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Carlinter

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Todo lo publicado por Carlinter

  1. Se puede entrar sin que te mate el muro láser, es complicado, pero se puede, y de hecho me parece que es la única manera de volver a la parte superior de esa zona donde los paneles solares. Cuando entres tienes que procurar estar lo más a la derecha posible para que el muro láser no acabe con Lara.
  2. Después de agarrar el revólver y la munición, sólo te falta la mira láser. Tienes que ir a la parte donde los paneles solares y los fuegos que hay en un lugar donde también hay un "monkeyswing". En el lugar donde están unas cuchillas gigantescas, en el bloque que está justo debajo de ellas, se encuentra la mira láser. El 3er nivel ya por suerte es algo más lineal, y según he visto, no se divide en varios niveles como sí ocurre con los 2 primeros. EDITO: A partir del 4º nivel por cierto, dispondremos de un aparato llamado "PLS" que hace las funciones de linterna. Y por lo que parece, se podrá alumbrar con ella de forma infinita, sin que se acaben las pilas ni nada. Vi algo parecido en un nivel que hice hace poco, el "Wreck of the Blue Storm", así que por suerte para todos, sí podremos iluminar lugares oscuros, pero eso, sólo a partir del 4º nivel
  3. La munición del revólver (que es infinita, así que una vez la cojas no tendrás que buscar más) está en el 2º nivel, en un lugar bastante cercano a la trampilla por la que fuiste al área industrial, metida dentro de una especie de jaula enorme. Tienes que pulsar acción en la entrada de esa jaula, y Lara sacará la munición de ahí. 2º, no puedes usar el detonador por el momento, te faltan un par de objetos más para poder hacerlo. ¿Has hecho lo del elevador?
  4. ¿Como si nada? Creo que he tardado más de 2 horas en pasarme el nivel XDDD. Y en los 2 primeros he tenido bastantes problemas , no te creas que no, pero vamos, llevo tantísimos niveles de autor jugados que se que la paciencia es el primer camino de cara al éxito, no me vale de nada cabrearme, si hiciera eso, yo que soy un tanto temperamental cuando me cabreo, llevaría unos cuantos mandos rotos xDD EDITO: Según veo en el "Level Details" del nivel 4, este es el nivel más lineal y también el más largo de todos hasta el momento. ¿Será verdad? Pronto lo descubriré xD
  5. Ese fuego no se puede apagar, hay que entrar a esa sala haciendo un salto bastante duro, o al menos yo lo hice asi, tal y como muestra el cuadro con la foto de Lara que hay en esa sala, que activa una secuencia FMV mostrando más o menos como pasar ese salto, y el tema de los muros con los láseres. Para subir donde el semidios hay que usar un elevador que creo que debería de estar activo ahora, elevador que está en la plaza con las estatuas ,luego llegar a una especie de tejado, de ahi a la parte que tiene como una bandera por encima, y desde ahí ya deberías poder saltar a donde está el semidios. Y por cierto, acabo de pasarme el 3er nivel sin necesidad de ayuda de foros ingleses ni de ningún lado ni nada, creo que la suerte me ha acompañado XD, aparte de que este nivel definitivamente no es tan excesivamente complejo como los dos primeros. A ver como va el 4º EDITO: Si el elevador no está activo, es más que posible que te haya faltado disparar con un arma a la caja de fusibles que está donde la tienda de bicis. Debería de caer una llave inglesa, que hay que usarla en el elevador, que en caso de no estar activado, estará electrificado.
  6. Tienes que abrir la puerta con un interruptor que está situado detrás de una caja en la sala previa a la de la trampa láser (si es que estoy entendiendo bien y te refieres a la zona donde los láseres verdes) EDITO: No sé si habrás cogido el componente que se encuentra detrás de la zona donde el semidios del primer nivel. Hay un andamio de madera al que se puede llegar haciendo un salto largo desde ese lugar. El otro componente que te queda está por donde la trampa laser.
  7. Vale, a ver, por pasos porque sino me voy a liar XD. Hay 2 componentes para el revólver en el 2º nivel, otros dos componentes en el 1er nivel. Para coger la mira láser tienes que ir al primer nivel, a la zona donde los paneles solares. Y precisamente a donde tienes que ir para la mira láser, es a donde la trampa láser. Yo te recomiendo si no tienes los 2 componentes de la mira láser del 2º nivel en el que estás, que sigas buscando el que te queda, que está subiendo una escalera que está donde la zona del monstruo este de dos ojos que tienes que matar con el revólver y la mira. No te olvides de coger los ingredientes tipo harina, queso, etc, que te vayas encontrando, son imprescindibles más adelante.
