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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Un colega me ha dicho que la tarjeta está en una mesa al principio del nivel y resulta que eso ya lo había mirado y no hay ninguna tarjeta, sólo una caja de munición. Creo que puede ser un bug. Estoy volviendo a instalar el juego y mirar si ahora aparece. EDITO: Madre mía! Es decir, que nada más empezar el nivel debía entrar en la zona de la alarma!. De otra forma no aparece la tarjeta!. Es más, he probado a hacer otras acciones y si más tarde entraba en la zona de la alarma, no estaba en la mesa. Fatal esto!.
  2. Seguro que te funciona!. Y el primero es una maravilla y el dos también lo recuerdo como muy bueno. A la tercera entrega no he jugado.
  3. Ok. Gracias Mc!!
  4. Creo que sí que he estado en todas, pero el caso que me gustaría adivinarlo sin necesidad de savegames. Vuelvo a investigar y si eso, pues hago uso de tu save. Gracias Mc!.
  5. Yo tampoco creo que me lo compre de salida. El primero tiene una nota de 96 en Metacritic y es de las pocas veces que no coincido con ello. El juego era francamente bueno, muy bueno, pero ni de coña para semejante nota. Empezaba muy fuerte, pero poco a poco se iba desinflando y haciéndose algo reiterativo. De todas formas, esta segunda parte me llama más la atención y he leído que la últimas horas de juego son sensacionales. Sin duda me lo pillaré, sólo que ahora mismo no.
  6. Literalmente está arrasando a nivel de críticas y ha adelantado a Tomb Raider como el juego con mejores valoraciones del año. 95 de media en Metacritic. De momento, uno de los juegos con mejores reviews de siempre. http://www.metacritic.com/game/pc/bioshock-infinite Lo mejor: La historia, el trasfondo, Elisabeth, la dirección artística, las múltiples referencias culturales, divertidísimo y también retador de jugar gracias al nuevo modo conocido como 1999. Lo Peor: Alguna inconsistencia en la IA, que se le compare con el primer Bioshock, la rejugabilidad podría haber sido mayor. Casi nada.
  7. Nada más empezar uno se da cuenta que esto va a ser una odisea. Las primera fases de Csota Rica eran un dolor de muelas y lo dejé aparcado para otro momento. Bien, estoy en la primera fase totalmente atascado. He logrado activar el "Oxy" y el "Fuel", se ha elevado una plataforma pero necesito un fusible. Además, creo que necesito una tarjeta para abrir una puerta que hay junto a unos grandes engranajes. ¿Alguna ayuda?. gRacias.
  8. Sip, yo conseguí ese logro en mi segunda partida. Y creo que para la próxima entrega. no estaría mal que potenciasen las conversaciones con los NPCs, incluso que encargasen alguna misión o que tuviesen alguna repercusión en la historia. En definitiva, profundizar más el enfoque social como en los RPGs.
  9. Parece que me han escuchado xDD... el otro día me preguntaba que hacía mucho tiempo que no se sabía nada de la aventura de Double Fine, la vuelta de Tim Shaffer al género que lo encumbró y que a su vez promocionó la conocida página Kickstarter de financiación en masa. Pues bien, hoy traigo buenas nuevas, ya que finalmente se ha desvelado el nombre y la sinopsis del título: Broken Age cuenta la historia de un niño y una niña que viven vidas paralelas. La niña ha sido elegida por su aldea para ser sacrificada a un terrible monstruo, pero decide rebelarse. El niño vive en una nave espacial, completamente solo, bajo el cuidado de un ordenador, pero quiere liberarse y vivir aventuras. http://www.brokenagegame.com/
  10. @And. Pista: Tienes que volver a pulsar los interruptores... @MCRaider. Pues tenías razón.. el Feather of Maat ha resultado estar bastante bien xD.
  11. Buenas logan!. Espero que todo te vaya bien, o más o menos bien, que en estos tiempos es mucho xDD. Pues fíjate, que pensaba que me habías hablando de este nivel...por cierto, muy recomendable. En cuanto al BTB, me imaginaba que en Marzo no iba a salir por lanzamiento del nuevo Tomb Raider y que la lista está llena de grandes nombres: Drakan, Thierry Stoorne, BigFoot, eRIC ( Qué ganas de ver su nuevo trabajo!) masha, EssGee..... soy colega de IvanTRFan y aunque sea un debutante, estoy seguro que su nivel va a sorprender.
