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¿En el espacio? Entonces se conocen detalles, interesante. No era una "dead end" que yo sepa, era una roca que si te subías no se movía Lara lateralmente junto con ella. Sólo se movía Lara junto con las rocas que subían y bajaban, no con las que se desplazaban lateralmente. (se me olvidó decir que pasé la parte aquella que decía de las piedras pero... por un savegame, no porque pudiera hacerlo por mi cuenta, y esto es algo que detesto hacer en los niveles de autor, recurrir a "trucos" para pasar zonas) . A mí también me fue gustando cada vez más el She, llegó a dejarme con muy buenas sensaciones (la zona de Egipto me encantó, muy buen trabajo que hizo ahí) , después de lo malas que las tenía después de ese nivel 3. Yo con Hypersquare sí que se podría decir que me he picado, me he frustrado más con el She por dejar aquel tramo de aquella manera, pero como con este nivel, el de Psiko, siempre he logrado pasar las zonas sea de una manera o de otra, y sobretodo, no me he encontrado con bugs serios (el testeo seguro que ha hecho milagros en este aspecto, sino no sé que habría pasado, así que gracias a Logan y compañía XD), únicamente me pasó una cosa risa, y es que un enemigo volador que lanza bombas se me quedó atorado en una pared en el nivel 11, y yo me quedé en plan "¿ah, que te quedas ahí? , pues vale, más fácil que me lo pones, ala , disfruta derribando la pared, así no tengo que usar botiquines" (que obviamente no podía derribarla vamos, y es un bug que no está para nada provocado por el autor ni nada y puede pasar de forma esporádica XD) Pero lo que más risa me ha hecho de la versión de PC del Tomb Raider 4 (y esto claro está equivale a los niveles de autor) es que las granadas no te pueden hacer ni pizca de daño XD, (esto en la versión de Playstation no pasa, lo puedo asegurar XD) aunque esto afortunadamente está corregido en los niveles con motores nuevos como este de Hypersquare, igual que el tema de los bloques cuadrados, que no te puedes subir a ellos en los niveles con los motores antiguos. A mí por cierto, los niveles que peor se me dan son, con diferencia, los de jungla. Cuando veo un nivel de esta temática me vuelvo loco muchas veces por lo camuflados que pueden llegar a estar ciertos caminos por la hiedra o, también por poner otro ejemplo, un hueco escondido entre un arbusto por el que haya de tirarse. ¿Y los que mejor se me dan? Diría que los de catacumbas, pero esto no puedo asegurarlo al 100%. Y luego si me dan un tipo de nivel ideal para investigar, sería tipo este Hypersquare, en escenarios de ciudad y en general al aire libre.
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Es que lo de Taras es una dificultad más ajustada a la habilidad que a la búsqueda continua de objetos o a una exploración demencial. En Taras (que por cierto, nunca jamás pasé el tramo de las piedras flotantes del Tomb Raider She en el 3er nivel, creo que un bug bestial me lo impidió) no te pones a buscar palancas constantemente, sino más bien a dar saltos imposibles y a hacer maniobras calculadas al milímetro para pasar trampas por ejemplo. También recuerdo tramos de tiempo ajustadísimos. Aquí más que eso, en Hypersquare, pues es mucho más frecuente ese tipo de exploración que... te hace acabar perdiendo la paciencia xD (no he jugado los niveles de Ranpyon, Raidermatty ni Greywolf, ya opinaré de ellos si algún día los juego XD)
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Yo lo que vi excesivo de este nivel es que abusaba del tema "pulsa 4 palancas aquí, coloca X objetos allá", no sé, había ciertos niveles como que repetían demasiado el patrón. En el nivel en el que está más claro este ejemplo de hecho es el 7º, hay un abuso importante de vueltas para solamente activar palancas, no es que estas estén en sitios nuevos siquiera, sino que están en zonas que ya has estado recorriendo previamente. Luego para colocar ciertos objetos también te hacían dar una de vueltas que no veas (en el final del 6º nivel por ejemplo, subiendo y bajando unas escaleras