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Carlinter

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Todo lo publicado por Carlinter

  1. El revólver lo puedes coger antes de entrar a la zona de entrenamiento donde las dianas, la mira vas bien por la zona 2, tienes que elevar otro bloque más en el agua para poder cruzar al otro lado de esa estancia. EDITO: Yo acabo de terminar hace un rato el 4º nivel, bastante interesante, me está entreteniendo de lo lindo este nivel de autor, ya tengo ganas de ponerme con el 5º, de hecho no lo comenzaré hasta mañana, quiero que este sabor dulce me dure lo máximo posible. No me ha gustado tanto este nivel como el 3º, pero vamos, me ha parecido francamente bueno. Cierto abuso de láseres quizás pero bueno, me quedo con todo lo positivo , que es bastante. Atención al minipuzzle del final, muy ingenioso. EDITO 2: Por cierto, esto puede ser un detalle menor, pero es que me he fijado en que no sé como lo ha hecho el autor, pero la transición entre juego real y FMVs es muy suave, no se abre otra ventana ni nada para resaltar la secuencia FMV, sino que empieza de forma directa, sin que parezca una transición ni nada. Me ha parecido un puntazo esto.
  2. ¿Ves las rampas por donde está el fuego ese que se eleva? Tienes que ir por ahí, saltando de una rampa a otra deslizándote entre ellas. Tienes que buscar en primer lugar una caja lisa que según tu posición, debería estar abajo a la derecha. Una vez ahí, podrás comenzar con la secuencia de saltos. El objetivo final es alcanzar el hueco que desde la foto se ve detrás del fuego.
  3. Los orbes a los que te refieres, Requiem, ¿están únicamente en el nivel bonus? Yo sólo he leído en el diario lo de las monedas, y no he encontrado ningún orbe de esos, lo mismo sólo están en el nivel bonus (no he llegado ni a empezarlo ese nivel de momento)
  4. En esa zona, la de la trampa de los fantasmas, tienes que hacer un par de cosas, primero extinguir los fantasmas, y luego buscar un pasadizo situado en una zona bastante oscura para abrir una reja que seguramente ya hayas visto, que te conducirá a la parte de más abajo del hall principal.
  5. Vale, he visto un camino ya por donde continuar, la oscuridad me había impedido verlo previamente. Muchas gracias, Requiem. EDITO: Y parece que con esto he acabado el 3er nivel, (me quedaba poquísimo después del atasco xD) el que más me ha gustado de momento, buenas trampas y buenos retos en general. A ver el 4º, que pinta interesante por el comienzo.
  6. Madre mía, que velocidad XD. Yo me he atascado en el punto este que mencioné antes, no encuentro la puerta esta, ¿alguna idea de dónde puede estar?
  7. He comenzado el 3er nivel y la verdad que está bastante interesante por el momento, ya ha habido un par de secciones de esas en las que hay que maniobrar lo suyo para completarlas sin daños xD. Estoy ahora en una zona con una especie de pantano que si caes en él mueres al instante y..., buscando por ahí algo que hacer, he visto un par de trampillas bajadas que me parece que hay que subir, unas rejas cerradas y bueno, aquí ando dando vueltas. EDITO: Vale, ya pasé esa parte, ahora estoy en una parte donde he quemado con una antorcha un pebetero y se ha abierto una reja. Estoy tratando de localizarla, a ver si la encuentro.
  8. En ese laberinto podrás encontrar una moneda que, teniendo un total de 3, al parecer te abre el acceso al nivel bonus.
  9. Tienes que abrir 2 puertas en el canal primero para poder llegar a la puerta que mencionas antes de que se acabe el tiempo, de otra forma es imposible. Usa la llave que tienes primero, que si no me falla la memoria debería ser la llave del museo. En el inicio del nivel hay una cerradura, donde Lara se pone a mirar la vitrina con los cristales rotos. Ve ahí.
