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Carlinter

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Todo lo publicado por Carlinter

  1. Este nivel tiene un puzzle con unos interruptores que encienden unos fuegos que me está llevando por la calle de la amargura. Es de esos puzzles que exprimen el cerebro hasta límites insospechados.
  2. Acabo de completar este nivel. No es muy largo (cerca de la hora), y su diseño gráfico es bastante simple, pero es entretenido, con diversa variedad de tareas y algún puzzle interesante. En cuanto a su dificultad es bastante baja, está todo lo que hay que conseguir bastante visible y los puzzles no son enrevesados.
  3. Oh , no... ¿por qué? XD . Estaba convencido de que ya se podían descargar y jugar al verlos publicados por aquí, pero en efecto, hasta el 11 no los podremos saborear. Que ganas..., la ambientación griega me suscita mucho interés, de hecho a tenor por las imágenes estoy esperando esto con más ilusión que antes incluso. El Back To Basics 2014, a pesar de que me pareció en líneas generales muy bueno, no me llamó tanto la atención la ambientación como en este caso, aunque aquí puede ser cosa mía perfectamente, dado que no soy precisamente un "amante" de los niveles ambientados en sitios de selva y cercanías. Sin embargo aquí veo ciudades, templos, cuevas..., pero todo con ese decorado griego en donde incluso podrían llegar a darse casos de argumentos relacionados con la mitología de ese lugar. En definitiva..., ¡que llegue el 11 ya ! XD
  4. Este nivel me ha dejado muy buenas sensaciones. El primero es quizá un pelín laberíntico pero me han gustado bastante por lo general las tareas planteadas. El tramo de la antorcha al final, me ha parecido de un gran ingenio. Y el 2º nivel recordando por momentos al Jungle Ruins 4 si mal no recuerdo, sobre todo en la parte con unos puzzles con unas estatuas, me ha parecido de lo mejor del nivel esa parte. Bien definidos los objetivos, no resulta frustrante en casi ningún momento... En definitiva, recomiendo este nivel, raya a gran altura. Lo malo que le puedo achacar es que no supera el que para mi punto de vista es el mejor exponente de esta saga, el Jungle Ruins 3, pero... tampoco se puede pedir todo.
  5. Estoy deseando jugarlos, disfruté mucho de los niveles del Back To Basics pasado y este se presenta con bastante "hype" por lo que veo xD. Los iré jugando por orden de aparición, como hice el año pasado. A ver si no sufro mucho con los atascos XD
  6. ¿No? Después de la roca también venía un salto bastante difícil, quizá te atascaste ahí, ya una vez pasado eso no recuerdo gran complicación en el resto del nivel. (de hecho si no llega a ser por estos desafíos inhumanos, el nivel no habría llegado ni a la media hora de duración xD). El Bloody Sun sí que me gustó mucho, un nivel que disfruté plenamente.
  7. ¿Has visto mi videoguía? Ay dios..., y no paro de quejarme del nivel como quien dice ahí xD. Lo del interruptor fue fácil sí, pero lo de la roca..., eso sí que fue complicado. Aunque nada en comparación a una roca que vi en el nivel de "Mars Orbiter", también del One Room Challenge 2015, creo que hacía tiempo que no sufría tanto para superar una simple roca... xD
  8. He jugado este nivel hace poco y ufff..., me ha dejado frío, muy frío. Me esperaba más de este autor viendo sus antecedentes , pero..., no le he terminado de ver la chispa con este nivel. Me ha encantado en el diseño y en el apartado gráfico, se nota que este autor se especializa en estas lides en los niveles de autor, esto siempre lo ha hecho fenomenal y aquí no ha fallado lo más mínimo. Pero el tema jugable... Primero que nada el movimiento como un poco más lento de lo normal, lo que hace que ciertas acciones que relativamente se hacen con fluidez aquí pasen a costar hacerlas más de lo que debería. Luego lo que de Lara se congele a medida que pase el tiempo, lo cual obliga al jugador a estar en constante movimiento y no dejan lugar para una investigación tranquila y sosegada. La antorcha se coge y se guarda, y cuando se vuelve a sacar está apagada. ¿No habría sido más sencillo hacer una antorcha de uso común, de estas que tuvieras que ir lanzando por ejemplo por plataformas y este tipo de cosas? Claro, esto obliga a no guardar la antorcha en ningún momento en ciertas secciones del nivel, porque sino a repetir ciertos sitios del nivel para poderla utilizar con éxito, y esto potencia en demasía el backtracking, o por lo menos esta es la sensación que me ha dado a mí. En el final, la puerta tremendamente oculta... , no sé que le costaba hacer una puerta que se diferenciara del resto de la pared... Y en realidad las tareas a hacer es que están bien, lo que me ha dado rabia es esa sensación de urgencia todo el tiempo, algo que contrasta con lo que suele ser Tomb Raider. En definitiva no es un mal nivel, pero estas carencias... si no existieran, por mí estaríamos hablando de un nivel sobresaliente sin ningún problema. Ojalá que haga un nivel mejor para la próxima, obras anteriores suyas como "Reflection of Eternity" o "The Treasure of the Lost Spanish Galleon" merecen más la pena que este "Frozen Throne". Con lo cual no hablamos de un autor novedoso diseñando niveles de autor. No es un mal nivel, pero recomiendo antes estos niveles que he dicho que éste que nos ocupa aquí.
