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Carlinter

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Todo lo publicado por Carlinter

  1. He llegado a la sala de la moqueta azul y he encontrado otro de los objetos clave (unas gafas destrozadas), además del "Carpet Cleaner". El puzzle de los números no tengo ni idea de como solucionarlo, he tratado de visualizar varias soluciones en mi cabeza pero no parece servir ninguna... Realmente estos puzzles son un desafío, al menos para mí xD
  2. Sí, la soga sí que la he conseguido, de hecho encontré una zona donde usarla aunque luego me aparece una máquina como que la está analizando y aparentemente no pasa nada. De hecho me ocurrió un bug un tanto raro ahí, porque de primeras no tenía la cuerda ni nada, y me apareció el análisis de la máquina aún así cuando traté por probar cosas de subir con Lara encima de la máquina esta. Por otra parte no sé si he investigado la zona correcta, pero he encontrado el 3er objeto de 9, una especie de hoja. He encontrado también el lugar donde colocar los objetos estos una vez los consiga todos (aunque no sé si esto cuenta para un secreto o es parte principal del nivel) Seguiré investigando a ver que más encuentro. En lo que parece el vestibulo principal, he visto un objeto redondo amarillo, pero está custodiado por un guardia, no parece que pueda acceder a esta zona hasta más adelante. EDITO: Pues muchas gracias, Requiem, he investigado la zona que me has dicho y he encontrado una solución. A ver cuanto más puedo avanzar sin atascarme xD
  3. Dios... Este nivel es complejo no, lo siguiente. La cantidad de vueltas que estoy dando es inmensa, he encontrado 2 de 9 items que se supone que hay que encontrar, los dos primeros (y no sé ni qué es lo que hacen), y la entrada como a una iglesia en la que no he podido hacer absolutamente nada (únicamente abrir una puerta tirando de una cuerda y poco más). Lo último que he hecho es hacer que un oso persiga a un guardia y que me abriera este el acceso a otra zona. No me gusta eso de que no te puedan ni ver los guardias, esa sensación de sigilo..., no me convence eso. He llegado a una especie de ático, en donde he visto un sitio sospechoso como si se pudiera romper una madera ahí o algo así... He visto una sala con un tanque en la que no parece que pueda hacer nada sin un objeto. También después de solucionar un puzzle con unos globos llegué a una sala en la que imagino que habrá algo que no he visto, con unas máquinas blancas enormes. Luego también un salón con cosas de oro y unos escudos al fondo en donde no he visto nada... Muchos sitios, todo muy bien diseñado la verdad, y una dificultad endiablada, como me esperaba. ¿Alguna pista? EDITO: He seguido investigando un poco y he encontrado como un producto de limpieza vacío que se supone que tengo que llenar de algo pero no sé bien de que, y una cuerda que por suerte he logrado encontrar el lugar donde se usa. Me parece que el producto de limpieza cuando sepa como llenarlo también sabré donde usarlo.
  4. Sí, he jugado a los anteriores trabajos de Richard Lawther y tienen una altísima calidad, he de reconocérselo. Pero la dificultad de los niveles que presenta es muy alta, al menos yo me he atascado no pocas veces en prácticamente todos sus niveles, con especial mención al UB4 me parece que fue, que me trajo por la calle de la amargura.
  5. Por si te sirve de algo , McRaider, en la sala donde está el enemigo final, hay una serie de botones escondidos en las esquinas, y pulsándolos ya abres unas puertas que te permiten continuar. Al jefe final no se le puede matar con armas convencionales, por lo menos de primeras me acuerdo que no se puede.
  6. En principio me pondré con este nivel mañana. A lo mejor incluso me da por grabarlo, ya veré. Estoy deseoso de jugar a un nivel de autor en condiciones, llevo una racha de ellos seguidos que... me han desmotivado un poco en este ámbito últimamente. (también es verdad que la amplia mayoría no llegan al 8 de notas) Seguro que este me dará buenas sensaciones.
  7. Pues te falta bastante poquito para acabar el nivel, te queda apenas esa sala y muy poca cosa más.
  8. Sí, me parece que son 5 en total las que tienes que encender. Para poder llegar a la que ves en la foto primero debes llegar a la parte superior donde están los dos grandes jarrones, pero sin antorcha, dado que tienes que elevar cuando llegues a esa zona, una jaula con una palanca que verás en ese sitio. Cuando subas la jaula ya deberías poder llegar ahí con la antorcha.
