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Carlinter

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Todo lo publicado por Carlinter

  1. Yo por eso procuro tener una partida a mi disposición siempre del inicio del nivel en el que me encuentro para tratar de minimizar el efecto de este tipo de bugs que nunca se sabe cuándo pueden pasar. Incluso intento guardar en bastantes ranuras, los niveles de autor me han enseñado que no nos podemos confiar en ningún momento XD. Espero que puedas salir de ese atasco extraño.
  2. Requiem, te quería plantear una duda acerca del 2o nivel, el de Jack is Back, te lo pongo en spoiler al ser una tarea concerniente al nivel.
  3. Pues que extraño ese bug Daviz, a mí no me pasó, vi la palanca sin mayores problemas, no sé que es lo que puede provocar ese bug. Yo ya descubrí como salir de la mina, resulta que había que hacer lo que yo creía, pero no estaba colocado en el lugar exacto xD. Gracias, Requiem
  4. Yo he llegado a una mina en el 3er nivel, he conseguido unos cuantos objetos clave incluida una dinamita pero me he quedado encerrado ahí y no sé como salir. Continuo mañana.
  5. Te garantizo que lo es Mariana, acabo de leer la sinopsis para confirmarlo, así que ya estás tardando en jugarlo xD
  6. Increíble, tiene un aire a la serie de 24 impresionante, con músicas procedentes de ella, ¡hasta te ponen la UAT! Eso me ha dejado impresionado xD
  7. Yo lo estoy descargando de Laralevelbase pero la velocidad es muy lenta, por suerte son 600 y pico MB y no llega a los GB el tamaño del nivel, así que en unos minutos debería tenerlo. Mañana ojalá me pueda poner con él.
  8. Ya solo por las imágenes y quién está detrás de este proyecto apunta alto. Lo jugaré en cuanto pueda. Muchas gracias, Requiem
  9. Está funcionando bastante mal la página de trle.net desde hace algunos días, es problema del sitio web, no sé el porqué ni nada pero espero que pronto recupere la normalidad. Por lo pronto yo estoy con la Season 2 de Hypersquare, juntando las 2 temporadas es seguramente de los niveles más complejos que me he encontrado jamás en el mundillo de los niveles de autor y se siguen añadiendo movimientos nuevos además que hacen de la experiencia algo en lo que hay que poner más sentidos de lo habitual a la hora de saber por dónde avanzar
  10. Hypersquare Season 2, 4 añazos han pasado ya desde la primera parte, es el nivel de autor que me dio a conocer este maravilloso foro... Aunque sea una tortura, sí, lo jugaré sin falta, vamos a ver que tal se da y a ver si se anima alguien más a jugarlo xD
  11. Saludos, Requiem, sí, todo genial, muchas gracias por el interés, espero que todo te vaya estupendamente a ti también . Capaz fui, pero necesité de dar muchas vueltas, y lo de la sección de sigilo lo probé pero cogiendo la idea de otro tipo de juego, como Metal Gear, lo de esconderme detrás del bloque no pensé que fuera a funcionar en el universo de Tomb Raider pero lo hizo xD, y la parte por tiempo para llegar al bloque... , es que está demasiado ajustado el tiempo, sabía que tenía que llegar ahí pronto, pero creo que se ha pasado el autor poniendo tan poco margen para llegar a esa puerta. En el nivel de Yu Tu Island sí que miré un vídeo de ese nivel para salir de un atasco, uno en el que no sabía donde colocar un pez que había cogido, y que me sorprendió mucho el lugar donde había que colocarlo sinceramente xD. Pero normalmente trato de tener la paciencia para encontrar la solución por mi cuenta, no siempre lo consigo, pero cuando lo consigo me da una tremenda satisfacción xD. Eso sí, en el nivel de Dragon's Dagger desgraciadamente me vi abocado a usar el truco de tenerlo todo infinito, hay un dragón acosador en ese nivel que no para de lanzar langostas y fuego mientras hay que resolver unos puzzles y me quedaba sin curas todo el rato... En resumen, no en todos los niveles soy capaz de mantener la compostura, en la mayoría sí, pero hacer un pleno ya me es imposible xD
  12. A mí me ha gustado este nivel, tiene ciertas toques de originalidad como acostumbra a traernos este autor que me han sacado una sonrisa xD. (el momento del imán es brutal y la elaboración de las cutscenes es sublime) Por desgracia me ha pasado lo mismo que a ti, Requiem , y también se me ha hecho muy corto, esperaba más, pero bueno, me ha entretenido lo que ha durado (cosa que no puedo decir del Entryway ejem ejem xD)
  13. He jugado este nivel y sinceramente me esperaba bastante más de este autor. El diseño es tremendamente confuso, porque hay partes que no están bien construidas, no entiendo el porque ocultar un hueco en un techo sólido por poner un ejemplo y mira que a nivel artístico el nivel tiene madera, pero por desgracia no he podido soportar la infinita oscuridad de ciertas partes y lo poco lógico de algunos tramos. He terminado este nivel más por orgullo personal que otra cosa , y ni siquiera sé como, sin usar ayudas externas, lo cual teniendo en cuenta el nivel del que se trata, lo considero hasta un hito xD. Eso sí, me ha llevado mis 3 horas y media aproximadamente poder acabarlo.
