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Carlinter

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Todo lo publicado por Carlinter

  1. Acabo de terminar este nivel. Me ha parecido más que digno de merecer al Hall de la Fama. Muy variado a nivel de escenarios, de tareas, niveles bastante largos (salvo el último en cuestiones de duración, que es muy corto, funciona casi a modo de epílogo) a la par que entretenidos, creo que todos los puzzles que hay tienen su lógica, el argumento sin parecerme majestuoso sí da bastante bien la talla y el final me ha parecido absolutamente sublime, no me lo esperaba para nada, ya veréis los que lleguéis. De hecho el último nivel es bastante frenético. Tengo una cuenta pendiente con ese puzzle, el de los pebeteros del 2º nivel, pero ahora me será difícil llegar hasta él. Cuando pasen un par de días seguramente lo pruebe, por ahora prefiero descansar de este nivel de autor, por el hecho de que tengo que repetir muchas tareas si quiero plantarme hasta el puzzle de los pebeteros de nuevo.
  2. Yo cometí un error en el 2º nivel a la hora de solucionar el puzzle de las antorchas de la forma no intencionada (saltando rápidamente fuera de los huecos de pinchos cuando enciendes el último pebetero, justo antes de que salgan los susodichos pinchos, cuando lo que debería pasar es que salgan al instante de encender el último pebetero si este es incorrecto), pero es que no encontraba otra manera, así que por desgracia mostré una en los vídeos que estoy subiendo que no es la correcta. Así que espero que cuando salga la guía pueda reiniciar ese nivel y mostrar la solución real, porque no me ha gustado nada como ha quedado el asunto... En lo demás que llevo sí he solucionado los retos que proporciona el autor de la forma requerida.
  3. Yo acabo de terminar el 4º nivel. Hay ciertos puzzles de los que a ti tanto te gustan, Requiem, creo que te van a encandilar. El del nivel de Sapphire Hunt a mí me pareció un puzzle imposible de solucionar sin ayuda externa (el archivo que proporcionaba de la solución del puzzle el autor en el readme) y a tí te pareció sublime, por eso lo digo xD He sufrido lo que no está escrito para pasar la parte final del 4º nivel, madre del amor hermoso xD. Pero me está pareciendo un nivel fantástico, aunque como dices , Requiem, tiene partes que te obligan a exprimirte mucho el cerebro. Pero no tiene porque ser algo negativo, yo digo que ciertos puzzles me parecen bastante más complicados de lo normal pero no creo que sea objetivo cuando digo eso. Creo que están bastante trabajados incluso los puzzles en general tratando de ser objetivo en mis comentarios. El diseño me parece francamente bueno también, pero en lo que sí que creo que se han pasado ha sido en la dificultad de algunos saltos. En el 3er nivel hay saltos de los que quitan el hipo de lo endiabladamente complejos que son. Avisados estáis. Veremos los dos últimos niveles (en principio los hago mañana), pero por ahora analizando este nivel son muchas más las cosas buenas que las malas, estoy muy contento por ahora. Y sí, la fase de París en términos de exploración, diría que es la más complicada de todas en lo que llevo jugado, pero a mi parecer bastante satisfactoria cuando das con la tecla correcta. EDITO: Y he terminado el de Overraider con un par de taras, y es que ha habido dos partes que hice de una forma no pretendida por el autor, por suerte lo supe ver y al final sí que hice las tareas como se deben hacer. Me ha durado unos 40 minutos y porque ha habido sitios en los que me he atascado, sino la cosa se hubiera reducido drásticamente xD. Muchas ganas de ver que sale en el proyecto final, es prometedor.
  4. Pues muchas gracias, Requiem, desconocía la información acerca de estos niveles que has mencionado. Primero prefiero centrarme en este y luego ya voy a por los demás niveles, tampoco puedo hacerlo todo de golpe xD. A ver si hoy empiezo el 3er nivel de este proyecto. EDITO: Y de nada, McRaider, a disfrutarlo xD
  5. Acaba de salir este nivel que parece que hiciera un auténtico homenaje a Requiemsoul por el título xD. Pero ahora en serio, publico este post porque me parece un nivel a tener bastante en cuenta, he pasado los 2 primeros niveles y salvo algún detalle me está pareciendo muy entretenido. Amplia variedad de tareas y un diseño muy cuidado. Por lo menos por ahora, os lo recomiendo, y el de "Silent Hill", que salió justo antes que este, también lo recomiendo, aunque quizás os pueda agobiar un poco su ambientación si sois sensibles a los juegos de miedo. Enlace de descarga del nivel: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2949
  6. Tienes que encontrar el combustible también, y la báscula correspondiente. Ahí pones el combustible y luego el fuego con la antorcha.
  7. A mí el que más me duró fue el de la jungla, aunque el 2º no se quedó corto xD. Con respecto a los que te quedan, son los más cortos.