  10. No sé a que puede deberse ese problema con las imágenes, yo solo sé que con lo que lo hago yo, Windows 8 y Google Chrome, no me presenta ningún problema. Creo que Requiem podría ayudarte con esto mucho mejor que yo. Por lo demás, he visto la imagen y ya sé que parte era esta. Yo lo que hice para pasar el fuego era que me paraba justo enfrente de él cuando iba haciendo funambulismo encima de la especie de tubería esta, y pulsaba el botón de salto para que Lara hiciera un salto cuando el fuego estaba apagado, y de esa forma llegar ya al final sin tener que hacer todo el recorrido en la tubería.
  11. Sí, hay un par de combates sobre todo que son más difíciles de la cuenta para tratarse del primer nivel. La última sección de hecho me dejó un poco helado, eso de tener que sufrir daño sí o sí para caer en una sección inferior y que acto seguido te empiecen a disparar como 3 soldados, y uno de ellos ubicado en un sitio bastante complicado, es algo que mi cabeza no acabó de aceptar como algo positivo. Aparte de los fallos que has mencionado Requiem (que lo de los interruptores y lo de las texturas señalando cosas escalables me parecen fallos menores pero vaya, están ahí, muy cierto), me he percatado que los enemigos cuando nos disparan no hay sonido de los mismos, con lo cual te es complicado saber cuando te están atacando y cuando no. A pesar de sus fallos , el nivel me ha gustado, ha tenido una construcción convincente, utilizando bien las alturas por ejemplo, y una jugabilidad con sus cosas buenas y cosas malas, (más buenas que malas bajo mi punto de vista) pero de momento no me está resultando un fiasco ni mucho menos. Como dices, seguramente esto vaya a más. EDITO: He llegado a una parte en el 2º nivel en la que empiezan a aparecer enemigos humanos cerca de donde el comienzo del nivel y a partir de ahí no sé como continuar. Seguramente me he dejado algún objeto clave en algún sitio pero por lo pronto soy incapaz de localizarlo. EDITO 2: Vale , ya nada, he localizado un sitio nuevo rápidamente xD
  12. Los que tengáis problemas en la casa donde la pareja hablando fijaos en que una de las paredes al lado de la casa está como medio agrietada. Desde ahí deberíais poder continuar. Y no conocía yo el nombre del grupo ni había oído la canción antes XD, pero sí, no está nada mal.
  13. Sí, yo he llegado de momento un poco más adelante de eso, está bastante interesante el nivel, aunque con un tramo un poco más adelante me da que vais a pasarlo mal.
  14. Ha pasado mucho tiempo desde que haya publicado mi último post en los niveles de autor, pero es que últimamente todo ha estado como un poco vacío en este mundillo, sin niveles de peso en este ámbito. Pero aquí parece que llega uno que, según parece a tenor por las imágenes y el autor que está al frente, puede ser realmente entretenido de jugar. Se trata del "Ancient Artifact II" , un nivel que ojo, ocupa la friolera de 544MB, así que una de dos, o el nivel es tremendamente largo, o el nivel productivo gráfico y sonoro es sencillamente brutal (aunque pueden llegar a conjugarse ambas cosas). Max es el autor de este nivel, un nivel que era de los esperados de este 2015 y que esperemos que nos proporcione grandes dosis de diversión. Os dejo el link de descarga del nivel de trle.net y también unas imágenes sacadas de la misma página. http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2821
  15. Este autor normalmente suele asegurar niveles de gran exigencia, así que habrá que estar preparado para darle a la sesera xDD. Disfruté mucho de los UB no obstante, son niveles plagados de originalidad, un buen diseño de escenarios y jugable y hasta recuerdo haber visto un diseño de enemigos la mar de curioso. Y este nivel parece que va a innovar en esa faceta de estrujarse el cerebro. Pues bien, tengo estos meses por delante para preparar mi cabeza de cara a este desafío. Llevo algún tiempo sin tocar un nivel de autor, sobretodo de los complicados. Cuando salga este, espero estar listo para el reto. Mientras tanto, creo que iré haciendo niveles de menor dificultad para irme adaptando cuando llegue este.
