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Carlinter

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Todo lo publicado por Carlinter

  1. Hace unos días salió este nivel de un autor nuevo (al menos yo no he visto que haya colgado más niveles aparte de este) , OverRaider, y viendo que recibió unas notas bastante elevadas me he decidido a jugarlo. Y la verdad es que no es un nivel sencillo y tiene unas tareas bastante innovadoras a realizar, por momentos es un tanto confuso (sobretodo al inicio) pero es un buen nivel la verdad, recomendaría jugarlo. Y parece mentira para ser un debut pero vamos, se ve que incluso pueden salir grandes niveles ya así de primeras. Eso sí que es talento xD. Eso sí, ojo con la antorcha cuando se encuentre, que sólo hay una y como se pierda antes de un momento concreto del nivel... peligro. No sé si metería yo este nivel en el Hall de la Fama o no, pero bueno, merece la pena jugarlo. Pero lo dicho, no os desesperéis, hay secciones que no son precisamente fáciles (de exploración más que otra cosa) , y hay un secreto que tela para conseguirlo... xD. Hay zonas un tanto oscuras también aunque no llegué a gastar bengalas de forma desmesurada, creo que el autor proporcionó las suficientes como para no quedarnos sin ver nada xD
  2. Pensaba yo que estaba un poco loco por calificar al nivel de Gmac como nivel rondando el 8,5 o por ahí (que yo calificarlos no los califico oficialmente pero vamos, mi opinión sí que la digo ya que estamos xD, y de hecho ya di mi opinión con respecto a nota del nivel de Gmac en el correspondiente post del nivel) y este nivel, por otra parte, calificarlo de nivel digno del Hall de la Fama con una puntuación por arriba del 9, pero no, parece que me mantengo en mis cabales, que sigo cuerdo XD. Coincido completamente contigo, el diseño de niveles últimamente de Gmac peca como de no sé,... monótono, se parecen demasiado sus niveles nuevos a sus niveles pasados en ese aspecto, que luego en jugabilidad ciertamente están bastante bien pero no sé, siempre el mismo esquema también ahí, hay como falta de variedad de tareas... Y sin embargo este nivel me ha parecido genial, Mr XY viene haciéndolo muy bien en sus últimos trabajos para mi gusto y me he quedado gratamente sorprendido con esta obra. Y ya habrás visto, muy bien complementado en el apartado tanto gráfico como jugable. Para mi gusto por lo menos, este merece más o menos lo que has dicho tú, entre 9,30 y 9,50 por ahí. No me quiero ni imaginar lo que será capaz de hacer este hombre en la versión completa, ansioso estaré XD
  3. Últimamente parece que llueven los niveles de autor entre los Back To Basics y los últimos que han salido XD. Uno de ellos es este nivel de demo que nos trae Mr.XY, autor de niveles de gran valoración como puedan ser "Sunken" , "Waterfall Valley- Part 1", entre otros. Y ya sólo por las imágenes tiene pinta de que puede ser un nivel muy entretenido. Lo único malo es que esto al ser una demo, probablemente se trate de un nivel cortito, pero eso no quiere decir que el nivel sea malo. En el mundo de los niveles de autor ya se han visto demos que han destacado por tener una alta calidad, como por ejemplo "Sanctuary of Souls" de Piega (un nivel que nunca llegó a salir en su versión completa) o "Tomb Raider Revelations IV: The Curse of the Sword" de Roli, nivel que yo sepa, no ha sido cancelado y sigue adelante con su desarrollo. Así que nada, disfrutémoslo xD http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2784 (Enlace de descarga del nivel) EDITO: Acabo de finalizar este nivel y he de decir que es maravilloso. Muy bien equilibrado con zonas de exploración, de plataformas, un par de puzzles o tres bastante inteligentes (en uno casi me obliga a apuntar con papel y lápiz unas cosas xD) e incluso una parte de sigilo que, para mi gusto, también está muy bien implementada, además de que no dura demasiado por suerte (no veo yo en un Tomb Raider que funcione el tema de incorporar sigilo por largo tiempo xD). Es tremendo también a nivel gráfico y artistíco, conecta muy bien las zonas, en el tema de las cámaras es excelente, es variado, tiene momentos también de bastante intensidad en los que hay que calcular bastante bien a la hora de pasar trampas... Un gran nivel, sí señor, de estos que te atrapan y no te sueltan XD. Sólo le he visto un par de defectos y que no creo que sean graves para nada: algún salto muy difícil (aunque sólo uno o dos como mucho) , y una cámara suelta que no creo que hiciera mucho bien a la hora de querer investigar. También su corta duración, es un nivel que si uno no se atasca mucho no llega ni a la hora, pero vaya, es una demo, esto último es lo normal xD. En definitiva, nivel completamente recomendado si os gustan los niveles de autor. No creo que os deje indiferente en nada.
