Jump to content

Jose Redfield

Moderador
  • Contenido

    3.950
  • Ingreso

  • Días ganados

    4

Todo lo publicado por Jose Redfield

  1. Pienso que para los que ya tienen el juego deberia de ser gratis, pero bueno...
  2. No opino igual que el redactor de la noticia, que piensa que porque hayan estado haciendo bocetos de vestuario para un hipotético nuevo juego ya vayamos a tener un trailer o teaser de aqui a dos dias. No obstante, nunca está de más saber que están trabajando en una nueva entrega, ya sean con esta serie de detalles o por vias oficiales. Aunque tambien puede darse el caso de que estos trajes que ella comenta hayan sido los trajes adicionales para Revelations HD y al tener poca idea de la cronologia de la saga, y al haber salido después del 6, pues los haya tomado como si fuesen para ''Resident Evil 7'' ya que por las fechas (Noviembre - Enero) y el corto espacio de tiempo, a mi personalmente me cuadra más. ¿Que pensais los demás?
  3. Nuevas Imágenes de The Order: 1886 Quedamos a la espera de que lancen un gameplay oficial y podamos verlo en movimiento. Estoy completamente seguro de que gustará a todo el mundo.
  4. Generosa ración de nuevos detalles sobre The Order: 1886 El último número de la edición impresa de Game Informer nos ha dejado con un impresionante especial sobre 'The Order: 1886', la nueva gran obra en la que anda trabajando Ready at Dawn con el apoyo de Santa Monica Studio, después de que ambas compañías colaboraran en el desarrollo de las dos entregas portátiles de 'God of War'. Entre un total de 12 páginas enteramente dedicadas a una de las exclusivas más prometedoras de PlayStation 4, no son pocos los nuevos detalles hasta ahora inéditos que ya han corrido como la pólvora por la red de redes. A continuación, os hacemos un resumen de lo más destacado. - 'The Order: 1886' fue concebido en 2005. - Todos los elementos del juego hacen uso de las llamadas soft body physics, permitiendo recrear todo tipo de deformaciones. Las vigas metálicas, por ejemplo, reaccionan a las fuerzas magnéticas, doblándose en tiempo real. - El juego hace gala de una enorme atención al detalle en lo visual. Se nombran ejemplos como lámparas de aceite que arden de forma independiente, partículas de polvo flotando en el ambiente o materiales con texturas muy trabajadas, como la madera, el cuero y la ropa. - Ready at Dawn ha invertido mucho tiempo en diseñar el armamento y hacer cada pieza única, con una gran personalidad. Se basan en conceptos científicos básicos, pero se comportan de formas inimaginables. - Algunos ejemplos de armas incluyen la Combo Gun, con la que pueden paralizarse enemigos a base de descargas o también disparar de forma normal, o el Thermite Rifle, que puede rociar con sustancias químicas a los enemigos para posteriormente incendiarlos. - La historia del juego establece que alrededor del siglo VII y VIII la humanidad se vio dividida a nivel evolutivo, con algunos individuos adquiriendo rasgos y comportamiento propios de bestias. Así comenzó el conflicto. - La humanidad formó básicamente una versión de los Caballeros de la Mesa Redonda, conocida como La Orden, para combatir este nuevo enemigo. - Tras una serie de acontecimientos no descritos, La Orden descubrió una sustancia conocida como "agua oscura", capaz de alargar considerablemente la vida y brindar una alta capacidad de regeneración. Los miembros de La Orden, por tanto, envejecen mucho más despacio y combaten durante siglos. - Tomaremos el papel de Grayson, también conocido como Sir Galahad, cuyo rasgo más distintivo es su impecable bigote. - Las escenas de batalla son caóticas y frenéticas, debiendo utilizar coberturas de un modo similar a lo visto en 'Gears of War'. - Ready at Dawn ha dado un nuevo giro a los QTEs. En ocasiones, en pleno combate cuerpo a cuerpo, el tiempo se ralentiza y tendremos ocasión de rotar la cámara y buscar algún elemento al alcance que nos dé cierta ventaja, como un arma improvisada. - El juego se enfoca en una trama muy sólida para un único jugador. No se han querido hacer declaraciones acerca de si existe algún tipo de modo en línea. Fuente: http://blogocio.net/generosa-racion-de-nuevos-detalles-sobre-the-order1886-no-71488/
  5. Anunciado The Order: 1886, uno de los primeros exclusivos de PlayStation 4. The Order: 1886 fué finalmente anunciado de manera oficial en la conferencia de PlayStation en el pasado E3. Este juego plantea un título de corte steampunk en el que tendremos que combatir extrañas criaturas a finales del siglo XIX. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4E3--Q68eek El juego llegará de manera exclusiva a PlayStation 4, de la mano de Santa Monica y Ready at Down, que han desarrollado los juegos de sobremesa y portátiles de God of War, respectivamente.
