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Todo lo publicado por requiemsoul
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Hoy he dormido féliz, féliz xDD. Ahora sé la sensación que tienen que tener una adolescente al ver a Justin Bieber o a One Direction xDD. El mayor problema es que sólo falta una flecha pintada que indique el camino principal, por lo demás es sobresaliente.
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Tomb Raider para PC/Mac: Requisitos y Características
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Tomb Raider (2013)
Es la ley del PC. Si se quiere jugar al máximo, títulos que son muy potentes gráficamente, pues hay que rascarse el bolsillo. Viendo el trabajo que ha hecho últimamente Square Enix con sus últimos trabajos, estoy seguro que estará bien optimizado. Pero no se puede pedir peras al olmo, si tu PC sufre con el TRU o el AC, creo que tendrás problemas con este nuevo Tomb Raider. P.D Por favor, evitad , cualquier palabra en mayúsculas. Gracias. -
Yo tampoco jaja! Y me he mareado sólo de ver la inmensidad de los escenarios!. Eso sí, podrían haber camuflado un poco más las zonas escalables. Es el único fallo que veo de momento al juego, junto con las animaciones de salto que sigo viéndolas extrañas. Por lo demás, muy, muy bien. Creo que me voy a divertir con este juego. Es que gráficamente es una pasada.. madre mía.. creo que en realidad me he dormido y estoy soñando jaja!.
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Madre mía! Es espectacular y precioso el entorno . No veo más. Hasta mañana xDD.
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11 días sin sacar un nivel.... creo que ya va siendo hora.
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Es más de una hora de demostración. No creo que lo vea. Debo controlarme xD.
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Sip, es el enlace. Empieza dentro de unas 2 horas.
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Gracias Best!. Sip, se posteó hace unos días en el subforo "Tomb Raider en general". Como siempre, el precio de lanzamiento de Steam es relativamente caro ( En GoG.com están más baratos). Por ello, lo mejor es esperar a las ofertas de marras y conseguir esta suculenta colección.
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xDDD. También estoy de acuerdo en que lo que vendieron al principio, no tiene que ver mucho con la realidad del juego. Por supuesto, eso va a pesar en la innovación...pero bueno, a estas alturas de la fiesta, sólo espero que tenga esas cotas de calidad que están mostrando.
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The Last of Us dejó claro casi desde su presentación de que iba a ser un "Soy Leyenda". Y Tomb Raider, también dejó claro, poco después de las primeras informaciones, que la supervivencia era sólo un pretexto para conocer el origen de la historia de Lara y apenas iba a tener incidencia jugable. De todas formas, no sé si Lara va a andar sobrada de munición y de inventario, pero parece que la acción tiene su componente táctico, y no hay que ir a lo loco. El caso es que Tomb Raider no sé que hace o que no hace, pero siempre está envuelto en cierto halo de incertidumbre y negatividad. Antes porque era demasiado clásico y debía modernizarse, ahora es demasiado moderno y debe mantener la esencia clásica de la franquicia. Nunca dan con la tecla correcta.. a ver si esta vez es la definitiva xDD. P.D No sabía ese detalle de los farolillos. Genial, que el sigilo tenga su importancia.
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Qué grande lo del multi jaja!. Muy bueno!. O.K, entonces si Meagan se sobresaltó y mandó que lo quitase rápido.. pues parece cierto.
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¿Y es cierto eso de que uno de los asistentes en vez de dar a "Nueva Partida" dio a "Continuar" y se vio un combate dentro de uno de los galeones hundidos?¿O me ha tomado el pelo? xD. Pero vamos , me extrañaría que no se ambientase alguna fase en algún barco.
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Sip, Yamatai. No es la primera vez que lo nombran, al igual que otras cosas que son un gran destripe de la historia. Yamatai, tiene una base histórica y por eso es mejor no buscar nada en Internet.... lo digo por experiencia jaja!
