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Todo lo publicado por Carlinter
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Gracias , Logan, con estos datos ahora ya no daré vueltas de un lado a otro sin saber muy bien cuándo he terminado de investigar un sitio. Estoy en Roma ahora, buscando (creo) una antorcha como un loco, pero no encuentro ninguna, pero por Roma tiene que estar sí o sí, así que seguiré buscándola xD. Yo acabaré este nivel de autor, no me echaré atrás, por orgullo o lo que sea, este nivel de autor lo acabo como que me llamo Carlinter XDDD. (me tiene cada vez más frustrado pero bueno, así es la vida de niveles de autor , hay niveles que gustan, otros no tanto..., en mi caso estos últimos niveles me están pareciendo excesivamente complejos)
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Por increíble que parezca, (y digo increíble porque el salto a realizar no es nada fácil, yo me quedé preguntándome si es la idea que tenía Psiko para que nosotros bajáramos ahí de esa manera ) tienes que tirarte al agua de la parte inferior. Para hacer esto, tienes que, desde la cornisa enrejada estrecha por la que vas cuando has llegado por primera vez a la zona principal del nivel, desde el final de la 1ª cornisa enrejada, tienes que hacer un salto hacia la derecha, (verás que Lara se queda mirando precisamente por esa zona aproximadamente) tratando de caer al agua. El nivel por el que me voy yo la verdad que es un auténtico lío, de momento no me he atascado, pero es que de milagro vamos, es un ir y venir constante xD EDITO: Y por hablar, ¿qué es lo que me pasa? Que me encuentro con lo que creo que es un salto imposible. Bravo XDDD
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Lo estoy pero porque he tenido ayuda, sino nada XD. Ahora tienes que subir a la parte posterior de esa zona por el poste. Busca una reja que está rota. Una vez la encuentres, dispara con la "ballesta" con munición explosiva a la esfera.
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Justo me he dado cuenta antes de leer esto, mientras seguía investigando. Como puede ser que no se me haya ocurrido antes..., no tengo remedio xD En el nivel 9 me encuentro ya, poquito a poquito esto se va acabando, a ver que nuevas aventuras están por venir, pero seguro que este Psiko no dejará de sorprendernos, sea para bien o para mal xD
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He conseguido el código ya, aunque vaya código, no tengo ni idea de como descifrarlo. Estoy dándole vueltas y poco a poco mi cabeza se marchita xDDD
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Aquí tienes que usar otro de los nuevos movimientos. Pulsa acción enfrente del orificio. Así Lara pasará por debajo de él.
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Muchas gracias , Logan, me pondré a investigar Russia a ver si lo encuentro. Requiem, para continuar tienes que activar unos jumpswitches bastante ocultos en unas "alas" que se acceden subiendo unos postes desde la parte inferior. Raiderromero, en uno de los sitios hay una escalera de mano. Tienes que tirarla al suelo, (este nuevo movimiento se hacía también en el nivel 2, en el área industrial) y desde ahí, hacer el movimiento de salto hacia atrás e impulso con el cohete hacia delante para agarrar la parte de arriba de la escalera.
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Tienes que hacer que todos los números salten a la vez en la zona verde. Es el típico puzzle de saltar solo a los sitios correctos, pero bastante original por el hecho de que sirve para desbloquear un código y de paso, bajar el teclado numérico. EDITO: Yo por mi parte después de luchar contra todos los obstáculos posibles en el 8º nivel , (y ver lo raro que es el escenario presente aquí) he llegado a una parte en la que tengo 3 objetos "ideal" , y he llegado a un keypad del que no sé el código. No sé ni donde tengo que introducir los objetos, ni sé el código (de todos modos no lo puedo introducir hasta que lo sepa me parece) , así que vuelva al atasco xD. Así que bueno, lo dejo por el momento ya, que mucho vicio me he metido XD
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¿No? Pues tienes que subir allí arriba, donde está el interruptor 3 (el 4º está muy cerca del final del nivel , así que no es necesario que los actives los 4 ya mismo, pero es más que recomendable que cuando veas la posibilidad de activar uno, lo actives) , y también está el puente levadizo. La forma de hacerlo es una tubería que está bastante oculta en un muro de ladrillos cerca de donde llegas por primera vez a la zona principal del nivel, en un pasadizo muy estrecho, antes de llegar a donde el barco cubierto de agua.
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¿Has subido a donde está el puente levadizo, y has ido a la cabina roja para activar un interruptor que está allí? Eso creo recordar que hacía bajar el keypad de la pared alta. EDITO: Vale, para bajar el keypad que dices, tienes que saltar desde la cima del puente levadizo hacia la zona verde que verás a tu derecha. Tendrás que resolver un puzzle ahí para acabar descubriendo un código. Cuando lo hagas, bajará el teclado numérico.
