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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Gracias Angelus como siempre! Lo de que no haya DLCs de la historia principal me sorprende mucho y hasta estoy decepcionado. Yo como un tonto los hubiese comprado encantado xDD. Subir el nivel de dificultad de la próxima secuela me parece imperativo, pero ya veo que en el camino principal no van a estar por la labor. Por otro lado, también es interesante que Lara vaya adquiriendo más y más habilidades que hagan el juego más profundo.
  2. En reddit , Karl está respondiendo una serie de cuestiones sobre el juego. Dice que actualmente no hay planes para sacar DLCs para el single-player. Me sorprende xD. http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1am2sl/hi_i_am_karl_stewart_global_brand_director_for/
  3. El " making of "mola más que el corto xD.
  4. Con lo divertido y adictivo que me está resultando el multi, no me extrañaría nada que cuando estuviesen baratos me los comprase. Además, si hay algo bueno que tiene este multijuador son los escenarios con muchas posibilidades. Espero también que añadan en un futuro nuevos modos.
  5. No sé si de salida, pero antes o después caerá. Sin duda uno de los juegos más importantes de este año junto con GTA V, Watch Dogs (si sale este año), The Last of Us y nuestro Tomb Raider xD.
  6. Angelus, gracias por tus impresiones de la presentación!. Tomb Raider compite en un mercado global, y en ese sentido no recuerdo un Tomb Raider que haya tenido una campaña de publicidad tan ambiciosa, desde presentaciones exclusivas en los medios más importantes del sector (IGN, Gametrailers, Gameinfomer, dos E3 etc), diarios, tráilers (Eso sí, personalmente los tráilers de lanzamiento no me gustaron), publicidad viral, concursos en redes sociales, anuncios de TV (Cierto que en España no se han prodigado mucho), reservas exclusivas etc. Es más, su campaña de publicidad , su calidad y su largo tiempo de desarrollo no dejan de ser un problema. Una cosa es vender bien y otra cosa es ser rentable. El coste ha tenido que ser muchísimo más alto que el del Legend o el del TRU. En ese sentido, tengo ciertas dudas de si van a ganar mucho dinero con el juego, igual incluso habría que entenderlo como una inversión de futuro, crear con él una base buena de jugadores ( mayor que en los 2,5 millones de media en que se había estancado la saga desde el AOD) para explotar este nuevo concepto en próximas iteraciones. Cuando vea cifras oficiales tendré una idea más clara.
  7. Peligro de Spoilers!!. Genial vídeo de Ben Buja ( no tanto el sonido xDD) en el que muestran 35 formas de matar a Lara desde las más crudas y grotescas, hasta las más divertidas. http://www.youtube.com/watch?v=f-w-43kTREY ¿Cuál es vuestra favorita?
  8. Yo una sí que la utilicé para agarrarme a una pared escalable y desmontar un túmulo. Fue la única vez que me sirvieron.
  9. Ah vale.. y ahora que pienso creo que tampoco se refiere a las que tienen una lucecita, sino a las que se puede empujar y subir a ellas.... algunas sirven para alcanzar determinados coleccionables.
  10. Como dice Cristina, los juegos occidentales en Japón no se comen un colín. Es un mercado extremedamente proteccionista con sus juegos propios. Creo que los únicos que tienen un poco de "éxito" son los AC y los COD... y no entran ni en el top 10 Igual TR al ser de Square tiene un poco más de gancho, pero lo dudo.
  11. Las boyas son uno de los dos desafíos que hay en el la zona de playa. Tienes que destruirlas.
  12. Ah, pues es cierto.. no me acordaba!. Hay tiendas físicas de USA que venden códigos para activarlos en Steam... puede ser eso. Pero ya digo, que no me extrañaría nada que se hubiesen vendido 30.000 copias en total de TR en USA para PC.
  13. A mí no me hubiese importado que Tomb Raider hubiese optado por un enfoque más fantasioso. Siempre ha habido criaturas mitológicas en TR y las más memorables siempre han sido las de mayor tamaño jaja!. Creo que para la próxima entrega sí que deberían incluir algún bicho así....sin abusar.
