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Carlinter

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Todo lo publicado por Carlinter

  1. Sí, de hecho ya estoy en el interior de la iglesia, en una especie de catacumbas con varios pilares y una palanca que abre y cierra ciertas puertas. El puzzle lo resolví perdiendo vida cuando tenía que mover el jarrón a algunas direcciones, más o menos como tú comentas haberlo hecho. Una solución un poco "kamikaze", pero no se me ocurrió otra. EDITO: Ya me pasé este nivel , hay un salto que me costó bastante descubrir, uno en una grieta entre una columna y una plataforma en el interior de la iglesia. Me ha gustado bastante, aunque el puzzle tiene un diseño un poco regular primero con lo comentado de los pinchos y segundo con una parte en donde el jarrón no debería ser capaz de superar una abertura debido a su gran tamaño, y sin embargo lo hace como si nada, y es obligatorio llevar el jarrón por esa zona. Al parecer la antorcha da acceso a un par de objetos secretos, ya no sólo al camino principal, para usarlos en un sitio que no llegué a averiguar cuál es. En general un nivel notable, me ha gustado su planteamiento y es sólido en lo artístico.
  2. Listo, ahora el problema es localizar una antorcha que puede estar en cualquier parte del nivel... xD
  3. Quizá te refieras a un puzzle con un jarrón, que está rodeado de pinchos. No sé si hay que moverlo atravesando los pinchos de alguna forma o hay una manera de desactivar los pinchos, el caso es que no logro hallar la solución.
  4. Tienes que hacer que vaya lo más a la izquierda posible por la parte de abajo, pasando por las estatuas que escupen fuego sin quemarse, de esta manera debería llegar un momento en el que el león por su cuenta suba al piso de arriba y se active una secuencia mostrando la iluminación de una antorcha. Cuando apagas uno de los fuegos enciendes el otro, y viceversa, y el león no debe arder. Para evitar que el león vaya a un lugar donde pueda arder, debes mover la catarata de tal forma que le impidas el paso a uno de los fuegos, y la reja también es importante en este proceso.
  5. Nivel fácil, con buenas tareas aunque sin alardes, y un diseño artístico que da el tipo, aunque tiene algún fallo un poco desalentador, como unas plantas que aparecen en una especie de "muro invisible" o la posibilidad de subir por una pared sin marcar desde el agua. Los secretos resultan muy sencillos de encontrar, sin buscar demasiado encontré 3 de 5 , y uno de ellos incluso está a plena vista mientras se desarrolla el camino principal. Me ha gustado, aunque no me parece de los mejores.
  6. Este nivel ha sido el que menos me ha durado con diferencia, no ha llegado ni a la media hora. Pero está entretenido y me quedo sobretodo con el edificio con 4 puertas dobles en los laterales, ahí es donde el nivel me ha entretenido más, con la búsqueda de los objetos clave y como dices , Requiem, las trampas. Un poco simplista en el diseño, y la duración lo lastra, pero mientras dura, está bien.
  7. Acabo de hacer este nivel y ese puzzle me ha encantado, lo mejor del nivel para mi gusto. Hay que ir jugando con la apertura y cierre de la reja, el movimiento de la cascada y el fuego de la boca de las estatuas de los leones para tratar de hacer que el león llegue al nivel superior procurando que no se queme porque de lo contrario se quema Lara. Cuando esto ocurra se encenderá una de las antorchas. He visto una situación extraña en este nivel, en donde en la parte del coliseo nos encierran pero no hallo la forma de salir (aunque esto me ocurrió sólo después de prender las 4 antorchas en la sala principal), y dejé la antorcha ahí y quería sacarla a la sala principal pero no podía. Además de que vi ciertos lugares para prender con la antorcha que me resultaron inaccesibles. Hay una parte subacuática donde hay una palanca y un interruptor de techo, la palanca es una trampa con pinchos, el interruptor no, y al salir de ahí tanto la salida como la entrada se cierran y no parece que haya pasado nada. ¿Quizás un secreto? A saber xD El tramo en 2D me ha encantado, de lo más original que vi en el Back To Basics 2015. Se acaba haciendo corto el nivel pero es disfrutable.
