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Todo lo publicado por Adngel
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Por lo que leo en los foros, todavía no han desvelado nada nuevo sobre el UV mapping. Pero los temas tienden a ser del 2007 O.ò
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Ains, estoy experimentando problemas con las texturas (que la mayoría son DDS), así que me ha importado la cabeza a secas O.o, mañana cuando le cambie el formato veré a donde me lleva esto.
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AAAAArrrrrrrrlllll..... Este lunes cuando vuelva a España y a mi ordenador de sobremesa, me estudio esas cosillas, me gustaría tener una Claire Redfield saqueando tumbas XD
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O usar TRviewer (que importa modelos .3ds con un limite de poligonos de 8126) o usar Meta2tr (que te permite importar modelos cambiado las paginas de texturas ya existentes...). He trabajado poco con meta2tr, pero es mas dificil que usar TRviewer
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Vaya... El problema de esos modelos son la cara, cualquiera recorta nada con unas texturas tan pequeñas. Pues mira, tienes dos opciones para importar modelos con UV:
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Nou, aquel era para el Gamestudio (aquel del engine A7), era directamente ripeado del RE:Darkside Chronicles. En su día intenté pasar algunos pj´s al TRLE, el problema era las texturas, que había que dividirlas todas, y claro, cuando tienen tantos polígonos en la cara, se hacía un trabajo de chinos @.@, ¿habrán hecho alguna actualización en el strpix...
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Me alegro de hablar contigo, llevo mas tiempo buscandote... XD
Por cierto, me gusta el modelo de Ada que tenias como avatar en el foro de los mods de resident evil. Era para el TRLE?? O.o
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Llevaba bastante tiempo con el Engina A7 del GameStudio, pero me dió tantos problemas que lo dejé, así que en Enero de este año, me pasé al Unity 3d. Eso hacen ya casi 8 meses O.o
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El TRLE esta anticuado. TRNG, no XD Aunque hay varios aspectos que son un poco frustrantes, como a la hora de importar un modelo de lara nuevo y tal...
Pero bueno, tiene que ser un follon implementar los bones en el engine XD
Cuanto tiempo llevas desarrollando tu proyecto en Unity3d??
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Leñe, y yo cuidando los 400 caracteres XD. Nada, que "tardo mucho en conseguir todo el contenido del TRLE". era lo que faltaba
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Sí es necesario saber programar por eso no decalifico el TRLE, muchos dicen que está anticuado y tal, pero el lujo de que ya tenga tantas funciones hechas es una facilidad increible para el creador
, Sin embargo la diferencia del otro Engine es que te da una libertad que no te ofrece el TRLE aunque eso, hay que saber programar y aun así, tardo mucho en conseguir todo el conteni...
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He visto alguna imagen de tu proyecto... y me parece un curro increible XD
Para ese engine es necesario programar y tal, no?? O.o
Alguna vez hiciste un nivel con TRLE?? O.o
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Sí
, cuando vi a Ero empezando ese nuevo nivelillo para hijo no pude resistir la tentación de postear par animarla con ello
Tantas imágenes de proyectos con el TRLE me sigue resultando una tentación muy fuerte ¬¬ Pero bueno, por el momento sigo con el Unity3D que también estoy muy feliz con él ^^