  12. Los iconos de ayuda deberían ser opcionales, pero no los vi un excesivo problema. El defecto está en que el juego combina muchos tipos de facilidades (mapas, iconos, institno de supervivencia). Los que tuvimos la voluntad de no utilizar el instinto, seguro que en más de una ocasión respirábamos aliviados cuando aparecía la lupa. Hay cosas que son realmente duras de ver. P.D Se me olvidaba!. Bienvenido metalmachine!. Espero que disfrutes del foro tanto o más que los Tomb Raiders xDD.
  13. Difícil especular,...sólo sé que me gusta el nombre y qué bien podría ser lo que demandé hace mucho tiempo: un simulador de cabello de Lara para móviles!!! jaja!. Por cierto, ¿Dejamos aquí este tema o mejor en el de Tomb Raider (2013)?. Cómo queráis...
  14. @Raider. Hay una serie de GPS desperdigados por toda la isla (son bastantes). Si consigues la mitad se muestra un documento secreto y si consigues todos, pues otro. En el inventario/mapa de la isla, se pueden ver los desafíos y coleccionables a conseguir, entre ellos los GPS.
  15. No añado más a lo que ha dicho joseua84 . Cierro tema.
  16. Porque me encantan casi todos los juegos de Eidos-Square , de otra forma es una de las compañías que compensa esperar, por la frecuencia y la prontitud de sus ofertas. Además, querrán impulsar su tienda propia.
  17. Pues sí, más o menos lo mismo que Red. En sus entrevistas tiene una mente muy lúcida y preclara, pero no lo plasma en el juego. La historia y los personajes no están mal...pero vamos, no son los más emotivos, interesantes y creíbles del mundo. Además, falla en lo que habla muchas veces de integrar narrativa y jugabilidad. Entiendo que esto es muy difícil y no depende sólo de la escritora, pero se sienten desconectados en varios momentos. En cuanto al personaje de Lara me gusta, aunque yo lo sentí en más ocasiones como la heroína de acción de anteriores entregas , que una persona normal en una situación extraordinaria. Es más, el único personaje normal que encontré en el juego fue el Dr Withman. Es de locos ponerse a pegar tiros en la isla; yo me hubiese aliado con ellos, rendido o en todo caso permanecer en una cueva escondido y asustado jaja! . Lara va por la vía directa cuando era la menos aconsejable y prácticamente un suicidio xDD. Sé que hay gente que no les gusta, pero hubiese sido mucho más interesante que en una buena parte del juego primase el sigilo y la evasión. En mi opinión, los tres momentos en que te obligan a ser sigiloso, son los momentos en que se siente más tensión y más vulnerabilidad :
  18. En el Store de Square Enix, Tomb Raider está a un 25% de descuento, tanto la versión normal como la survival de PC. https://store.eu.square-enix.com/emea_europe/
  19. Terminado: Nivel de un poco menos de 2 horas totalmente recomendado. Bellos escenarios, buena iluminación, texturización y un montón de retos variadísimos: temporales, puzzles (uno me ha costado lo suyo), plataformas, trampas. Muy bueno.
  20. Me suena que en Abril, pero no estoy del todo seguro. El nivel está genial, un montón de buenos retos. Hace tiempo me dijo Logan que lo estaba testeando y que no iba a defraudar. No parece que se equivocó.
  21. Hay un poco de sequía de niveles este año seguramente debido al lanzamiento de Tomb Raider (2013), pero hoy traigo buenas noticias. Mythly, que ya sorprendiera con su estimable "Chosen-part 1", acaba de lanzar nuevo proyecto con una pinta genial y una ambientación "Steampunk". Enlace de Descarga: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2629
  22. Gracias Ren!. -Lo de las torretas no lo veo, pero no hubiese estado mal una fase en esos grandes destructores de la playa. -La barra de vida creo que hicieron bien en quitarla. Un HUD mínimo e integrado siempre es de agredecer. -
  23. Ok!. A buenas horas me entero xD.
  24. Más allá de que si que hubiese sido conveniente
  25. Anda, pues en Reddit, ha dicho Karl que la versión de PS3 fue también realizada por Nixxes, como la versión de PC. Crystal Dynamics desarrolló el código del juego y la versión de Xbox 360 propiamente dicha.
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