contínuamente solo para activar unos objetos). En fin, cosas que bueno, para mí no dejan de ser detallitos (he visto cosas peores, mucho peores en otros niveles, como puertas que no se te abren por mucho que pulses el interruptor de turno, etc XD), pero mejorables claramente de cara a una 2ª parte. Meter más puzzles no sería mala idea, para nada, es que los que habían me han gustado bastante. A mí los que no me tienden a gustar son de estos sitios donde te encuentras interruptores a patadas y tienes que pulsar los correctos para abrir o cerrar puertas, supongo que porque hago muchísimos puzzles de ese estilo XD
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Ah vale, es que me había dejado confuso el tema, gracias por la aclaración XD. Creo que todos estaremos de acuerdo que en los temas gráficos este nivel es una auténtica obra maestra, un diamante en bruto, en jugabilidad claro, es que es complicado de manejar, hay situaciones que obviamente no gustan a todos, es un nivel bastante complejo, movimientos difíciles , lo de las cámaras puede jugarte malas pasadas al no señalar ciertos objetos(aunque no me esperaba que le dieras un 7 en jugabilidad tampoco , pobre Psiko XDDDD) y al final... pues pasan estas cosas. Pero aún así, he visto tramos muy innovadores, cosas que debe de ser muy complicadas de crear, y este hombre lo ha conseguido. Por ejemplo, en el tema puzzles (que no hay muchos eso sí) yo sí que le pondría un sobresaliente como la copa de un pino xD. Los que hay me han parecido grandiosos. Ojalá en la 2ª parte ya mejore la jugabilidad de cara a un publico más mayoritario porque desde luego, esto no es para todo el mundo aunque por lo menos, se nota que le ha puesto dedicación, y bastante. EDITO: Y sí , el "Wreck Of The Blue Storm" me pareció un nivel genial. No daré detalles de él puesto que no es el post de ese nivel ni nada XD, pero vaya, me pareció grandioso, el mejor nivel de barco que creo que se haya hecho jamás.
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¿Sí? ¿No está dividido (esto hablando de trle.net) en 4 secciones diferentes? Gameplay y puzzles por ejemplo es la 1ª, no hay nada ahí del aspecto técnico, eso está en una pestaña aparte. Mmm, definitivamente hay algo que no sé XDD
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Pues la primera nota que le han dado ha sido todo de 10 en HyperSquare XD (esto en trle.net, que es la página que más frecuento para bajar los niveles de autor, ver las rewiews y demás). Ya me imagino a Requiem dejándolo fuera del Hall de la Fama y todo xD. Yo la verdad que me parece que este nivel recibirá al final peor nota global que A Techno Egyptians (digo este porque es la anterior creación de Psiko) , pero vamos, el esfuerzo aún así es incomensurable a pesar de los fallos en jugabilidad que pueda tener y tal, así que espero notas muy altas de todos modos. Yo cuando salga la 2ª parte probablemente esté muerto en algún desierto de México o algo XDDDDDD (nah es broma XD) . La verdad de forma sincera es que no sé si para entonces me habré cansado de los niveles de autor. Por lo pronto, cuando salga el siguiente nivel bueno, ahí estaré para comentarlo junto a vosotros (ayudaré si alguien se queda estancado y eso si me acuerdo de las zonas en este nivel)
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Tienes que elevar la plataforma flotante con el halo blanco que tienes al otro lado primero para poder llegar ahí. (al edificio blanco con esas rejas blancas que tiene la tirolina que te conducirá al jumpswitch) ¿Usaste una palanca que había en la parte de arriba (que no era una de las numeradas) , donde cogiste el componente y todo esto?
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¿Sí? Entonces quizá te quede la otra que hay por aquí arriba. Si has llegado a activar el interruptor de salto que decías antes, deberías haber levantado una plataforma flotante a la que se accede yendo hacia el final del tejado en el que estás. Tienes que hacer un salto con cierto giro al final del tejado para poder llegar finalmente a la plataforma.
