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Carlinter

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Todo lo publicado por Carlinter

  1. Supongo que habrás llegado al balcón cuando acabas la parte de las plataformas temporales. Yendo por ahí vas bien para poder proseguir con el resto del nivel y poco a poco ir obteniendo los objetos que te hacen falta. Hay un objeto movible importante por esa zona. (me atasqué un buen rato ahí) La bola de lana la necesitarás más tarde.
  2. Ha salido un nuevo nivel de un autor ya consagrado como es Bigfoot, ambientado en el reciente Back To Basics 2015 (aunque no pertenece al mismo) . Una gran ambientación y buena variedad de tareas en un nivel por lo general bastante pacífico, no hay ni trampas ni enemigos, un nivel que bien podría calificarse como uno del Advent Calendar. Salvo algún objeto un poco difícil de encontrar, este nivel no implica demasiadas complicaciones y, por mi parte, es altamente recomendable. http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2896 (Enlace de descarga del nivel)
  3. Serán simples las pruebas del nivel de "Another Town", pero a mí me costó bastante encontrar un objeto y además para obtener la antorcha me hice un salto de estos bastante difíciles de adivinar en un nivel de estas características XD. Pero me parece que me dejé un bloque sin bajar o algo así..., es decir, que me parece que , como me ocurrió en "Pegasus Fairytale", me salté una pequeña porción de nivel. Esto quizá lo sepa Neptuno, dado que ve mis vídeos al parecer xD (gracias por ello) y seguramente ha podido catar el nivel más completo. Quizá Requiem también, no sé. También la forma en la que me metí en un pozo me pareció... forzada. Eso sí, el puzzle del final pensaba que iba a ser de lo más complejo y me encuentro con una simpleza en él inusitada. Por último decir que los niveles que ha mencionado Requiem aquí, efectivamente, son todos muy recomendables. Pero cuidado, el "Shaledbridge Murder Mystery" es un nivel MUY complejo. (no por ello deja de ser bueno) Pero los que conozcáis el estilo de Richard Lawther ya sabréis esto. Se requiere de investigación milímetro a milímetro y hacer maniobras originales que son complicadas de averiguar.
  4. Claro, yo mismo. Los que están en TRLE y están contemplados dentro del Advent Calendar de este año son los siguientes. En negrita están marcados los autores de los niveles. Creo que no hay más niveles de los que voy a citar a continuación: - Another Town http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2890 LoreRaider, Jesus C.Croft, tombraiderxii, Sponge, Mr XY, y masha - Winstons Christmas Calamity (este es un nivel de mansión) http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2889 AgentXP -Lost in the Canyons 2 (Demo) http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2883 tombraiderxii - The Gingerbread Man http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2885 mugs - The Train to Nowhere http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2884 DJ Full y LarasBoyfriend - TR2 Revised Sneak Peak (Remake del nivel de la gran muralla de TR2) http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2881 Tombraider95 -Tomb Raider Reimagined (Remake del nivel de la villa de Vilcabamba del TR1) http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2880 AoDfan -No Christmas without Lara http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2879 Eelkemama -An Ice Cave http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2888 LoreRaider -Home in Heart and Spirit http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2887 Sponge -Pegasus Fairytale http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2892 Mr XY - The Forge http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2891 Codo