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Vale, está hecho. http://www.mediafire.com/download/c4eu82s8e85xbuq/savegame.1 Espero haberlo hecho correctamente esto de pasarte el archivo, es la primera vez xD
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No sé si has podido coger el trapo o no, (después de hacer la maniobra esta complicada que te decía xD) , si es así deberías de poder combinar esto, la botella de alcohol y la pieza de madera, no sé si había algo más que combinar, prueba de ahí a ir a la pared de la puerta abierta, deberías poder usar el objeto ahí.
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En esa especie de piedra de detrás de la puerta tienes que colocar un objeto, pero te faltan ingredientes. Tienes que subir a la parte de arriba de la torre, donde la antena parabólica. Una vez allí tendrás que hacer un salto con giro, para posteriormente usar el cohete para impulsarte hacia delante y agarrar unos trozos de madera por debajo.
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Hay unas puertas dobles en el fondo, son azules transparentes y sí, son bastante complicadas de ver. Tienes que ir por ahí. Yo me he topado con un par de cosas rarísimas en el nivel 7. Hay una misma trampa que como que se "contradice" en su efecto, en un nivel solo quita vida, en otro como solamente la roces, mueres , es algo un tanto inexplicable. Y creo que he sufrido una de mis muertes más extrañas en mi recorrido de niveles de autor... , matado por una especie de elevador ,y eso que no me había llegado a aplastar, me dieron ganas de llorar, pero de la risa XD. No conozco me temo al autor ese , al Girogio de Chirico, yo de ilustraciones y de pintura muy poca idea tengo xD. Pero sí, definitivamente el diseño del nivel es muy bueno. Y a eso me refería Requiem cuando te decía que te iba a sorprender la forma de activar el interruptor de salto XD
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Bueno, acabo de terminarme el nivel 7 y la verdad que , sin no haberme gustado, que lo ha hecho, me ha parecido un tanto repetitivo. Eso sí, a nivel de diseño es espectacular, el fondo también, es de lo mejor que he visto jamás en un nivel de autor, está curradísimo, pero eso, en el tema de las tareas... , no sé, parece como que le falta un algo, me ha resultado un poco repetitivo como ya digo (no diré los motivos por lo que pueda pasar, no quiero que ni Requiem ni nadie me eche la bronca xD) .Ahora, sí tiene su par de tramos originales "Made in HyperSquare", y hasta una canción que me dejo vitoreando mi victoria en una de las tareas que hice de lo épica que me resultó xD. Por contrapartida, este nivel por suerte no tiene tareas difícilisimas en exceso de otros niveles anteriores, de hecho es que casi ni tiene, lo cual se agradece bastante. Y todo bastante bien estructurado y ordenado, las cosas como son xD. Así que nada, a ver que me depara el nivel 8.
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Siendo breve y conciso, no, eso es más adelante, y te va a sorprender la forma en la que tendrás que hacerlo XD . Yo recuerdo el UB4, ese nivel me costó la tira pasarlo también, sobretodo un nivel que era en una fábrica, porque había tantísimos objetos nuevos que nunca se me ocurría en que sitio podían ir y madre mía XD. Pero vamos, fue un nivel de autor que me encantó, unas ideas muy innovadoras y la verdad que la jugabilidad rara vez daba problemas de... cosas "antinaturales", tipo saltos en curva, trampas inevitables , o cosas así. Era muy lioso, (había una de conexiones de niveles por momentos y una de puzzles que a cada rato me atascaba casi ) pero divertido xD EDITO: ¿Que el motor se cuelga si pones demasiados objetos de estas herramientas nuevas? Quizá por eso se me crasheaba en un punto concreto el Coyote Creek 2 sin motivo (o lo que parecía que era sin motivo) , y en este nivel, en el 2º, había un lugar en el que si guardaba la partida, si la intentaba cargar desde ahí, se me crasheaba también. Por suerte, ha sido un fallo menor, y era por un sitio por el que ni siquiera había que ir.
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Vale, en ese caso entonces tienes que combinar ese objeto con otros (que si no me falla la memoria no los tienes por ahora, se consiguen más adelante en el nivel) para poder usarlo después para otra cosa. Pero de momento , en la sala en la que te encuentras, tienes que usar un par de interruptores de salto en la parte de arriba de esa zona. Busca una tubería por la parte inferior, te permitirá subir arriba. Una vez arriba vas a tener que superar una trampa de cuchillas haciendo un salto delicado.
