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Carlinter

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Todo lo publicado por Carlinter

  1. Se lanzó y es un nivel que está incluido dentro del Hall de la Fama de la excelsa calidad que tiene, así que ya estás tardando en jugarlo si no lo has hecho ese Remake del Tomb Raider 1 XD.
  2. Uffff yo tuve oportunidad de jugar a la demo que lanzó el autor, que formaba parte del Advent Calendar 2015, y que recreaba el nivel de la Gran Muralla China, y realmente me sorprendió para bien esa demo. Tenía variaciones con respecto al original en la forma de plantear algunas de las tareas respetando la ambientación clásica y además añadía los movimientos nuevos de los ultimos Tomb Raider clásicos (el Last Revelations y el Chronicles). Como siga esta tónica la aventura en general podemos estar ante un Remake espléndido. Esperando con muchas ganas su lanzamiento. Muchas gracias por la información, Zynkel.
  3. Es curioso que digas que este nivel es corto , Requiem, y el de Lost in Space me duró algunos minutos menos que este xD. A pesar de todo solo llegó a la hora pero me pareció entretenido, tiene diversidad de tareas, algún puzzle interesante y un sistema de regeneración de vida en puntos muy concretos que me recordó a Hypersquare y todo XD. Y lo de las palancas subacuáticas me parece de lo más acertado, dado que en esa parte hay que pulsar varias para abrir la salida.
  4. A mí casi se me resiste un puzzle en una parte xD, pero por lo demás sí, no tuve ningún problema y en todo momento está bastante claro lo que hay que hacer.
  5. Tiene unos puzzles muy entretenidos este nivel, un vehículo la mar de peculiar xD, y un secreto que pude obtener a través de la resolución de otro puzzle que me ha parecido ingenioso. Y hubo una parte cerca del inicio en la que me atasqué pero por pecar de impaciente xD
  6. Pues muchas gracias, Requiem, lo hice de otra forma en la que pude llegar al pedestal de forma legal , así me gustó mucho más . Solo tuve dudas en una parte donde atravesé unas plantas después de coger un objeto de un sarcófago (donde están los perros estos), supongo que era lo que había que hacer, pero me surgieron dudas xD. Por lo demás me ha parecido un nivel muy entretenido y ese toque de ir cambiando por planetas me ha parecido de un gran ingenio, no es común que en un mismo nivel haya estos cambios de ambientación pero que se justifiquen a su vez de tan buena forma como aquí. Además, me han encantado algunas de las secciones de plataformas, las mejores para mi gusto hasta el momento de las que he visto en este Back To Basics (me faltan por hacer los dos últimos niveles por orden numérico, los primeros que hicisteis vosotros).
  7. Ufff..., acabo de descubrir un bug fatal, los bloques del inicio, se deberían poder mover los 4, pues solo me deja mover uno de ellos, así que me he visto obligado a coger la llave de la forma ilegal... En fin.
  8. Realmente encuentro los bugs sin querer, y últimamente no sé que me pasa que encuentro más bugs de estos de los que normalmente encuentro, quizá esté ante una varita mágica que hace que se descubran los bugs ante mí, no lo sé jajaja
  9. Es posible pasarse al jefe final sin cargar y recargar constantemente, yo lo pude hacer así, pero el jefe parece que tiene un movimiento que hace que te caigas de sitios en los que estás agarrado, una cosa bastante extraña, tampoco me gustó esa sección final precisamente por eso. Pero por lo demás, el nivel me ha encantado.
  10. Tendré en cuenta los bugs que has mencionado , Requiem, para cuando me adentre con este nivel, que es el siguiente que me toca, muchas gracias por las advertencias.
  11. Pues sí, completamente de acuerdo, Requiem. Y un detalle curioso, el techo que se ve en la imagen, se puede obviar por completo xD
  12. Inmenso no sé, pero sí que tiene lo suyo de tareas por hacer, sí xD. Hay elementos muy originales a la par que sorprendentes en este nivel que me han encantado y las tareas son bastante diversas. Me ha gustado mucho.