  4. He estado mirando un poquillo y al parecer son 12 niveles, así que habrá que prepararse para una larga aventura xD. Aunque eso sí, el primer nivel dicen que es bastante corto (sí, ya ha habido gente que ha podido jugarlo, increíble XD) Yo he puesto este nivel aquí precisamente por eso, porque este autor parece que es de los que promete y ya con su anterior trabajo agradó bastante a la comunidad según tengo entendido. Ojalá se pueda bajar pronto. Saludos. EDITO: He avanzado unos cuantos niveles y ahora estoy en uno de agua en el que unas barracudas me han frito los botiquines literalmente xD. Seguiré investigando mañana. EDITO 2: Ahora estoy en un nivel egipcio en el que he llegado a un puzzle de "jeroglíficos" en el que estoy sumamente atascado. En la sala en la que se supone que hay que resolver el puzzle, hice todo tipo de... "cosas" para tratar de resolverlo (la pista que dan no es que la entienda precisamente, o está mal hecha o mis neuronas necesitan trabajo xD) y abrí una puerta en la parte posterior. Fuí allí y me atacó un enemigo, lo maté, entre de donde provino el enemigo este y... no encontré nada ni ahí, ni por la parte esta de arriba. Luego hay una puerta cerca de esta sala enorme donde todas las palancas de estas que hay donde el puzzle, una puerta enrejada situada en una piscina pero ni por asomo he logrado abrirla. Y claro, también me queda la duda de si resolví el puzzle a medias o me queda otra parte del mismo para desbloquear alguna otra salida como la puerta esta subacuática que he mencionado. Así que nada, aquí me quedo por ahora XD EDITO 3: Pues finalmente he logrado resolver el puzzle. Tenía su lógica al final pero madre mía, lo que me ha costado averiguar la solución. De hecho si no llega a ser por una "mini pista" que leí en un foro inglés, no sé yo si lo hubiera hecho este puzzle, que para mi gusto ha resultado ser el más elaborado de todo el nivel. Y es que de hecho ya me lo he pasado, y mi opinión en general es más positiva que en el de "The Complicated Case", que ya terminé, no es tan tan oscuro como aquel nivel, aunque el bug de las bengalas vuelve a aparecer, aunque por suerte sólo en la parte final del penúltimo nivel. Es un buen nivel de autor, bastante complejo por momentos en los que hay que buscar objetos por todos lados para colocarlos en un único sitio, o interruptores o cosas del estilo. Hay un nivel subacuático eso sí, que es horrible, a cada rato hay que estar buscando aire... Ha tenido niveles menos inspirados de la cuenta también (el último nivel es cortísimo y sin ninguna situación muy allá, y el penúltimo nivel es de lo más simplista que he visto comparándolo con los niveles anteriores) y partes muy , pero que muy complicadas de habilidad (por suerte bastante pocas) y el jefe final cuidado, o se llega con muchísima munición o resulta todo un desafío matarlo, tiene una resistencia tan extremadamente alta que por momentos me estaba ya preguntando si era inmortal o no , cuando ya llevaba un buen saco de munción usado en el jefe final este. Así que procurad no gastar munición pesada a diestro y siniestro antes de llegar a este jefe final , no es aconsejable. En el tema gráfico es un nivel con un estilo claramente clásico, con una línea artística que va desde diseños tipo Tomb Raider 1, pasando por lugares de Tomb Raider 2 e incluso ciertas zonas tipo Tomb Raider 3 (no diré cuales son para no chafar la sorpresa). Por lo tanto no os esperéis un nivel rompedor en el apartado gráfico a pesar de su tamaño, porque eso se le atribuye bastante a las escenas FMV que el juego presenta (dos de ellas sobrepasan por sí solas los 100mb de espacio cada una). Unas escenas muy curradas, en esta ocasión incluso con voces, algo que en la entrega "The Complicated Case" no existía, además de que el argumento pone a disposición unos cuantos personajes y la verdad, para ser un nivel de autor, está bastante currado también, se ve que se le ha puesto empeño. Y es todo un detalle el haber hecho incluso como un pequeño "casting" para elegir las voces que iban a representar a cada personaje en este nivel, no me esperaba eso cuando lo vi para nada, no es que sea común (creo) en un nivel de autor hacer un casting para ver quien hace una voz u otra. Y no sé como le habrá hecho con las animaciones y todo esto, muy conseguido (esto viéndolo siempre desde el prisma de un nivel de autor que es lo que es). Lástima que en ciertas partes ya digo, sigue habiendo una oscuridad un tanto alarmante, aunque ni de lejos llega a los extremos del "The Complicated Case", que eso ya era estar casi en... un "agujero negro" XD. Por lo tanto , ¿recomiendo este nivel de autor? Sí. Pero ojo, no os esperéis cotas de perfección de las obras maestras, ni que este nivel os sorprenda demasiado si ya tenéis experiencia en esto de los niveles de autor. Es un buen nivel, por momentos gran nivel, aunque por otros un nivel... como "pesado", pero en líneas generales, si os gusta este mundillo, lo pasaréis bien.
