio está conseguido. El juego invita a explorar cada rincón, a conseguir el 100%, a perderte durante horas saltando por las chozas, paseando por el bosque en completa soledad, sin más razón de ser que la contemplación. Y eso también lo tienen que reforzar en futuros juegos, el mundo se siente diferente después de haberlo terminado, y no estaría mal que intensificasen esa sensación de persistencia, de formar parte de un mundo vivo. -
Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
El combate es sencillamente genial. No abusan en ningún momento (yo ya me temía que eso iba a ser un modo horda), es simple pero a la vez se puede afrontar de diferentes formas (sigilo, cuerpo a cuerpo, a distancia, a través de coberturas...). Ser sigiloso, colocarse en una posición estratégica. mientras uno escucha las conversaciones de los enemigos como un verdadero depredador... es muy satisfactorio. Para el próximo juego lo que tienen que hacer es aumentar la variedad de enemigos, meter verdaderos jefes finales ( si tienen su componente puzzle mejor) , aumentar la dificultad, y seguir profundizando en las habilidades de Lara y uso del entorno. El avance respecto a anteriores entregas ha sido geométrico. Era sin duda, una de las cosas que se debía mejorar y que siempre ha lastrado a la franquicia: el sistema de acción de los anteriores Tomb Raider estaba totalmente desfasado. -
¿Dónde comprar Tomb Raider? Ofertas y Ediciones de Colección
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Otro concurso. ¿En qué país te gustaría que se desarrollase la siguiente entrega y por qué?. Las Primer Premio: Televisor LEd 42" + Edición coleccionista para PS3. Segundo Premio: Televisor LED de 42" http://www.as.com/juegos/articulo/consigue-tv-tomb-raider-collectors/20130310dasciojue_1/Tes -
Tema Oficial para Comentar Tomb Raider (2013)
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Tipo Deus Ex:Human Revolution estaría muy bien. Dos o tres grandes Hubs a lo largo del globo, unido con misiones que no son abiertas. Ej: un hub en Egipto, y de repente tienes que investigar un museo en Berlín... una cosa así, estaría muy potente. Otra posibilidad es un mundo abierto real en una determinada región, pero eso ya sería muy ambicioso y no sé si es la línea que piensan hacer. Lo de las habilidades, .pues harán como los RPGs que alcanzas un nivel altíismo al final de la entrega , pero luego misteriosamente te vuelves un novato en la siguiente, pero manteniendo algunas habilidades. Por ejemplo, es probable que desde el principio , uno pueda utilizar el arco gancho. Y hablando de arco, estoy casi seguro que lo mantendrán como arma y como herramienta... más moderno...pero que se pueda ir actualizando. En cuanto a lo de la supervivencia... en fin..ya se ha visto que ni en el argumento ni en e tono, ni en la jugabilidad es un action/survival. Es un juego de acción/aventura puro y duro, y que dijeron eso de la supervivencia para que quedase más bonito xDD.