  8. Yo como hice este tramo fue saltando primero a uno de los tejadillos rojos, luego a la primera sección donde la trampa esta de "cuchilla circular" , de ahí al lugar donde está el sitio para curarse la vida, me curo la vida, y por último voy a las escaleras de abajo, y de ahí soltándome y agarrándome continuamente, voy a parar al suelo finalmente. EDITO: Bufff..., en estos momentos es cuando lamento guardar en cada ranura a cada rato xD, lamentablemente todos los savegames que tengo ahora mismo son del nivel 3 en el que estoy ahora... Lo siento
  9. Tienes que atraerlo a un suelo electrificado que está en la parte inferior, donde pulsaste el interruptor que alejaba el martillo de la zona aquella en la que había un "monkeyswing". Tienes que bajar al suelo y hacer este proceso antes de que se acabe el tiempo. No es fácil, porque encima que bajar es un suplicio, al robot le da por girar como un loco cuando estás a punto de llegar al suelo electrificado, y hay que estar bastante cerca de él para terminar de atraerlo. Y cuidado, no pises el suelo electrificado cuando el robot lo vaya a pisar, puesto que directamente morirás por mucho que muera el robot también. La cosa es matar al robot, sí, pero sobrevivir tú también xD Y no intentes disparar al robot, es inútil.
  10. Gracias por la bienvenida a ambos, y un placer ayudar, para eso estamos xD. Yo ahora he llegado a una zona gráficamente bestial en el 3er nivel, y de momento investigo por todos lados para saber que hacer, a ver si hay suerte y encuentro la manera de avanzar. He visto ciertas cosas que de activarlas me permitirían continuar pero por ahora no sé como acceder a ellas. No sé cuantos niveles tiene este Hypersquare, pero según he mirado la carpeta "Data", me parece que son 12. Por otra parte si tuviera que decir todos los niveles en los que me atascado de forma bastante seria yo creo que tendría una lista interminable xD, pero sí es verdad que los niveles de Clara, Masha , Sponge son de los que más se me han resistido. El Jerusalem Proyect sería otro gran ejemplo.
  11. Si mal no recuerdo, raiderromero, tienes que ir por una escalera que está bastante camuflada en una estructura que está en torno a la parte central de la zona industrial. Una vez arriba te encontrarás con un ordenador al fondo que de momento no tiene ningún uso. A partir de ahí creo que deberías poder continuar sin problemas. Por lo tanto olvídate por el momento del jumpswitch, no lo puedes activar por ahora. Y sí, hay veces en un nivel de autor que la dificultad no debería ir reñida con la diversión, sobretodo niveles de renombre como este y los del Hall de la Fama en general, y en este nivel desde luego te atascas a cada rato, al menos en los 2 primeros. Es de estos niveles que requieren examinarlo todo al milímetro para encontrar la solución, hasta hay alguna tarea que otra, como la de la iglesia que mencionas Requiem, que me dejó un poco raro, preguntándome si estaba progresando por la "vía legal" del nivel, dado que hay que agarrar el borde de la iglesia, soltarse, y luego agarrar ya lo que es el tejado de la iglesia en sí. Luego hay trampas que para esquivarlas hay que hacer saltos prácticamente medidos al centímetro. En fin, que no se puede decir que este nivel sea fácil, eso sería mentir a la gente. Tengo que mencionar otra cosa también, y es que en el 3er nivel te enseñan movimientos nuevos con el cohete, y te activan un buen número de secuencias FMV para ello. Es decir, la gran mayoría de secuencias FMV que hay, son simplemente para tutoriales (que no digo que esté mal que los pongan, más bien lo celebro porque estos movimientos que yo sepa nunca se han visto antes en los niveles de autor)