  5. De nada, Neptuno xD. He podido hacer y grabar todos los niveles del Advent Calendar 2015. En general me han dejado muy satisfechos, unos más que otros naturalmente. Creo que no lo he dicho pero el nivel de Mr. XY posee un bug algo molesto con una columna, hay que tener cuidado a la hora de salvar y recargar ahí, (en el momento en que la columna ha aparecido, si se salva la partida mientras la columna está presente, luego, a la hora de recargar, misteriosamente la columna desaparece) además de que me parece que me salté una parte del nivel sin querer por realizar una maniobra utilizando esa columna antes de tiempo. Por lo demás no comenté tampoco que el nivel de "Winston's Christmas Calamity" tiene cosas bastante escondidas, como el nivel de "No Christmas without Lara", aunque este es un nivel de mansión, lo cual para mi gusto le quita algo de gracia al asunto, porque he jugado ya infinidad de niveles de mansión y estoy un poco hastiado de este tipo de niveles ya. Es entretenido pero el tipo de escenario no ayuda. El nivel de "The Train to Nowhere" al llegar a cierto punto del nivel se vuelve tremendamente confuso y uno no sabe que llaves o que mecanismos tiene que activar ya, de hecho me dejé bastantes llaves por el camino (imagino que para secretos). Bastante interesante una parte con un árbol de navidad..., no había visto algo así nunca antes me parece xD. El nivel de "Lost in the Canyons 2" tiene secciones buenísimas aunque tiene una parte en la que el diario puede confundir un poco... pero nada que lastre la experiencia en general. Y los niveles remake son bastante cortos pero disfrutables, sobretodo el del Tomb Raider 2, que pinta a proyecto a largo plazo que puede resultar muy entretenido si incorpora suficientes partes nuevas con respecto al Tomb Raider 2 original (algo que hace este remake). Y "Another Town". Que decir de este nivel... Es maravilloso, tiene partes muy buenas, el final es original como pocos, y el diseño del escenario es apabullante, la labor aquí es inmensa. Además, la variedad de tareas es considerable y a la mínima que a uno le guste jugar a niveles de autor es casi imposible acabar aburrido un nivel como este. No es un nivel navideño del todo típico, dado que existen trampas y momentos con saltos un poco duros. Además, es importante prestar atención a la ubicación de las antorchas, para no perderlas de vista... sino el riesgo de hacer un backtracking denso es alto. En fin, un gran Advent Calendar, con momentos álgidos y una gran sensación navideña en el ambiente. Eso sí, "Lost in the Canyons 2" , y los remakes de TR2 y TR1 no tienen nada de navideño pero da igual, la cosa es pasarlo bien jugando a niveles de autor, ese es el objetivo xD.
  6. Dios, la de tiempo que me llevó ese nivel, el de League of the Dragons..., un gran nivel, con sus más y sus menos (hay un nivel que se parece en exceso a partes de Tomb Raider 3) pero me gustó mucho. En cuanto al Advent Calendar, habiendo hecho todos los que han salido hasta la fecha, los que más recomiendo son los de "Another Town" , "The Forge" y "Lost in the Canyons 2" (es una Demo, sí, pero una Demo magistral). Ese es mi podium particular en este Advent Calendar.
  7. Gracias por comentar ese bug, para la gente que vaya a jugar ese nivel, lo tenga en cuenta. Yo me he encontrado un bug que, de no evitarlo, puede ser fatal, ya que anularía automáticamente la posibilidad de continuar adelante con el nivel de "Lost in The Canyons 2", en el primero de los niveles, poco después de obtener las pistolas. Y es que hay un momento dado donde se coge una llave roja, y si se usa en la ranura donde previamente se utiliza una llave roja de mismo diseño y función, desaparece del inventario y no hay posibilidad de utilizarla en la otra ranura. Usándola en la ranura correcta (2ª ranura a la que no se puede acceder antes de usar la primera llave roja) ya no hay problemas y, por lo demás, no me he encontrado más bugs serios que comprometan la jugabilidad en demasía. Sí que me ocurrió un crasheo pero afortunadamente fue en un momento puntual y no volvió a repetirse. Por lo demás me ha encantado este nivel, y se nota que es una demo, termina de una forma bastante abrupta, pero mientras dura es un nivel muy disfrutable, tiene una gran variedad de pruebas, un par de puzzles interesantes, e incluso cierta carga argumental. El mejor nivel de lo que llevo de Advent Calendar 2015. Se me olvidaba, felices fiestas a todos xD
