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Es que a esa roca no puedes subir directamente, tienes que subir a una roca que está al lado desde el agua en la que te deslizas, saltas hacia atrás, y ahí ya llegas a la roca central donde está la trampilla que bajaste. EDITO: ¿Cómo vais con estos niveles?
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Desplázate por la barra hacia la izquierda de forma que quedes de cara al jumpswitch y mantente en la barra hasta que el medidor verde se llene por completo, cuando eso suceda, suelta el botón acción y luego vuelve a pulsarlo cuando llegues al jumpswitch para activarlo. Yo lo hice así y no tuve problemas, espero que puedas conseguirlo.
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[BtB 2013] The Frozen Fire Under The Sea.
tema responde a requiemsoul de Carlinter en Niveles de autor
Como la parte del secreto a la que te referías está cerca del comienzo del nivel, decidí empezarlo para tratar de ayudarte con el secreto que comentas, y por suerte lo he podido encontrar. Tienes que, desde el bloque seguro al que llegas en el inicio cuando haces un par de saltos por superficies deslizantes, colgarte del bloque seguro desde su parte trasera, y desde ahí ir colgándote y descolgándote por un par de grietas que hay. A raíz de eso, podrás llegar a ese secreto. No sé si en tu comentario haces referencia a que al final encontraste el secreto por tu cuenta, pero bueno, por si acaso lo dejo dicho xD Y felicidades por acabar el Btb 2013 XD -
[BtB 2013] The Frozen Fire Under The Sea.
tema responde a requiemsoul de Carlinter en Niveles de autor
Yo sí que voy a remolque XD, que a pesar de que el Btb 2014 sí lo he hecho, no he completado los demás Btb completamente, salvando eso sí los de 2005, 2006 y 2007 (del 2008 me queda un nivel). A pesar de todo ciertos niveles de los Btb en general sí los he hecho, como este concretamente, y hace unos meses ya de ello... Así que me temo que no puedo ayudarte con tu duda, no me acuerdo de prácticamente nada de ese nivel ahora mismo, y lo más seguro es que me haya saltado ese secreto de hecho. EDITO: Este nivel por lo que estoy viendo tiene 13 secretos..., dios mío, un solo nivel y tantos secretos, que locura XD -
Con el botón acción, el mismo que para agarrarse a las escaleras, lo único que hay que tener cuidado de no hacer un salto en carrera en un sitio demasiado cercano a un techo, como creo que es en este caso. Es suficiente con hacer un salto corto hacia delante hacia el techo, y pulsar el botón de agarre, de esa forma no debería haber problemas.
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¿Habéis visto el techo para colgaros? Ese techo os llevará al 2º bloque (el que se muestra en la cámara), que hay que empujarlo para tirarlo a la sala de los 2 botones. A partir de ahí ya podréis empujar los 2 bloques bajo los 2 respectivos botones.
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Sí, yo también me quedé bastante atascado ahí sinceramente. En esa sala, la del jumpswitch y el secreto, si os fijáis cuando llegáis al pasillo después de saltar de la escalera hacia atrás, arriba hay algo a lo que podéis asiros para poder hacer monkeyswing. Y para llegar a esa sala, es necesario abrir la primera trampilla en la sala de los dos botones, para poder meterte por un hueco (esto último va para Pemon) que hay justo antes de donde está la 2ª trampilla (en ese momento específico es imposible abrir las dos trampillas a la vez)
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He jugado este nivel recientemente, es de los últimos que ha salido, de un autor nuevo llamado "Caesum" y sinceramente no está nada mal. Tiene algunos fallitos como una excesiva oscuridad por momentos pero vamos, por fortuna nada que empañe en demasía el trabajo que ha hecho. Para ser un nivel de debut me ha dejado gratamente sorprendido. Consta de 2 niveles, claramente diferenciados en escenarios, y no es de una dificultad muy alta, salvando algún detalle quizás como objetos muy escondidos. Pero ya digo, es bastante entretenido, lo recomiendo. http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2798 (Enlace de descarga del nivel)
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Lamento no haber abierto tema antes para este nivel que bien lo merece pero no he vuelto hasta hace bastante poco a jugar niveles de autor. Y este es uno de ellos, un autor que ha cosechado un par de niveles con notas de 9 o superiores, entrando uno de ellos incluso en el Hall de la Fama. Hablo de los niveles "Remnats of the Empire" (con un 9 en trle.net) y, sobretodo, "Prometheus Legacy", nivel valorado dentro del Hall de la Fama, nivel que me costó horrores en su último nivel (un puzle que hay que reconocer que estaba muy trabajado fue el culpable de ello xD). Este Frozen Past es el nuevo trabajo de Francesco Venco, un nivel bastante ingenioso, con cosas que no había visto nunca en un nivel de autor y con un diseño que al menos a mí me ha encantado. Consta de dos niveles, y aquí voy a postear unas imágenes y el link de descarga del nivel. http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2796 (Enlace de descarga)
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Sí, es en esa sala. Una vez hagas que se muevan las baldosas estas, ya no importará que las pises (de hecho cuando se muevan, tendrás que pisarlas para poder seguir avanzando en el nivel)
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Yo también me encontré con ese bug pero por suerte lo solucioné fácilmente cargando la partida y listo. En el 4º nivel ten cuidado con el bug que te dije de la baldosa. Por lo demás, no creo que te resulte muy complicado.