  14. Buenas Mcraider, te he puesto en tu post el link de descarga del nivel, espero que no te importe, no he cambiado nada más. Por lo demás me ha gustado este nivel aunque me sigo quedando con su saga de Ancient Artifact, eran más largos, profundos..., no sé, tenían cierta magia que no me ha terminado de transmitir este nivel. Aún así, me ha parecido un nivel por encima de la media. Un saludo.
  15. Gracias por la información acerca del Advent Calendar de este año, a ver cuando me pongo con el primer nivel que sacaron y el resto, que ando un tanto ocupado últimamente xD. Un saludo a todo el mundo , feliz navidad, aunque sea un poco pronto, pero os deseo feliz navidad
  16. Realmente este nivel no merece el calificativo de "Beta". Es un nivel plenamente jugable, con situaciones de lo más variopintas y un diseño de escenarios bastante destacable. Las únicas partes que quizás me parecieron un poco más frías fueron el inicio del 2º nivel y una parte concreta del 4º nivel, pero en general mantiene muy bien el ritmo. Me ha sorprendido para bien este Templars Secret a decir verdad, lo recomiendo encarecidamente, además de que el último nivel no tiene un final tan brusco como aparenta, ya que sigue una lógica en su desarrollo y también en su conclusión. Este autor tiene mucho talento, sus niveles de TR2 previos a este también merecen la pena. Gracias por compartir el nivel, Neptuno, un saludo
  17. Sí, hice este nivel de autor basado en el Tomb Raider 1 original hace un par de semanas me parece. Se le da un toque distintivo a los primeros niveles de dicho Tomb Raider, teniendo la misma ambientación pero variando en las tareas a realizar en gran medida, y los cristales de guardar pienso que están bastante bien distribuidos dado que siempre se nos dan en las situaciones más complicadas además de que tenemos algunos cristales adicionales para guardar en cada nivel. Los niveles no son largos, es un nivel ágil, y yo sinceramente lo recomiendo para amantes del Tomb Raider 1. Gracias Neptunno
  18. A mí no me quedó la sensación de que me hayan faltado cosas en ese nivel, (salvo secretos) de hecho fue un nivel que me gustó mucho y que me recordó bastante al del Back To Basics 2015, el "Arcadian Dream". Fue de mis favoritos posiblemente de este Back To Basics (eso sí, vaya mala uva al final con las alfombras con pinchos, eso en "Aladdin" no lo ves ni por asomo, creo que ni siquiera en "Prince of Persia" XDDD). Lo de las cuerdas no creo que lo hayas hecho mal, yo hice exactamente lo mismo, desplegar las cuerdas con 2 interruptores y luego cruzar por ellas, eso sí, siendo veloz, sino me empezaba a comer bastante daño del tipo que disparaba esos rayos constantemente. Para la parte de los primeros espejos tuve excesivos problemas con el primero de los espejos, apenas se ve el hueco por el que tienes que entrar desde el espejo, está increíblemente escondido, creo que no debería haber estado tan oculto, se necesita vista de lince para ver eso xD. Luego los demás huecos sí que se ven razonablemente bien. Pero ya digo, a pesar de que esté criticando alguna sección del nivel en general me ha propiciado muy buenas sensaciones. Vaya atasco más tonto que me metí en la sección final cuando había que cruzar al otro lado del río... a veces soy torpe pero de verdad XD. El "Tale of the Lost Brother" está bastante bien, aunque en la primera mitad del nivel quizá hay que dar demasiadas vueltas y se te puede volver un tanto tedioso, pero luego mete una mejora bastante notable. Y no te preocupes, no todos los años uno tiene las mismas ganas de ponerse a jugar los niveles de autor, hay más cosas que hacer en la vida, es comprensible. Espero que te esté gustando lo que estés jugando por ahora al menos
  19. Y pasamos al último nivel por orden cronológico de este Back To Basics, el número 14, llamado "The Prison of the Daeva". Es un nivel un poco decepcionante para despedir a un conjunto de niveles como este, apenas me ha durado 45 minutos, y alterna unas partes geniales con otras un poco... sosas. Cuando uno concluye este nivel, tiene la sensación de que se han quedado cosas por hacer, es como si lo hubieran terminado a las prisas para poder cumplir con el plazo de salida. Además, la oscuridad reinante en este nivel hace que todo sea más complicado de investigar, aunque por suerte si nos queremos centrar en el progreso principal no hay cosas realmente difíciles de ver. Como momento estelar del nivel destacaría una persecución que ocurre en cierto momento, y el final con un puzzle... interesante cuanto menos, más que nada por la forma en la que tenemos que resolverlo, bajo mucha presión. Para los secretos en este nivel hay que conseguir por ejemplo la daga del tiempo (que funciona como la palanca en este Back To Basics) y otros tantos objetos que normalmente serían indispensables pero que aquí no llegan a eso. Hay que tener en cuenta que a partir de cierto momento del nivel será imposible retroceder, así que es importante estar atentos a eso si se quieren obtener todos los secretos presentes aquí (cosa que yo no he conseguido). Este nivel contiene 4 secretos. Enlace de descarga del nivel: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2963 En general para mí el top 5 del Back To Basics después de haber jugado a todos sus niveles va en este orden: 1º: "Before the Afterglow" 2º "Sandstorm over Daraya" 3º "Lara Croft and the Forty Thieves" 4º "Secrets of a Lost City" 5º "Lara of Arabia" (a pesar del bug de la palanca de salto, también podría meter aquí al "Tale of the Lost Brother" pero después de pensarlo bastante me he decantado por este "Lara of Arabia" para el 5º puesto) Aparte, he subido todos estos niveles a Youtube por si alguien les quiere echar un vistazo en caso de atascos o lo que sea.