  8. Yo por ahora he finalizado el nivel de Elkemama, y los remakes de niveles de TR2 y TR1 respectivamente. Bastante bueno el de TR2, es de los mejores remakes del nivel "The Great Wall" que he jugado nunca, aunque acaba de una forma un tanto abrupta... ¿Quizás este proyecto tenga continuidad? Ojalá que sí, porque pinta bien. Y luego está el del TR1, que a pesar de tener el sistema de guardado del TR original, no es un nivel que presente excesivas complicaciones salvo, quizás, por el encontrar uno de los objetos clave para continuar. Pero no representa una amenaza seria este nivel de cara a tener que repetir grandes secciones por no haber podido guardar cuando uno quiera, y menos mal, no estoy para nada acostumbrado a tener que repetir grandes partes en un nivel de autor por esta circunstancia. Lo malo de este nivel es que se parece en demasía al original, aunque me gustan algunas diferencias que presenta con respecto al TR original, pero en general son muy pocas. Me quedan por jugar la demo del "Lost in The Canyons 2", el de Mugs y el de "The Train to Nowhere". A ver que tal están. El de "Lost in The Canyons 2" le tengo especiales ganas por lo bueno que dices que es, Requiem.
  9. Acabo de terminar este nivel y me ha dejado más satisfecho de lo que me esperaba. Después de un primer nivel con una búsqueda de objetos por momentos más compleja de lo que hubiera deseado, (un mensaje de aquí me ha ayudado a desatascarme en un momento dado, gracias) los 2 siguientes han ido más directos al grano y no ha habido que rebuscar tanto. En el 3er nivel, incluso hay una tarea bastante original que jamás había empleado en un nivel de autor, aunque alguna cosa no terminé de entender quizás el porqué de ella... Pero termina mejor de lo que creo que comienza y en general capta bastante bien la esencia navideña, un nivel recomendable.
  10. Un gran nivel este, con ciertas cosas bastante originales y un principio un tanto agónico, he estado bastante tiempo atascado en el inicio xD. Sólo le he visto un par de defectillos, uno la disposición de las bengalas, y el otro lo extremadamente oculto de ciertos huecos por la oscuridad. Además de que si mal no recuerdo las llaves no tienen nombre, solo "Key". Pero muy recomendable en líneas generales.
  11. Sí ,da la sensación de que va a sacar esto a cachos el autor, como hiciera con el "The Quest of Gold". No sé si es que ya tiene creadas las demás partes y va a ir sacando esto poco a poco para ir abriendo boca y no dejarlo todo de golpe, o es que las demás partes no las tiene creadas y sólo ha podido sacar a la luz esto. A mí también me gustan más los proyectos que no se sacan por partes, aunque bueno, cada autor tiene su propio criterio y es lo que toca. Quizás lo haga también para poder ir recibiendo feedback por parte de la comunidad e ir mejorando las cosas que pueda tener mal en estos niveles para poder sacar una versión final por así decirlo, creo que hizo algo así con el "The Quest of Gold". Y sí, gráficamente desde luego no es puntero pero he visto fallos bastante peores en este contexto. Me ha llegado a ocurrir un bug subiendo a la parte más alta de un lugar cuando en realidad había que llenarlo de agua pero vamos... xD, eso son cosas puntuales imagino. Últimamente además parece que tengo una especie de fidelidad extraña con los bugs, espero que eso pase de largo pronto xD.
  12. ¿En serio? ¿Con los esqueletos ahí? Pues espero que de verdad pueda matarlos o... voy a sufrir mucho, demasiado XD. Gracias, Requiem. EDITO: Ya me pasé el nivel. Me ha encantado en lo jugable, que tareas más ingeniosas. En lo demás quizá no destaca demasiado (hay salas que se parecen demasiado unas a otras) pero desde luego he salido muy contento con este nivel. Para mí , más que recomendado, nivel de sobresaliente.