  6. Hace varios días que Resident Evil 6 cumplió un añito entre nosotros. Y hay una cosa que he podido comprobar este fin de semana. Tiene mucho contenido y como yo siempre he dicho, al márgen de que ''la saga se haya vuelto un juego de tiros'', hay que reconocer que es un GRAN juego de tiros, y que además, sigue divirtiendo como el primer día, es uno de esos juegos pensandos para divertir de principio a fin, y ya si juegas con las opciones online activadas más todavia, entre el cooperativo, las historias cruzadas y que pueden entrarte otros jugadores como enemigos en la partida... se pasan las horas y uno ni se da cuenta! Es un pasote.
  7. Hablando de Valve, tengo mucha curiosidad por probar el pad de SteamOS o que alguien lo pruebe y me diga como es, porque la verdad, el diseño es extraño, pero estoy completamente convencido de que lo que de verdad importa, que es jugar, se podrá hacer perfecta y comodamente con él.
  8. Tengo la PS3, no es de mi propiedad, pero tengo una en casa, con lo de compra obligada... ¡¡a mi no me metas en el bote!! xD lee lo segundo que he marcado en negrita... ¿Como un tio que dedica su vida videojueguil a jugar a juegos de tiroteos sin ton ni son y cuanto más largos, sangrientos, con bichos más grandes, cuantas más bombas y ejecuciones brutales sean mejor, se va a poner a ir en plan sigilo todo el rato? Ni en broma xD si he tenido que descartar pillarme el SC: Blacklist por lo mismo! PD: Para jugarlo no me llama, más allá de por ser un juego de cálidad, los Uncharted lo son e invitan a jugar aunque no te guste, supongo que con este pasará igual aunque me da a mi que este es de los tipicos juegos en los que prefiero ''mirar'' a mi partner como juega xD supongo que algún día se lo comprará.
  9. Pero que imágenes tan chulas. Quien tuviera tiempo y paciencia para jugarlos.
  10. Trailer del TGS en castellano: Nuevas imágenes: Información exclusiva del juego dada ayer, Jueves 26: Opinión personal: Brutal Mikami ha vuelto para hacer lo que mejor sabe.
  11. Me he dado cuenta de que le he dedicado tantisimas horas al multijugador de este Tomb Raider, que hay veces que solo escuchando el arma de un rival -sobre todo algunas metralletas- se cual es la que lleva, e incluso, que esto es lo peor, se reconocer hasta que modificaciones le ha acoplado -más daño, más cadencia...- y con ello, ya se como actuar frente a él. En ningún otro multijugador me ha pasado esto y tampoco digo que me pase siempre, simplemente los dia que voy inspirado mi ojo de aguila me ayuda bastante. Si, yo tambien considero que necesito un psiquiatra.
  12. Reconozco que cuando no quedo de los primeros en un multijugador me pillo mis rebotes y me pongo agresivo y siempre busco alguna excusa, que si el mando, que si el servers, que si los cheteros... xD pero igual que me siento el Dios del universo cuando soy el mejor de la partida o soy capaz de aniquilar a más rivales de lo normal, me siento único y exijo a todo el mundo que me alabe. Pero ambas, son sencaciones que se van en cuestión de minutos, o que cambian de una partida a otra en un plis plas, y siempre vuelvo a por más, que hay dias que se me da mejor, y dias que se me da peor, si, pero hay dias que estoy manquisimo jugando a cualquier campaña y hay dias que voy que se me ponga lo que se me ponga delante me lo como con patatas. Yo simplemente JUEGO, y a veces la imprevisibilidad de que tipo de rivales me voy a encontrar, que tácticas voy a usar, como me lo voy a montar para darles caza... me entretiene y me hace jugar mucho más que una campaña que siempre es lo mismo, y si, un duelo por equipos es siempre matarse unos a otros, pero las personas cambian, sus habilidades y sus tacticas tambien, y las partidas nunca son iguales porque no dependes del mismo camino a seguir. O al menos yo lo veo así. Por cierto, yo tambien IDOLATRO el cooperativo (le tengo el mismo aprecio que al competitivo), como ya dije antes, espero que traiga de las dos cosas, que en este último me han dejado con la espinita. Yo soy de esos jugadores que cuando veo que alguien me ha ganado jugando limpio, y se lo ha currado, le mando un mensajillo y le digo buen trabajo, good work o similares en su idioma. Pienso que el competitivo hay que saber disfrutarlo, pese a mis berrinches, en partidas competitivas me lo he llegado a pasar de lujo, y he forjado amistades y clanes en el Live de 360 gracias a ellas.
