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¿Recuerdan la filtración de Nvidia Ge Force Now? Si, la de TR 25th Anniversary, esa que según Nvidia no eran proyectos en marcha.

 

Pues yo diría que lo de Nvidia fue un control de daños para evitar demandas, porque ahora es la propia Square Enix es la que ha enlistado en su sitio oficial un tal "Tomb Raider 25th Anniversary" 🤔

 

https://www.facebook.com/302850199823440/posts/4215532015221886/

 

https://press.uk.square-enix.com/Search/Results?searchtext=tomb+raider

 

¿Será que al final si nos darán una alegría? Supongo que si llega a pasar, tendremos anuncio a fin de año para cerrar los festejos y lanzamiento en 2022, así que veremos, veremos.

 

Mientras tanto, les dejo más contenido de TR Ascension, bastante interesante el concepto sin duda.

 

 

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No estaría mal porque vaya desastre de aniversario. Comparado con el de Resident Evil y el de Pokemon es peor que decepcionante. Este mes se cumplen de verdad los 25 años de la saga, espero que hagan anuncio de ese 25th anniversary o algo a la altura (remaster de los clásicos esperemos por fin). Incluso el TR Reload, ese juego de movil, se retrasa hasta 2022, y la seria va para muy largo, para 2023 probablemente. Tienen a la saga abandonadísima.

 

Los vídeos del prototipo del reboot muy interesantes, aunque el proyecto estaba muy poco avanzado. Siempre creí que llegaron a tener algo más sólido, pero no. Básicamente eran ideas más que nada. Y al final el reboot cogió muchas cosas de este proyecto (temática supervivencia, la isla, Lara sufriendo, piolet, antorcha y arco, combate visceral, ambientación oscura, uso del fuego, etc), más que algo descartado fue simplemente una evolución. Lo que quitaron claramente fue la idea de tener a una niña de acompañante y esas criaturas enemigas, y la verdad ninguna de las 2 pintaban demasiado bien.

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hombre que esperabas, si el 20 aniversario no hicieron nada, yo no esperaba nada para el 25 ,sobre todo sabiendo como es es ganado y lo que hicieron.

 

y ahora sacan como  la "gran cosa" unos videos de un proyecto de antes del TR 2013 . 

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Gracias por la info, Ren.

No sé qué trama Square Enix, pero si recuerdo bien ellos también listaron aquella supuesta colección de remasterizaciones de la saga y se quedó en nada... Yo ya no espero nada para este aniversario, a parte de la serie animada. Ojalá caiga una sorpresa, pero lo dudo.

 

Cuanto más veo de TR: Ascension, más lo necesito en mi vida xDDD

Solo con los botiquines, la necesidad de alimentos y los monstruos que eliminaron, el reinicio hubiera sido una experiencia muy diferente y más parecida a la esencia clásica. El problema del reinicio es que la temática de supervivencia se redujo a la historia y la ambientación, en jugabilidad es básicamente un juego de aventuras y acción, que está muy guapo, pero no es lo mismo que un survival horror.

Pienso que Ascension se podría rescatar como secuela de la trilogía: una Lara ya experta atrapada en una isla terrorífica (otra vez), con aventura y libertad de exploración pero con una jugabilidad de supervivencia pura y dura. Bastante gente se quejó de que el reinicio al final no fuera así, volver a ese concepto pero haciéndolo mejor igual podría funcionar y tener éxito... Eso o volver a las aventuras desenfadadas de la Lara chulesca de toda la vida, ambas opciones me valen, pero me encantaría ver en el futuro un TR tan fascinante como Ascension.

 

P.D. El día 28 habrá anuncios.

 

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Muchos decian q la lista de Nvidia era falsa y ya se ha cumplido uno de ellos, God of War (2018) en PC el 14 de Enero. Tiempo al tiempo esa lista puede ser cierta, no con todos los juegos pero si la mayoría.

 

Igual ese TR 25th Anniversary es el Ultimate Experience con otro nombre... no lo descartemos, por supuesto hay q ir con expectativas bajas porque después de lo q nos han hecho pues otro mazazo ya es el golpe absoluto. Crucemos los dedos chicos!

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Se acaba de anunciar q los spin off Lara Croft Guardian of Light lanzado en 2010 en PS3, X360 y PC y el Lara Croft y el Templo de Osiris del 2014, lanzado en PS4, XOne y PC, llegan a Nintendo Switch de la mano de Feral Interactive! De momento no hay fecha concreta, solo q saldrá en 2022.

 

 

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Pues hasta el momento de anuncios tenemos:

 

-Para el anime de Netflix, se confirma el regreso de nuestro querido Jonah con su actor de voz, Earl Baylon, al igual que el anuncio de que el actor Allen Maldonado dará vida a Zip:

 

 

Genial el regreso de estos personajes, y que regrese Earl a interpretar a Jonah me confirma la teoría de que no llamaron a Camilla para retomar a Lara en favor de tener a una Star Talent en el elenco... En fin, veremos veremos.