  8. Sí, es justo a lo que aludías en un mensaje anterior, pero primero has de hacer el nivel en el que te encuentras ahora.
  9. El 4º nivel creo que te gustará más Requiem, a mí me pareció en general más dinámico que el 3º. Aunque te lanzo una advertencia, y es que te vas a encontrar con un puzzle... de estos de casi mentes privilegiadas XD. Y sí, McRaider, la parte de la antorcha y demás del inicio, fue seguramente la parte que menos me gustó de todo el nivel, junto con un bug que me encontré algo más adelante que espero que no os ocurra a vosotros. Por suerte fue el único que me encontré en todo el nivel de autor, así que me puedo considerar afortunado xD
  10. Es un gran nivel, al menos a mi parecer, yo ya me lo he pasado y me ha dejado con grandes sensaciones. Hay una parte en el inicio que parece hacer presagiar que el nivel va a ser un poco monótono, pero al final eso está lejos de la realidad. Largo, variado, con partes de lo más entretenidas, partes ingeniosas, buena colocación de enemigos, de objetos, una ambientación exquisita... Este autor (jawi) ya había hecho un par de niveles previos bastante competentes, pero para mí este es su mejor trabajo hasta la fecha. Incluso se ha tomado la molestia de introducir una serie de pistas y la solución a un puzzle que yo fui absolutamente incapaz de comprender (cuando lleguéis ahí sabréis a que puzzle me refiero). Son 4 fases por cierto, no 5, aunque todas ellas bastante largas y con un diseño que a mí me pareció excepcional.
  11. Muchas gracias por la información, Requiem. Según el enlace que has pasado, se supone que el "Beyond Ilusion" está en fase de testeo, dado que el nivel ya ha sido finalizado, y hasta se menciona que saldría en este mes de Septiembre pero eso sí que no parece que vaya a ocurrir. Pero también parecía que el "Dark City II" había entrado en fase de testeo y al final me parece que lo que se hizo fue agregar más niveles, de ahí que se haya retrasado hasta no sé cuando. ¿Finales de este año? Mmmm... Lo cierto es que este año ha sido más flojo de niveles en comparación a otros, no han salido muchos que digamos, y de estos que sobresalgan se podrían contar con los dedos de una mano. De hecho por falta de tiempo, me parece que ni se va a celebrar el Back To Basics 2016, lo van a pasar al 2017. Que ganas de jugar a algún nivel de estos xD
  12. Nivel que tiene secciones bastante originales aunque diría que está algo por debajo de los estándares de calidad que suele ofrecer este autor en sus creaciones. Tiene como un toque de terror y un uso inaudito de un arma. Hay cosas en las que resulta muy difícil buscarles una lógica, algún tipo de coherencia. Pero por lo general no resulta un nivel muy complicado, aunque se podría haber puesto alguna indicación más clara de donde están ciertas cosas, porque hay sitios imprescindibles que son prácticamente imperceptibles por la oscuridad, aunque afortunadamente se nos proporcionan bengalas suficientes para inspeccionar adecuadamente el entorno. Atentos a las frases en inglés, pueden ser clave para poder progresar en este nivel, cosa que no es para nada extraña viniendo de este autor, que suele utilizar el recurso de conversaciones con otros personajes para avanzar en el transcurso de sus niveles. El nivel The Black Diamond es una buena muestra de ello. Y el 2º nivel es harina de otro costal... Pocas veces me suelo llegar a reír cuando hago un nivel de autor pero es que en esta ocasión no lo he podido evitar. El final es una situación estrambótica como pocas veces he llegado a ver en un nivel de autor (al menos en los últimos tiempos). No resulta el mejor nivel de este autor, pero es disfrutable. He echado en falta ciertos elementos aunque no me ha decepcionado. Eso sí, para un nivel must have aún me temo que habrá que esperar. Aquí os dejo enlace de descarga del nivel y debajo una imagen para ilustrarlo mejor: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2927
  13. Es duro este nivel en efecto, lo hice no hace mucho y a pesar de que es un solo nivel está repleto de tareas a realizar y la mayoría llegan a tener su encanto. Pero es cierto que los saltos del inicio se las traen, llegué a dudar sobremanera si estaba siguiendo el camino legal o no, pero yo diría que sí, además que este autor no se amilana a la hora de meter tareas bastante comprometidas. Pero es un nivel recomendable en líneas generales, de alta dificultad se podría decir, pero bastante disfrutable. En el vídeo que has compartido Requiem hago los pasos que pienso que hay que hacer, capaz que el autor diseñó un camino más... "ligero" que no llegué a ver XD. Pero siempre trato de hacer los procesos legales en los niveles que grabo, y no meter trucos como por ejemplo este que te permite volar ni ningún otro. Otra cosa es que me atasque, que en los niveles de autor es algo bastante común...