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Con razón en este nivel de autor estoy viendo escenarios más grandes de lo normal, y tan sumamente detallados, esto es totalmente imposible de hacer con el editor básico, si hasta las texutras tienen un nivel de detalle muy alto. Y hay objetos de todo tipo incluso, vamos, una maravilla. ¿La pieza de madera se llama algo así como Iron Rod? Si es así, tienes que colocarla en un lugar que está en la cima de un árbol que se sube con el nuevo movimiento de ir de poste a poste. El árbol está, por donde el río que está seco con el barco, avanzando a la siguiente zona, más al fondo, (hay que seguir el camino que está a la derecha de la gran construcción marrón que hay por esa zona) Hay un lugar ahí en el que está el árbol. Ahí arriba hay una llave suspendida. Tienes que usar el palo de madera para coger esa llave. EDITO: Ah, y sí, llegué a jugar a los niveles de Titak (de hecho he jugado a todos los que ha sacado esta autora), y todos ellos me han parecido maravillosos, y un detalle importante, sin la dificultad de este Hypersquare XD
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Pues sí, quizá un día me animo, el Portal 2 original la verdad es que me encantó, ya el 1º me gustó, pero es que el 2 supera al 1º en todas sus facetas. Lo malo es que se me estropeó la gráfica hace un tiempo, y eso me ha imposibilitado jugar a juegos con gráficos, o si los juego, me van absolutamente fatal, y para jugar así no vale la pena. Cuando tenga dinero (si lo tengo xD) espero poder arreglar ese contratiempo xD. Y hablando ahora de Tomb Raider, el 3ds max , ¿qué es lo que hace más o menos? Porque yo tengo entendido que están los motores TRLE y NGLE, y ... no sé si había alguno llamado "metasequium" o algo así. Pero lo del 3ds max es la primera vez que lo oigo como quien dice xD
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¿Existen niveles de autor de Portal 2? En estos momentos es cuando lamento no tener un PC mejor xDD.
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Sí, el objeto escondido entre la vegetación, bastante complicado si no se investiga a conciencia. Yo la pude encontrar rápido milagrosamente, porque me dio por pensar que en ese lugar podía haber algo, y vaya si lo había. De todos modos si lo comparamos con los saltos en curva... uff, es que hay saltos y saltos, y algunos del nivel 6 hacen que te parezcan nimiedades otras tareas como la del objeto escondido sin la cámara xD. Ahora estoy en el nivel 7, he cogido 3 máscaras extrañas, he llegado hasta una zona donde accioné 4 válvulas y se me abrió una trampilla, y ahora mismo estoy dando vueltas buscando que es lo siguiente que tengo que hacer xD. Así que voy a dejar de jugar un rato y luego trataré de volver con la mente más fresca y seguir investigando, porque sino me va a dar algo xD . Hay una cosa que me ha sorprendido bastante del nivel, y es que si algo bueno tiene este nivel de autor para mí, a pesar de la extrema dificultad de muchas de sus tareas, es la innovación. A cada fase ando viendo algo que no he visto en ningún otro nivel de autor, tiene ese toque para meter cosas nuevas. Ahora, que se pasa con la dificultad en bastantes sitios... eso sí que no puedo negarlo xD
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¿Ves una especie de plataforma sobre la que emana un fuego azul? Tienes que coger de la parte trasera un objeto e inevitablemente te quemarás. Llega a la piscina (tendrás que usar algunos botiquines) y verás que una palanca subacuática ha quedado al descubierto. Yo por mi parte acabo de terminar el nivel 6, las tareas que quedaban por hacer después del tema de los cuernos (que no veais la forma de conseguirlos, una cosa de locos , como muchas otras tantas en este Hypersquare xD) , milagrosamente eran "normales" , aunque un pelín pesado una de ellas. Ahora a ver que me depara el nivel 7 xD
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¿Requiem, tú llegaste a la zona del código de la misma forma que yo, haciendo un salto con curva dificilísimo hacia la derecha? Porque es que otra vez que me pongo a dudar si he hecho las cosas bien o no, y encima es que una de la estrellas las he conseguido haciendo un salto con curva desde una especie de "ventilador", no apto para cardíacos también xD. Gracias , Logan por la pista, me pondré a investigar donde la cabeza a ver que encuentro.
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Y no serán los últimos saltos complicados me temo. Yo por mi parte lo voy a dejar por ahora en el 6º nivel, me he atascado después de coger un papel con un código (cogí ya los 5 objetos necesarios que te piden al inicio del nivel y no sé donde colocarlos) , se dispara ahí una cámara que muestra un lugar en el que me parece que no he estado, y no sé donde está. Así que nada, Psiko a seguir dando dolores de cabeza al personal xDD
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Sí, desgraciadamente lo es. Y sí, es hacia allí arriba el salto entre el hueco que hay entre las barandillas.