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Bien, perfecto. El 3er nivel no me pareció complicado la verdad, salvando a lo mejor un par de sitios un tanto escondidos entre la vegetación , pero nada demasiado enrevesado. Ten ojo con las curas eso sí, en el último nivel te harán falta casi seguro.
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Si tienes problemas con el nivel dime y espero poder ayudarte (a ver si mi memoria da xD) , por lo pronto me parece que muy cerca de la cabaña hay un lago que está infestado de pirañas, en un momento dado creo que hay que cruzarlo sí o sí para acabar llegando a una puerta que me parece que acabas abriendo por la trayectoria de la trampilla que se debe de haber abierto con la rueda. Una vez dentro de esa puerta que digo, por ahí dentro ha de haber algo más...
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Yo en ese nivel me atasqué en un punto en el que no sabía como acceder a una rueda que mostraban en un sobrevuelo al salir de una cabaña con una hoguera encendida y una trampilla cerrada en una esquina. Si te has atascado en ese punto, lo que tienes que hacer es, al salir de la cabaña, a mano derecha si no recuerdo mal, es subir por unas plataformas verdes muy camufladas por unas plantas que hay ahí, y de esa manera podrás acceder a la parte superior de esa zona, y así podrás llegar a la rueda. De esta forma podrás ir haciendo un recorrido que te llevará a una gema roja (necesitas 2 para pasar el nivel, la otra seguramente ya la hayas conseguido). Yo ya me pasé este nivel de autor ayer, así que me temo que no tengo un savegame del inicio del 3º, ojalá puedas salir del atasco y continuar. La zona por las cuchillas por la que fuiste debería de haberte conducido a una de las gemas rojas, así que por suerte me parece que te falta sólo la zona de la otra gema roja. El 5º nivel por cierto es muy , pero que muy corto y curiosamente es bastante lineal, con una parte final en la que prácticamente es necesario sí o sí usar algún que otro botiquín, así que conviene llegar a esa parte provisto de algunas curas aunque sea. El 4º nivel tiene un bug bastante molesto en el que por suerte no caí, y es que hay una baldosa de estas que se derrumban cuando la pisas, que bajo ningún concepto hay que pisar, dado que luego esa baldosa se transforma mágicamente en una especie de... ascensor. Si se pisa la baldosa luego no se transforma en nada, y no se puede acabar el 4º nivel por esta circunstancia, así que cuidado con esto. Pues gran nivel este Jungle Ruins 4 en resumen, es muy recomendable, tiene una variedad de tareas envidiable y logra algo bastante difícil; que ningún nivel se parezca en demasía en ninguno de los apartados a anteriores. Puede resultar confuso en determinados momentos, incluso algo frustrante porque hay algún que otro punto donde se abusa del tema de usar botiquines a destajo, pero en líneas generales, yo creo que merece claramente el Hall de la Fama. Es de estos niveles que no dejan indiferente. Buen trabajo, Gmac y RaiderX, Jungle Ruins sigue siendo una gran saga.