  8. Buen nivel , aunque me ha tenido liado en un par de secciones donde hay que acceder a un techo de madera en un sitio, y a una escalera como de madera también en otro lado. No acostumbran a estar marcados así este tipo de sitios en este Back To Basics, me ha resultado extraño. El inicio también me ha costado un poco, con un salto un poco complicado de apreciar. Buen diseño artístico, buena variedad de tareas, aunque el final me ha parecido poco inspirado..., no paran de haber luchas con enemigos.
  9. Sí, lo de la antorcha me di cuenta de que uno de los secretos además, lo tiene como clara protagonista.
  10. Nivel bonito, accesible y entretenido, con buenas tareas en general. Hay un puzzle con unos botones que quizá presente algún problema, pero es cuestión de ir probando para al final poder ir encontrando unas pistas para las demás combinaciones. Partes tranquilas, otras bastante movidas (sobretodo una con un espíritu de fuego), y aquí los secretos son objetos que pueden parecer imprescindibles pero no lo son, son para obtener algo opcional por las salas finales (cosa que yo no hice, me faltaron secretos por conseguir)
  11. De lo mejorcito que he jugado hasta ahora en este Back To Basics. Nivel con muchos, pero muchos caminos ocultos para encontrar unos secretos de bastante exigencia, y el camino principal es maravilloso, aderezado por unos escenarios imponentes que quitan el hipo y unas tareas muy diversas, alguna de ellas incluso de especial interés. Un nivel que merece mucho la pena.
  12. Este nivel es bastante duro. La oscuridad hace de él un desafío en algunas partes y el tamaño del nivel es abrumador. Además, hay ciertos saltos que pueden provocar más de un disgusto, sobretodo en una zona específica del nivel. Desarrollo un tanto lineal hasta llegar a un punto en donde se abre profundamente. El diseño artístico no está mal, es una pena que haya esas zonas de oscuridad tan latente que lo estropeen un poco. Buen nivel por lo general, pero eso, es necesario abrir bien los ojos aquí.
  13. Pues en efecto, la segunda sección, después de lo de las campanas, me ha encantado. Puzzles, trampas, plataformas, unos cuantos enemigos y el uso de un arma que no había cogido hasta ahora en el Back To Basics (no digo cual es, pero desemboca en la aparición de unos enemigos), De lo mejor de este Back To Basics para mi gusto, como dices, Requiem, está muy bien equilibrado, tiene de todo este nivel. Lástima que se hace corto xD
  14. Estoy con este nivel y me está encantando. Estoy ahora buscando unas campanas, me falta una, a ver si la encuentro. En este nivel la exploración está resultando ser esencial. EDITO: Ha sido decirlo por aquí y apenas han pasado 2 minutos para encontrarla, cuando me he pegado una hora y pico previamente para buscarla. Que suerte la mía xD
  15. A nivel de puzzles este nivel es de lo mejor. Hay uno en la sala que aparece en la imagen que ha posteado Requiem arriba con unas estatuas que es de lo mejor que he hecho en el Back To Basics 2015 hasta el momento, y me tuvo horas este puzzle atascado..., horas y horas xD. La ambientación esta bastante conseguida y hay abundantes recursos de munición y curas para enfrentarnos con nuestros enemigos que, a pesar de que nos son demasiados, pueden ponernos en un aprieto si no andamos con cuidado. Otro buen nivel en este Back To Basics, lo único que casi me tira para atrás fue un bug a la hora de pulsar una palanca subacuática en un momento dado, que no activó lo que debía de activar, y tuve que ir a la palanca, pulsarla de nuevo, y quedarme quieto en el sitio un segundo o dos para que hiciera lo que tenía que hacer. Pero nada serio que lamentar afortunadamente. Si os pasa este bug haced lo que hice yo, debería solucionarse sin problemas así.
  16. Nivel que no es una maravilla pero cumple, lo pondría de notable, es cortito (alrededor de la hora), y sus tareas son bastante amenas y variadas. Se pueden hacer las tareas en diferente orden, no es un nivel lineal, pero no debería suponer una gran dificultad superarlo. Curiosamente un tramo con una antorcha ha sido de lo que más me ha gustado, y digo curiosamente porque normalmente no suelen ser demasiado de mi agrado este tipo de secciones, pero en esta ocasión ha sido una excepción.