  13. Tienes que volver a vaciar el agua para ir por ese pasillo por el que te aparece el mensaje que decías antes, McRaider, sino es imposible hacer esa parte, como a tí, los botiquines no me llegaban para hacerlo con el agua presente. Yo estoy atascado en el 2º nivel, he hecho que bajen 3 rocas, pero para la 4ª creo que necesito encender unos pebeteros con una antorcha que no encuentro. Requiem o alguien que se lo haya pasado, ¿alguna idea? Gracias de antemano xD.
  14. Pues conociendo a este autor... me da la sensación de que los puso sin una escopeta a nuestro alcance a posta, para hacer de esa parte más desafiante, y desde luego que lo logró, llegué a aborrecer a los esqueletos por momentos. Una estrategia que adopté ahí fue tratar de alejarlos lo más posible y luego irme lo más rapido posible al interruptor en cuestión o llave antes de que llegaran a mí. La habilidad es indispensable en este nivel por lo que estoy viendo, y de alguna manera... no sé,... me gusta ese desafío XD
  15. Sí, algo parecido he notado, en el inicio de la aventura. Encendí una bengala porque estaba muy oscuro pero al avanzar unos pocos pasos la oscuridad se fue. No sabría garantizar si es un efecto para que se adapte al ojo humano pero no recuerdo haber visto nada igual antes. Además, este nivel me ha deparado unas secciones jugables impresionantes. Usos del agua, de ciertos elementos, enemigos..., es un nivel con tareas a veces desafiantes, pero que me están pareciendo muy bien elaboradas. Estoy en el 2º nivel ahora, en busca de una posible antorcha que no encuentro... Mañana lo continúo. Es una pena que me da que este nivel no es demasiado largo, pero el talento de este autor es enorme.
  16. Esta noticia me ha sorprendido, pero al parecer TC14, autor del para mí un nivel de autor impresionante como el "The Quest of Gold", ha sacado este nuevo nivel del que no sabía absolutamente nada. Lo he visto por aquí y creo que va a merecer la pena. No he jugado ni este ni el anterior nivel de los que vale la pena destacar también, el último de Marcos. TC14 también ha tenido algunas participaciones en los Back To Basics, con uno de sus niveles alojados en el Hall de la Fama. Haciendo referencia al "The Quest of Gold", ese es de los niveles más largos que jamás he visto en la comunidad, son aproximadamente 20 niveles que en conjunto forman una obra maravillosa. Por todo esto, espero que este nivel pueda proporcionarnos una buena dosis de diversión. http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2878 (Enlace de descarga del nivel)
  17. Este nivel pinta espectacular, parece que estamos ante una futura obra maestra a este paso. A modo de curiosidad, una de las imágenes me recuerda a un pequeño avance que se daba al final del primer Dark City. Lástima que haya que esperar a finales de 2016..., pero lo bueno se hace esperar parece xD
  18. Un buen nivel, con ideas geniales, aunque en un puzzle me ocurrió un bug bastante extraño, y es que a pesar de que había realizado la colocación de una estatua de forma correcta, esta tenía que caer por una trampilla cuando se abría, y tardó mucho más de la cuenta en ocurrirme eso. Milagrosamente pude solucionar esto haciendo recargas de partida. El nivel se centra en buscar una serie de objetos, para luego tener un final de esos alocados, en donde he llegado a ver una forma de acabar con un enemigo que jamás había empleado en un nivel de autor, ha sido increíble, de lo mejor del nivel sin duda. Luego han habido ciertos puzzles fijándonos en ciertos detalles y otros que he resuelto por simple azar, y una parte con un puzzle de antorcha que me ha parecido memorable. Cabe destacar también unas trampas muy logradas para conseguir uno de los objetos clave. Me ha parecido quizá de los mejores del Back To Basics, es una lástima lo del bug, pero salvo eso, una gran experiencia.