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Vale, esto de las imágenes definitivamente ayuda, gracias xD. Desde tu imagen, justo a la derecha de donde está el dibujo del reloj, hay una plataforma enrejada, ¿no? Bien, desde ahí tienes que hacer un salto complicado con curva hasta alcanzar el edificio de enfrente. Ahí, hay una palanca.
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Se puede, pero es complicado verlo. Es desde el lugar de piedra en el que están las estatuas, hay un lugar en el que se puede llegar al techo muy empinado de la iglesia, ahí te agarras al borde (seguramente tengas que soltarte y agarrarte de nuevo para que Lara se agarre correctamente) y te desplazas hacia la derecha hasta llegar a una pequeña pasarela de metal. Una vez llegues ahí , justo al lado debería haber una escalera de mano.
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Tienes que llegar desde donde la zona en la que está la fila de estatuas, lo más al fondo, por detrás de la iglesia. Hay que saltar a lo que es el borde del tejado de la iglesia por ahí, y luego desde ahí podrás llegar al techo. No es posible llegar desde la segunda plataforma al edificio.
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Si mal no recuerdo, esa palanca está por donde la zona en la que está la cabeza que te dispara rayos. Por ahí hay una escalera que puedes subir (que creo que ya habrás hecho, de otra forma no tendrías un componente que hay por esa parte alta del bar), pues bien, en la plataforma flotante, a mano izquierda, hay un hueco alargado bastante estrecho, por el que puedes colarte a una pasarela metálica. Recorriéndola hasta el final está la palanca 2 (espero estar diciendo la palanca correcta). EDITO: En la iglesia, en el tejado, también hay palancas si te has olvidado alguna ahí (repito que si la que te he dicho antes no sé si es la 2ª o no)
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No te preocupes, no has hecho nada mal. El robot que tienes que llevar a un punto determinado para destruirlo está en la recta final del nivel, y tiene un diseño radicalmente distinto a los que has ido matando. Lo identificarás fácilmente. Los robots "normales" no sueltan nada.
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Vale, por un momento pensé que realmente habías sufrido un bug, pero leyéndote, afortunadamente no es así. El robot que suelta el componente B (que estás en lo cierto que hay uno que lo suelta, pero solo uno) está más adelante, en ese 2º nivel. Por lo pronto tienes que , en ese 2º nivel, accionar la palanca que te queda, la 2/4, esto te permitirá continuar. El robot con el componente B de hecho, es fácilmente identificable, ya verás por qué.
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¿A qué robot te refieres, Mcraider?
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Ojalá que al menos Hypersquare te haya servido de cara a aprender cosas nuevas de los editores a la hora de hacer tus niveles, vaya , como experiencia, aunque estoy convencido de que habiendo visto las imágenes y tal, te saldrán niveles que merecerán la pena.
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Nah, no hace falta, pero muchas gracias de todos modos, si es que no es un análisis para postear en ese sitio (me ha salido todo ahí como muy mezclado XD) ,además que fijo que acabaría siendo el único que acabaría haciendo ahí y quedaría como muy feo XD. A mí lo que no me gustó de lo de la distorsión del tiempo es que hay como 3 niveles en ese sitio y la mecánica siempre es la misma pero vamos, me convenció más la jugabilidad de esos niveles (el 10º sobretodo es un nivel que me encantó) que la del 7º por ejemplo, o la del 6º con sus saltos tremendamente complicados. Pero sí, a nivel gráfico me gustaron más los niveles a ver..., del 1º al 6º , pero esto es muy subjetivo también de mi parte, porque es que adoro los niveles de ciudad y claro... xD. Eso sí, no creo que fallara al decir que los niveles 11 y 12 son como más pequeños que los demás, quizás el autor quería que saliera pronto el Hypersquare y de ahí que los últimos niveles no fueron hechos con tanto mimo como el resto. Y por supuesto, Raiderromero, si tú o quien sea necesita mi ayuda en este nivel de autor , aquí estoy para resolver dudas (espero acordarme de los momentos de los niveles lo único XD) . Yo por mi parte seguiré dándole caña a otros niveles, nunca he jugado los de Logan, que creo que tiene, tengo que jugar esos, y los de Marcos también (¿y Logan por cierto es posible que sea José en TRLE? No le encuentro poniendo Logan en esa página) , que creo que , si sus niveles son los que creo, (con Kurtis) tiene varios incluso en el Hall de la Fama. Todo lo que pueda jugar de la gente del foro, si todo va bien, trataré de jugarlo xD. Tus niveles , Raiderromero, si sigo vivo de cara al año que viene o cuando los saques (que no hay prisa por supuesto), también los jugaría que duda cabe xD. Por lo pronto voy a seguir con el orden de niveles del Hall de la Fama, pero seguramente pronto haga los de Logan, pero por ahora, voy con uno de Danilo Rocha llamado "The Ancient Knowledge". A ver que tal.