  14. Me suena que es del King Arthur Project, pero no estoy seguro.
  15. No pasa nada, no hace falta que me pidas disculpas, un error lo tiene cualquiera xD
  16. ¿Yo cuándo he dicho que soy una chica xD? Sí que soy hombre, sí xD. En cuanto al Tomb Raider sí, salieron versiones primero para Xbox One y 360, luego a inicios de este año para PC, y a finales de este año se lanza para PS4.
  17. ¿La última entrega de Tomb Raider? Si te refieres al Rise of the Tomb Raider, pues me ha parecido que mejora en prácticamente todo a su antecesor, en duración, en recogida de coleccionables, en gráficos, en diversidad de situaciones... Como el Tomb Raider 2013, tiene ciertas reminiscencias con Uncharted en el tema de la espectacularidad, tiroteos y la forma de ejecutar las partes de plataformas. Las tumbas opcionales están mejor ambientadas, diferenciándose bastante entre sí, y hasta teniendo un pequeño argumento cada una de ellas, aunque lo malo es que son muy cortas, pero mientras duran son una delicia. Los puzzles están más conseguidos aunque he notado que les falta un poco más de complejidad, me han parecido bastante fáciles, pero a pesar de todo creo que están bastante bien ejecutados. Quizás le agregaría más dificultad a este componente en futuras entregas. Los escenarios por lo general son más abiertos, lo que contribuye más a la exploración, ahora para mejorar el equipo se necesitan más herramientas que se van encontrando diseminadas por ahí, hay mayor variedad de armamento, hay personalización de la ropa del personaje, argumentalmente no me ha parecido tan sobrio como el 2013, y pocos cambios más he notado. Las mecánicas de juego se han mantenido inalterables pero Lara responde muy bien a los controles, hacen que sea un placer manejarla. Hay más cosillas que me olvido aquí de decir pero en líneas generales te lo recomiendo, si sigo con este post me puedo pegar la vida porque el juego tiene una amplia cantidad de contenido xD, pero si te gustó el anterior, McRaider, este te va a encantar.
  18. Yo ni de lejos llevo 10 años jugando a niveles de autor xD, pero sí que diría que comencé a jugarlos más o menos por... 2012. Me he pasado este nivel hace unas horas y salvo ciertos problemas con la forma de guardar las partidas tan peculiar que tiene este nivel, (nivel que hay que instalar desde un .exe) que ha hecho que me ocurran un par de bugs que me han obligado a pasarme como 1 hora y media para poder ponerme una palanca que me había desaparecido misteriosamente, entre alguna que otra cosa ya menor, me ha parecido un nivel francamente bueno, con un sentido de la progresión brutal, una ambientación soberbia, y hasta con cierto componente "cultural" se podría decir. Hay referencias a obras famosas tanto de la industria de los videojuegos, como del cine, como de otras cosas. Una digna aventura sin duda. McRaider imagino que se lo habrá pasado ya xD. Si por algún casual alguien necesita ayuda con este nivel me podéis preguntar sin problema. EDITO: Te he puesto el enlace de descarga correctamente , McRaider, espero que no te moleste.
  19. No, no es para ningún secreto, no al menos todos los usos de los que puede disponer. (en 3 lugares diferentes como máximo , como el escarabajo con llave del Palacio de Cleopatra que has mencionado) Es para una tarea obligatoria del nivel, después de colocar un engranaje y bajar un bloque. Por esa zona hay que usar la bola de hilo, en una baldosa de un color diferente al resto del suelo, y todo esto da como recompensa al final de alguna tarea más una de las dos gemas que se necesitan en el nivel.
  20. Es posible que en la iglesia hayas estado en un patio. Debes disparar a una gran cruz grande ahí a la que Lara se queda mirando cuando llegas ahí. De esta manera abrirás una puerta que conduce a una sala de espejo (la que te mencioné en un anterior mensaje). Desde ahí podrás tener acceso al lugar donde se colocan las dos placas.
  21. Ahora es cuando tienes que usar las placas me parece, si has estado en una especie de iglesia, es por esa zona. Investiga por ahí.
  22. Hay dos zonas por las que ir al encender 2 respectivos pebeteros, en cada una de ellas te aguarda una prueba para lo de las máscaras. Al parecer una de ellas la has hecho, te queda la otra.
  23. Vale, para abrir esa puerta necesitas la palanca. Está en el sarcófago del sótano de la casa donde hay que activar una serie de botones (si mal no recuerdo son 5). Una vez actives los botones tendrás acceso al sarcófago donde está la palanca.
  24. El bloque que se sube es un atajo por si acaso te caes después de haber llegado a esa zona. Cerca de donde tomas las pinturas hay una sala con un espejo, ese lugar es clave para continuar con el nivel. Ya casi lo has terminado.
  25. La doble puerta del balcón conduce a un lugar con un jarrón movible y luego otras puertas dobles que se abren al entrar ahí que son el atajo al que seguramente te estés refiriendo. Luego hay por la parte exterior de esa casa más rejas de estas suspendidas en el aire que conducen a una zona nueva por la que tendrás que ir en breve.
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