  16. ¿En serio? Que raro, a mí no me ha ocurrido ese bug en este nivel. Prueba a bajarlo de otra página tipo "treditor.hu" a ver si no te ocurre este crasheo, o coges el nivel que tienes ya bajado y lo pones en el editor de niveles, eso lo he hecho yo con ciertos niveles donde me han ocurrido bugs bastante serios y muchas veces se me han solucionado así.
  17. Aquí tenemos entre nosotros al último nivel publicado del 20x20x20 Challenge, llamado "Expedition Deep Freeze". Se desarrolla en un lugar nevado en esta ocasión y también es bastante cortito (unos 30 minutos, alargándose en función de los atascos de cada uno) pero es bastante bueno. Tiene un nuevo movimiento y es que te puedes meter por los huecos por donde Lara repta desde posiciones altas (es decir, quedando el hueco muy poco por encima de donde está situada Lara) por donde normalmente Lara no podría entrar. Da un pasito dentro del hueco y se mete, es un añadido bastante curioso a la par que satisfactorio. Eso sí , en este nivel por razones que desconozco tenemos a Lara con limitaciones a la hora de realizar saltos, y es que los da más cortos de lo normal, lo cual obliga a calcularlos de una manera diferente a lo normal, dado que está pensado así este nivel, (sí, por suerte no se trata de un bug) y no llegan a haber saltos en ningún momento de longitudes enormes. Es un gran nivel, con momentos de lo más variados, aunque el tema de limitar la distancia de salto no me haya gustado pero vaya, eso creo que es algo más personal mío xD. Quizá es el mejor nivel de este pequeño pack de niveles del 20x20x20 Challenge de esta temporada de hecho. Enlace de descarga del nivel: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2811
  18. Sé que comento bastante tarde este nivel, pero es que justo lo empecé ayer y hoy ya lo acabo de terminar y que nivel, vaya nivel. Excelente en retos, en jugabilidad, una inventiva de proporciones gigantescas (la parte de la sala inundada por ejemplo me quedé flipando, o cuando Lara se teletransporta a un sitio de repente con estrellas, un momento totalmente inesperado para mí) y ciertos saltos y partes de habilidad de gran exigencia. El diseño artístico es exquisito y bueno, ¿es un nivel perfecto? No, claro que no, de hecho hay alguna que otra parte que no me terminó de convencer, como una donde había que hacer un tramo de buceo un tanto laberíntico, u otra donde recordaba en demasía a un nivel anterior de este autor, el llamado "Minicube" (eso sí, una versión muy reducida y mucho más simple del nivel del Minicube original) Tampoco me terminó de gustar un tramo donde había que ir moviendo un bloque donde determinadas momias hacían el proceso definitivamente tedioso. Y un puzzle de bloques en un determinado punto un poco más y no me sale en la vida, pero milagrosamente pude completarlo, es un puzzle muy exigente. Pero, ¿y las partes que sí? Este nivel tiene momentos impagables, ciertos saltos solo aptos para gente que no sufra de ataques al corazón xD, ha mejorado mucho el sentido de la progresión con respecto a lo visto en "Leprechaun's Hideout", donde si te dejabas objetos atrás había que hacer unos recorridos de "backtracking" insufribles, (de hecho el autor hay momentos concretos del nivel donde no te deja volver atrás, señal inequívoca en este caso de que si estamos buscando un objeto estará en la zona donde se puede explorar, y no volviendo hacia atrás) ha habido un tramo de antorcha que me ha encantado, la parte de la búsqueda de los fusibles es tremenda también y hasta tiene su particular batalla final y todo (que no es algo que no haya visto en otros niveles de autor, pero es un broche final que le sienta estupendamente). Además, cuando terminas de hacer ciertos saltos o tareas muy complicadas, el autor te pone atajos para que no tengas que volver a repetir esas secciones si te has olvidado algún objeto o palanca o lo que sea. En definitiva, es un gran nivel, no sé como pero no me he atascado en ningún sitio pero no diría yo que este nivel es fácil XD. Hay hasta batallas subacuáticas... XD. Y por cierto, los sobrevuelos son tremendamente buenos también, mostrándote el camino a seguir en determinadas secciones o simplemente ciertos peligros inmediatos a los que hay que hacer frente. Recomiendo este nivel, pero ojo, no a todo el mundo, sino a alguien con experiencia en el mundillo de Tomb Raider, y a alguien que busque un reto, una experiencia que verdaderamente llegue a ser una especie de desafío, y lo mejor de todo es que este desafío no se siente en casi ningún momento frustrante. Si buscáis un nivel tranquilo mejor no os acerquéis, en caso contrario, jugadlo.