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Yo he llegado a un punto en el 4º nivel donde no sé por donde continuar. Hay un par de huecos para colocar dos gemas rojas y un sitio para colocar una calavera que no tengo. Si tienes problemas en algún punto anterior al que estoy , McRaider (o quien sea que juegue a este nivel de autor) , trataré de ayudar encantado. ¿Por dónde vas ahora? EDITO: Al final resulta que había un sitio que no había visto, lo he logrado ver por mi cuenta después de bastantes minutos investigando esta sala enorme y a partir de ahí todo ha ido muy fluido. Me encuentro en el 5º nivel, que me parece que es el último de este Jungle Ruins 4 y que decir, tengo sensaciones muy positivas de este nivel, ha comenzado como demasiado confuso para mí, no sé, un primer nivel que no he terminado de ver el tema del todo claro, pero los siguientes para mi gusto han dado un subidón que da gusto. Aunque el 2º puede ser odioso por el tema de las pirañas pero bueno... no es el primer nivel de autor de renombre que veo con tramos de estos en donde te tienes que comer daño sí o sí. El The Training Episode Zero tenía uno que... ufff, eso era horrible, demasiado horrible xD
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Es que lo de las pirañas es bastante molesto, creo que en uno de los sitios había que atraerlas a una piscina anterior para poder activar tranquilamente la palanca submarina, pero pasé de hacer eso y gasté prácticamente todas las curas que tenía ya no solo en esa parte, sino en otras 2 en las que también hay pirañas, y en esas 2 últimas creo que no hay manera de poder evitarlas demasiado, te tienen que dar sí o sí. Salvando lo de las pirañas, no encontré demasiadas dificultades en este nivel, eso sí, al igual que tú, voy muy justo de curas, apenas tengo 1 botiquín de cada (o plantas como las llaman aquí) . Lamentablemente no tengo saves de la parte donde estás , como mucho tengo saves del final del 2º nivel, dado que llegué al 3º ayer. Si sigues teniendo problemas de curas o lo que sea me dices y lo que sí puedo hacer es pasarte un programa donde puedes crearte botiquines, municiones y cosas así (sería hacer trampa pero yo que sé... , si no se puede pasar un nivel sin usar botiquines pues... tampoco es plan de no poder usarlos cuando se tienen que usar..., además , cada uno que juegue como quiera o como pueda, hombre xD) De todos modos voy a pasarte el save más antiguo que tengo, por si te sirve de algo, que lo dudo, pero por si acaso. http://www.mediafire.com/download/socas0ebmsownub/savegame.6 EDITO: He logrado pasar el 3er nivel finalmente y de momento voy aguantando de curas, incluso he logrado acabar el nivel con alguna cura más de las que tenía al acabar el 2º nivel. Me ha gustado bastante el 3er nivel, sí señor, buenas tareas y variedad de acciones, este nivel de autor va muy bien encaminado, salvando algunos fallitos pero bueno, se los perdono xD. A ver que tal el 4º cuando lo haga (que no sé si será hoy o mañana)
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Vale, lo tengo, sencillamente no había visto la ranura de la gema verde, ha sido verla y a partir de ahí todo lo demás ha ido fluido. Gracias por la ayuda, McRaider. He llegado al 2º nivel, "The Path", así que a ver que tal. EDITO: Ya me he pasado el 2º nivel (esta vez sin ayuda , he tenido suerte y todo xD) y me ha dejado con mejores sensaciones que el primero; más fluido, dinámico, más variado (aunque el primero ya tenía sus cosas interesantes, es cierto, pero no sé, tenía una arquitectura demasiado... liosa quizás para mi gusto xD, aunque lo de los pebeteros encendidos si tenías que inspeccionar una zona ya abierta en concreto ayudaba mucho) aunque hay un detalle del nivel que no me ha gustado..., pero salvando ese detalle, lo demás bastante bien. El 3er nivel, "Ruins", lo haré después o mañana, depende del tiempo que tenga.