  14. Otra trailer para gozar!. Menudos decorados, menuda producción y cuánta acción!. Promete ser épico!. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=R4XSeW4B5Rg
  15. Fuertes rumores de que la primera entrega de Castlevania:Lord Of Shadows va a salir en Steam. De confirmarse sería una noticia increíble, y más todavía, si fuese un incentivo para la reserva de la segunda entrega. http://www.3djuegos.com/noticia/132279/0/castlevania-lords-of-shadow/posible-version-pc-steam/
  16. @Ali, reflejan las ventas de la versión física de PC. Y no te creas que son tan pobres , incluso sabiendo que han vendido mucho más por las ventas digitales y porque VGChartz tira por lo bajo. El PC suele representar entre el 10-20% como mucho de un título multiplataforma. Es decir, que si un juego ha vendido 1 millón de copias, el PC representará entre 100.000 y 200.000 en total. Así son las cosas, el PC es territorio pirata, territorio sibarita y territorio para géneros históricamente peceros como los Rpgs . Y eso que Steam ha supuesto un importante empujón!!. En otro orden de cosas, Tomb Raider se mantiene como número 1 en R.U resistiendo el lanzamiento de God of War: Ascension y de StarCraft 2: Heart of The Swarm. Buenas noticias sin duda. http://www.3djuegos.com/noticia/132276/0/tomb-raider/al-frente/ventas-britanicas/
  17. Parche 1.02 para PS3. http://www.laps3.com/noticias/375765-tomb_raider_recibe_la_actualizacion_1_02.html
  18. Mmm... pues para la próxima me voy a centrar en las distancias cortas y en el cuerpo a cuero. Aunque en una de las partidas lo intenté y Ali me acribilló. Tendré que jugar más con el entorno. Como digo, no parece que sea el mejor competitivo del mundo, pero me divirtió.
  19. Pues yo no conozco otra, pero en mi opinión no es del todo fiable. Ojo! Que puede acertar eh?. Pero generalmente tira por lo bajo en cualquier juego. Lo mejor es esperar a comunicados oficiales y a las conclusiones de las cuentas anuales.
  20. Cierto, de VGChartz no os fiéis pero nada de nada. Para empezar nunca refleja las copias de venta digital entre otras cosas. Lo he comprobado con todos los juegos, tanto los que son TR como los que no. Por ejemplo, esta página dice que el primer TR vendió 4,67 millones de unidades cuando fueron 8 millones! xD. De momento, se sabe los datos de las primeras 48 horas. Y que este TR es el que más unidades ha vendido en una semana desde el Legend ( este juego vendió 3,5 millones de copias en total el primer año). Yo creo que cuando se cumpla un mes en venta, Square dará alguna cifra oficial, ahí se verá si ha sido un éxito o un enorme éxito xDD.
  21. Pues lo he probado esa noche con Ali y con Von y ,me he echado unas risas, que creo que es de lo que se trata xDD Los mapas me gustan (aunque hay pocos) y comerte una buena trampa no tiene precio jaja!. Los personajes tienen un detalle y unas animaciones regulares...veremos según se vayan desbloqueando. De momento el mejor arma en mi opinión el fusil. He llegado a nivel 13...lo sé soy un novato xDD. Por cierto, hay un bug con algunos personajes en los que no se ve el lanzagranadas.
  22. Ali, a nosotros mucho, pero a vosotras también os suele costar reconocerlo y además suele venir acompañado por alguna perla. El argumento de que "ya me gustaría verla sin maquillar", redunda más en lo que digo. Además, ¿Qué modelo no sale maquillada, ni photoshepada ?. ¿Quien está más guapo desnudo que vestido? xDD. Ni siquiera nosotros conocemos nuestro verdadero "ser". Todo está sujeto a percepciones, a parches y a modificaciones de todo tipo físico y emocional. La chica sale guapa y me atrevería a asegurar que es guapa xDD
  23. Ali, mujer tenías que ser!. Cómo sois jaja!
  24. Si hace tiempo que no veo a una persona.. no la digo.. "oye hijo, que gordo estás.. has envejecido" ...aunque sea verdad xDD. No hay que ser tan directo, hay que tantear un poco el terreno y volver a recuperar la confianza. De otra forma choca un poco así tan de sopetón. En cambio, si ha adelgazado, está en forma, pues sí que se lo digo xDD.
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