  13. NoeMG, un saludo, como te he comentado en el vídeo, no te desanimes, me ha gustado mucho tu nivel, vale, tiene pequeños errores, lo admito xD, pero me ha parecido una gran experiencia y no es habitual ver tan buenos debuts como el tuyo, así que te animo a seguir adelante , que te he visto mucho talento ahí y siempre es bienvenido un autor de habla hispana, que no es algo tan común de ver , todo granito de arena se agradece, y aunque yo soy un desastre creando niveles y no me he aventurado nunca a tratar de crear uno porque no sé como funciona el editor, sí que me encanta jugarlos. Tomb Raider es una de las pasiones que tengo desde pequeño así que he llegado a jugar y pasarme niveles de nota más baja de 5 incluso XD. Y pasarme el nivel de Hypersquare con sus dos primeras temporadas creo que tiene su mérito jajaja, sino que te diga Requiem. Pero tu nivel bajo mi punto de vista es de notable alto, no sé si lo calificaría de sobresaliente incluso xD. Así que eso, muchas gracias por traernos el nivel, y ojalá podamos disfrutar de más creaciones no solo por tu parte, sino a cualquiera que quiera aportar a la comunidad de los niveles de autor
  14. Vale, me expresé mal XD. Quería decir el orden numérico en el que te los ponen cuando los descargas, el 1, el 2, etc, así que básicamente los estoy haciendo al revés XD
  15. ¿Varios finales? Cuando llegue ahí me temo que solo haré uno de ellos XD. Me he pasado ayer los dos primeros niveles pero por orden cronológico, y me han parecido bastante entretenidos, espero poder ponerme pronto con los que estáis haciendo ahora.
  16. El Accesing me ha gustado mucho, me ha sorprendido para tratarse de un autor español pero sobretodo para ser un nivel de debut. Y el Shattered Ties también está bastante bien, el Accesing es de corte más lineal y el Shattered es más de investigación.
  17. Requiem ha estado increíblemente atinado, de hecho hasta se ha lanzado un día antes el Back To Basics de este año de lo que anticipó él xD. Eso sí, parece que son pocos niveles este año por lo que veo ,¿no? Creo que en total no llegan ni a 10.
  18. Yo he hecho demasiados niveles en los últimos tiempos, este, el Accesing, Temple of Seth, Forgotten Island, A Time Foregot, ha sido un no parar, y espero poder hacer el Back To Basics que si Requiem está en lo cierto ya está aquí como quien dice (4 de Junio). Felicidades McRaider por haberte pasado el nivel , a mí me pasa lo mismo, juego a tantísimos niveles que sin ayudas, guía o algo hay muchos de ellos que no podría pasarme , me atascaría en ciertos puntos permanentemente, el ejemplo actual más claro que puedo ofrecer es el de Hypersquare sin duda. Zynkel, pues si puedo estaré encantado de jugar a tu nivel si logras sacarlo adelante, mucho ánimo.
  19. Pues la cerradura está justo en la zona donde habrás dormido al tío con el cloroformo, el que te ha dado la llave xD, solo que es una cerradura pequeña y es difícil de ver.
  20. Está en la sala donde está el tipo de espaldas, al otro lado de dicho tipo, en esa sala pequeña que explota si disparas o te disparan, busca bien por ahí.
  21. Pues te queda muy poco del nivel de autor en general, ya estás al final de ese nivel de hecho.
  22. Si no lo has hecho tienes que coger la botella de cloroformo de una estantería cercana y luego en la sala donde está el tipo de espaldas tienes el pañuelo, lo combinas con el cloroformo y tienes que usarlo en el tipo para que te de la llave que necesitas. La bomba es para más adelante.
  23. Nono, la pasé ahora que recuerdo como lo has hecho tú xD, esa era la forma correcta, efectivamente Tienes que buscar ciertas palancas también además de mover esas antenas parabólicas, en un lugar dado tienes que buscar un circuito y cuando actives lo necesario se abrirá una puerta con un panel con muchos colores en el que colocar el circuito.
  24. ¿Has probado a escalar por la tubería en la zona donde estaba el botiquín?
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