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Carlinter

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Todo lo publicado por Carlinter

  1. Tienes que usar otra palanca, pero de salto, y de momento, no es esa del interior del edificio con rejas negras (eso es para más tarde). Tienes que subir por el poste que está en la parte superior, y luego a mano derecha hacer un salto con curva hacia un hueco entre barandillas , en un edificio amarillo (es un salto un poco duro). Y Marcos, a mí lo que me pasa es que en las zonas muy abiertas se me ralentiza el ordenador, pero algo normal teniendo en cuenta que no tiene tarjeta gráfica ni nada. Si se te queda colgada la pantalla me parece que es un fallo de la tarjeta de vídeo o de la gráfica, aunque tampoco se mucho de estas cosas, pero sospecho que puede ser un fallo gráfico. De todos modos ojalá que te pueda responder alguien que sepa más del tema.
  2. Pues en el nivel 6 efectivamente, si lo he hecho por la vía que ideó el autor, hay como 2 o 3 saltos realmente difíciles, hay uno de ellos que me ha costado sus minutos pasarlo incluso. Lo extraño es que prácticamente no me he atascado, salvando un interruptor de salto que no vi por el simple hecho de estar ciego xDD. Pero bueno, no he acabado el nivel, esto puede complicarse en cualquier momento xD
  3. Yo estoy en la fase 6 también , y el inicio del nivel es realmente extraño, hay que hacer una maniobra que para nada se siente natural, y que de hecho me ha obligado a repetir el nivel solo para ir por otro lado para ver si estaba haciendo bien las cosas bien o no y... me topo con un secreto lo único, un secreto muy elaborado (para mi gusto) xD. Eso sí, los enemigos estos que aparecen en la parte de arriba también... dios, me ha costado lo suyo matarles xD. Así que supongo que sí, que el autor diseñó ese inicio de esa... manera. Así que nada, voy a continuar un poco más, de hecho voy a tener que repetir parte de las tareas que ya hice por este "reintento" del nivel, pero que se le va a hacer xD
  4. Esa parte la pasé más o menos siguiendo paso a paso el cuadro de HELP que aparece ahí, sino sí que me hubiera costado bastante hacerlo. El tema de los cohetes y calcular en que posición caer, esencial para que las rocas (sobretodo la de la derecha), no te aplasten. EDITO: Y ciertamente complicadísimo de ver el objeto del barco, sin ayuda uno se puede pegar horas y horas y horas solo para cogerlo xD
  5. Sube por la escalera, luego haz un salto con giro para agarrar la rampa , finalmente agarra el filo de la rampa y desplázate hacia la derecha.
  6. Por si eso te parece poco (que ciertamente poco no es xD) hay un tramo más adelante (por fortuna una cosa corta eso sí) que... bueno, no digo nada. ya verás xD EDITO : Raiderromero, tienes que dar un salto en curva por un bloque que, desde la imagen, tienes a mano derecha. Sube a él, y luego da un salto en carrera con curva hacia la derecha, aterrizarás en suelo seguro.
  7. En primer lugar disculparme si he fastidiado la experiencia a alguien spoileando, en 2º lugar Logan, no pasa nada, ni siquiera sabías que no tenía el Power Supply, si es más, gracias por la ayuda con el objeto este, se me resistía y ya a partir de ahí he podido ir fluido hasta el paso al 6º nivel. La verdad que hay ciertas cosas en este nivel realmente logradas, cosas que es rarísimo ver en un nivel de autor. De hecho puede que haya sido el mejor nivel para mí hasta ahora, junto con el 3º y su épico final para mi gusto (El 4º si no llega a ser por el final y algún que otro salto durísimo.... ains xDD)
  8. ¿Power Supply? Sabía que me estaba faltando algo, no tengo ese objeto xD
  9. Bueno, yo gracias a las indicaciones tanto de Requiem y Logan, he podido ir avanzando por este 5º nivel que me está llevando de tiempo de juego más de 1 hora y media me parece, he cogido 4 objetos llamados "Flammers", y he logrado pulsar los 4 interruptores. Hay movimientos nuevos bastante buenos aquí, aunque una vez más, hay ciertas trampas que se las traen ("Made in Hypersquare" xD) . El puzzle del primer código ha sido grandioso, pocos puzzles tan originales veo yo en niveles de autor. La forma de descubrir el 2º código, fantástica (bajo mi punto de vista, claro está xD) Y díficil también unas puertas de estas que se abren que no sé ni como logré descubrirlas de lo camufladas que estaban xD Ahora después de haber pulsado los interruptores se ha elevado una especie de... no sé como llamarlo, un "objeto", en la sala de la jaula enorme donde encontré precisamente los "Flammers" . Me he quedado pillado aquí, no tengo ni idea de por donde seguir, y lo milagroso es que no me haya llegado a quedar trabado hasta esta zona viendo lo enormemente complejo del nivel xD. Ah, gracias también por lo del 2º código, me ha evitado dar un rodeo tremendo para conseguirlo.