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Bueno, pues justo acabo de terminar Hypersquare, y lo he podido acabar rápido gracias a vuestra ayuda, que sino vamos, ni de lejos XD. Luego lo analizo (sin meter spoilers, no de peso por lo menos, no destripo nada importante, de todos modos si no queréis saber ni una mínima parte de lo que puede ofrecer Hypersquare, quizá sea mejor no leer esto, pero lo dicho, no desvelo nada importante aquí) , pero ahora voy a ver la Champions. Por lo pronto decir que me ha parecido más bueno que malo, tramos bastante pesados, pero gráficamente exquisito y realmente muy innovador en prácticamente todo momento. EDITO: Pues allá voy. Después de haber terminado este juego desde luego que me da la sensación de que no es para todo el mundo. Es bastante complejo, con ciertos saltos complicadísimos y una recogida de objetos de tal magnitud por momentos, que hay algunos que puede costar bastante distinguir. Hay cierta falta de cámaras para esto, aunque tampoco muchas según creo. Yo en jugabilidad eso sí, le pondría un 9 (no analizaré este juego ni ninguno en TRLE ni sitios de estos, que yo no estoy capacitado para ello, y además tengo un inglés pésimo XD) , porque la verdad es que tiene momentos totalmente épicos, las trampas son difíciles de superar pero no imposibles (salvo unas pocas que tienen una dificultad desmesurada, aunque para la mayoría de estas hay un icono HELP para enseñarnos como pasarlas) , y los puzzles que hay, la gran mayoría son innovadores a más no poder, aunque la mayoría de ellos bastante simples, pero vaya, bastante atractivos. No he apreciado prácticamente ningún bug ni crasheo (yo he sufrido uno en el nivel 10, pero por culpa del PC seguramente, nunca me volvió a pasar, fue totalmente esporádico) , y únicamente vi errores de diseño en ciertas trampas que era obligatorio sufrir daños para superarlas (el final del 4º nivel la más sonada, hay que quemarse obligatoriamente para poder coger un objeto) y en el último nivel, que hay un teclado númerico como si fuéramos a teclear un código, y resulta que es para usar un ascensor, esto puede dar lugar a confusiones. Hay añadidos como los cohetes y el artefacto que para el tiempo que son sencillamente geniales, el primero hace más que nada que demos saltos que , yo al menos, no he visto en ningún nivel de autor. Eso sí, hay saltos tan complicados (sobretodo en el 6º nivel...) que uno hasta puede pararse a pensar si lo estamos haciendo por la vía que diseñó Psiko o no. El artefacto que para el tiempo da lugar a unos puzzles maravillosos, alguno un poco dificilillo pero es cuestión de pararse y ver todas las posibilidades para superarlos. Ahora pasaré a destacar alguna cosa un tanto negativa. Hay niveles de diseño magnífico, precioso, pero se arruinan con una jugabilidad repetitiva. Hay veces que nos tenemos que parar a activar 4 cosas aquí, 4 cosas allá, colocar 7 objetos aquí, coger otros 5 en otro lado (aunque esto de recoger objetos lo veo bien de cara a la exploración, no así lo de estar todo el rato colocando cosas y activando palancas de una forma simétrica constantemente). Por fortuna hay muchos movimientos nuevos que nos permiten realizar acciones que no podríamos realizar, por poner un ejemplo, en el propio Tomb Raider 4 original, y que dan un soplo de aire fresco que realmente me ha encantado. En el tema de diseño de escenarios, a parte de genial (quizá los dos últimos niveles y el 6º más flojos, pero en general el mejor nivel que he visto en un nivel de autor nunca) , hay bastante diversidad de escenarios, propiciada por un argumento de lo más extraño, aunque lo curioso es que se pone interesante de cara a la recta final de niveles (y eso que no entiendo mucho inglés, si entendiera ya sería vamos, fantástico como poco XD) . Otra cosa que no me terminó de convencer es que en ciertos niveles hay procesos de "backtracking" que deslucen un poco (no mucho vamos, al menos para mí) el acabado general del nivel, dado que puede darse el caso de que lleguemos a una zona después de un trabajo arduo de plataformas o de lo que sea, y luego tengamos que volver atrás por el mismo sitio porque resulta que se nos ha olvidado algún objeto que tenemos posteriormente que poner. Molesto, pero no letal, ni mucho menos (todo esto hablando desde mi punto de vista). Yo puntuaría a este nivel más o menos con un 9,30 o una cosa así (sí, menos nota que la que tiene globalmente el A Techno Egpytians, su anterior trabajo, pero es lo que hay) , viendo los pros y las contras , pero merece la pena jugarlo. Eso sí, se necesitan grandes dosis de paciencia para hacerle frente, no es un nivel de autor sencillo, por todo lo expuesto antes (las dosis de exploración son inmensas), y según creo , también es necesaria mucha habilidad para jugarlo, pero lo dicho, la paciencia acaba siendo clave. Si se le pasan por alto sus defectos, un imprescindible.
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Sí, Requiem, vas por el camino correcto. Y... ¿en serio, Logan ? ¿Soy yo, o este nivel fue diseñado a las prisas? Es un fallo de diseño claro este, creo que , con el nivel que ha alcanzado este hombre (Psiko) gráficamente hablando, no le costaba nada poner un tipo de teclado más adecuado para un ascensor, es que vamos, lo normal aquí yo creo que era trabarse por culpa de esto xD. Pero bueno, continuaré en un rato y a ver que me depara. Gracias por la ayuda , Logan.
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¿Te refieres a la "Access Key"? Si te refieres a esas, ya las he cogido y las he usado, ahí es donde digo que me he encontrado dos teclados numéricos (por ahora parece que inservibles) y un interruptor aparentemente sin una funcionalidad por ahora. ¿Te refieres a esa zona?
