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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Sólo con tarjetas compatibles con Direct x 11. Mi tarjeta Nvidia soporta Direct x11, pero sufre muchísimo con la SSAO, la Teselación y el pelo TressFX. Vamos que es una patata y claramente sólo es algo necesario. De todas formas, aunque no están activadas estas características, sigue siendo visualmente fantástico.
  2. Enhorabuena Cris y al resto de ganadores! He visto algún vídeo y son auténticos tiempazos!!. Yo quedé el 19 de 18.
  3. Por favor TRU, utiliza las etiquetas de spoiler.
  4. Sobre el final han sacado una imagen muy intrigante en TRF:
  5. Me alegro que te haya hecho pensar Mister Croft xDD.
  6. Esto sólo para los que han terminado el juego y han conseguido todos los GPS.
  7. @Mister Croft. @Sobre los GPS.
  8. Jaja! Al creativo de Gamespot, no sé si hay que darle un abrazo para darle la enhorabuena o para axfisiarlo! xDD.
  9. A mí me vino al comprar el juego en Game. Es una tumba facilita (como todas las del juego), pero entretenida y bonita. De todas forma, estoy seguro que antes o después todos los DLCs estarán disponibles en Steam, PSstore y Xbox Live.
  10. Una serie de dudas que me han asaltado al finalizar el juego. Por supuesto, los spoilers son del tamaño de Yamatai xDD. -Sobre Himiko. -Sobre Sam. -Sobre la Guardia de la Tormenta. -Sobre los GPS -Sobre el Final.
  11. Pero es que Cris... por mucho que lo optimicen, lo del Tress Fx creo que es una característica apta para las tarjetas de gama más alta. De la serie 6 o de la serie 7000. Que sí, que funciona con direct x11 , pero eso sólo es una condición necesaria pero no suficiente. Por ejemplo, lo mismo ocurre con The Witcher 2 y su Hyper-realismo. Es sibaritismo para la Next Gen.
  12. Creo que es por el nuevo parche. Es lo que pasa a veces cuando se trastea con el código del juego, se arreglan unas cosas pero se fastidian otras. Supongo que lo actualizarán brevemente.
  13. El parche arregla las siguientes cosas: - Soluciona algunos problemas de estabilidad en tarjetas Nvidia e Intel. - soluciona un problema en la zona de la playa que les impedía avanzar a algunos jugadores. - Arreglados algunos problemas de crashes al seleccionar "Opciones". - Pequeñas mejoras en el rendimiento y renderizado del pelo Tress FX. - Arreglados pequeños problemas, incluído la ausencia de efectos como el agua o la sangre en pantalla completa.. - Arreglado un problema que tenía algunos jugadores con el uso exclusivo de la pantalla completa. - Ahora apoya x- axis invertido. -Solucionados algún problema con el modo Benchmark. - Otros pequeños problemas solucionados. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=198291
  14. Abro tema para indicar los DLCs (contenidos descargables) que han salido hasta el momento y también podéis comentar que tipo de DLCs os gustaría ver para Tomb Raider: Personaje "Scavenger Scout" para el multiplayer Personaje "Scavenger Executioner" para el multiplayer Mapa para el multijugador: "Poblado Chabolista" (Shanty Town) Pack de Armas de Hitman Absolution Pack de Explorador: Tumba del Aventurero Perdido y Habilidad de Agilidad Pack de habilidades de combate: Instinto Animal, Mirilla para disparar a larga distancia, Pistola explosiva (Burst Pistol), Pistola con silenciador Pack de personalización: Aviatrix skin, Cazador skin, Guerrilla skin La Flota Perdida (The Lost Fleet). Dijeron que iba a tener una dificultad muy alta, pero sólo lo anunciaron y no han vuelto a hablar de este DLC.
  15. Para quienes compren el juego en Steam antes del día 12 podrán disponer de una serie de objetos para el Team Fortress 2. Es una maniobra muy habitual en Steam. Los objetos son los siguientes: Tomb Wrapper: un vendaje ensangrentado para el antebrazo del Scout. Fortune Hunter: una piqueta de Lara que estará disponible para todas las clases. Croft's Crest: una insignia para todas las clases. http://blogocio.net/los-items-basados-en-tomb-raider-llegan-para-team-fortress-2-no-64422/
  16. Se me acaba de descargar una actualización en Steam que pesa 100 MB. No sé de que se tratará... Parece que es un parche que mejora algo el rendimiento, algunos crashes y la colisión del cabello al estar activado el TressFX.
  17. Ahhh..vale...claro es que me lío con la palabra trofeo xDD. Te refieres a los Logros.....mmm a mí me quedan unos cuántos y ciertamente estoy seguro que para conseguir alguno de ellos tendré que volver a empezar la partida. @Red. ¿Por qué todo el mundo piensa que el juego termina ahí? xDD. Ali y Von también me lo dijeron. No, te queda todavía bastante. xDD
  18. No, todo es posible. Hay una parte del juego que tiene desafíos y artefactos, pero que no tiene campamentos para viajar directamente.Hay que llegar a través de otra zona. Recuerda cuál es...
  19. Amén al comentario de Jexus. Es que de la nueva entrega me quedo con dos cosas: Crystal Dynamics ha logrado hacer un juego brillante y que aún así el margen de mejora es todavía amplio. El futuro de la saga no puede ser más positivo si Crystal Dynamics sigue teniendo hambre y no se queda sesteando.
  20. Pues ya me hubiese gustado enemigos sobrenaturales y de este tamaño, en este nuevo Tomb Raider. Se ha echado mucho en falta. Además, alguno de los movimientos que muestran molan un huevo, sobretodo cuando lleva a la niña. No hace falta decir las enormes posiblidades de cooperación y lo interesantes puzzles que hubiesen dado lugar (ver ICO , The Last Guardian o POP 4). Hubiese sido pura complicidad, pura emoción. Además, veo que los daños estaban localizados, es decir, había que pensar donde disparar a los enemigos para que fueran vulnerables. Por no mencionar de que la isla estaba bastante menos encorsetada que la de ahora, por el simple hecho de que se podía recorrer a caballo. Y bendito lanzallamas!! jaja! Jefes finales, mayor componente sobrenatural, más ambición en el concepto de mundo abierto, y nuevas habilidades de Lara es lo que demando para la secuela entre otras cosas, y este juego lo tenía. Pero claro, luego la gente de arriba, los directivos de markeitng, hacen sus estudios de mercado y salen nombres como: Uncharted, AC, Batman City... y fin del asunto xDD. EDITO: La niña se llamaba Izumi y tenía 6 años,tenía habilidades como "hablar con la isla", controlar el agua y debido a su pequeño tamaño podía acceder a zonas que para Lara eran inaccesibles. Según leo también el desarrollo del juego no fue nada fácil, sólo tenían claro que el juego se iba a desarrollar en una isla. El combate por ejemplo, no se definió completamente hasta hace menos de un año.
  21. Guau impresionantes y muy simpáticas las imágenes de Fumis! A Von le ha salido un duro competidor jaja!. Que por cierto, no sólo está jugando, también está de tour fotográfico por la isla jaja!.
  22. jaja Pobre Kurits!!. Y en Tomb Raider 3 creo.. o me estoy liando con algún nivel de autor en el que te ayudan a superar determinadas zonas pulsando una palanca.
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