  20. 13º nivel por orden cronológico del Back To Basics 2016 de Persia llamado "Finding Aladdin", penúltimo del paquete ya. Un nivel entretenido, aunque presenta un par de situaciones que se salen de la lógica. Hay un momento con unas palmeras que me dejó bastante confundido, me costó bastante asimilarlo... xD. El nivel está un tanto dividido en una zona de exterior para luego meternos en el interior de una especie de... palacio, y no es un nivel complicado en absoluto salvando a lo mejor un par de zonas, pero en líneas generales es de esos niveles que no presentan una gran complejidad. Aparte que el diseño de los escenarios tampoco invita en exceso a la exploración, este nivel casi está más centrado en ir solventando las tareas que propone que en investigar a rajatabla cada rincón (como podía pasar con el nivel de "Before the Afterglow") Hay un pequeño error por cierto, que nos induce a pensar que podemos acceder a un área cuando cogemos un objeto indispensable, pero esto no es así, dado que tenemos que conseguir otro objeto más para poder ir por la zona que se nos muestra en una cámara. Buen nivel, pero no me parece de los grandes. Y sí, hay un tramo de caballo, que en este Back To Basics funciona como si estuviéramos montados en el jeep del Tomb Raider 4 original, con su propia marcha atrás y todo, al parecer a este caballo se le implantó un motor , de ahí que posea tantas facultades... , es como si fueran varios "caballos" en vez de uno XD. (Vale, chiste malo, ya puedo irme de este mundo xD) Este nivel contiene 5 secretos. Enlace de descarga del nivel: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2964
  21. Nivel un poco flojo como dice Requiemsoul en un post anterior el 12º por orden cronológico de este Back To Basics llamado "A Perfume from Ispahan". Es un tanto simplista en sus tareas, va como demasiado directo al grano y como consecuencia de ello resulta ser el nivel más corto de todo el paquete. Lo de la espada que comentas Requiem no creo que sea un atajo, yo también completé el nivel sin obtenerla y no me dio la sensación de haber acortado camino. Se ve una sala al fondo con oro y de repente... el nivel termina sin más. Un final un poco... mediocre, no hay un épico enfrentamiento final, una parte de estas que te mantenga pegada al asiento..., nada. Tiene sus momentos el nivel pero no hay nada que termine de sobresalir, quizás el nivel que menos me ha gustado del Back To Basics aunque mantiene una línea estable. Este nivel contiene 4 secretos. Enlace de descarga del nivel: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2965
  22. El 11º nivel por orden cronológico del Back To Basics llamado "Before the Afterglow" me ha parecido el mejor nivel de este conjunto que ya he finalizado. La capacidad del autor detrás de este nivel para poder meter exploración a la par que salas pequeñas con múltiples tareas a realizar es impresionante, además que hay una variedad imponente de cosas a realizar. Hay un puzzle con unos colores que me ha parecido magistral por ejemplo, y la forma de separar el nivel en áreas para que la exploración no se llegue a hacer demasiado pesada ha sido un auténtico acierto. Muy recomendable. Este nivel contiene 6 secretos. (De este nivel no pasaré enlace ni fotos, Requiemsoul ya lo ha hecho en un post anterior)
  23. El 10º nivel por orden cronológico del Back To Basics titulado "Lara of Arabia" me ha parecido muy entretenido, con salas imponentes, tareas amigables pero muy divertidas de realizar y en general uno de los niveles a tener bastante en cuenta en este paquete. El bug al que hacía referencia Requiemsoul en un post anterior es posible que sea uno relacionado con una palanca de salto que no hace efecto de forma inmediata, sino que después de activarla, hay que posicionarse muy por debajo de ella para que finalmente haga su labor. Es una pena que este bug (que ni de lejos llega a ser tan grave como el del 1er nivel) mancille un poco el trabajo que se le ha puesto a este nivel, pero es de los más que puedo recomendar, aunque se me ha hecho un poco pesado la cantidad desorbitada de leopardos que han llegado a aparecer... (no es que sea precisamente fácil matarlos si se pretende hacer con las pistolas, todo lo contrario que los perros del Tomb Raider 4 original, que son los