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Bueno, dos niveles solo , sí, pero seguro que complicados, de hecho me acabo de atascar, se supone que tengo que coger unos "power supply" en la ciudad, y llevo 3/4, y ando buscando como un loco el acceso al 4º (si mi intuición no me falla, se accede a él abriendo una puerta subacuática, pero no sé como abrirla) . Así que seguiré investigando xD EDITO: Al final encontré el camino a seguir y hasta he logrado pasarme el nivel 11, sin duda el más corto del juego por ahora. Ha tenido un tramo bastante pesado pero por lo demás ha sido agradable, no ha tenido cosas épicas pero no ha tenido excesivas complicaciones en saltos o exploración, de hecho quizá es el nivel más fácil que me he encontrado por ahora (sin ser tampoco un paseo), no es de esos niveles que te saquen de quicio de una manera tremenda. Los escenarios esta vez no tienen un nivel gráifco tan portentoso, los he notado como más pequeños, pero vamos, siguen teniendo un diseño francamente bueno. Así que ahora, voy a por el que creo que es el nivel final según la carpeta "Data", el nivel 12. Psiko últimamente me ha permitido respirar (dentro de lo que cabe) ¿Seguirá siendo la cosa así? Veamos xD Lo siguiente me encantaría ponerlo en spoiler, porque seguramente diga algunas cosas del nivel, pero es que no sé si hay una opción así por algún lado, si la hay, ojalá alguien me pueda enseñar a usarla. Asi que aquí abajo, (esto va por Requiem sobretodo ) voy a decir unas cosas del nivel que , si no las digo, es imposible que nadie pueda ayudarme a salir de este atasco en el que llevo metido como unas... no sé, 3 horas tranquilamente xD. Así que eso, SPOILER aquí debajo. EDITO 2: Pues sí , ahora sí tengo un lío mental tremendo. He cogido 7 bolas en el último nivel, pero me parece que me falta una que no sé donde puede estar. He cogido 3 medusas y he colocado 2, una en una especie de cueva de ladrillos y otra en una zona donde hay un interruptor de salto en lo alto de una plataforma verde altísima. No he encontrado bola alguna en esa zona, por cierto. He cogido bolas muy cerca de donde aparece el tipo mecánico enorme, otra al otro lado del edificio donde está en una de las partes del mismo una baldosa con un reloj blanco dibujado. Luego también he cogido otra bola en lo alto de una cornisa donde hay aparcados unos trenes, otra bola más en lo alto de una torre después de ir por unas cadenas, otra dentro de una iglesia, otra más arriba de donde hay un tipo con ametralladora, después de subir por una tubería. Otra de las bolas la he cogido de la zona a la derecha de donde está el barco que hay en la primera zona del nivel, en las alturas, por donde la cascada. Y de ahí tengo que buscar una 8ª que creo que es la última y no tengo ni idea de donde está. Así que... bueno, ojalá pueda encontrarla y sino... si Logan (o quien sea vaya, pero Logan creo que es el único de los que postea aquí que se ha pasado el juego xD) pudiera ayudarme me salvaría la vida . Tan lejos y tan cerca a la vez del final... XD EDITO: 3 Ah, sí, también he entrado a una zona en la que he encontrado dos teclados numéricos pero no los puedo utilizar, no sé si por un bug o porque no se pueden usar hasta cierto momento (que seguramente será por esto último) , y hay un interruptor que no hace ningún efecto (o eso creo)