  9. En ese lugar al aire libre en el que te debes de encontrar tienes que conseguir un total de 4 gemas azules para poder abrir el acceso a la siguiente zona. Yendo por donde has comentado del monkeyswing vas a parar a la palanca de salto que has mencionado, que sirve para subir una jaula para poder llegar ahí sin repetir todo el proceso de nuevo. La cadena si te fijas, muestra unas baldosas como de un color diferente (rojo si la memoria no me falla). Eso ya te puede dar una pista de lo que tienes que hacer ahí (se consigue una de las gemas haciendo esto). La zona de las baldosas de hecho está justo debajo de la zona donde está la cadena. Lo de las palancas que suben y elevan bloques es para más adelante, cuando consigas una antorcha, sin ella en ese sitio no puedes hacer nada. Luego hay otra sección donde moviendo unos globos puedes hacer que suban y bajen unos bloques, con el objetivo de activar los interruptores que hay sobre los pilares donde están ubicados esos bloques. Si tienes alguna duda, McRaider, por aquí estaré.
  10. ¿Cómo llevas el nivel, McRaider?
  11. No sé en que parte de la sala estás, tiene muchísima altura. ¿Estás donde la parte en la que hay una baldosa que levanta una trampilla? (la baldosa que de hecho se ve en la 3ª foto)
  12. Un nuevo nivel de este autor, del que se conocen ya varios trabajos anteriores, ciertos de ellos bastante destacados. De hecho su último nivel data del Advent Calendar del año pasado, con el "Tibetan Winter Remake" ,un nivel sobresaliente. He estado haciendo este nivel los últimos 2 días o así, y al parecer vuelve a los gráficos clásicos y al tipo de ambientación característica en Tomb Raider 4, con un escenario basado en Egipto. Es un nivel un tanto complejo, aunque a mi parecer tiene las tareas bastante bien compensadas. Algunas de ellas cuesta lo suyo adivinarlas pero no se llegan a ver cosas completamente nuevas como se podrían ver en otros niveles, es decir, se ven objetos comunes, puertas comunes, interruptores comunes, nada que se salga de lo que había en el Tomb Raider 4 original. Supongo que el uso del motor clásico limita este tipo de cosas. Es un nivel en el que no hay nuevos movimientos tampoco, pero no están nada mal en general las tareas a hacer. Y el escenario está bastante bien diseñado. Y otra cosa es que el nivel, aunque sólo es uno, resulta bastante largo a la mínima que nos atasquemos (como ha ocurrido en mi caso). A mí me ha llevado 2 horas y media pasarlo. Y es que cuando parece que lo vas a acabar, salen más tareas a realizar, y el final es un tanto frenético. Enlace de descarga del nivel: http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2831
  13. He aquí un nuevo nivel de autor de "davep83", responsable de niveles como "A cold, wet day in Paris" o el más reciente "1943: The Black Diamond", su trabajo mejor valorado. Está ambientado en las calles de París, por lo menos en un principio, a pesar de que el título sugiera que pudiera desarrollarse en unas catacumbas (que quizá sí, no sé absolutamente nada de este nivel). Así que vamos a ver que tal. Su nivel anterior tuvo una calificación media de 9, así que ojalá sea un nivel entretenido de jugar. http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2830 Por lo pronto necesito un par de objetos que no tengo por lo que parece, una llave y quizás un destornillador, buscaré por ahí a ver si los encuentro. EDITO: He llegado a una zona ahora con unos esqueletos que he movido y ha provocado la aparición de un "semidios". Ahora sí que no sé que hacer, mmmm, seguramente tenga algún tipo de truco, los puzzles de este autor suelen requerir bastante cabeza.
  14. Estaré encantado de ayudarte, Logan, eso sí, nunca he participado antes en el betatesteo de un nivel, así que me tendrías que decir los pasos que tendría que seguir y tal. A priori me imagino que es analizar un nivel antes de lanzarlo al público, detectando sus errores y esas cosas, aunque no estoy 100% seguro. Pero vamos, si quieres que participe en el testeo de tu próximo nivel, lo haré encantado (siempre que no ocurra nada raro como dices xD) Por otra parte, me alegro de que los vídeos que hice de ese nivel te ayudaran, sinceramente, no pensé que eso fuera posible cuando los hice xD. Un saludo a todos.