  9. Entonces... lo que pasé la otra vez de que el nivel estaba en fase de testeo... no era mentira. (quizá alargaron el desarrollo y por eso se ha retrasado su salida, eso ya no lo sé) Es bueno saberlo. Estoy deseando echarle el guante, el primer Dark City me pareció un gran nivel. Gracias por la información, Requiem. EDITO: McRaider, este autor tiene varios niveles, aunque el más valorado ciertamente es el primer "Dark City". Luego tiene otro que está ingresado en el Hall de la Fama también, que se titula "Iron Wolf and Golden Eagle", y me gustó bastante cuando lo jugué, tiene partes que a mí al menos me hicieron disfrutar mucho. Quizás es un poco lioso por momentos, pero consigue entretener, tiene una diversidad de tareas elevada. Y del innombrable dudo que sepamos nada hasta dentro de unos años, al menos si está desarrollando la 2ª parte de HyperSquare, porque hacer eso tiene que ser más difícil... ufff xD. Lástima lo de la jugabilidad en ese nivel, lástima.
  10. Muchas gracias, McRaider, a buen seguro disfrutaremos mucho con este nivel
  11. Perdón por tardar tanto en contestar, he estado de viaje estos días y no he podido pasarme por aquí. McRaider, tienes que abrir la puerta cronometrada que mencionabas en un post anterior, y cruzarla yendo con el caballo, no se puede ir de otra manera. La puerta que se abre es la que está en el patio de la zona donde en la parte superior usaste la llave previamente. Deberás subir una rampa con el caballo para alcanzarla a tiempo.
  12. No sé si has pasado por una zona en la que hay un par de barras por las que tienes que llegar a una trampilla, y justo en un interior hay una cerradura para una llave. En esa zona, en ese patio helado, hay una puerta cerrada. Esa es la que se abre cuando activas esa palanca que dices, pero necesitas algo que creo que no tienes todavía para poder llegar ahí dentro del tiempo límite.
  13. Quizás lo es XD (un extraterrestre). Un nivel que me he pasado hace nada decía que duraba 35 minutos, y yo he tardado cerca de 2 horas. Y este nivel a mi entender resulta bastante complicado pasárselo en una hora si no sabes lo que tienes que hacer. Yo apostaría por esto de que hace una 2ª ronda ya sabiendo donde están todos los elementos del escenario y sabiendo en cada momento lo que hacer. Sino no me lo explico.
  14. En este nivel me quedé dudando de una cosa cuando lo empecé, y es que pensaba que había una diferencia radical en el desarrollo del nivel dependiendo del "outfit" escogido, si el "Classic" o el "Explorer". Al final, en lo único que cambia la cosa es en la ropa que lleve Lara puesta a la hora de arrancar con el nivel. Yo también me salté el paso del revólver, aunque llegué a coger tanto el mismo, como la mira láser, que no usé para nada. Buen nivel por lo general, aunque el salto final me dio auténticos dolores de cabeza
  15. Hice este nivel ayer y me pasé como 10 minutos fácilmente intentando descubrir en el inicio qué era lo que tenía que hacer, hasta que al final me di cuenta de que había que hacer un movimiento nuevo y a partir de ahí, salvo una parte en donde no ví un hueco bastante oculto en una zona subacuática, todo me fue bastante de cara. Cuidado con los enemigos en algunas secciones, pueden llegar a hacerse muy duros. Y también atención a alguna de las trampas que adornan este nivel, pueden ser bastante difíciles de superar. Por lo demás me ha gustado, variado y con situaciones originales , dadas en su gran mayoría por el uso el nuevo movimiento.
  16. Me pasé este nivel ayer y bueno, es recomendable pero por desgracia está lejos de los mejores trabajos de Gmac. Es bastante corto e incluso tiene el bug del que hablas Nyah, por las zonas estas desbloqueadas saltan de repente explosiones sin venir a cuento, aunque cuando recargas la partida ya no saltan (?). Yo encontré 3 secretos (todos ellos de casualidad ,por supuesto XD, no suelo ir a posta a por los secretos en los niveles de autor). Ha tenido buenas partes, aunque alguna un poco pesada como la de las grietas, se llega a hacer largo. La última zona me ha sorprendido con un puzzle que no había visto nunca moviendo un bloque con forma de pinchos. En general buen nivel, pero este autor es capaz de más. Ojalá que le veamos regresar más fuerte en su próximo trabajo.
