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Carlinter

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Todo lo publicado por Carlinter

  1. Pues me pasé este nivel hace un par de días y me ha parecido otro nivel de sobresaliente, hay un nivel que sí es verdad que me ha parecido un tanto tedioso pero en general la calidad es muy , muy alta. Eso sí, no llega al mastodóntico nivel de Fading Light 2, eso ya es un nivel de calidad extremo muy difícil de alcanzar. Pero a lo mejor podríamos estar hablando del 2º mejor nivel de autor de 2019, aunque es solo mi opinión. Tiene bastante variedad de tareas este nivel, y hay escenarios como el de la foto que has puesto Requiem que te dejan la boca abierta. No soy muy fan de los niveles subacuáticos pero por suerte no se me ha llegado a hacer muy pesado, tampoco hay tantísimas partes de solo agua como pueda parecer. En fin, otro nivel más que recomendado , y no sé si la descripción del nivel la ha hecho el propio autor u otra persona, pero no iba nada desencaminado xD
  2. Después de pasarme este Fading Light 2, para mi sin duda ha sido el mejor nivel de todo este año 2019. Variado, con un diseño espectacular, con cosas bastante originales... Más que recomendado. El The Last Crusade también lo jugué y me parece un nivelazo aunque el 3er nivel quizá es más complejo de lo que me gustaría y el inicio de ese nivel me dejó frío. Así que nada, un auténtico placer poder haber degustado este Fading Light 2
  3. Gracias por compartirlo , Zynkel Se trata de la competición más importante del año , y de hecho desde hace tiempo , 18 niveles nada menos, ya he hecho más o menos la mitad y de momento sin lugar a dudas mis favoritos son los de LoreRaider y AgentXP , este último con unos momentos cómicos que no me esperaba XD
  4. Yo estoy ahora con los niveles del Create a Classic, si logro terminarlo me pondré con este Fading Light 2 , de momento me está gustando mucho en general la competición del Create a Classic y este es posiblemente el nivel en solitario más ambicioso de todo el año, y Cowboy ya dejó maravillas en el pasado como la primera entrega de Fading Light , así que tengo el hype por las nubes XD
  5. Muy buenas a todos, buenas Danath, me reconocerás como "adrielvicio" xD. Por aquí tengo otro nick si, bueno, cosas que pasan xDD. Como ya sabrás ya he jugado todos los niveles que has sacado hasta el momento y en general me han gustado bastante, así que estoy deseando que salga tu próxima aventura para degustarla en todo su esplendor. Y el nivel ese del que habláis , el del ex trabajador de Core este, a mí realmente no me gustó en muchos aspectos, muy repetitivo por momentos, con enemigos a patadas que prácticamente no te dejan ni respirar en salas muy parecidas unas a otras, el puzzle del final que ni siquiera tiene pista visual por lo que sé (pensaba que había sido yo que no la había visto sin más pero por lo que parece no), la parte en la que te aparecen mil millones de rocas de golpe me pareció extremadamente difícil... , no sé, desde luego para nota del Hall de la Fama no lo vi. Prefiero mucho más de los últimos que ha salido el de "Snowy Glacier" de thewolf, a ese le vi mucha más madera, ese ni me importaría que estuviera en el Hall de la Fama sinceramente. En fin, un placer que hayas decidido dar el paso de entrar a este foro, Danath, toda una alegría tenerte por aquí
  6. Buenas a todos, quería lanzaros una pregunta acerca de este nivel. ¿No os ha pasado a ninguno el tener problemas para guardar con mando como me ocurrió a mí? Que por cierto, a lo que dice Requiem, es verdad que en general los retos son sencillos pero me han parecido de lo más atractivos, si añade más desafío a la versión final va a ser increíble directamente xD y el puzzle de la cripta me ha recordado mucho a uno que hay en el primer Uncharted, está bastante bien
  7. Lo de este nivel es un espectáculo, ambientación, apartado gráfico, jugabilidad, tiene hasta historia de trasfondo con documentos y todo a lo Resident Evil por poner un ejemplo, movimientos nuevos, sistema de pistas... Madre mía, ojalá un día salga la versión completa, ya solo esta Demo de por sí, es un completo imprescindible, que maravilla PD: Solo me he encontrado con un problema que ojalá sea solo cosa mía, no lo sé, espero que lo pueda corregir de cara a la versión final, y es que no podía salvar con mando, me he visto obligado a usar teclado para poder guardar la partida, lo cual ha hecho todo este proceso de guardar y recargar un tanto incómodo (yo juego con mando siempre a los niveles de autor). Salvando este inconveniente y algún pequeño fallo con el sistema de pistas que no está del todo bien implementado , el nivel es sublime.