  19. Un nivel de fácil resolución, en donde hay alguna parte un tanto más comprometida como una de las luchas finales o una llave tremendamente escondida entre la hierba, pero es de desarrollo bastante lineal y no llega más allá de la hora de duración. Nada espectacular, pero se deja disfrutar, las tareas son lo suficientemente variadas para no acabar resultando monótono.
  20. Cuando se abre la doble puerta se abre a su vez en ese mismo sitio una reja de tiempo. Si la ves cerrada es por eso, tienes que llegar rápido ahí después de usar el interruptor. El interruptor supongo que ya lo habrás visto, está dentro de la trampilla que se abre al iluminar las 4 antorchas. Ya te queda poquito, ¡ánimo!
  21. ¡Final del Back To Basics para mí! Me he sentido por momentos maravillado con este nivel y por momentos muy frustrado. Ha habido un puzzle de interruptores que no he podido hallar el por qué de la solución, sólo sé que lo he solucionado por pura suerte. Luego en otro lugar me he metido por la parte de abajo con un salto muy extraño (donde unas especie de casetas con hogueras dentro) , en lo que creo que ha sido una maniobra ilegal. Desde luego si había que hacer un salto así, ha sido durísimo, no sé ni como me ha salido. Hay una trampa que he esquivado de una forma que jamás me hubiera podido imaginar, ha dado un sentido jugable a una habilidad de Lara que por lo general no está ahí más que de adorno, una parte magistral. Por otra parte hay otros puzzles geniales, un uso de elementos inteligente, y la parte del final es toda una prueba de habilidad. Buen nivel, y un final de Back To Basics a la altura.
  22. ¿Has prendido los 4 fuegos en la sala principal?
  23. Buen nivel este, comienza con una exploración sosegada y sencilla con una ambientación bastante conseguida, para luego transformarse en un nivel con bastantes trampas, aunque en ningún momento llega a complicarse en demasía. Los objetos son todos bastante fáciles de conseguir, quizá hay uno que se resista en un lugar acuático pero no llega a ser desesperante. Eso sí, hay un par de enemigos que aparecen en los lugares más inoportunos que uno se pueda llegar a imaginar, provocando en mi caso al menos XD, una gran cólera. Pero no es motivo para degradar al nivel ni mucho menos. El final es... bastante curioso, pocas veces vi algo igual. En cuanto a las tareas por realizar ninguna representa una dificultad demasiado alta y los pocos puzzles que hay resultan muy intuitivos. Agradable incursión en definitiva.
  24. Dios, la de vueltas que tuve que dar aquí... xD. Hay algún objeto que otro que como a uno se le ocurra dejarlo atrás, hay que volver un buen trayecto a por él. Ha habido una parte en donde aparece Pierre que resulta que hay que matarlo, y yo pensaba que no a tenor de lo visto en otros niveles de autor, lo cual me ha resultado bastante extraño, dado que no nos ataca a no ser que le ataquemos nosotros a él. La oscuridad y el diseño me han parecido pues... como dices, Requiem, bastante sosos, y hay una parte con un laberinto que es absolutamente horrible, con apariciones de duros enemigos en medio de él que lo complican todo. En fin, de los pocos niveles que no están a la altura que he visto en este Back To Basics. Al menos las cerraduras son de las llaves que tienen que serlo, el nivel tiene un final y un trayecto medianamente lógicos y, para los que gusten de la acción, también hay de eso en un momento puntual. El nivel al menos no lo podría tachar de uno que no pueda llegar ni al aprobado, he llegado a ver niveles con muros invisibles, cerraduras que no existen o son de llaves que no son las correctas, saltos imposibles, crasheos al escritorio al pisar sitios concretos del escenario o al hacer ciertas cosas de forma no pensada por el autor..., cosas inconcebibles que, afortunadamente, no llegan a darse en este nivel. Aprobado para mi gusto, pero sin más.
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