  17. Justo estoy jugando a este nivel y la verdad que me está encantando, ya echaba de menos algún nivel así. Estoy un tanto atascado, tengo dos llaves, me faltan otras dos (las de las cerraduras situadas más a la derecha) y estoy en lugar en el que Lara puede aguantar la respiración un rato como si estuviera debajo de un agua que en realidad no es un agua... como para bucear en ella. He visto un odre, lo he cogido, pero no sé que uso tengo que darle, y también he visto un bloque oculto en un pasadizo detrás de unas plantas, pero no puedo empujarlo ni tirar de él. He cogido también unas rocas y nada más. Voy a investigar a ver si logro salir de aquí EDITO: Vale, he encontrado milagrosamente una entrada en la que he podido encontrar una llave. Parece que podré continuar por mi cuenta al menos un rato más. A ver si hay suerte y no me atasco más aunque sea de aquí a encontrar otra llave más xD EDITO 2: He pasado este nivel de autor finalmente. No me quedaba tanto para finalizarlo. Ha estado bastante bien, muy variado, incluso en el tema de ambientación, cosa que no me esperaba para tratarse de un único nivel. Pero ha sido realmente denso, con buenos puzzles y bastante generoso en el tema de las contrarelojes. Ha habido alguna de ellas en las que me han llegado a sobrar más de 10 segundos para llegar a donde se tenía que llegar. Empieza bastante lineal este nivel, para luego abrirse con la búsqueda de una serie de objetos, aunque en prácticamente ningún momento me ha llegado a resultar frustrante. Me ha llevado aproximadamente 3 horas, sin haber podido conseguir ninguno de los 3 secretos que contiene. Lo recomiendo.
  18. Te he pegado el enlace del nivel en tu post, McRaider, ahora ya se podrá acceder a la descarga del nivel desde aquí.
  19. Sí, al final lo pude pasar. Gracias por la ayuda, chicos. Ya completé este nivel de hecho. Ha tenido muchas partes desafiantes, este es de esos niveles que sin ayuda creo que no habría podido pasarlo nunca xD. El final ha sido cuanto menos curioso, me ha hecho reír y todo xD. Me ha parecido un nivel genial, a excepción de alguna cosilla como lo de los guardias, pero este autor sigue en su línea con grandes obras como esta.
  20. Pues he logrado conseguir todos los objetos de investigación a excepción de 2 de ellos, que creo que son la esfera amarilla y otro, que quizá se obtiene de investigar las pistas en la máquina blanca esta. Creo que me falta algún item que colocar ahí, de momento he logrado colocar el revólver, una daga, la cuerda y creo que nada más. Por lo pronto no se me ocurre por donde seguir buscando.
  21. Pues voy más o menos por la misma parte que tú, McRaider, justo acabo de encontrar lo de las huellas hace nada (que por suerte sé donde hay que usarlas) después de superar la parte de la cripta. Yo por hoy lo dejo, continúo mañana. De momento la parte esta de la cripta ha sido la que más me ha gustado del nivel pero de largo, muy bien planteado todo, el puzzle con la roca con forma de calavera por ejemplo me ha encantado.
  22. Después de hacer lo del dardo, he podido avanzar bastante, he encontrado un revólver y una daga , y ahora estoy en una cripta en donde me viene persiguiendo un espíritu de fuego que necesito extinguir si quiero continuar investigando esta zona. Espero poder encontrar la forma de extinguirlo, muy lejos no creo que esté, al fin y al cabo estoy en el comienzo del nivel este de la cripta por lo que parece.
  23. Lo he intentado, pero no ha ocurrido nada, ¿en serio que es ahí? Lo mismo me pasó con la soga la primera vez, que la disparé y no pasó nada. Madre mía, o se hacen las cosas al milímetro o parece que no se detectan bien... xD. Probaré de nuevo insistentemente.
  24. Uffff..., el puzzle este de los dados me va a matar... Llevo casi una hora solamente aquí y no logro encontrar la solución de ninguna manera..., vaya puzzle más difícil xD EDITO: Finalmente he podido hacer el Expert Puzzle, y he llegado a una zona donde he controlado una especie de alfombra mágica, y he conseguido un dardo y una llave como de un dormitorio. Una vez más, ando bastante perdido.
  25. ¿Igualdad matemática? ¿Como una especie de ecuación? Mmmm..., me da que esto no lo soluciono yo en la vida xD EDITO: Ahhhhh, vale, parece que al final se me ha ocurrido una posible solución, tratando de hacer que unas cantidades numéricas dieran globalmente un mismo resultado y... milagrosamente he podido hacer esto correctamente. A ver el 2º puzzle...
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