  15. Gracias, Logan, de hecho ayer estuve jugando a este nivel y me había atascado simplemente por no ver que la escalera de mano de madera que se subía para llegar a la zona con las 4 puertas de barrotes estas, podía subirse más de lo que pensaba, y de ahí ya llegué a la zona donde los interruptores, los pulsé de tal forma que se quedaran abiertas las 4 puertas a la vez, y a partir de ahí pude continuar sin problemas. Conseguí a continuación sin problemas las piezas estas, las coloqué, y no volví a tener problemas. Pude acabar el nivel ayer mismo, el último creo que no me llegó a durar ni 20 minutos, parecía más bien una demo que un nivel completo, porque cuando parece que vas a inspeccionar un barco que encuentras varado en la cima de una cascada (cosa que me recuerda poderosamente a un juego de Ps3) ahí se termina, me dejó un poco raro un final así pero vamos, el nivel me ha gustado bastante. En el plano artístico me ha parecido una maravilla y en lo jugable diría que es el mejor nivel del autor, hay bastantes tareas por hacer y al menos a mí, no se me hizo pesado en ningún momento. Una grata experiencia, lo mismo hasta acaba en el Hall de la Fama este nivel, a saber. Un saludo para tí también, Logan.
  16. Interesante, de este autor he jugado sus niveles previos y la verdad que son bastante interesantes, a destacar el diseño artístico del que suelen hacer gala sus niveles, como has dicho, Logan, y también una jugabilidad entretenida, destacaría (aparte de este nivel, que jugaré en breve) los niveles de "Forgotten Tale" y "Icy Paradise" (este último basado en el Back To Basics 2013). No suelen ser niveles de mucha complicación, y tampoco he llegado a ver muchos puzzles, pero (para mi gusto al menos) un nivel no tiene porque contar con puzzles en demasía para resultar divertido de jugar. Gracias por postearlo, Logan, a ver que nos depara esta aventura. EDITO: He jugado ya el nivel de "Uncharted Lands - Caves" , y he conseguido una de las piezas de las 4 que hay que conseguir de cara al nivel principal, y ahora estoy en el nivel de "Uncharted Lands - Ruins", y me he quedado ahí dando vueltas sin saber que hacer, después de abrir una puerta de madera, detrás de la cual se esconden otras tantas puertas pero de estas de hierro. Lo dejo aquí por ahora, mañana continúo.
  17. Será por eso que llegué tan justísimo de tiempo, yo no hice ningún banana jump, pasé agachándome por el hueco xD
  18. Pues acabo de terminar este nivel de autor con este nivel bonus. Bastante más cortito de lo que esperaba pero muy bueno, me ha gustado, he conseguido 15 de los 20 orbes posibles aunque tengo intención de conseguirlos todos, la verdad es que es amena su búsqueda y así de paso alargo más el nivel de autor, que me ha dejado con buenas sensaciones en general. Lo recomiendo desde luego, es un nivel con gran variedad de tareas, de escenarios, de retos, y encima tiene su duración, al fin y al cabo son 7 niveles que tiene. La sala del ojo madre mía, la he pasado de auténtico milagro, llegué a la palanca sobrándome milésimas de segundo de tiempo XD. Pero eso, buen sabor de boca al acabar con un nivel bonus así, me ha durado lo principal apenas 35 minutos o así (el nivel bonus) pero es que supongo que la gracia también está en conseguir los orbes, que de hecho muchos de ellos para obtenerlos hay que visitar zonas del nivel completamente diferentes.
  19. He estado jugando a tu nivel , y a pesar de ciertos fallos que he apreciado, está entretenido, tiene su dinamismo y bueno, en líneas generales divierte. Me costó bastante que el toro embistiera la puerta en el primer nivel, parece que el toro se pone a dar vueltas un poco a lo loco pero al final, se puede lograr que embista la puerta. Buenos saltos en general, el tema de como conseguir el revólver y la mira láser para poder destrozar las torretas y pasar por detrás de ellas en un hueco que hay también me gusto y vamos, con sus cosas, pero buen nivel vaya. La cosa es que he tenido que descargar tu último nivel por separado, parece que no está incluido en la descarga, uno que se desarrolla en una librería, y en este nivel he detectado un fallo bastante extraño cuando se drena una piscina para coger una estrella y pulsar un interruptor. Si se guarda una partida y se recarga mientras el agua está drenada, parece que se vuelve a llenar misteriosamente y no se puede volver a vaciar con el interruptor, quedando inaccesible el camino a la estrella y al interruptor. Salvando eso bueno, está bien el nivel, pero me he quedado en un punto donde estoy buscando una antorcha, he cogido la estrella del agua y otra más, y seguramente me quede la de la antorcha. ¿Alguna idea de dónde puede estar?