  12. Dios, creo que esto me ha dejado como con una mezcla de escalofríos y miedo de cara a lo que me pueda venir en el nivel. ¿Requiem abandonando un nivel? Definitivamente Psiko ha hecho estragos con este nivel porque esto se sale de lo normal xD. De nada por la ayuda, un placer, me hubiera gustado que no se llegara al extremo de que dejaras el nivel pero claro, no puedo decir que no lo comprenda, sí lo comprendo, perfectamente. Es que este tipo de niveles con el tema de los gráficos renovados también, cuesta bastante ver las cosas, están más camufladas en el entorno que los niveles hechos con el motor básico, y encima cualquier objeto del escenario como quien dice, puede ser susceptible de ser interactivo. Sí es difícil, sí. De hecho a mi me suelen gustar más los niveles hechos con el motor básico, por el tema de que te resulta más cómodo encontrar las cosas y tal. No es que no me gusten los niveles con gráficos modernos, pero vaya, prefiero los clásicos. Hay niveles, como el Dracula's Returns que sufrí... lo indecible sobretodo con el tema de que había objetos clave que tenía en mi inventario, que no sabía para que servían. En fin, iré comentando de cuando en cuando si el nivel va mejorando o no, (supongo que sí) y bueno, espero lograr salir con vida de esta, que parece que empezando este nivel, me he metido en algo parecido a una guerra por la supervivencia xD
  13. Ah vale, te referías a lo "otro" xD. Precisamente a ese tramo de tiempo me refería antes (perdón, un error de concentración xD) . A mí me está gustando bastante, a pesar de la paciencia que hay que tener para superar ciertos tramos. De hecho me he atascado no pocas veces (como es normal por supuesto xD). Pero bueno, estoy ahora con el 3er nivel y parece que la dificultad se ha suavizado un poquito más, y no es tan increíblemente abierto como los otros 2 niveles. Pero claro.... sólo he hecho unos minutitos de nivel... quizá me estoy precipitando xD EDITO: En la sala en la que estás ahora, después de usar la palanca subacuática, debería de haber bajado una plataforma y haberse creado como una especie de "cadena" que sirve a modo de cuerda. Ojalá esto te sirva para desatacarte un poquillo y subirte la moral xD
  14. ¿La "cosa" esa actúa a modo de "caballero de la mesa redonda" de estos que rompen la madera en el Tomb Raider 4, no? O al menos eso me pareció a mí XD. Nunca le pude matar (ni creo que se pueda sinceramente). Los secretos desde luego tienen que ser complicados de encontrar, pero me imagino que será jugosa la recompensa al cogerlos. Me ha sorprendido el detalle en este nivel de autor que las municiones, una vez se cogen, son infinitas en todas las armas, no es nada habitual esto xD. Yo he llegado al 3er nivel ya, llamado... "The Hypercube" creo que era. Lo he dejado ahí por el momento, justo al inicio del nivel. De hecho cuando se entra al 3er nivel, se activa una FMV enseñando al jugador como se usan los cohetes. Psiko otra cosa no, pero tranquilo seguro que duerme xD. No voy a decir nada de como avanzar a menos que quieras, porque sino tengo bastante miedo de estropearte la sorpresa de lo que venga y uff, metería la pata y no quiero xD. Leí la conversación de antes, y sí que puedo mencionar que lo de la pizza... es hilarante XD, además de que nunca he visto que se tengan que combinar tantos objetos entre sí en un nivel de autor. Y hay un mini-fallo que me pasó cuando intenté agarrar un objeto, y es que Lara no lo cogía. Por suerte saliendo y entrando de nuevo en el juego y en una partida guardada ya justo enfrente del objeto en cuestión, no tuve más problemas a la hora de cogerlo. Lo digo por si acaso le pasa a alguien, que en principio se debería arreglar simplemente así, recargando partida. Por lo demás todo correcto, y la dificultad tremenda del principio parece que ahora no lo es tanta, de hecho la variedad de tareas es altísima. Como siempre en un nivel de autor, la exploración es esencial. Mencionar también que el diseño de enemigos es espectacular, una vez más, en ningún nivel de autor he visto unos enemigos con un diseño semejante (y he jugado bastantes , de hecho todos los del Hall de la Fama desde el 2002 hasta el... 2010 aproximadamente, y unos cuantos más xD)
