-
Contenido
1.986 -
Ingreso
-
Última visita
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por Adngel
-
Pues me da que no fue tan fácil. En principio la fase de 3d max no me dió problema y pude importarla a TRviewer, y las texturas aunque se importaron y dividieron la mar de bien, no se quedaron bien rotadas sobre la malla del modelo, y como la cabeza tiene 1900 vértices, Strpix no lo abre.
-
Si usas TRviewer, las texturas tienen que importarse en .bmp, con un tamaño de 256x256.
Tambien tiene otra peculiaridad: Si quieres importar un mesh,como el de la cabeza, que esta formado por la cara y por el pelo, los tienes que unir, antes de importar. Si no puedes tener problemillas.
-
A nadie le interesa aprender todos estos metodos. Lo quieren todo hecho.
Si quieres, te puedo dar los nombres de los usuarios de esta comunidad que nos hemos molestado en aprender UV mapping...