  10. Pues se puede llegar, la cosa es que hay que medir muy bien el salto para poder hacerlo. Yo salté tratando de tomar el menor ángulo posible y tratando de agarrarme a la parte más a la derecha posible de esa plataforma flotante. Luego, cuando coloques un objeto en una ranura allí arriba, tendrás que bajar, y desde la primera plataforma flotante deberás saltar a la esquina derecha de la iglesia, para acabar cayendo en un lugar en el que , aunque perderás salud, podrás llegar al suelo sin morir. He visto las imágenes de tu nivel por cierto, tiene buena pinta la verdad, se ve que hay un gran trabajo ahí detrás, además de que diseñar un nivel de autor no debe ser nada fácil. Yo lo voy a dejar por ahora en el nivel 5, estoy exactamente en la misma parte que Requiem ahora mismo, y estoy una vez más, perdido sin saber que hacer. Al menos me he aprovisionado bien de botiquines, que es algo después del gasto del anterior nivel XD
  11. Tienes que ir a la viga estrecha que está a la derecha de la escalera cuando estás casi arriba del todo. Luego date la vuelta y ve un poco hacia delante, y verás que puedes subir por el 2º grupo de escaleras enrejadas. Por ahí es por donde tienes que ir para llegar al interruptor. No sabía que hacer el cielo fuera sencillo, pero sea fácil o no, la verdad es que queda muy bien xD. Si tienes niveles para jugar un día tengo que jugarlos de alguna forma, (a no ser que sean privados o lo que sea, en cuyo caso obviamente no xD) que siempre es un plus jugar niveles de por aquí, dado que casi todos son del exterior xDD. Ahora sí que estoy en el 5º nivel, "Endless World" , (que por cierto, el tema de la ambientación me sigue sorprendiendo, es tremendo esto) y ahí andamos, investigando cada zona para ver que hacer. Me han hecho muchísima gracia unos nuevos enemigos que aparecen en este nivel, nunca vi nada igual XD. Y... ¿por qué será , que cuando vi el simbolito verde en las torres estas me recordaron más al edificio de Bankia que a las torres Kio? (y curiosamente yo me percaté un nivel antes, en el 3º, Hypercube) ¿Tendré una obsesión con los bancos o algo? No lo sé xDD. Y el agua y la iluminación pues eso, otra obra maestra, de hecho este nivel tiene tantos detalles que hacen que mi pc modesto vaya un poco a tirones en zonas muy abiertas XD
  12. Yo a la fase 5 no he llegado, me han enviado de vuelta a la 1ª xDD. Lo de la belleza de los escenarios es que es una cosa de locos, es que uno ve esos escenarios y comprende que el juego haya tardado como ... ¿5 años eran? , en desarrollarse. El nivel de detalle es altísimo, la cantidad de objetos es cuantiosa, hasta el fondo para tratarse de un nivel de autor me parece diseñado de forma exquisita. Ahora me pondré con el juego de nuevo, que tengo ganas de continuar y ver lo que me va a deparar xD
  13. Olvídate del techo por el momento, eso es para más tarde. Lo que tienes que hacer ahora es ir al boquete tremendo que hay en una de las partes de esa zona, y buscar en uno de los muros una escalera un tanto camuflada. Súbela hasta casi arriba del todo y a la derecha verás como una especie de viga. Suéltate ahí. Luego avanza por esa viga hasta que veas una escalera a modo de reja que podrás usar para llegar a una zona con un interruptor.