  20. Puedo pasarte un savegame estando en el final del nivel con las 3 monedas ya preparadas para colocar en sus receptáculos correspondientes, McRaider, da la casualidad de que estoy justo en el inicio del nivel bonus xD (seguramente lo empiece hoy). En ese archivo rar debería estar metido el savegame correcto, así podrás hacer el nivel bonus sin problemas, McRaider. Aquí te debería de cargar la partida una vez colocadas las 3 monedas y abierta la reja que te conduce al nivel bonus. Nuevo Archivo WinRAR.rar
  21. Gracias por compartir tus niveles por aquí, por mi parte les echaré un vistazo cuando acabe el "Ancient Artifact II", a ver que cosillas puedo comentar de él. Siempre es un gusto poder jugar a niveles hechos por la comunidad hispanohablante.
  22. De hecho me ha costado menos encontrar la 3ª moneda que el salto este tan complicado del inicio. No sé yo si esto tiene mucha lógica o no pero no sé..., es otra de las cosas que me han dejado un poco frío en este nivel. (el que encontrar la moneda sea más facil que el camino principal) En fin, supongo que el autor quería un auténtico desafío en este último nivel, y desde luego que lo ha logrado, no he sido el único que ha acabado tirándose de los pelos XD EDITO: Y se me olvidaba mencionar otra cosa. El autor de repente de un nivel a otro como que nos quita las bengalas, y no sé muy bien porque motivo porque vamos, las armas y las municiones las deja intactas, ¿pero las bengalas? Nada, nada, el autor debe pensar que las bengalas en la oscuridad no sirven para nada porque nos las quita cuando cambiamos de localización, lo cual no me pareció nada justo y me obligó a usar más los binoculares y las pistolas para alumbrar de lo que quisiera cuando al finalizar los niveles de los laboratorios tenía como 40 bengalas pero en fin, no empaña el nivel tampoco pero vaya... me dio rabia lo de las bengalas. Y lo del puzzle sí, habrá sido por eso, así obliga más al jugador a pensar por su cuenta que ha hecho el puzzle bien en base al dibujo, tiene sentido, sí.
  23. Al otro lado de donde entraste a la zona donde encontraste el símbolo en el suelo, (es decir, en el lado izquierdo en vez de en el derecho) hay otro hueco por el que tienes que entrar en donde podrás hacer un puzzle ahora que tienes la pista del dibujo anotada en el diario después de encontrarla. EDITO: Y justo acabo de terminar este nivel, vaya salto más extremadamente difícil al inicio, no me lo esperaba para nada, además de un tramo en donde no te indican de ninguna manera que has solucionado un puzzle cuando lo has completado correctamente, y un par de saltos banana incluso, madre mía que nivel de desafío por momentos. No ha sido mal nivel pero vamos..., ha tenido unos momentos un tanto frustrantes. Capaz que de hecho el inicio del nivel no lo hice como pensaba el autor o algo porque de verdad, que salto más angustioso. Sin embargo, la parte del final ha sido la que más me ha gustado de este nivel, y finalmente he logrado coleccionar las 3 monedas para poder entrar al nivel bonus de forma completamente natural, así que me siento orgulloso de mí mismo XDD
  24. En la parte de abajo de la sala donde están los fuegos, hay una reja que tienes que romper que personalmente me costó bastante encontrar por la oscuridad que había en el nivel. Tienes que ir por ahí primero.
  25. He estado jugando un poco más a este nivel y he pasado ya la última parte del laboratorio. No ha estado mal pero... he notado cierto abuso de conductos de ventilación, han faltado salas más abiertas con más libertad para investigar, cierta amplitud. Pero no ha estado mal aún así, además de que no ha llegado a hacerse muy pesado tampoco porque tiene suficiente variedad de tareas. Incluso ha habido un par de secciones donde me he llevado sustos y todo XD. Para mañana dejaré el nivel final, aunque seguramente acabe haciendo el bonus también de alguna forma, así que nada, contento con este nivel de autor, con esta parte del laboratorio menos (el nivel que menos me ha gustado del paquete por ahora) , pero vamos, mantiene el tipo.
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