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Bueno, después de unas ... no sé, como 3 horas (de tiempo mío , de tiempo de juego no sé cuanto ha sido, pero seguro que no poco), he logrado pasarme el 10º nivel y únicamente con la ayuda del principio en la que Logan ha dicho los objetos que coger, no sé como, no he me atascado seriamente, lo cual , para tratarse de Hypersquare, es un hito XD. Tiene tramos realmente preciosos, un puzzle de lo más ingenioso que he visto y también algún tramo bastante pesado por desgracia. Pero en general, me ha parecido buen nivel, ha tenido más cosas buenas que malas. Eso sí, el disgusto de no poder usar las armas para según que situaciones... que molesto por dios xD . La exploración no es demasiado complicada esta vez si se sabe los objetos que se tienen que coger, y saltos imposibles únicamente hay un par de ellos o tres, el resto son , dentro de lo que cabe, normales. Cerca del final hay que tener ojo mirando cada rincón , y gráficamente el nivel me ha parecido una brutalidad, como prácticamente todos (quizás el más flojo el 6º gráficamente, sin tampoco ser malo ni mucho menos) . Tampoco hay abuso desmesurado del time paradox, lo cual me ha parecido todo un acierto. La forma de ir a los sitios también me ha parecido infinitamente más acertada que la que había en el nivel 9, y bueno, voy a por el 11º nivel ya, a ver que me depara esta vez. Ojalá Psiko no nos estalle las neuronas, o por lo menos, solo nos las agite XD
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Gracias por las indicaciones, Logan, una vez más, gracias a tí podré encarar el nivel sabiendo qué objetivos debo cumplir, y bueno, por otro lado si todo un tester como tú del juego me dice que no he hecho mal al activar el último jumpswitch así, pues lo voy a tomar por válido y voy a continuar (que de hecho continué, pero ese sitio me dejó con una espinita clavada, pensando que no lo había hecho el salto como había ideado el autor) .El añadido del "time flux specimen" este por cierto, me ha parecido muy bueno, me ha recordado poderosamente al instrumento para parar el tiempo que había en "King Arthur Project", solo que en este último esto era algo opcional, aquí en Hypersquare es imprescindible para avanzar. El nivel del distorsión del tiempo, Raiderromero, es el 8º, solo que ese desgraciadamente ya lo pasé, no puedo pasarte un savegame de ese. Puedo pasarte del 10º , pero claro,... te saltarías varios niveles, pero de todos modos no sé si quieres dejar Hypersquare o no.