  5. He aquí un nuevo nivel de este autor, LaraHCroft91, un nivel que debe de ser un proyecto gigantesco o tener un buen número de secuencias FMV, porque la verdad es que este nivel ocupa una barbaridad, nada más y nada menos que 787MB. Es el 2º nivel de autor de hecho que más ocupa en la historia de la comunidad creativa de niveles de autor (al menos esto ateniéndome a los niveles publicados en total en TRLE.net), seguido de "Hypersquare" que ese ya... vamos, ni hablemos XD. Este autor ha estado también detrás de los niveles "The Complicated Case" y "Vision of Future", ambos que según he leído se han jugado en este foro. Estos dos niveles que he mencionado tienen una nota ligeramente superior al 8 (no llegan a notas de nivel de Hall de la Fama, pero eso no implica que un nivel tenga que ser malo, puede ser bastante bueno contando eso sí con ciertos fallitos como por ejemplo en el caso del Complicated Case un bug con el tema de las bengalas de que no se ven cuando están encendidas) , y el Complicated Case tengo entendido que lo criticaban por ser bastante oscuro... No he jugado a ninguno de los niveles de este autor (haré este eso sí y en un momento futuro los demás) así que esperemos que la oscuridad no acabe con nuestra vida... xD Aquí tenéis el enlace a descarga a este nivel. Recordad que deberéis de tener bastante paciencia a la hora de descargarlo si vuestras conexiones son lentas. http://www.treditor.hu/cgi-bin/schlabo7/dl.pl?http://treditor.hu/trle/jkl/larahcroft91_tr_the_resurrection.zip. También podéis bajarlo, entre otros, por este enlace: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2781
  6. ¿Creaste tú esa especie de jaula de cristal que se levanta para poder tener acceso a un objeto? Y yo pensando que era obra suya xD. Pues es un añadido bastante interesante, gracias por crearlo. Y si mal no recuerdo y he ido leyendo por los otros posts también eres el creador de la traducción del Level Manager, entre otras cosas seguro. Si tienes alguna duda en el nivel o lo que sea siempre puedes preguntar, aunque no es un nivel muy complicado pero bueno, tiene sus cositas escondidas xD. Y si tú tienes algún nivel creado y puesto de cara al público será un placer jugarlo.
  7. Yo creo que Gmac no participaría en un Btb ya sólo por el hecho de que la música tendría que ser la que se proporcionara con el paquete de utilidades para desarrollar los niveles, y esto él no lo aceptaría XD. EDITO: Ya acabé el nivel, me ha llevado sobre unas 3 horas más o menos. No es de los niveles largos pero tampoco se encuentra entre los cortos. Son 4 niveles (aunque el primero más que nada sirve a modo de nexo de unión con los demás, por lo tanto es muy corto) y afortunadamente no se trata de un remake. Eso sí, la ambientación es tipo la del "Impresioned Spirits" y hay algún momento donde quizás uno se pueda perder (más que nada en el 3er nivel) de tantos botones e interruptores que hay que pulsar, pero en líneas generales me ha gustado. No es una obra maestra pero su jugabilidad se hace amena y divertida, eso sí, un tanto repetitiva en algunos puntos (pocos por suerte) y la dificultad no llega a exasperar. No tiene saltos de dimensiones apocalípticas y en el tema puzzles prácticamente esto es algo inexistente. Se centra la jugabilidad mucho en la exploración y en la búsqueda de interruptores/palancas y en fases de plataformas también. Las trampas acaban teniendo también su protagonismo (alguna durilla de superar). En la línea del estilo de este autor este nivel en definitiva. Así que gracias, Gmac, por proporcionarnos al fin un trabajo nuevo (aunque tenga reminiscencias claras al "Impresioned Spirits pero bueno XD) y bueno, un buen nivel, no lo metería en el Hall de la Fama, pero superaría el 8.
  8. Al parecer, ha salido un nuevo nivel del autor Gmac, llamado "Emerald Dreams". Llevo un rato jugándolo y bueno, no está mal la verdad, recuerda quizá en exceso a un nivel suyo anterior (que era excelente eso sí) , el "Impresioned Spirits", pero no parece un remake de estos que el autor en los últimos años prácticamente no para de realizar. Me está gustando, aunque el tema de la música..., es que siempre pone la misma, un nivel tras otro y otro XDD. Pero bueno, por supuesto para quien lo quiera jugar, pues aquí posteo esto, yo voy a acabarlo ya que estamos, aunque me encuentre secciones que sean remake puro. Y de momento no parece un nivel complicado, aunque ya veremos más adelante... xD http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2779 (Enlace de descarga del nivel)
  9. Sí, en trle.net rara vez he encontrado notas demasiado bajas o demasiado altas en consonancia con la calidad de un nivel , cosa que me alegra. Lo curioso es eso que dices, prácticamente he jugado sólo a estos niveles, ha sido desaparecer tú de esto de jugar a niveles de autor y parece que a la gente en general se le han quitado las ganas de jugar niveles de autor XD. Creo que tu autoridad a la hora de jugar los niveles (los hacías a la velocidad del rayo, una cosa increíble XD) , y de prestar ayuda a la gente y tal, motivaba de una manera inigualable, ha sido desaparecer y madre mía, ha habido ahí como un bajón XD. Supongo que también la gente está como ... no sé, cansadilla ya de jugar a los niveles los que les han dedicado años y años como puede ser tu caso, pero vamos, yo si hay gente que juegue los niveles siempre estaré encantado. A ver si con el tiempo que queda aún de este Back To Basics 2014 (no se sabrán los ganadores hasta el 5 de Octubre) más gente se va animando y los va jugando, y bueno, por mi parte ayudo a quien se atasque ahora que ya sé como se hacen las cosas xD. Se me olvidaba en mi anterior post agradecer a Logan todas las veces que me ayudó cuando me he atascado en algunos puntos, sin su ayuda casi fijo que no habría acabado el Back To Basics 2014 todavía. Y gracias también a la comunidad española por participar en la creación de niveles en este Back To Basics 2014, que sé que como mínimo hay 2 que han participado (Logan y... ¿IvanTRFan , puede ser?) así la comunidad inglesa no se queda sola xD Y otra cosa que comentar, el innombrable es cierto que tiene unas cosas bastante extrañas (hay ciertos saltos que pueden ser muy difíciles) , pero vamos... al final acaba teniendo una gran variedad, un diseño que al principio uno se hace un lío y pareciera uno que está más en Minecraft que en Tomb Raider, pero al final todo va cobrando sentido poco a poco, las piezas van encajando, y el autor te va poniendo trabas a la hora de regresar a sitios anteriores en diferentes sitios para no poner la complejidad del nivel por encima de la diversión y no sé, me ha acabado gustando bastante.