  13. Además, tampoco confirman en ningún momento que sea para el multijugador de la ya en desarrollo nueva entrega de Tomb Raider. Si no recuerdo mal, tenemos un tema en el foro donde se colgaban noticias sobre Square/Crystal y desde mi punto de vista, considero que este tema iría mejor alli.
  14. No se en que se quedará al final, pero al leer esto me ha salido una sonrisita. Mi deseo personal es cooperativo y competitivo, como en Uncharted, para jugar con Cristina. Por cierto, para el juego anterior tambien buscaban gente para el multijugador de un AAA. Que la oferta se haga a traves de Crystal no significa nada y en realidad tampoco se sabe si es para TR 2, un spin-off o cualquier otra saga xD
  15. Ya ves, exclusivisimo, como el Resident Evil Revelations de 3DS. Desde luego que la palabra ''exclusivo'' a perdido mucho valor desde hace un tiempo hasta el día de hoy. Como el juego no sea claramente desarrollado internamente por Micro, Sony o Nintendo, eso de ''exclusividad'' es un tanto relativo. Pero bueno, me alegra por ejemplo que a ti te interese y lo vayas a poder jugar Ali a mi los AC no me van, pero siempre he dicho que un juego a cuantos más llegue, mejor. Tambien andan haciendo el de AC: Piratas para móviles. A ver cuando enseñan algo.
  16. Los profesionales son personas normales como tu y en cierta medida yo, que cobran por ''criticar'' igual que hacemos nosotros PERO no dejan de ser personas con sus gustos y sus preferencias, así que a los profesionales del sector siempre hay que darles la credibilidad justa.
  17. Si tuviera opcion de poder jugarse como TPS en vez de FPS caia en mis garras pero ya.
  18. Yo puedo poner un ejemplo de juego de esta generación que Vonjose, Victor o Cristina tambien han jugado, y es Resident Evil 6. En dos de las 4 campañas, concretamente en la primera de Leon y Helena, y en la última de Ada Wong, hay zonas de buceo. En ambas forma parte del desarrollo de un nivel concreto, y te puedo asegurar que ciertos aspectos negativos que comentas no están en todos los juegos, aunque me gustaria que Von al que posiblemente no tengas oportunidad de tildar de fanboy como a mi tambien lo confirme o de su punto de vista sobre lo que voy a decir. Si, las zonas de nadar consisten en ir de un punto A o un punto B, forman parte de un nivel -no son un nivel- y si cuadran a la perfección en un juego como Resident Evil 6, puede cuadrar, muchisimo más en Tomb Raider. Y ya te digo, aunque no sea todo un nivel como las antiguas salas, pero si sirven para darle variedad a lo que se está jugando y si te soy sincero, es uno de los tramos de RE6 que más me han gustado. Basicamente es lo que te comentado antes, hay que ir del punto A al B para salir del lugar donde los protagonistas se han quedado encerrados, y en el camino hay que vigilar la barra de oxigeno, rellenandola con los 2 o 3 aberturas que hay en la parte superior, en un camino que esta lleno de supuestos zombies muertos, pero que de muertos tienen poco, y si pasas muy cerquita, te agarran, con el resultado de que tu oxigeno se consume antes por el ajetreo y fomenta el cooperativo del juego ya que tu compañero puede salvarte con la misma formula que en tierra firme, a excepción de que bajo agua no se puede disparar. En la de Ada Wong no hay enemigos, consiste en atravesar cierta zona inundaba para activar un mecanismo de escape. Sobre el control, no se puede comparar el control del buceo por ejemplo de Underworld, algo mas basto, con el de Resident Evil 6 que es suave, intuitivo y para nada engorroso. Evidentemente cambia con respecto al control en tierra firme, pero invita a jugar y a conseguir el objetivo. Por eso comento que cuadrar, si el que inventa los niveles quiere, cuadra, y en la isla, cuevas, lagos, barcos hundidos y sitios concretos donde lo podian haber puesto los hay. ¿Que me hubiese gustado bucear con Lara en el reboot? Pues si. ¿Que si me molesta que no se haya podido? Me da igual, porque a ver, juego lo que me dan, pero que opino que se han quedado cortos, pues si. Hay mil situaciones en la isla donde se podria bucear, como parte de un nivel, como complemento a las tumbas, no se... un poco más de ambición en el campo jugable le hubiera venido de perlas a un juego mucho más que correcto y que se nota que ha ido solo a lo seguro, de todas formas, el futuro todavía no está escrito, y quizás en la secuela si haya sitios donde hacerlo. Lo que más me fastidia es que me hubiera gustado que hubiera habido un lago cerrado en medio de la isla y haber tenido que pescar con un arpón improvisado -un palo con una piedra-, aunque posiblemente hubiera sido algo opcional -como la caza a excepción del primer ciervo-.