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Y una cosa, he leído en un avance que el instinto de supervivencia se mantiene durante unos segundos activado, incluso en las escenas cinemáticas xDD, Es decir, que aunque dejes de pulsar el botón no se desactiva. Si es cierto, creo que es algo que deberían corregir. Ya que estamos con avances... el de la siguiente web es diferente y muy recomendable. No se centra en describir las características del juego, sino en el impacto emocional que le supuso a la redactora. http://www.mundogamers.com/avance-tomb_raider_tomb_raider-ps3.135.html
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Preventas y Ediciones Coleccionista de Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Según dijeron hay 70 versiones para poder reservar... así que imaginaros. Yo tampoco tengo mucha variedad para elegir. Esta semana iré a reservar la edición "survivors" al Game.- 564 respuestas
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A mí me gusta casi todo del nuevo interfaz. Salvo cómo se visualizan y gestionan los mensajes en el perfil. Pero vamos, es sólo una pequeñez comparado con el resto de mejoras.
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He visto alguno y están realmente bien!. Tienen estilo personal; lo cuál siempre es de agradecer en una red masificada como youtube. Sigue así.
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Vuelve a la zona del montacargas. Y combina la piedra con la caja de herramientas.....
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Es que ahí está la cuestión..... juegos como TRU, Anniverssary, sagas como Darksiders.... que tienen un enfoque clásico de la acción/aventura han sido un fracaso estrepitoso de ventas. Hay una cierta ironía, porque ves en todo los foros, todos los comentarios, la gente desea tiempos pasados, pero esto no se traduce en las ventas. ¿Qué falla?. La sencillez y el "aquí te pillo, aquí te mato" es muy atractivo. El modelo que ha seguido este Tomb Raider me parece el correcto, ya que además nada me dice que no tenga señas de identidad de la saga.. La clave, eso sí, es ver si es lo suficientemente innovador para diferenciarse de otros competidores. Pero esta innovación no pude venir de tiempos anteriores.... eso sería un revés... así de triste, así de cierto. Por otro lado , como he comentado alguna vez , si se quiere algo clásico, lo mejor es volver al origen o a lo que hace la gente con las herramientas de edición.
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Y bueno, eso iba a decir ahora... desde el enlace que ha dejado Ren xDD.
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@Ray, puedes decargarlo desde aquí. Está sin orquesta y a 720p. Ahora actualizo el primer post. http://www21.zippyshare.com/v/34910341/file.html
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En mi caso, después del CGI, es el trailer y/o muestra ingame que más me ha gustado. Hay alguna escena reciclada, pero tomada desde otro punto de vista que lo dota de frescura. Se puede extraer muchas características como la enormidad de la isla ( ver la escena de la costa o cuando Lara está hablando con Sam y se ve en el valle un templo), el componente sobrenatural , la espectacularidad y dinamismo de los escenarios, los guiños a las influencias de Tomb Raider, algunas de las posibilidades de los combates ( infiltración, muertes violentas, el entorno como arma..). Es que no paro de verlo jaja!. Por supuesto, es un trailer muy comercial, no tiene un valor artístico o una dirección maravillosa, pero engancha. Ahora a esperar a ver las tumbas la próxima semana, y creo que ya es imperioso que deje de ver más cosas del juego. Todavía quedan tres meses... una eternidad.
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Los combates tienen todo para ser épicos!. Y el aspecto gráfico raya a un nivel magnífico!. Espero que al desarrollarse en una época más actual, no sea en detrimento de una de las claves de esta franquicia: los puzzles!!
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Yo es que también sigo viéndolo.. y no repiten tanto. Y si lo hacen es desde otra perspectiva o mejorado ( el nivel de detalle de la escena del avión es mucho mayor que la primera vez que lo mostraron). ¿Y el samurai???. ¿Es sobrenatural ( menudo gruñido que pega) o es uno de los "scavengers" con esa armadura?. También se puede apreciar algún interior del templo y está genial; me recuerda al TR 2 jaja!. Y entonces Mathias es un chamán... tenía toda la pinta.....
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Hay otra cosas que me encantan de este trailer!. La música y esa versión cañera del tema principal . Y que los escenarios no son nada estáticos. Parecen muy destructibles en nuestro beneficio.. lo que por otra parte creo que significa que el juego va a ser bastante exigente en cuanto a requisitos.