  10. Bueno, hace no mucho he terminado todos los niveles de este Back To Basics 2014 y en general me he encontrado con un nivel bastante bueno en este año. Mi podio ganador sería el "Submersion of Angkor" , en 2º lugar el "Quest for the Soma" y en 3er lugar he estado a punto de poner el "Shambala's Pathfinder", pero el nivel este de "Marahatanahaduhashitva" ha acabado ganándome y lo situaría en el 3er puesto, sin embargo anda ahí ahí para mi gusto con el ya mencionado "Shambala's Pathfinder". Luego hay niveles bastante interesantes pero que se acaban haciendo demasiado cortos como por ejemplo "The Eternal Springs of Yasovarman I", "Fire Path" o "Shangri-La". En especial "Shangri-La" tiene un apartado gráfico portentoso aunque tiene un fallo de diseño aunque por suerte no afecta a la jugabilidad en forma de bug que impida continuar la partida. Están niveles con grandes intenciones pero que tienen partes con una exploración demasiado confusa como puedan ser "Eyes of The Tiger", "Cemetery Gates" (que de paso tiene un fallo estético un tanto extraño en una parte) o "Banteay Kdei". De hecho este último nivel puede pecar de monótono incluso, al no tener una variedad de tareas lo suficientemente elevada, aunque no es mal nivel tampoco, ni mucho menos, pero quizás el que menos me ha gustado de todo el Back To Basics 2014. Hay algunos niveles que tienen una duración que puede llegar incluso a las 2 horas, sobretodo el ya mencionado "Cemetery Gates", y luego también "From Cambodia With Love" y "Fight for the Right to...", estos dos últimos niveles donde hay partes en donde es necesario usar movimientos bastante avanzados por momentos (sobretodo una parte en el "Fight for the Right to..." es mortal, al nivel de los tramos tan complicados que propone en sus niveles el autor Taras) y donde cuando parece que se llega al final, el nivel continúa y son niveles de estos que van a más y acaban con buenas sensaciones (sobretodo, una vez más, el "Fight for the Right to..."). También se podría catalogar como un nivel bastante largo el "Marahatanahaduhashitva" y el "Shambhala's Pathfinder", un nivel este último que se divide en hasta 3 partes como si fueran 3 niveles distintos, una cosa bastante extraña en un Back To Basics. Los niveles más accesibles de este Back To Basics 2014 me han parecido el "An unexpected Adventure Phimai", que es el nivel más lineal de este paquete de niveles pero de largo, pero sabe hacerse entretenido y ameno, no se repiten las mismas tareas constantemente así que no se torna aburrido. Un nivel ideal para la gente que no tenga mucha experiencia en estas lides de los niveles de autor. También es un nivel bastante sencillo el "Above the Khmer Islands", salvando un puzzle que puede tener su complicación pero tiene su lógica si uno se para a mirar el escenario. Además de que en este nivel el autor da pistas sobre la ubicación de los objetos en sobrevuelos de estos que normalmente sirven para ilustrar el escenario a observar. Pero en este caso, la utilidad del sobrevuelo va más allá. No son niveles complicados tampoco los que ya mencione más arriba "Fire Path" y "The Eternal Springs of Yasovarman I" Luego hay niveles con tantos accesos diferentes a los diferentes sitios que se pueden llegar a tornar de estos donde te pueden dar dolores de cabeza XD, como el "The Princess and the Foreigner", que me ha parecido el nivel más complicado de todo el Back To Basics 2014, y también el de más situaciones de pensar, el de más puzzles. Y en el nivel "Sumeru Illusion" también tenemos la situación de bastantes accesos diferentes a las zonas que hemos de visitar, en el que los lugares principales digamos que pecan de un diseño muy simétrico, como con pocas ganas, no sé..., puede ser fácil hacerse un lío. Por fortuna no es mal nivel, a pesar de un bug en un momento dado (importante leer el readme del nivel "Sumeru Illusion"). Otro nivel que tiene un poco de misterio con el tema de las direcciones es el "The Devil and the Deep Dark Jungle", que tiene una peculiaridad, y es que se pueden elegir dos caminos nada más comenzar el nivel, uno más fácil y otro más complicado pero a su vez más corto. El problema de este nivel es que... se pasa con un puzzle de empuje de bloques que hay en el camino fácil, es excesivamente largo, se acaba haciendo pesado, y para rematar es necesario en un momento dado disparar a una campana y no se proporciona (al menos que yo haya visto) la mira láser en ningún momento, sin embargo, esto sí ocurre por el camino difícil. ¿No sería mejor al revés? ¿Poner la mira láser por el camino fácil y no ponerla por el camino difícil? ¿Y la gente que no sepa que se puede disparar sin necesidad de revólver/ballesta y mira láser y que la escopeta puede actuar a modo de sustituta? (en el caso de estos niveles de autor del Back To Basics 2014, la MP5) Debería de haber pensado en esto el autor. No es mal nivel a pesar de todo aunque la parte final es... ufff... Por último podríamos meter en el saco de los niveles cortos al nivel "Paradise Gained", pero el problema de este nivel es que resulta ser el nivel con el salto más complicado del Back To Basics 2014, (junto con un salto que hay en el nivel "Fight for the Right to...") y tiene también un diseño un tanto extraño... Por ejemplo, al comienzo del nivel tenemos una situación en la que vemos un cartel indicador de que