  19. Vaya, parece que incluso desde las sombras, en Crystal Dinamics no contentos con que ''la antigua Lara no tuviera personalidad'' y que ''no fuera realista'', parece que tambien odiaban que Lara buceara y explorara bajo el agua. Curioso, porque tanto el reboot como su nueva Lara, tienen una ''personalidad'' totalmente imponente, tan imponente que es inexistente. Pero bueno... la única conclusión que yo saco de todo esto y siendo malo es que el pensamiento es el siguiente: Primero que lo haga Uncharted, y ya nos insipiraremos. Porque a ver, en las ''númerosas tumbas ¿escondidas? por todo el escenario que pondrán a prueba nuestra inteligencia'' -no se si reir o llorar- podrian haber tenido puzzles bajo el agua perfectamente. Yo sinceramente, no entiendo eso que dicen de cortar el ritmo del juego, cuando este juego está estructurado de manera que no tiene ritmo directamente -o el ritmo realmente se lo da uno-, porque es curioso eso de que bucear cortaría el ritmo, pero ponerte a buscar 4 champiñones no.
  20. Rodri, si te vale, el dia del lanzamiento tenia que ir al medico y alli en consulta saqué mi Survivor Edition y como me preguntó que era eso pues le expliqué a la doctora que era el reboot de Lara Croft y que molaria muchisimo xD su careto en plan que me cuenta el friki este fué épico.
  21. Si, se que te refieres al potenciador de la confianza +15 (te lo digo de memoria, no se si me equivoco) lo compré la primera vez, y esta vez tampoco lo he dejado escapar. Me resulta curioso eso de que vayan cambiando los acontecimientos, por ejemplo, en la zona del ascensor donde los robots monos agarran a un compañero, la primera vez le tocó a Rachel y esta segunda, la que voy a terminar, le ha tocado a Charlie y me quedé un poco pillado con el asunto. Como se puede escoger practicamente en todo momento quien te acompaña, la cosa varia, y eso me gusta. Eso si, generalmente teniendo la opción de llevar a Faye la escojo, cada vez que sale la pantalla de selección recuerdo que me dijiste que intentará llevarla siempre conmigo, y entre eso, y que me gusta como compañera -me cae bien desde que vi el primer trailer-, esta cantado. Tengo muchisima curiosidad con el final y que pasará con el tema, hacia tiempo que no me pasaba eso con un juego, está muy conseguido. Y si, tienes toda la razón, mucha gente no sabe de la existencia del juego, les dices el nombre y no tienen ni idea, parece que nunca ha salido. Vanquish se conoce algo más dentro del mundillo porque el creador de Resident Evil estuvo implicado en el desarrollo, pero al igual que este, tuvieron poquisima publicidad, y realmente no vendieron el juego bien, para nada ninguno de los dos es un TPS del montón, son mucho más que eso, son grandes juegos. Es una pena que oficialmente, las secuelas de ambas sagas esten canceladas. Edito: Sabia que me podia quedar poco, no que lo dejé justamente antes del jefe final xD pero bien, ha sido una grandisima experiencia. Repito que es de lo mejorcito de la gen. Y que ojalá el multijugador -el cooperativo en Invasion y el VS- estuviera poblado de gente porque me apetece un montón jugarlo! Otro que te recomiendo Best es uno que se llama INVERSION -si no recuerdo mal tambien salió para PC-. Se nota que es un juego desarrollado con mucho mimo y cariño, y en los pequeños detalles se nota. No es una superproducción como este último pero deberias de darle una oportunidad algún dia, no creo que este muy mal de precio a dia de hoy, ayer tambien lo puse y leches, resulta que tambien lo dejé previo al final xD soy un hacha clavando los momentos, y bueno, decir que el nivel de dificultad de este, incluso jugando en facil, lleva algo de reto. Hay que ser bastante táctico en los ataques porque si no no haces nada. Empieza en plan topicazo. Pese a tener sus cositas pensé que era muy generico, pero en cuestión de nada da un giro tremendo y la cosa cambia y mejora un montón con un argumento con unos puntos muy buenos y con graficos vistosos, llamativos y bonitos.