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Justo acabo de comenzar el nivel y ahí vamos avanzando poco a poco. De momento está bastante interesante, sí, y gracias al señor no es un remake de otros trabajos que han hecho Gmac y Raider X, es un nivel nuevo y vamos, lo estoy disfrutando. Madre mía con la antorcha por cierto, la he visto porque tú dijiste que habías obtenido una en la zona de una de las gemas rojas, McRaider, sino a saber si la hubiera visto XD. De todos modos estaba claro que había que hacer algo en esa sala, porque además te encierran y todo, así que bien. He elevado 3 de los 4 puentes, algo me dice que me harán falta 4 gemas rojas, y de momento tengo 1 roja y 1 verde que la llaman... "Lizard Gem" o algo así. Continúo. EDITO: Pues tengo todos los puentes elevados (bueno, trampillas mejor dicho xD) y tengo 3 gemas rojas de estas y una de las verdes. La 4ª la he visto y está en una zona con una torreta. El problema es que con la escopeta que he encontrado no voy a poder hacerle ni cosquillas a la torreta, no parece que haya un revólver y mira láser cerca (no los he visto al menos) y si me acerco a la posición de la torreta me revienta con el lanzallamas. No he encontrado tampoco ninguna ranura para la gema verde que cogí (que al parecer, la torreta tiene en su poder otra gema verde de estas) . ¿Alguna idea? Estoy atascadísimo xD, aunque me imagino que cuando logre esa 4ª gema roja lo demás irá rodado en este primer nivel.
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No he comenzado el nivel por el momento (en principio lo haré mañana) , pero ya te he podido poner el enlace de descarga del nivel. Tengo ganas de probarlo a ver que tal, si es como los anteriores Jungle Ruins en términos de calidad, desde luego quedaré más que satisfecho.
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¿Jungle Ruins 4? No me esperaba esto para nada, este es de esos niveles que segurísimo vale la pena jugar, porque los anteriores Jungle Ruins la verdad eran espléndidos, con especial mención al Jungle Ruins 3, que me pareció el mejor nivel de jungla jamás hecho (bajo mi punto de vista, que conste xD) . Habrá que probarlo este, aunque esté algo escaso de tiempo pero da igual. No es un nivel de relleno por lo que parece, y eso que Gmac es mucho de hacer rellenos, lo cual me alegra, y mucho la verdad. Además de que parece que lo ha hecho en colaboración nuevamente con Raider X, lo cual parece toda una garantía de calidad. ¿No te permite poner enlaces el foro? Que cosa más rara, yo nunca he tenido problemas con eso. He probado a ver si podía poner el enlace y sí me deja, prueba si quieres a hacerlo de nuevo a ver si puedes.
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Al parecer ya han salido la lista de autores que han participado en el Back To Basics 2014 y a su vez, la lista de los 3 ganadores. Resulta curioso el hecho de que Requiemsoul casi como que acertó a decir el nivel que diseñó Logan (uno de los niveles más complicados del Back To Basics a mi parecer, hay que darle bastante a la cabeza XD) . Los niveles ganadores son los siguientes: 1er puesto: Submersion of Angkor. Nivel por Tombraider95. Este nivel es grandioso; muy variado, con un diseño brutal, y no resulta demasiado enrevesado en ninguno de sus apartados. Para mí, merecido ganador sin duda. Este autor es el creador por cierto de la saga "Crystal Skulls", que la recomiendo a todo aquel que no la haya jugado y le guste el mundillo de los niveles de autor. No son niveles desafiantes los de este autor, y suelen dejar un buen sabor de boca. Quizá no sean del todo apropiado para principiantes, pero diría que es adecuado para la gran mayoría de jugadores de Tomb Raider. 2º puesto: Shambhala's Pathfinder. Nivel por Bigfoot. Este es un nivel que ha ido poco a poco a más en sus puntuaciones y finalmente ha acabado en 2º lugar. Este autor es un clásico ya en grandes obras en el tema de los Back To Basics (grandes niveles los suyos del año 2011 y 2013) y este año no nos deja indiferente. Nivel con situaciones bastante curradas y hasta con cambios de escenarios que parecería que estamos avanzando de un nivel a otro, aunque esto no resulta ser así, por lo menos no lo parece dado que el nivel está metido en un solo archivo "Data". Tiene uno o dos objetos muy, pero que muy escondidos, aunque bueno, esto la verdad que no resulta un motivo para desmerecer el nivel, no es tan brillante como el de "Submersion of Angkor", pero es un nivel muy disfrutable. 