hay minas que pueden explotar a nuestro paso. El problema es que no hay mina ninguna en ningún momento, lo cual es... no sé... contradictorio. Un nivel flojo el "Paradise Gained", que además acaba resultando bastante corto, no pasa de los 40 minutos en condiciones de "fluidez" digamos (sin atascos y estas cosas) Pero no puedo decir que ningún nivel merezca el suspenso ni mucho menos, el nivel en todo momento es bastante bueno, por supuesto hay sus más y sus menos, hay niveles que tienen cosas bastante desagradables pero estas no son constantes y al final ninguna de ellas acaba destrozando por completo un nivel, lo cual me alegra bastante, dado que se ve que a pesar de todos estos años que han pasado desde que se ha inaugurado esto de los niveles de autor (allá por Diciembre del 2000) aún queda bastante gente con muchas ganas de crear sus niveles y hacer pasar un buen rato a todas aquellas personas que, como yo, los acaben jugando. Todo es cuestión de gustos, y si a uno le gustan los niveles de autor, este Back To Basics lo recomiendo. Como no he jugado a todos los niveles de anteriores Back To Basics, no sabría valorar si este Back To Basics es el mejor de todos o no, pero las sensaciones en general, han sido positivas. Mi enhorabuena a todos los autores por haber trabajado duro en los niveles, y bueno, esperemos que los que tienen los niveles más flojos puedan mejorar en sus posteriores incursiones en este mundillo y crear mejores trabajos, porque al menos los niveles que tienen fallos se ve que detrás hay gente con talento, y supongo que todo es mejorable, como en la vida que de todo se aprende xD.
  11. Ah vale, yo que sé XDDDDD. Bueno, hablando de complejidad, este nivel me tiene dando vueltas de un lado para otro constantemente, y de momento he logrado tirar hacia delante hasta que he llegado a una zona donde he podido coger la 2ª parte de un símbolo de Ying Yang (la 1ª ya la había cogido) , me han aparecido enemigos y hasta un jeep lanzando cohetes (una cosa muy rara pero bueno, ya pasaba en el Tomb Raider 4 original xD) y bueno, no sé como salir de esa zona. Tengo el lanzacohetes con munición también y he intentado usarlo para destruir el jeep o un tío de estos con espada que me está siguiendo (según el readme hay que usar el lanzacohetes para algo en algún momento sí o sí), pero no hay manera de destrozar ni matar a nada movible en este sitio (por lo menos hasta donde yo sé). He disparado a la otra campana que había al lado de la que se activó por medio de un mecanismo cuando activé un interruptor (aunque no parece haber producido ningún efecto esto de disparar a la otra campana) y poco más, no veo la salida , estoy atrapado XD EDITO: Increíble la forma en la que me he desatascado, totalmente increíble, es que todavía estoy flipando XDD. Una potra que no me la explico ni yo, después de ... no sé, como 2 horas casi investigando por el lugar en el que estaba (más los minutos que eché ayer también dando vueltas por la zona) A ver que me depara el resto de este último nivel que me queda xD EDITO 2: Esto es una locura, (y digo locura porque no es que sea este un nivel precisamente sencillito XD)he logrado no atascarme más en este nivel y al final lo he finalizado, y de esta manera he llegado al final del Back To Basics 2014 después de 13 días de dura pelea. (desde el 2 de Agosto hasta hoy, 15 de Agosto) Y en general mis sensaciones con este nivel han sido bastante positivas, a pesar de que ha habido ciertos momentos en los que , espero que de forma correcta, (no querría haberme pasado el nivel de forma "ilegal") he usado la técnica "especial" de soltarme y agarrarme para poder ir por sitios inferiores, en uno de los sitios ha sido para poder entrar por la cima de una pirámide y colocar el objeto este del Ying-Yang, en otra parte ha sido para poder acceder a un lugar donde habían unas rampas verdes y poder llegar así a un lugar muy iluminado de amarillo. También he hecho saltos entre rampas muy, pero de que muy baja altura, una cosa un tanto extraña, pero vamos, el nivel ha rallado a gran altura. Mucha variedad de tareas, cosas sorprendentes (como el tramo final, que es directamente fabuloso), un objeto que nunca llegué a usar (¿sería para un secreto?, mmmm), concretamente una mina con código de estas, tiene una división de partes que le ha sentado bastante bien puesto que se trata de un nivel con un tipo de construcción de estas que uno se encuentra salas grandes de forma constante. Y es que es un nivel con un gran diseño detrás, la verdad que para haberlo hecho en este tiempo el constructor, le ha puesto verdadero empeño, está bastante conseguido. Quizá en el aspecto puzzles se queda un poquillo corto, pero en exploración, plataformas, y situaciones originales, sinceramente me ha parecido un nivel bastante competente. Recomendado.
  12. ¿Una "s" detrás de la "k"? No comprendo nada. El título de este nivel no tiene "k" me parece XD raiderromero, es que si a uno no le gustan los niveles de autor en general o al jugarlos se siente como pesado que me parece que es tu caso, encontrar la inspiración para continuarlos es difícil, lo comprendo. Creo que hay una norma no escrita que leí de alguien de por aquí no hace demasiado, quizás de Requiem, no estoy seguro, y es que a la gente que construye por lo general no le suele gustar tanto jugar los niveles, y viceversa.