  15. ¡Gracias! No me esperaba un recibimiento tan acogedor la verdad XD. Pues el "The Training-Episode Zero" fue otro de los niveles de autor que lo hice más o menos en las fechas en las que salió, y no sé como me las apañé, que logré pasarme los últimos niveles sin necesidad de mirar en foros pistas para avanzar ni nada, es algo que aún hoy día no me creo xD. (gran nivel por cierto) . Y sí, estoy de acuerdo contigo en que el "Tomb Raider A" (sí, hablaba de ese xD) era más fácil que este HyperSquare. Era bastante confuso al inicio, pero conforme ibas encontrando el primer interruptor y tal, lo demás solía ser un avance bastante fluido Eso sí, habían puzzles que tenían miga, como uno de unas líneas en el suelo que tenías que avanzar por ellas cuidadosamente... Uff, vaya puzzle xD. En este no, la linealidad brilla por su ausencia y hay que estar buscando palancas por todos lados para lograr un único propósito XD. Y un honor que un maestro de los niveles de autor como tú (he leído bastantes de tus comentarios) no me llame novato en los niveles de autor, a pesar de que no me considere un experto que digamos, hay cosas que se me atraviesan bastante, como los bloques ultra-hiper-mega ocultos en las paredes xD Y hay una cosa que me revienta de los niveles de autor... cuando no te dan opción de salvar partida en donde quieras (que se le va a hacer, la costumbre XD) , y en este HyperSquare acabo de pasar un tramo precisamente con este impedimento. Eso sí, la mecánica de dicho tramo, me ha parecido genial. Ahora he vuelto al primer nivel y estoy a punto de ... ¿hacer estallar una bomba? No lo tengo muy claro, pero esto está interesante xD EDITO: Me parece curioso que, si no he entendido mal el archivo "Level Details" que está en el inventario ya desde el comienzo del nivel, ninguno de los dos primeros niveles tiene secreto alguno. Es rarísimo esto en un nivel de autor de tanto renombre como este.
  16. A mí el Tomb Raider que más me gusta es el 4 (creo que es evidente por mi foto de avatar XD) , que además es el que promueve con su motor la mayoría de niveles de autor, pero le sigue muy de cerca el 2, tienen un nosequé que me atrapa una barbaridad. El 4 me parece el más completo, el más largo, y con muchas posibilidades, aunque no tan lioso como el 3, que me parece increíblemente confuso por momentos (las fases de Londres sobretodo , son un tedio) El Tomb Raider 2 me parece una evolución brutal con respecto al 1, y el 4 tiene una cantidad de movimientos que me acuerdo que la primera vez que lo jugué me quedé abrumado XD. Incluso el argumento del Tomb Raider 4 me parece bastante bueno para tratarse de la primera hornada de Tomb Raiders de Playstation. Y pongo al Tomb Raider 5 como el que menos me gusta porque me parece como un refrito, casi como una expansión del Tomb Raider 4, apenas tiene un par o tres de movimientos nuevos y esto de que se desarrolle la aventura a través de flashbacks no me terminó de convencer. Cerca se podría quedar el Legend de ser el que menos me gusta de todos los Tomb Raider, que es un buen juego, no lo niego, pero eso de ir a un estilo de juego más cercano a Prince Of Persia que a lo que fue la saga Tomb Raider me supuso una especie como de... decepción. Pero lo peor es cuando te lo pasas y haces los niveles en modo Trial, como te los sabes, en 3 horas o así, adiós juego xD.
  17. Buenas, soy un nuevo usuario, llevo bastante tiempo leyendo los comentarios que van saliendo en esto de los niveles de autor, y bueno , comento aquí porque precisamente estoy jugando a este nivel de autor (llevo la de dios jugados ya, sólo que este lo llevaba esperando meses ya xD) y me he decidido a dar el paso de registrarme para comentar cosillas del mundillo Tomb Raider. Este HyperSquare hasta el momento me está pareciendo gráficamente genial, pero sí, definitivamente tiene momentos bastante más difíciles de lo que pude haber llegado a pensar. Aunque esto no es nuevo de este autor, Psiko. Su anterior nivel, A Techno Egyptians, también tenía tramos y puzzles que se las traían. La ambientación no era lo mío de aquel nivel, por suerte en eso mejora este, pero lo de la dificultad es de locos XD. Aún así, he llegado a ver niveles peores que este. Voy ahora por el 2º nivel, creo que se me ha olvidado algo en el 1º, pero ya volveré cuando pase lo que tenga que pasar aquí xD. Mencionar también que las nuevas animaciones me parecen increíbles, la gran mayoría no las había visto en mi vida. Así que nada, paciencia y a seguir, que aunque sea difícil, yo no suelo dejar niveles de autor a medias , no me rendiré XD
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