  14. Yo la verdad es que detesto cuando hay trampas que tienes que pasar sí o sí sufriendo daño. Yo creo que no costaría nada poner una manera de desactivarlas, porque sino como que, sí, es eso , que queda precisamente feo en diseño, por mucho que sea fácil o difícil jugablemente, porque a mí me pasa que cuando tengo que esquivar una trampa así, sobretodo en niveles de entidad como este, pues el preguntarme si estoy pasando por la vía legal que pensó el autor para ese tramo concreto o no. Este tramo del fuego es uno de ellos indudablemente, no tengo ni idea de si lo he hecho como pretendía el autor o no, pero espero que sí, no me gusta usar trucos para pasar los niveles de autor, siempre me gusta pasarlos por el trayecto adecuado. Hay una zona verde también por ejemplo en la que hay una rampa que, usando los cohetes, se puede llegar a agarrar un borde que normalmente habría que agarrar por la parte de arriba, en la que hay un robot de esos que disparan, y para ir ahí normalmente hay que dar un rodeo. Pero resulta que si se hace usando los cohetes por la rampa, se puede directamente atajar sin necesidad de hacer el rodeo para llegar a la parte de arriba de esa zona (me refiero a la zona donde el líquido verde ese que si caes al suelo te matas, justo después de la zona subacuática que hay en la que se encuentran unas piedras rodantes en una especie de pirámide). Por lo demás es que no he visto algo igual a nivel gráfico, es una auténtica pasada, y siendo un nivel de ciudad es algo que puede con mi parte sensible de los niveles de autor xD. La música por momentos me parece hasta épica, pero en jugabilidad sí, tiene esas cosas que te dejan como en ascuas... xD
  15. Bueno, finalmente he pasado el 4º nivel, nivel largo no , lo siguiente XD, pero hay ciertas tareas de una dificultad desmesurada, incluso el final del 4º nivel yo lo he pasado de una forma extraña... , me he dejado quemar (sí , como suena) después de coger la piedra que menciona Requiem y me he tirado al agua , con un uso de botiquines un poco elevado XD. Hay un salto también telita. Uno de estos laterales con impulso hacia delante con el cohete que o se calcula al milímetro o es prácticamente imposible llegar a una escalera que hay que subir. Gracias por la ayuda, pero cuando he intentado justo lo que ha dicho Logan, resulta que ha aparecido el ángel de la suerte o algo así en mi persona, y he logrado pasar el tramo de la barra (salto bastante complicado el que hay que hacer eh, las cosas como son xD) . El puzzle que mencionó Requiem (por cierto, una alegría verte continuar el juego xD) es , para lo que estoy acostumbrado, sencillote y ha estado bien, así tiene más variedad el nivel xD. Pero eso, muchas gracias por la ayuda de todos modos. Ahora estoy de vuelta en el 1er nivel con la duda de si pase por la "vía legal" el final del 4º nivel con la piedra (cuando se coge la piedra baja una especie de jaula que ocultaba una palanca subacuática en la piscina) pero bueno, aquí seguimos. Si no fuera por la excesiva dificultad de ciertas tareas, la verdad es que estaría disfrutando plenamente, pero claro... estos tramos tan desesperantes hacen que me lo tenga que tomar con una filosofía tremenda XDDD. Mencionar también que hay dos movimientos nuevos más en este nivel, y uno de ellos incluso lo he descubierto teniendo el factor suerte potenciado x1000 XD
  16. Pues estoy sudando la gota gorda tratando de llegar al jumpswitch, sé que hay que llegar desde la barra, la cosa es agarrar la barra de forma que pueda propulsarme hacia delante, no hacia el arco de piedra de detrás. Y entre el fuego, y que no encuentro la manera de llegar a la barra correctamente, se me está complicando esto muchísimo. Sea como sea que hay que llegar a la barra, fácil desde luego no es xD. Sigo intentándolo.
  17. Hay 5 interruptores de salto en esa zona, no 4 si mal no recuerdo. Hay dos por la parte de arriba, por una rampa de color tirando a marrón que tienes que subir que está a la derecha de unas cajas que están ahí apiladas. Luego hay otro más desde donde se entra a esa sala por primera vez, a mano derecha, en el fondo, hay una rampa que se puede subir con los cohetes, por ahí se va a otro interruptor. Luego otro más en la zona donde está la rampa que bajas deslizándote hacia los lados, pero en el final, cuando ya llegas a la sala, pues hay una caja apilada que tienes que sortear haciendo un salto lateral con impulso hacia delante con el cohete. Luego está el 5º, que ahora mismo no recuerdo bien donde está, pero recuerda que los nuevos movimientos con el cohete son indispensables a cada momento en esa parte del nivel. EDITO: ¿En serio el nivel está recibiendo malas críticas en foros ingleses? Capaz que vemos a este nivel fuera de notas del Hall de la Fama y todo al final a este paso xD