  13. Bueno, único nivel que me queda de este Back To Basics 2014. Por supuesto vosotros los podéis jugar en el orden que prefiráis, faltaría más xD. Por mi parte ya sabéis, he decidido jugarlos en el orden en el que están colocados en la página oficial de descarga de estos niveles. Y por mi parte también, terminaré con este nivel, llamado... "Marahatanahaduhashitva". He podido poner el título entero gracias a que lo he copiado y pegado, no os penséis que soy yo ahora aquí el amo y señor de las palabras complicadas. Esto si lo tengo que escribir de forma manual... es que directamente no puedo, este nivel tiene el título más extraño de todos los niveles de este Back To Basics 2014, es una locura XD. Este nivel está recibiendo buenas calificaciones, (recordad , un título complicado no hace a un nivel de autor, la forma en la que esté realizado por parte del autor es lo esencial al final para saber si es bueno o no es tan bueno) así que puede ser un broche de oro a un Back To Basics que me ha dejado en líneas generales bastante contento. Procedo a hacerlo en unas horas, por lo pronto voy colgando el post. Si alguien tiene dudas por supuesto siempre puede preguntar, aquí no se come a nadie xD. http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2757 (Enlace de descarga del nivel)
  14. De momento se puede decir que he perdido la paciencia con el nivel "Cemetery Gates" (del que voy a tratar de encontrar las soluciones hoy, ojalá me sirvan las indicaciones de Logan xD) , así que decidí comenzar ayer con este otro del Back To Basics 2014. El nivel llamado "Fight for the Right to..." Este nivel he logrado finiquitarlo sin ayuda ninguna, aunque no se puede decir que sea un paseo ni mucho menos, sobretodo al inicio. El desafío que suponen ciertas partes de plataformas es que dista de lo normal, hay que tener una precisión milimétrica para pasarlos, a la mínima de cambio estás muerto. El lado positivo es que poco a poco el nivel va cogiendo forma, con puzzles interesantes, partes en donde se combinan las trampas con la habilidad de Lara para tener que pasarlas pero sin llegar a los extremos de complejidad extrema en las maniobras a realizar, una exploración que sin ser compleja se vuelve inteligente..., no sé, el nivel pasa con nota para mi gusto. Eso sí..., el inicio es lo más frustrante que me he encontrado definitivamente en este Back To Basics 2014, vaya tela... xD. Y bueno, el final es de esos "distintos" que uno quizás no se espere, lo cual no está nada mal. Nivel que va de menos a más, y por mi parte sólo me queda uno para terminar (y lo que me queda del "Cemetery Gates" también). Está siendo un Back To Basics de mucho nivel la verdad. Así que nada, si vais a jugar este nivel, os recomiendo paciencia, mucha paciencia y bueno, también necesitaréis pericia a los mandos. Y en el inicio no están los únicos saltos complicados, sólo que su número baja muchísimo (el de saltos difíciles) cuando el nivel va avanzando. http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2758 (Enlace de descarga del nivel)
  15. Pero si yo ya he usado un jumpswitch por esa zona... ¿Me estás diciendo que hay otro? Dios santo bendito, me voy a volver loco con este nivel XDD. Gracias, Logan, buscaré por ahí. EDITO: He mirado la cueva a destajo, por activa y por pasiva y la única palanca de estas de salto que he visto ha sido la de la plataforma más ancha que dices, en un sitio destacado por un haz de luz azul, que ya había usado antes. No he logrado ver ninguna palanca de salto más. ¿Tengo que seguir buscando por la cueva esta de pinchos o... es por otro lado? EDITO 2: ¡Vamos! Al final he logrado dar con la solución por mi cuenta y todo, que suerte he tenido ufff. Y de esta manera, el plato para el gong apareció ante mí. Ahora sí, a seguir dándole caña a este duro nivel.
  16. Las tiene posteadas en su firma un usuario de trle.net, una tal "ninacroft", he estado buscando a ver si podía encontrar imágenes del nivel más grandes pero por ahora no he conseguido nada más. Pero seguro que en algún lado tienen que estar posteadas las imágenes en un tamaño mayor, sólo que... no sé cual xD http://s17.postimg.org/76puvabmn/download.jpg (El link de las imágenes)
  17. Dudo que sea tan difícil como Hypersquare y además traiga tantos movimientos nuevos como aquel (cosa que llegaba a incrementar aún más la dificultad en determinados momentos)... Eso sería casi como una maldición XDD. Además , los niveles de este autor (de Lima) no suelen ser misión imposible, Psiko ya sabemos como se las gasta XD.
  18. No sé si alguno de vosotros habrá jugado al nivel de autor "Dark City Part 1", de un autor llamado Lima. Por lo que parece está en fase de testeo la 2ª parte, "Dark City Part 2, Gates of Hell". Esto quiere decir que quizás dentro de no mucho ya lo tengamos entre nosotros, dado que la fase de producción del nivel ya estaría completada. El primero la verdad era una obra maestra, a mí al menos me encandiló. ¿Estará a la altura la 2ª parte? Ojalá que sí. Además de que Lima también es autor de otro gran nivel de autor aparte del Dark City Part 1 como lo es "Iron Wolf and Golden Eagle", así que viendo el corto pero tremendo historial de este autor podemos esperar grandes cosas de esta entrega. He sacado esta información de trle.net. He aquí unas fotos del nivel. Siento que las fotos sean tan pequeñas pero... no he encontrado la forma de ponerlas más grandes...