  8. Me alegro mucho de que te haya podido ayudar . No es descartable para nada que un interruptor pueda provocar un bug, pero no lo sé con certeza. ¡Un saludo!
  9. Has tenido suerte, Neptuno, cuento con un save justo antes de esa parte xD. Tendrás que hacer de nuevo el tiempo cronometrado, (afortunadamente se da tiempo de sobra para llegar) y procura no guardar la partida y recargarla hasta que dispares a las 4 estrellas, eso puede ser lo que esté provocando ese bug. Aquí tienes Está dentro de ese archivo, he tenido que meterlo comprimido en un .zip el savegame, sino por algún motivo no me dejaba enviarlo. Espero que eso te ayude. savegame.zip
  10. Es correcto. En el nivel de Industrial Zone hay dos caminos diferentes para acabar llegando a un mismo sitio, hecho que se repite en el último nivel llamado Spear of the Destiny.
  11. Yo me lo he pasado y puedo confirmar que es un nivel espectacular, ágil , dinámico, variedad de escenarios, de tareas, más que recomendable y para mí merece un sobresaliente.
  12. Yo de hecho no os recomiendo que jugueis su último nivel, el de Search for the Lost Gold Hand (Demo) , tiene un bug fatal en una parte que no permite desactivar un fuego que debería poder desactivarse... En fin, un despropósito. Al menos se puede pasar por alto por el hecho de ser una Demo pero no deja de ser un error jugable de bulto.
  13. Este nivel me ha gustado bastante más de lo que me esperaba. Muchas cosas cayendo de techos que por momentos me han asustado un poco xD, (aunque lo que más me ha asustado es el momento en el que se ha despegado una puerta de una pared y ha caído al agua con estrépito xD) y un núcleo central con esa parte de agua con muchas cosas que realizar. Y que guapo me ha parecido el hecho de que se represente al jefe final con una barra de vida, como si fuera un hack'slash por así decirlo.
  14. Que nivel más logrado, e incluso con ciclo día y noche , que eso en un nivel de autor no es nada fácil de implementar. Tiene puzzles muy conseguidos, y una jugabilidad de lo más apetitosa.
  15. Pues este nivel me ha encantado, genial forma de combinar partes bajo el agua y el exterior de la misma, y la musiquilla de ambientación que se ha usado me ha parecido de lo más acertada. Y definitivamente me ha fascinado el hecho de contar con un lanza-arpones
  16. Este nivel es muy raro , es decir... Se puede pulsar una palanca para apagar directamente un fuego que se supone se tiene que apagar colocando unos cristales (por suerte los cogí todos y los coloqué y resulta que cuando los colocas si has pulsado la palanca previamente... ¡se vuelve a avivar el fuego! ) Y hay un salto mortal en la zona donde hay que saltar mirando atentamente al techo para averiguar los sitios correctos a donde saltar... Además, hay objetos ubicados en sitios muy aleatorios, un objeto en un tejado que casi no se ve como ha comentado McRaider, que lo he encontrado gracias a leer ese comentario (Gracias , McRaider) Y el final es rarísimo, ¿aparece un cristal de la nada al vencer a una especie de semi-dios? ¿Really? Luego también hay una puerta donde parece que hay que colocar 3 objetos para abrirla... Error, hay que colocar una llave, y ya xD. He visto pebeteros que parecía que iluminar con una antorcha... Otro error, nada de antorchas xD. He resuelto el nivel correctamente pero no sé ni como, es demasiado sencillo caer en esta clase de errores. En fin, no va a pasar a la historia del One Room Challenge esto precisamente...