  18. Gracias por la bienvenida , Logan xD. Ciertamente no es nada normal el tipo de martillo que hay en esa parte del nivel 2, lo normal en estas trampas es que si te acercas cuando están en la parte baja, directamente mueras, pero aquí no. Por eso he visto que lo mejor es pasar la trampa esprintando. A mí lo de las flores no me costó demasiado, pero porque ya me sé su mecánica (imitan a un enemigo del Tomb Raider 5) , y me he cargado a unas cuantas de estas en niveles de autor pero claro, hay que estar salvando y recargando partida varias veces para no morir en un despiste xD. Y... , ¿habrá niveles en los que no tengamos armas? Miedito me da eso, un enemigo medio fuerte que aparezca y adiós Lara, pero bueno, lo asumiré como un reto xD. Yo ahora estoy atascado en el nivel 4, en la zona abierta de ciudad, que creo que son... ¿los acueductos de Venecia puede ser? Pues ahí, hay una puerta de madera que sé que tengo que abrir pero no sé como, hay un jumpswitch de momento inalcanzable, y en la parte inferior he pulsado una palanca que disparó una cámara en un sitio cercano a una cabina telefónica de color rojo, pero no he visto que haya pasado nada. También he cogido munición de escopeta (también infinita) y ahora estoy perdido xD
  19. Me había olvidado de Logan, que si he leído bien ha sido uno de los testers de Hypersquare, lo cual es todo un honor, un tester español en un nivel de autor de tanto prestigio como este xD. Que bien que te haya podido ayudar. Bueno, para pasar los martillos lo que hice yo fue esprintar directamente hacia los martillos cuando estaban abajo, de esta manera cuando subían me daba tiempo a pasarlos a sprint justo antes de que volvieran a bajar
  20. Muy cerca de donde se llega a esa zona, hay un bloque que te conduce hacia una zona donde si miras arriba hay una llama pegada a un lugar en el que hay un monkeyswing. Tienes que ir por ahí. EDITO: Ahora me tengo que marchar, que necesito dormir un poco y esas cosas xD. Ojalá que haya algún alma caritativa por aquí que te vaya ayudando mientras tanto en este nivel de autor (aunque me parece que de los que comentamos aquí, en este tema, voy el más avanzado, y eso la verdad es que no me lo esperaba ni por asomo vamos xD) , así que bueno, cuando vuelva, sigo con el nivel 4, y sigo ayudando también por aquí de paso. Nivel 4 que por cierto ahora sí se ha vuelto bastante menos lineal, o eso creo, la zona en la que estoy ahora es enorme y para encontrar por donde avanzar fácil precisamente no es xD
  21. ¿Se han despertado las estatuas? Sí hay otra forma, pero tienes que ir por la parte subterránea para llegar a donde cogiste el objeto este del código. Sube por la larga escalera allí y llegarás a donde la parte con los cilindros movibles. Todo esto implica un gran rodeo. EDITO: De todos modos es posible cruzar por la parte donde el muro láser, solo que hay que calcular muy bien el salto y la curva del mismo. Pero claro, esto es fácil decirlo pero hacerlo no es nada fácil XD
  22. En el caso de que no tengas la mira láser todavía sí, tienes que volver a ir por la zona del primer muro láser verde. EDITO: El jumpswitch habrá abierto una trampilla para atajar a la zona donde los paneles solares, sube por la larga escalera detrás del jumpswitch, de este modo no te será necesario pasar por la zona del muro láser. Una vez arriba ve a una esquina de la zona de madera bastante empinada y trata de saltar a un suelo plano allí, si es necesario, usa los cohetes para agarrar impulso hacia arriba
  23. Completamente de acuerdo en lo de la dificultad, de hecho para subir hasta la cima donde has desactivado los pinchos, tienes que subir por la escalera por alguno de los lados , y me da que en todos hay pinchos, y que yo sepa no se pueden desactivar, así que toca sufrir daño sí o sí para poder llegar arriba del todo. No es algo muy normal ni agradable tener que subir una escalera así, no, pero ya se sabe... en este nivel la dificultad manda xD EDITO: Cuando llegues arriba ten cuidado, hay unos enemigos que te esperan, y debes matarlos para poder desencadenar el siguiente suceso. Si uno se cae o algo así, tendrás que intentarlo de nuevo.
  24. ¿Has visto el muro de láseres verdes que hay? Tienes que acercarte lo suficiente a él para que empiece a ir hacia tí, y luego apartarte de él. Ya te queda poco de estos 2 primeros niveles, ¡ánimo! El nivel 4 por ahora bastante bien, ciertamente es el más lineal por el momento, aunque tiene secciones de habilidad un tanto complicadas y ciertos objetos muy bien camuflados (me he tirado 30 minutos para encontrar una barra oscurísima xD) . Ahora mismo he llegado a un tramo bastante más abierto, en medio de la ciudad nuevamente, y ando aquí investigando de un lado para otro, algo que, tratándose de un nivel de ciudad, me encanta, siento debilidad por los niveles de ciudad XDD
  25. Sí, es para más tarde
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