  19. Y vamos con otro nivel del Back To Basics 2014. No sé si es que el título está mal o que, pero se titula "Cemetery Gates" en la página oficial de descarga de los niveles del Back To Basics. Debería de ser "Cementery" , ¿no?, pero no sé, allí figura como "Cemetery", así que de esta manera figurará en el título del tema. No sé que sensaciones nos deparará, pero... por favor, que mejore al anterior (Banteay Kdei), sólo pido eso... xDD. Tiene pinta de nivel fácil por las imágenes..., a ver que tal al final. http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2759 (Enlace de descarga del nivel) EDITO: El nivel en el que estoy ahora me supera... xD. He encontrado dos sitios para poder usar con la palanca (o la Jungle Sword como se le llama en este Back To Basics) pero no hay manera de encontrarla, lo único que he encontrado es una llave (Cavern Key creo que se llamaba) yendo por un "monkeyswing" por encima de una cascada. He encontrado unas grandes puertas dobles también y por encima un camino después de usar la "Gold Key" (para la que previamente había que encontrar la "Silver Key" , es decir, para acceder a la de oro) pero no encuentro nada por ese sitio. Creo que me va a dar un soponcio xD EDITO 2: He conseguido un gong pero... aparte de eso, todo igual. Que nivel más complicado uffff
  20. Aquí vamos con el siguiente nivel del Back To Basics 2014, con un título un tanto curioso; "Banteay Kdei". Por mi parte ya sólo me quedan este y 3 más para concluir con los niveles de este Back To Basics. Esperemos que nos dé buenas sensaciones este nivel y bueno, en unas horas por mi parte lo empezaré. Puede que sea un nivel duro a tenor por las imágenes pero... ni idea de si acertaré en mis "pronosticos" o no XD http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2760 (Enlace de descarga del nivel) EDITO: Y un nuevo nivel más completado. Este me ha dejado con sensaciones amargas... Tiene buenas ideas, pero hay algunas que no las ejecuta bien, el diseño del escenario hay veces que es muy intrincado, hay secciones en las que es fácil atascarse, y aquí sí que no hay demasiada variedad de tareas. Pocos saltos, pocas plataformas, todo se basa más en la exploración y pulsación de palancas, interruptores y zonas de escalada y por el estilo más que en los puzzles o zonas de plataformas. Hay una escalera casi sin marcar y en medio de una grieta casi, una puerta que no es que haya que abrirla, sino pasar por encima de ella de una forma rarísima... En fin, un nivel que es flojucho, no es malo tampoco a ver, tiene buenas partes y no es que sea un nivel excesivamente complejo, lo malo es el tema del diseño y también pues eso, que no hay mucha variedad de tareas que desempeñar que digamos. De hecho hay un objeto al final que parece que hay que recoger sí o sí pero en realidad únicamente forma parte del decorado, llegué a pensar que había sido víctima de un bug en esa parte. Y ojo, en el readme avisa de que si no se matan a los enemigos conforme vayan apareciendo puede ocurrir un bug con los savegames, cosa que no me llegó a pasar afortunadamente (también es verdad que maté a todo lo que ví, incluso a los monos). Quizás el peor nivel de los que he jugado en este Back To Basics 2014, al menos para mi gusto, y aún así no es que sea un nivel horrible tampoco, ni mucho menos, pero ya digo, es flojillo, le falta alma.
  21. Aquí está el siguiente nivel del Back To Basics 2014, llamado "Above the Khmer Islands". Lo dejo preparado ya para mañana. Por el título..., ¿será un nivel en el que vayamos por islas? ¿O el sitio por el que vayamos en este nivel estará como suspendido en el aire y no habrá digamos... "tierra firme"? Ni idea, no sé absolutamente nada de este nivel. A ver que sensaciones nos depara xD http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2761 (Enlace de descarga del nivel) EDITO: Pues efectivamente, después de acabar este nivel puedo confirmar que hay secciones de islas flotantes. Buen nivel, un tanto cortillo quizás, pero es que no me he atascado en ningún momento, es de estos bastante fluido y quizás pueda costar un poquillo la localización de algún objeto pero afortunadamente los sobrevuelos estos que hay acaban dando claras pistas de donde está ubicado un determinado objeto imprescindible o la colocación del mismo. Buen uso de cámaras por tanto, buenos puzzles (uno en especial con palancas está muy currado), un tramo inicial la verdad de lo más vertiginoso y una variedad suficiente de tareas como para no defraudar. No es un nivel de "Oscar" (bueno, al menos para mí xD), no tiene un diseño apabullante, pero me ha gustado, no está nada mal, lo recomiendo.