  17. Este nivel me tuvo atascado seriamente, y advertiré una cosa para los que se lo vayan a pasar. Observad atentamente el entorno cuando consigáis la mira láser y el arma correspondiente, hay un objeto que no parece que se le pueda disparar pero... se puede , sí. Me ha gustado bastante, y hay un pequeño puzzle cerca del final que es de lo más interesante del nivel. Buen nivel en materia artística, una exploración concienzuda. trampas a destajo en un momento concreto, y un aluvión de secretos conforman un nivel que jugablemente no está nada mal, y el final es... , no sé, muy extraño, aunque con lógica argumental por así decirlo.
  18. Otro buen nivel, me ha gustado eso de cambiar entre el pasado y el futuro, proporciona los mejores momentos del nivel este aspecto, más que nada cuando el cambio entre un tiempo y otro se utiliza con frecuencia. Lástima de unos objetos que me costó la vida encontrar, si no llega a ser por Requiemsoul aún estaría buscando uno de ellos... xD Así que se lo agradezco. Aparte de estos objetos que requieren de una exploración muy cuidadosa, el nivel está muy entretenido, y es original. El aspecto gráfico es soso lo único, pero yo valoro más la jugabilidad, así que no le doy mucha importancia a esto.
  19. Buen nivel este, me ha gustado en general las tareas a realizar, por momentos me ha recordado al genial nivel "St. Francis Folly" del Tomb Raider original. Lo único que le podría achacar es un bug leve al inicio del nivel, en donde no he podido matar a un gorila. Afortunadamente esto no es un impedimento a la hora de progresar. Eso y una parte donde salta un sobrevuelo donde quizá no debería, dado que es muy alto el riesgo de que los enemigos nos tiren a la lava en caso de no haberlos liquidado previamente. Pero el nivel es bastante interesante. No me duró demasiado, en torno a la hora, y no lo pondría de sobresaliente, (pero eso yo vaya, sólo es mi opinión xD) pero es bastante notable. De lo que llevo de Back To Basics aún no he visto un nivel mediocre, está siendo memorable esta edición.
  20. Este creo que es el mejor nivel a nivel gráfico, de hecho tiene tanto detalle que hay partes que van un tanto mal, el motor no parece poder con tantas cosas juntas de la forma más fluida que quisiera. La jugabilidad alterna partes muy buenas con otras no tanto (la batalla final es bastante dura y las armas no están precisamente a la vista, un tramo con una balanza para llenar de agua, hay un puzzle que parece imposible de solucionar aunque es bastante posible que se trate de algo opcional sin más) y la variedad de entornos es digna de elogio.
  21. Este nivel es de lo más complicado, aunque no están nada mal en general las tareas. Hay un puzzle en una parte que me ha tenido parado bastante rato, y creo que lo he hecho de una forma un tanto... extraña, como no estaba prevista por el autor. La cantidad de objetos a recoger es abrumadora, algo que requiere de bastante exploración, y los secretos no está nada mal la forma de recogerlos, obteniendo unas llaves específicas para poder acceder a ellos. Y bastante bueno en lo artístico también.
  22. Quizá el mejor nivel de los que llevo en el Back To Basics. Muy cuidado gráficamente, una variedad de retos abrumadora, un par de puzzles de lo más ingeniosos, y un final de envergadura. Nivel sorprendente para mi gusto.
  23. Sí, hay un interruptor, el que está más alejado de todos, que enciende 5 fuegos, y luego los demás encienden 3 cada uno. Lograr equilibrar esa balanza me está costando un mundo. Después de horas, he podido resolver el puzzle, uno de los más complicados que he visto en tiempo. Luego el nivel va a más, con secciones frenéticas, otras de puzzles inteligentes, para acabar con un final absorbente.
  24. Yo lo hice por habilidad, creo que hay una 2ª forma con la mesa que está en la fila de arriba, pero eso me lo ahorré.
  25. Nivel completado. Este me ha tenido un poco liado con un tramo de una antorcha, pero por lo general me ha gustado, buenos retos, quizá el diseño artístico es un tanto simple, pero cumple en jugabilidad. Un nivel dividido en un par de zonas, y de tareas no muy complicadas pero satisfactorias. El final ha sido lo que más me ha gustado, una buena prueba de habilidad para el jugador.
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