enemigos en los que están basados estos leopardos, leopardos o... jaguares, no tengo muy claro si son un animal u otro xD) Y otra cosa es un tramo de antorcha que no estoy seguro de haber resuelto del todo bien, pero salvando estos mínimos detalles, me ha gustado bastante, y ha tenido algún momento de esos inesperados que han hecho incluso que me den sustos que son casi más propios de juegos de terror que de Tomb Raider xD (hay un momento donde coges un objeto clave que justo después... ufff xD). Además, como dijo Requiemsoul en un post anterior , a pesar de que en ciertas situaciones yo pensaba que no, sí que es un nivel plácido, con trampas que esquivar, tramos de tiempo y sus pertinentes plataformas, pero nunca con un grado de desafío alto. Este nivel contiene 7 secretos. Enlace de descarga del nivel: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2967
  24. Este 9º nivel por orden cronológico de este Back To Basics titulado "In Search of Immortality" recuerda bastante a nivel de diseño al de House of Riddles del Back To Basics 2015 y es, al menos hasta el momento, el nivel más sencillo de cuantos conforman este Back To Basics. Resulta bastante guiado en cuanto a la extensa mayoría de tareas que se nos proponen, que tienden a ser interesantes, aunque al final se torna un poco repetitivo. Buen nivel, sin alardes, no es de los que tengan un diseño artístico imponente ni una jugabilidad a prueba de bombas, pero cumple. Es ideal para comenzar con el Back To Basics si no se quieren realizar los niveles por orden cronológico, para ir entrando en calor de cara a retos más exigentes en posteriores niveles. Este nivel contiene 5 secretos. Enlace de descarga del nivel: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2968
  25. 8º nivel por orden cronológico de este Back To Basics titulado "The Tale of the Lost Brother", que está dividido en dos capítulos (de hecho el nombre de cada uno de los niveles no se corresponde con el título de lo que respecta al nivel de autor, cosa que no es habitual de ver en un Back To Basics) y tiene una característica bastante peculiar de la que se nos advierte a través de un pergamino. Es importante leerlo para percatarse de que unas personas a las que normalmente dispararíamos, aquí hay que dejarlas vivas y no dispararlas porque se usan a modo de "receptáculos" , es decir, a muchas de estas personas les tenemos que ir dando ciertos objetos que vamos a ir consiguiendo a lo largo del nivel. Se realiza un gran uso de las cámaras para ilustrarnos los lugares a los que nos tenemos que dirigir, o al menos se nos marca la ubicación aproximada, después de conseguir ciertos objetos clave. Hay una posibilidad de que en el 2º capítulo hagamos una tarea de la forma no intencionada, con un riesgo muy elevado de dejarnos un objeto imprescindible atrás que tendremos que usar al final del nivel, cuidado con eso, es mejor investigar con mucha cautela esa zona para asegurarnos de no dejarnos nada por hacer (no es compleja la zona del inicio del capítulo 2) El nivel recuerda por el título a uno que apareció en el Back To Basics 2015 que se llamaba "The Tale of the Three Brothers" si mal no recuerdo, quizás se trate de un nivel del mismo autor, y se nos presenta una cantidad considerable de tareas por ejecutar. A nivel jugable quizás es un poco simple pero resulta en todo momento muy intuitivo e incluso presenta un desarrollo argumental bastante creíble. Además, empieza un tanto pacífico a nivel de enemigos y trampas, para irse complicando la cosa progresivamente, algo que me ha gustado bastante. Otro buen nivel desde luego en este Back To Basics, (el 2º capítulo mejor que el 1º para mi gusto, en el 1º damos más vueltas de las que nos gustaría) realmente no he visto un nivel que pueda decir que es malo en este Back To Basics, se ve que el tema de haberlo retrasado tanto ha valido para que prácticamente todos los niveles estén bastante conseguidos xD. Aunque de momento me siguen habiendo gustado más el 2º nivel, el 4º, y el 7º. Cabe destacar que este nivel no tiene ningún secreto, es el único nivel de todo este Back To Basics de Persia que no alberga secreto alguno. Enlace de descarga del nivel: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2969
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