  22. Después de los 2 tremendos niveles anteriores... (Quest for the Soma y Submersion of Angkor), vamos a ver si el que se viene mantiene el tipo. Este nivel del Back To Basics 2014 se llama "Sumeru Ilusion" y he estado mirando así por encima y tiene 2 secretos y bueno, a ver que tal se nos da xD. Juzgándolo por las imágenes parece un nivel de corte lineal (o sea, de los fáciles), pero vamos... se suele decir que una imagen vale más que mil palabras, pero una imagen no vale más que... una sesión de juego xDD http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2762 (Enlace de descarga del nivel) EDITO: He concluido este nivel y bueno, este ya no es tan bueno como los 2 anteriores pero mantiene el tipo. Tiene una estructura en las partes principales un tanto sosilla que le puede hacer a uno perderse como si fuera el tema un laberinto, pero a la hora de la verdad (que en este nivel consiste en coger 4 objetos importantes más que nada) se mantiene bien, tiene buenos saltos (aunque no todos y bueno, no tiene muchos que digamos xD), buenas trampas, y algún que otro puzzle aunque bueno..., uno de los puzzles tiene un bug bastante gordo, y es que puede aparecer un bloque que de repente al bajar a una zona donde hay que colocarlo se quede sin colisión. Para solucionar este bug no sé exactamente que hice..., pero creo que hay que pisar el bloque este en cuestión cuando está abajo sin el objeto movible primero, para que luego no pierda la colisión el objeto movible al bajarlo, es una cosa un tanto extraña... El readme afortunadamente habla de la presencia del bug, así que afortunadamente en el testeo se dieron cuenta de este problema, gracias a dios xD Las secciones de trampas lo dicho, han sido de lo mejor para mi gusto en este nivel, la ambientación quizá deja como un poco que desear, las secciones de salto en algún que otro punto pueden ser un poco repetitivas porque el diseño de ciertas zonas se torna bastante simétrico, pero vamos, también hay buenas partes de plataformas a pesar de todo. (aunque como digo, pocas) En este nivel no es necesario encontrar más que los 4 objetos estos, que son como ofrendas de estas de los monjes (que son como estatuillas así de oro) y hay unas gemas rojas también, pero esto es ya para un secreto, es opcional esto. Buen nivel pero... sin grandes alardes tampoco. Por lo menos me ha logrado entretener, y ya con eso estoy feliz xD
  23. Y este nivel lo dejo aparcado para dentro de unas horas, listo en el horno xD. "Submersion of Angkor" se llama este nivel del Back To Basics 2014, el nivel nº12, en el que Requiemsoul hace presagiar que por las imágenes sea un gran nivel. Y ojalá sea así por supuesto. También el título del nivel me gusta. Aunque bueno, ya sabemos que un título no lo quiere decir todo xD, y las imágenes por lo general tampoco. Mis impresiones con el nivel anterior a este han sido muy positivas. ¿Continuará este por la misma línea? Lo veremos xD. http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2763 (Enlace de descarga del nivel) EDITO: Veo que la intuición de Requiem es muy certera, ha sido decir que este nivel tenía buena pinta y vaya si ha acertado xD. Es posiblemente el mejor nivel de lo que llevo de Back To Basics: variado, intenso, largo y con una parte final encima que busca la épica y vaya, la encuentra xD. Tiene partes de exteriores y partes de interiores y la verdad que el diseño artístico de este nivel está bordado, todo esta muy bien conectado, es difícil aburrirse con las tareas que hay y en el aspecto puzzles ha habido un par de ellos de lo más ingeniosos. Felicidades al autor por esta maravilla y a Requiem igual, si veo a este nivel en el Hall de la Fama, la verdad, extraño no sería. Hay un único punto cerca del final con una puerta que se puede bugear si se entra por ella (una puerta que no es necesario cruzar) y se le puede achacar como punto negativo su oscuridad tremenda por momentos, pero salvo eso no es de esos niveles frustrantes hasta la médula y proporciona la suficiente inventiva y reto como para no convertirse en un nivel monótono. (que es algo que quizás se le podría achacar al nivel "An unexpected Adventure Phimai, que de lo lineal y fácil que resulta, quizás pueda convertirse en un nivel... no sé, de poca chispa, que no quiere decir que sea un mal nivel eso sí) En definitiva, este nivel recomendado, y para mí por ahora yo creo que podría convertirse en el ganador del Back To Basics 2014 pero bueno, aún queda tela que cortar (6 niveles más me quedan para completarlos todos xD)
  24. Espectacular el nivel "Quest for the Soma" del Back To Basics 2014. Yo creo que ha sido el mejor que he jugado hasta ahora. Tiene exploración, ciertos puzzles brillantes, secciones de plataformeo, una sección motorizada buenísima, y un manejo con los interruptores y atajos memorable. Está muy bien aprovechado el escenario, he llegado a coger un secreto que requería de una acción bastante curiosa y en general, la verdad es que lo recomiendo encarecidamente. No es un nivel fácil, pero no es un nivel que llegue a ser frustrante. Te hace pensar pero no te hace... digamos cuestionarte porqué estás viviendo en este mundo xDD. Además, dura su hora y pico. Las secciones en las que hay trampas también me han parecido la mar de curiosas (aunque ya había alguna que otra en "The Princess of the Foreigner" que eran cosas de las que no se ven a menudo precisamente xD), y hasta el tema del argumento ha hecho que tuviera bastante sentido la pelea final contra unos cuantos enemigos que hay, por una "tabilla" que encontramos en un momento dado y nos menciona digamos los "desafíos" que se nos presentan. De hecho el autor te prepara bastante de armamento para este último momento, así que vamos, lo tenía todo pensado. En definitiva, gran nivel (al menos para mi gusto). http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2764 (Enlace de descarga del nivel)
  25. Saludos, Pemon. ¿Has probado a ir por debajo del elevador que subió cuando pulsaste el botón con el quad?
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