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Hay 5 pentagramas en total, pero no tienen ningún uso (Logan dijo que los mantendremos en el inventario todo el juego) Eso sí, es necesario cogerlos para desencadenar un suceso que nos permita continuar. Arriba, donde dices, en el lugar de las ametralladoras, hay 3 huecos, sí, pero eso es para más adelante, hay que "quitarle" unos cuernos a un enemigo que tiene como una especie de "escoba de fuego" . Uno de los pentagramas está muy cerca del de la jaula de agua (si es que es ese al que te refieres) , en una colina verde que está bajando por uno de los ventiladores que hay en uno de los laterales y luego yendo por la parte de detrás de la jaula. Otro pentagrama más está en un lugar al que se accede subiendo por una laaarga escalera, luego tienes que bajar un poco (es un lugar bastante más iluminado de lo normal) , y buscar por esa zona otro de esos ventiladores. Tendrás que hacer un salto con curva a otra de esas colinas verdes desde la plataforma con el ventilador, por ahí hay otro pentagrama. Hay otro más en una especie de iglesia, donde está el enemigo al que hay que quitarle los cuernos. El último está en una zona oscura en la que hay un interruptor de salto y un enemigo mecánico de estos que te disparan, muy cerca de la puerta que precisamente se abre con el interruptor de salto que te conduce hacia el enemigo de los cuernos. EDITO: También te puedes estar refiriendo a la jaula de la zona oscura, si es así, comienza por buscar el interruptor de salto de esa zona y activarlo. EDITO 2: Milagrosamente, he podido llegar al 10º nivel, el cual (gracias a dios) me está pareciendo menos confuso y más interesante que el anterior, al menos por el momento. En el principio, a la hora de activar 4 interruptores, he activado ya los 4, pero en uno de ellos había que pulsar muchísimos jumpswitches. A uno de ellos he llegado, donde la zona con las tres rampas llenas de electricidad, saltando hacia abajo haciendo la técnica de saltar y luego usar el botón de agarre para justo colarme por debajo y llegar a la zona donde el último jumpswitch. ¿Realmente había que hacerlo así o he tomado un "atajo" sin querer? Para hacerlo bien en caso de haberlo hecho incorrectamente.
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¿A que tenía razón cuando decía que el nivel era un tanto repetitivo? Unas vistas de infarto, sí, pero a ver, meter en la jugabilidad contínuamente "pulsa 4 cosas de aquí, coge 4 cosas de allá, mata a 7 enemigos de no se qué, coloca otros objetos en otro sitio" de forma contínua, al final acaba cansando, es lo que me ha pasado a mí en el nivel. Y porque se desencadenan cosas muy chulas después de hacer algunas de estas tareas que sino... xD. Yo por lo pronto rajo del 9º nivel: es enormemente complicado, no sé si el que más del juego por ahora, hay que buscar objetos en no sé cuantos sitios, y luego meterlos en otro, y como te hayas olvidado alguno esperate, que te toca dar una marcha atrás alucinante, porque para entrar a los sitios lo haces por las alturas... xD. En fin, voy a descansar unos minutos y luego sigo intentándolo... Al menos dos de las zonas del nivel las he logrado completar, pero este sufrimiento está lejos de acabar... xD