  22. No se si recuerdas que en Mayo pillé por fin Binary Domain encontrandolo de oferta y pillandolo por los pelos porque quedaban dos. Empecé a jugar, el principio con el tema de ser un medio-tutorial pues es más lentillo, y casi a trompicones llegué a lo de las motos acuaticas. Y por ahi creo que lo dejé y no volvi a jugar, no me preguntes porque, no se si porque al estar tan acostumbrado a los TPS el tutorial, pese a tener sus momentos me dejó con mal sabor de boca o no se... la cuestión es que este fin de semana -ayer Domingo- se me iluminó la bombillita y pensé en ponerlo otra vez, desde el prinpicio porque estar detras de el tanto tiempo y no jugarlo es delito. Lo puse, serían las 4 de la tarde... hasta las 9 y media no paré, ni para ir al lavabo. El juego es condenadamente brutal, brutal como pocos, pero poquisimos, juas, me hace dudar sobre mis preferidos de los taitantos juegos que tengo en mi colección xD es demencial y tiene un toque de excelencia poco común a dia de hoy. Sabía que llegaría a esos extremos, pero no entiendo porque no me atrevia a jugar. He llegado a la parte donde y sinceramente estoy muy confuso, no tengo ni idea de como se va a desarrollar todo a partir de ahora. Sobre los enemigos, decir que a dia de hoy pensaba que ya nada me iba a sorprender, me equivocaba, hay varios que me han dejado con la boca abierta de admiración, la verdad, esta muy currado todo. No comprendo como esta autentica maravilla no tiene planes para una secuela, ni este ni Vanquish, dos jo*idos juegazos que ni en broma han tenido el exitazo que se merecen. Estoy ansioso por que llegue esta noche y volver a darle caña, supongo que no me queda mucho, pero se ve muy rejugable -como Vanquish- asi que no creo que sea la última vez que lo juegue. Cuando lo acabe dejaré algunas impresiones más por aqui, GRACIAS por habermelo recomendado tanto en su dia Best.
  23. A día de hoy no, lo comprado en PS3, se queda en PS3, las descargas digitales seguirán estando disponibles en tu consola actual, pero no se podrán jugar en PS4. Si por ejemplo has comprado Tomb Raider en formato digital, ve olvidando la idea de poder jugarlo en PS4 ya que se supone que son tan distintas que no pueden apostar por la retrocompatibilidad. En la consola de Microsoft, Xbox One, el discurso viene a ser el mismo. Este es el futuro.
  24. Best, ¿al final te has animado a continuar con lo de la cabecera mostrando una Lara a base de poligonos? Me gustó mucho tu idea, ya lo sabes, como yo se que tienes talento para este tipo de cosas. Me gustaría mucho ver plasmada tu idea.
  25. Todo depende de como lo escenifiquen y hasta que punto llegue la labor de niñeros. A mi no me molestaria tener que cubrir con un franco -suelo ser manquete con los francos xD - a la niña para conseguir que llegue del punto A al B, evitando que los malos/bichos/monstruos/clones/caballos diabolicos/gigantes/brujas se la coman.
×
×
  • Crear nuevo...