3er puesto: Quest for the Soma. Nivel por Mman. Este autor había creado antes un par de niveles de la serie de "One Room Challenge" , pero este es su debut en el tema del Back To Basics. Y vaya debut. Es un gran nivel, tiene uno de los mejores tramos de vehículo a mi parecer de todo este Back To Basics 2014, está muy bien estructurado por zonas para conseguir los objetos que hacen falta, tiene unos puzzles muy inteligentes y también sus tramos de plataformas y trampas bastante bien pensados. Tiene una parte final con una cantidad de enemigos altísima, aunque resulta estar bastante bien justificada dado el argumento que tiene el nivel. Otro dato positivo es que hace bastante buen uso de los atajos para no tener que estar haciendo los recorridos de vuelta contínuamente. Recomendado, pero cuidado, este nivel requiere cierta paciencia xD Ahora pasaré a detallar aquí los nombres de los autores y al lado el nivel que han creado, completando el total de 18 niveles que han conformado en total el Back To Basics 2014. A_De - Fire Path Ader - Eyes of the Tiger Améthyste - An Unexpected Adventure Phimai Bigfoot - Shambhala's Pathfinder Blacksheep - Sumeru Illusion DJ Full - Marahatanahaduhashitva Greywolf - The Devil and the Deep Dark Jungle Jesus C.Croft - From Cambodia with Love José - The Princess and the Foreigner Lara Croft - Above the Khmer Islands Marksdad - Paradise Gained Mman - Quest for the Soma mugs - Banteay Kdei rufierto - The Eternal Springs of Yasovarman I Sabatu - Shangri-La Thierry Stoorne - Fight for the Right to... Tolle87 - Cemetery Gates Tombraider95 - Submersion of Angkor
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Lista de Videoguias / Walkthrough de los niveles de autor
tema responde a Erogan de Carlinter en Niveles de autor
Es que yo creo que la gracia es hacerlos sin haberlos jugado antes, sino no sé, como que me lo paso sin emoción, sabiendo que hacer en cada momento y sin capacidad de sorpresa ninguna XD (aunque por supuesto cada uno puede hacerlo como quiera, faltaría más) . No estaría mal lo de la cuenta de Twitch, si no fuera por la velocidad de subida que tengo, (porque Twitch más que nada es para emitir en directo) que no es que sea nada del otro mundo (sobre unos 100kb/s aproximadamente) Es curioso que me ha comentado un vídeo del Cemetery Gates el propio autor que lo ha creado (en inglés eso sí, pero al parecer entiende el español XD), me he quedado como anonadado xD. A mí me gusta esto de hacer vídeos, no sé, me lo paso bien y de paso si puedo ayudar a gente pues lo hago. Gracias por los comentarios, espero poder hacer algún nivel de autor más en el futuro (que sea de los nuevos preferiblemente), aunque para esto habrá que ver si no suenan canciones con copyright, que eso es lo chungo de grabar en Youtube pero bueno..., se sobrelleva (los Back To Basics parece que no llevan música protegida, así que "música" para mis oídos XD) -
Lista de Videoguias / Walkthrough de los niveles de autor
tema responde a Erogan de Carlinter en Niveles de autor
Voy a subir aquí para todo el que necesite una videoguía de los niveles de autor de Tomb Raider, de lo que respecta al Back To Basics 2014 realizada por mí. Me gustaría aclarar que no están los niveles completados al 100% (esto quiere decir que si encuentro los secretos bien, pero sino no me vuelvo loco buscándolos, la prioridad es el objetivo primario de los niveles) Están posteados los 18 niveles que conforman el Back To Basics 2014. Por otra parte me encantaría haberlo colgado en la sección de forma alfabética como se ha hecho con los demás niveles pero me temo que no habría suficiente espacio y me arriesgaba a borrar sin querer parte del contenido de este post, cosa que por supuesto no haré, así que lo cuelgo en un post aparte y por supuesto quien quiera colgar niveles en vídeo y tal, es completamente libre de hacerlo. Y también quisiera darle todo el crédito del mundo a los autores de los niveles, que han hecho posible que podamos disfrutar de sus obras a todos nosotros que jugamos niveles de autor, de otra forma no habría sido posible ni de lejos que yo hubiera podido realizar estos vídeos de cara a ayudar a la gente. Así que muchas gracias y espero que os guste