  19. Nunca llegué a comentarlo, pero lo hago ahora, y es que este nivel ya me lo había acabado y nunca comenté que tal me había parecido. Teniendo en cuenta que soy malísimo para el sigilo, hasta me ha gustado y todo, teniendo en cuenta las no pocas veces que me atasqué ya en el primer nivel muchas veces por no entender las tareas que me pedían por hacer, y en el segundo nivel más o menos por las tareas que mencionabas tú, Requiem, más alguna que otra más (lo de volver atrás para lo de la cascada una vez le quitabas la corriente, que ni me di cuenta de que se provocaba este suceso, lo de afilar una palanca ya que jamás vi eso hasta aquí en un nivel de autor y alguna otra cosa). Me ha parecido cuanto menos curioso que en el segundo nivel si te descubrían estabas automáticamente muerto, no tenías ni ocasión de defenderte, no me parece muy realista eso pero bueno... xD. Y la parte final ha sido de lo más extraño, todo el mundo persiguiéndote, me vi abocado a una huida frenética XD. Así que bueno, me ha gustado el nivel, no es de los de mi estilo de juego preferido, pero hay que reconocerle su saber hacer. Y artísticamente exquisito añadiría.
  20. Que yo recuerde sí, de todos modos si tienes dudas tienes un icono como de una "H" de "Help" , en donde se te añade una nota a tu diario explicándote cómo solucionar el puzzle. Si aún así sigue sin salir pues entonces ya no sé..., a mí no me ocurrió ningún bug ahí y por desgracia no tengo savegames de esa zona.
  21. Requiem, en el primer puzzle que mencionas, tienes que abrir una reja primero pulsando un botón en la parte de arriba de esa sala para poder llegar al piso de abajo que, una vez que resuelves el puzzle, si mal no recuerdo abre una reja en la zona de abajo. Eso sí, lo del otro puzzle sí pinta a bug, yo lo hice en el orden correcto y sí se me abrió la salida. Quizá sería buena idea no guardar durante el transcurso del puzzle, sé de veces que se está solucionando un puzzle de estos, y si guardas en mitad del mismo, a lo mejor el juego no reconoce la solución al puzzle o algo y no se desbloquea la solución. Ojalá que se solucione. Por cierto, hice ya el 2º nivel de Mugs y el de "An Icy Christmas" y bueno, el de Mugs tenía un inicio que me ha resultado bastante complicado, un hueco muy escondido me ha tenido un buen rato buscando, luego ya ha tenido una estructura mucho más nitida y no me ha costado llegar al final, un nivel entretenido, pero creo que le he visto mejores trabajos a Mugs. Unos 20 minutos me duró. Luego el "An Icy Christmas" ha tenido tantos usos de estos que no se suelen ver de objetos que me ha tenido un buen rato pensando, por ejemplo para encontrar el revólver me he tirado la vida, y luego encima hay un bug en este nivel que consiste en que hay una llave amarilla escondida debajo de un gran arbusto que parece estar quemado. Pues bien, es imposible coger esa llave, pero tampoco sirve para nada en el nivel, así que por suerte no es un bug que afecte a la jugabilidad directamente, pero sí afea el conjunto que por cierto, tiene un diseño exquisito. Lo del chocolate me ha resultado raro y luego hay una parte con un laberinto que bueno, el autor luego te indica la zona por donde puedes salir, así que no se pasa de rebuscado (no me suelen gustar los laberintos en los niveles de autor xD). Buen nivel, pudo ser mejor, pero por suerte entretiene y no sé si es el último nivel navideño, pero me parece que sí. Una buena forma de acabar estos niveles por este 2014 que ya terminó.