  17. Un nivel bastante entretenido a mi parecer que me ha recordado mucho al Complex Simplicity, en donde los niveles transcurrían en castillos por lo general. En el inicio me he quedado un tanto atascado con unos palos a los que había que agarrarse para abrir una puerta (peculiar forma cuanto menos de abrir una puerta xD). Y la parte final con lo del perro y una sorpresita final con un tema de Final Fantasy XII sonando de fondo..., me ha dejado estupefacto, vaya forma más épica de cerrar un nivel.
  18. Interesante este nivel, aunque no me ha gustado nada que solo tengas la escopeta, las he pasado canutas al final quedándome sin balas, suerte que estaba justo en el final , sino... xD. Y ha habido una parte de llegar a una trampilla en un espacio de tiempo que me ha vuelto loco, pensaba que no conseguiría hacerlo pero al final a base de tesón y paciencia lo logré hacer. Por lo demás, lo he disfrutado bastante, y este autor acaba de lanzar la versión final de Templars Secret, así que también trataré de darle caña a ese.
  19. Ya pude acabar este nivel. Vaya dos puzzles el del reloj y también el de las baldosas en el suelo con los símbolos rojos estos del zodiaco creo que era, bastante elaborados. Creo que ha sido el nivel con más jugabilidad concentrada en un espacio tan pequeño como el que propone el One Room Challenge, me ha durado más o menos 1 hora. Bigfoot siempre me ha parecido un buen autor y con este nivel a mi parecer ha vuelto a hacer las cosas muy bien. Que toque más divertido el ver el fondo de "Juego de Tronos" en el ordenador portátil que tiene Lara al inicio de este nivel XD
  20. Este nivel me ha parecido el más extraño de largo de todo el One Room Challenge, de hecho es el que peor nota tiene de toda la competición y entiendo perfectamente el motivo xD. No tiene apenas jugabilidad, todo transcurre en un único sitio, artísticamente es mediocre... A mi parecer es un nivel prescindible este pero bueno, original sí que es un rato largo.
  21. Ya he podido jugar este nivel también, y se me ha hecho muuuuy corto. Mientras ha durado me ha parecido entretenido, variedad de tareas, unas trampas bien colocadas..., en fin, recomendado, pero dura un suspiro xD
  22. Bueno, la de enemigos que tiene este nivel, llega a convertirse esto en una guerra auténtica, que forma de aparecer enemigos de las formas más sorprendentes posibles. Y lo del inicio es sencillamente descomunal con el tipo del lanzallamas, de hecho en el vídeo que he grabado me ha quedado esa parte muy graciosa XD. Me ha gustado mucho este nivel, es verdad que me he visto abrumado con tanto enemigo xD, pero me lo he pasado muy bien.
  23. Este nivel me ha parecido impresionante, lo de las nuevas animaciones no sé como lo ha hecho, es sencillamente impresionante y lo mejor de todo es que no empañan la jugabilidad. Logra que las animaciones se sientan naturales con la jugabilidad,eso no es nada fácil de lograr. Y aparte gráficamente es un portento tratándose de un nivel del One Room Challenge. Y lo del último puzzle también me ha parecido sorprendente. En fin, Titak una vez más demostrando su enorme talento.
  24. Si, ando de vacaciones hasta el 29 de este mes, disculpad, no puedo jugar a niveles ni nada hasta que vuelva.
  25. Me ha parecido entender según he leído en tombraiderforums que se va a retrasar el lanzamiento de los niveles del One Room Challenge hasta el próximo Viernes, y el motivo es para dar más tiempo a los constructores a tener sus niveles preparados y poder irlos almacenando y prepararlos para colgarlos con suficiente tiempo.
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