este contenido, para mí ha sido toda una experiencia grabarlo. Y de igual forma muchas gracias también a esta gran comunidad por permitirme compartir estos vídeos. Y una última cosa a tener en cuenta es que hice esta videoguía (también podéis llamarlo let´s play, como prefiráis) de forma totalmente improvisada, sin saber nada de lo que iba a suceder, por lo tanto en ciertas secciones me quedo un tanto atascado, por lo tanto... no me matéis xD, no siempre pude ir todo lo fluido que me hubiera gustado... Back To Basics 2014 - Shambhala's Pathfinder: - The Eternal Springs of Yasovarman I: - Shangri-La: - Fire Path: - The Devil and the Deep Dark Jungle: - Paradise Gained: - The Princess and the Foreigner: - From Cambodia with Love: - An unexpected Adventure Phimai: - Eyes of the Tiger: - Quest for the Soma: - Submersion of Angkor: - Sumeru Illusion: - Above the Khmer Islands: - Banteay Kdei: - Cemetery Gates: - Fight for the Right to...: - Marahatanahaduhashitva: -
Está siendo un mes productivo este de Septiembre en los niveles de autor de Tomb Raider, y es que aquí tenemos otro a nuestra disposición del autor Justin, creador de "Marshlands", la saga "Dark Skies", entre otros , un autor que ha entrado en el Hall de la Fama de hecho y que ha sacado esta demo de su nueva obra (al parecer bastante más amplia en el computo global). El primer nivel ya lo he completado y recuerda mucho, pero que mucho, a Resident Evil, la ambientación la verdad que no está nada mal, aunque bueno, hay secciones un pelín pesadas pero en general, nivel bastante bueno. Me voy por el 2º ahora, en una especie de cuevas (el 2º es el último nivel) ,y la verdad que para ser una demo, tener dos niveles como que es un gran éxito diría yo, no sé , no estoy habituado a ver demos de esta duración en este universo xD. Así que bueno, ahora estoy tratando de pasar una sección harto complicada (por donde supongo tengo que ir, solo que para seguir ese camino vaya tela... xD) , de hecho la única zona de tremenda dificultad que le he visto al nivel este por ahora. Nivel recomendado, aunque no es de los tremendamente buenos, tiene un muy buen diseño (sobretodo en el primer nivel) y una buena jugabilidad, aunque con sus momentos más flojos pero vamos, mantiene bastante bien el tipo. http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2786 (Enlace de descarga del nivel) Y una cosa importante: debéis elegir el "Level 2" , el primero que os aparecerá en la lista, para comenzar desde el principio y de forma correcta el nivel, dado que cuando se acaba el primer nivel el 2º empieza justo en el sitio donde acabó el 1º. EDITO: Ya terminé el nivel poco después de publicar esto. Al final hay un par de revisitas al primer nivel (aunque no es algo confuso, para nada) y el final es un tanto abrupto ( se notó aquí el tema de que esto era una demo) , pero lo dicho, nivel bastante estable, bastante divertido, y no es de estos extremadamente confuso ni mucho menos. Hay que saber mirar, pero no hay cosas escondidas en lo más recóndito del escenario.
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Y aquí otro nivel de autor que está recibiendo notas muy elevadas (de momento un único análisis en trle.net pero con un 9.50 de nota) que de momento no he empezado, pero voy a adentrarme en ello pronto. Jugué el anterior trabajo de este autor, el "A Cold wet day in Paris" y salvando un par de cosas aisladas, me pareció un nivel bastante bueno. Aquel no llegó a tener notas igual o superiores al 9, así que lo mismo estamos ante un trabajo de progresión del autor considerable. Ojalá que esté a la altura. Y por lo demás espero que lo disfrutemos los que lo juguemos. A priori son 2 niveles y transcurre uno de ellos en una ciudad y el otro, con Lara con un vestido militar que nunca antes había visto en niveles de autor (¿será Lara una generala o algo así en este nivel? XD) , transcurre en una prisión me parece, o eso por lo menos me hacen pensar las fotos. EDITO: Pues por lo que parece este nivel pinta a ser aún mas complejo que el de OverRaider xD. He cogido comida, una radio y... me he atascado , no tengo ni idea de a donde dirigirme. Creo que este nivel necesita de buenas dosis de exploración y de paciencia también dicho sea de paso, para completarse xD. Además, resulta que el sigilo es un factor indispensable en esta primera parte del nivel.