  22. Otro nivel más del 20x20x20 Challenge. En esta ocasión se trata de uno con ambientación basada en cuevas estilo Tomb Raider 4 , que de hecho está realizado con el motor original. Entretenido nivel de una media hora de duración (con atascos lo mismo se alarga más, pero a mí me ha durado eso), muy estructurado por zonas y buenas tareas por realizar. Un pizco repetitivo en una tarea al final de cada zona, pero por lo demás, muy jugable. Eso sí, hay un tramo de tiempo que puede resultar un tanto tedioso si no se realiza con rapidez. Otra pega que se le puede achacar al nivel es que por momentos resulta un tanto oscuro pero por suerte se nos proporcionan bengalas suficientes como para que esto no se convierta en un serio obstáculo. Enlace de descarga del nivel: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2809
  23. Últimamente están saliendo esta serie de niveles del 20x20x20 Challenge, Requiemsoul colgó ayer uno de ellos, hay un total de 4 que yo sepa por ahora. Este es otro de ellos, "Return to Nevada" que por momentos recuerda poderosamente a cierto nivel de Nevada del Tomb Raider 3 oficial. De hecho me está resultando un nivel bastante intrincado , hay cierto abuso diría yo de palancas y de cerraduras para meter tarjetas y otras cosas. Me resultó más entretenido el del "Palace of Himeros" aunque de todos modos no es mal nivel. Faltan ciertas cámaras quizás para mostrar lo que hacen ciertos objetos y botones y demás. Ahora mismo estoy atascado en una zona donde tengo que acceder a una torreta por detrás para poder destruirla con el revólver y mira láser que he ido recogiendo. Tengo un objeto que se coloca precisamente donde el lugar donde la ametralladora está vigilando el acceso a ese preciso hueco. Ojo, es un nivel que se comienza sin armas, hay que ir recogiéndolas poco a poco, y tiene mecánicas bastante originales en algún punto por lo que he visto hasta ahora. Aquí debajo está el enlace de descarga del nivel, y más abajo algunas fotos del mismo. http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2808 EDITO: Ahora estoy en una sala con unos cohetes y un interruptor protegido por el fuego al que no puedo acceder. Esta sala se me resiste xD EDITO 2: Por fin pasé este nivel, me ha llevado más de 2 horas el condenado XD. Buenas sensaciones al final, ha habido tareas bastante interesantes, aunque la ausencia de cámaras ciertamente confundía por momentos, lo cual ha provocado que me atascara más de lo deseable por esta circunstancia. Salvando este pequeño contratiempo el nivel no ha estado mal, de hecho la ambientación cambia de forma notoria de cara a la recta final. Nivel no tan bueno como el del "Palace of Himeros", y bastante más largo, pero ha estado a la altura.
  24. Me acabo de pasar el nivel y la experiencia ha sido corta pero intensa, con bug incluido al final de una llama que tenía Lara en el pecho sin motivo aparente XD. Ha habido ciertos tramos que nunca había visto hasta ahora en un nivel de autor, como el enfrentamiento final, que a pesar de que ha sido con un enemigo conocido, (que no es nada malo, vaya XD) ha sido bastante original la forma de proceder en el mismo. La sala de la lava por ejemplo me ha encantado, la del aire tres cuartos de lo mismo, había que estar atento de hecho en la de la lava a no quemarte con el más mínimo descuido, con la del agua había que tener cuidado de no asfixiarte (de hecho digamos que la canción que sonaba cuando estábamos ahí abajo actuaba a modo de pista me da a mí para que el jugador se diera prisa en salir de ahí). Quizá la sala menos inspirada era la de la tierra pero aún así estaba bien. Vamos, totalmente recomendado este nivel, me lo he pasado en apenas 32 minutos pero es una gran experiencia, con cosas que no se suelen ver en los niveles de autor, de hecho cosas que yo nunca había visto. Y lo más milagroso; es el primer nivel en el que no me atasco desde hace tiempo XD
  25. De nada, feliz año 2015 (que aún no te lo había dicho XD), y que disfrutes de este nivel, ya verás, este nivel seguro que te va a gustar (bueno a ver, seguro seguro no lo sé, pero lo intuyo xD).
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