 

-Un anuncio (o bombazo más bien 💣) que no dejará indiferente a nadie: El equipo de desarrollo de TR Reloaded confirma que, ¡¡Sheeley Blond, Judith Gibbins y Jonell Elliot darán voz a Lara!! 😱.

 

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Así es, por defecto tendremos la voz de Keeley Hawes, no obstante tendremos la opción a elegir cualquiera de las voces que dieron vida a Lara en la época clásica, sin duda, un pelotazo que encantará a la comunidad 🤩, por mi parte jugaré con la voz de Jonell, su actitud gamberra y el timbre que le da a Lara es mi favorito de los clásicos.

 

-Como comenta Javi, el otro gran anuncio es el desembarco de los Lara Croft en Switch, a falta de Nixxes, Feral lleva el port, veremos como sale al final, una gran noticia para los fans que tengan la consola híbrida de Nintendo.

 

Y para terminar, han liberado una gran cantidad de felicitaciones por los 25 años de gente que ha participado en la saga: Camilla Luddington la primera que ha dado unas emotivas palabras, Rihanna Pratchett regresa a felicitar a Lara, Gail Simone que hizo varios cómics de TR, Sheeley, Judith y Jonell, la guapa Keeley Hawes, y también las modelos que dieron vida a Lara: Una gran cantidad de gente sin duda en estos 25 años.

 

 

 

¡Felices 25 años Lara! 🥳

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Con lo de Switch tenia mi esperanza de q nos dieran alguna colección para el resto de plataformas con ese "25th Anniversary" de Square Enix, me ha vuelto a entrar algo de ilusión y hype pero dudo q nos sorprendan.. quién sabe.

 

Me ha faltado Karima Adebibe ahí estaba Alison pero Karima para mi es de las mejores q han hecho el papel de Lara Croft, una pena q no estuviera.. )= 

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Hola chicos, feliz finde y feliz Halloween para todos 😘

 

La saga Lara Croft and the... es de lo mejor de la saga, en serio, me alegra que la sigan considerando relevante como para sacarla en nuevas plataformas. Ahora bien, lo que los fans necesitamos urgentemente es una reedición de los clásicos tanto para nuevas consolas como para PC, porque en PC a día de hoy todavía necesitamos usar los parches de los fans para que funcionen bien en los sistemas modernos.

No pido ya que hagan un remake o remasterización, sino una simple reedición o parche oficial que los arregle, por lo menos.

 

Es una buena noticia que empiecen a introducir en el reinicio a personajes de anteriores juegos, parece que lo de unificar universos va en serio (obviamente no será un multiverso al estilo Marvel y DC, sino una especie de remake del universo clásico adaptado al universo del reinicio, como hicieron en Anniversary adaptando la historia de TRI al universo de Legend).

Lo que se me hace raro es que Earl vuelva como Jonah pero Camilla no vuelva como Lara... Me cuesta imaginar a esta Lara hablando con Jonah sin la característica voz de Camilla, pero bueno, es lo que hay. En cualquier caso tengo fe en que Hayley lo hará bien. Tengo ganas de verla pero si no han dado todavía la fecha me temo que se va para el 2022.

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¡Hola a todos! ¡Cuánto tiempo sin escribir! He seguido leyéndoos mucho y siguiendo las novedades de muy cerca pero últimamente no tengo mucho tiempo. En primer lugar quería compartir con vosotros que tengo una cierta decepción con todo lo relacionado al 25 aniversario pero, especialmente, en estas fechas donde de cumplen los 25 años de una forma tan explícita como que el primer videojuego salió en este mes de octubre. Creo que las novedades y los anuncios han sido bastante insuficientes quitando lo de la serie anime. Entiendo que la política actual de Square sea centrar esfuerzos en el futuro de la saga pero ni un triste remaster hace dejar por alto la oportunidad de lavar la cara a los clásicos en una fecha tan importante que parece que se rían de los fans. Aun así, no pierdo la esperanza de que haya algo escondido de cara a finalizar el año. 

 

Por otro lado quería compartir igualmente que ayer entré en el blog de Square Enix y me resultó muy curioso una cosa: los juegos, comics y otro tipo de historias de Lara estaban ordenados en una especie de orden que me hace pensar que forma parte de las intenciones de la desarrolladora para hacer ese crossover entre las eras existentes para adaptarlas y unificarlas a una única línea temporal. Dejo el enlace para que lo veáis y podamos comentarlo. 

 

Aprovecho para felicitaros Halloween y el día de todos los santos que será mañana en España. Y cualquier otro uso de festividad que festejeis en vuestra zona geográfica. 

 

 

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Me alegra verte de vuelta, Kevin, yo también desaparezco mucho jajajaja

Con el aniversario la mayoría estamos igual, bastante decepcionados en general...

 

Precisamente estaba ahora en 3DJuegos comentado sobre el tema de unificar las líneas temporales xD

Esa lista de Square Enix la han hecho solo para orientar a los jugadores nuevos que no tengan claro por qué juego empezar (y menos mal, porque han mezclado la era clásica con la trilogía LAU cuando son dos líneas temporales diferentes LOL xD).

 

Si intentaran enlazar todos los juegos como si fueran secuelas directas, el resultado sería un sinsentido, porque cada era de la saga tiene una historia diferente (los inicios de Lara son en diferentes épocas y lugares, diferentes mentores, diferente historia y muerte de los padres...). Si lo que quieren es unificar tooodas las aventuras de Lara en un solo universo, la única manera lógica de hacerlo es en forma de REMAKES, haciendo los cambios argumentales necesarios para que todo encaje (tal y como hicieron con Anniversary para adaptarlo al universo de Legend). Pero Square Enix no quiere hacer remakes de TR, está claro, por lo que no creo que estén planeando ir tan lejos, creo que simplemente planean convertir a la nueva Lara en la clásica e ir adaptando más cosas clásicas y personajes de juegos anteriores (como el nuevo Zip de la serie animada) a la saga Survivor, y que los juegos spin-off a partir de ahora no sean totalmente independientes sino que tengan conexión con la saga principal igual que los cómics, las novelas y la serie animada.

 

Una referencia bastante interesante del juego TR: Reloaded que apunta a todo esto es que menciona la aventura de Yamatai, y dicen directamente que las famosas pistolas gemelas de Lara son las que heredó de Roth. ¿Significa que traerán de vuelta las pistolas gemelas en el próximo juego, por fin, o solo es otro guiño?

 

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  • 2 weeks later...
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¡Comienza el mes de Rise! Y han liberado una interesantísima introducción alternativa del juego que no vió la luz hasta ahora, con estilo de arte muy genial en stop motion:

 

  • 2 weeks later...
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Hola chicos!

Deberían haber dejado las partes del guión que mostraban el estrés post-traumático y la paranoia de Lara, le daba más solidez y conexión con los eventos del primer juego, era una parte esencial del por qué Lara no se adaptaba a la vida normal, se aislaba y se centraba en sus conspiraciones y teorías. También le daba más fundamento al personaje de Ana que fuera la terapeuta de Lara, le da más contexto a la relación que hay entre las dos, en la versión final da la impresión de que Ana solo pasaba por allí xD

Una pena que le metan estos tijeretazos a los guiones para simplificar tanto... por eso los cómics, sin ser excelentes, están bastante mejor escritos que las historias de los juegos, porque dan más contexto y desarrollo a los personajes.

De todos modos, la historia de Rise me parece la más sólida y creíble de la trilogía, aunque no sea la más impactante.

 

Dejo aquí las últimas novedades del mes de Rise:

Diferentes versiones de la escena de Londres. El equipo exploró diferentes escenas de introducción al juego, que se pueden ver en estas animaciones. La paranoia de Lara está en su punto más alto después de regresar de Yamatai y tocar fondo, por lo que va a ver a su terapeuta, Ana.

 

 

La historia de Lara de Rise of the Tomb Raider fue toda una historia para contar. Echa un vistazo a estas animaciones que presentan el arte conceptual temprano y la talentosa Camilla Luddington, quien representó completamente su difícil situación para encontrar la Ciudad Perdida antes que Trinity.

 

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¡Nuevas cositas sobre el desarrollo de ROTTR!

 

Arte conceptual de los escenarios y diseños.

Beta de la primera escena del juego, escalando las montañas de Siberia. En la versión final cambiaron los diálogos para que tuviera un tono más ligero.
En la beta es más evidente que Jonah y Lara tienen mentalidades opuestas: Jonah cuestiona a Lara y discute por ponerles en peligro de muerte con la tormenta, señala que hay un cadáver congelado allí mismo, y ella le responde tajante que se dé media vuelta si quiere pero ella está dispuesta a correr el riesgo porque le ha costado mucho llegar hasta allí y está cerca de encontrar algo por fin, y se mosquea cuando él le responde que es "de locos".

Comparación del modelado de Lara entre la versión temprana, beta y final.

Me duele ver que los recortes del guión son precisamente detalles y diálogos que hacían la historia y los personajes mucho mejores. Al final Rhianna Pratchett no lo hizo tan mal, es que literalmente boicotearon su trabajo para hacerlo todo más simple. Tal vez el guión original no fuera perfecto, pero los personajes tenían más desarrollo y personalidad que en la versión final. Solo con eso, la historia hubiera ganado muchísimo.

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