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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Queda bien, no?
  2. Yo me rendiría a sus pies si nos vacilan de esa manera. Hay que tenerlos cuadrados xD. Ok, quizá en algún momento del juego se marque un Arnold, ya veremos. Pocas cosas entretienen más en la vida que imaginar la incertidumbre.
  3. Veo tu imagen y subo la apuesta xD. He editado mi anterior mensaje con una de un tipo que ha quitado los bordes y los dobleces. Un talentoso y excelente trabajo (ok, la mano se ve un poco cortada pero se le perdona). Ahora que pienso, ¿Lara puede estar mirando hacia la pirámide?. Yo lanzo ideas sueltas que nunca dan en la diana.
  4. Ray, ahora puedes actualizarla más. Por cierto, Meagan va a preguntar si se puede quitar el límite a la hora de resolver el puzle. -¡Qué piolets más largos tienes, Lara!. Son para hundirte el cráneo mejor. Vale, mejor lo dejo xD. ¿Pensáis que Lara puede tener la cara pintada de camuflaje?
  5. Y la resolución del puzle sólo se contabiliza una vez por usuario registrado. O sea que los pringaos de las 50 veces o más nos quedamos con cara de tontos... El tipo que hizo este dibujo lo va a clavar.
  6. La imagen parece encajar perfectamente pero los piolets están muy abajo, no?. Quizá están enganchados a Lara con una cuerda a modo de garfio.
  7. Seguro que no es nada de lo digo y me han dicho, pero muchas veces la diversión radica en imaginar el juego. Pues no se han estrujado mucho la cabeza con este puzle y, para más inri, siempre salen los mismos símbolos del anterior... xDD. Vamos por el 41%.
  8. Poco más que añadir. Se sigue considerando a los videojuegos un producto para niños y, por desgracia, los desarrolladores compran este discurso que les atenaza y encorseta. Sin duda, la protección del menor es uno de los límites de la libertad de expresión, siendo labor de las compañías, del regulador y sobretodo de los padres calificar adecuadamente un producto a la hora de evitar su acceso. A veces con polémicas como las loot boxes me pregunto quién es el niño si los padres o el hijo; sólo oigo lloros, pataletas y lamentos para eludir su parte de culpa.
  9. Sí, si siguen al ritmo de 3 premios por semana, está claro que se guardan más sorpresas . Unas pequeñas observaciones sobre la historia que he leído en otro sitios, me han contado y otros de mi propia cosecha. Lo dejo en spoilers:
  10. Ya tenemos el espectacular tercer trozo: Lara con un machete. Aparecía con uno en el story-board filtrado, no?. Por tanto, seguramente portemos una lanza como en los LC. Por lo que parece son 6 piezas, así que a la fuerza habrá más sorpresas este mes.
  11. Muy de acuerdo con tu punto de vista, Mariana. Cuando se acusa a los videojuego de promover la violencia tantos los medios como los usuarios hacen piña. ¿Por qué no se utilizan esos mismos argumentos para otras polémicas como el caso de Kingdom Come:Deliverence ?. Hablo de razones como: la defensa de la libertad creativa del artista; la inexistencia de evidencia empírica que relacione los videojuegos con la violencia u otras malas conductas ( más bien al contrario); la responsabilidad parental; o tratar a los que tenemos pelos en los huevos ( con perdón) como personas adultas y no como a infantes sobrepotegidos sin autonomía moral. Por supuesto, estamos en nuestro derecho de boicotear/criticar un producto para que las compañías no sean ajenas a los nuevos cambios sociales. Pero pienso que con frecuencia las cosas se sacan un poco de quicio y se emplean argumentos que conducen al dogmatismo. De vez en cuando, a los japoneses les salpica alguna polémica como Dead or Alive o con Quiet, la protagonista de Metal Gear Solid V, pero ellos siguen a lo suyo.....pertenecen a otra dimensión.
  12. Han retirado las características de la web de Game España. O sea que son ciertas.
  13. Buen ojo, Mariana. Tiene que ser parecido a eso. También me está encantado esta estrategia-troleo- fan-service hasta el momento de la presentación del juego. ¿Sacarán más trozos entre semana?. Porque entonces, casi por fuerza, deben enseñar otra imagen.
  14. @Ray Aquí estamos en familia xD. Pues he dudado si estaba incurriendo en "mansplaining" o no (me pierdo con la neolengua), pero he intentado abordar el tema desde el respeto y del conocimiento ( por supuesto puedo estar equivocado). Además, no soy muy fan de que un colectivo delimite el ámbito del discurso ( tú puedes hablar de esto, pero tú no porque perteneces al grupo "rival"). Eso conduce al estigma, al pensamiento endogámico y restringe el sano derecho a ofender ... y a sentirse ofendido. He leído tantas lindezas sobre los pechos de la neumática Lara clásica como del culo de la tonificada Lara nueva. Sea más sutil o no, el atractivo físico de la protagonista sigue siendo un reclamo para las personas que son hormonas con patas. El caso es que me podría haber ahorrado los tres puntos anteriores y sólo quedarme con el cuarto. La libertad creativa es un derecho y un deber para cualquier desarrollador. ¿Quieren una portada con un tipo enclenque como Guybrush Threepwood? Perfecto. ¿ A unos tipos con unos brazacos y un buen paquete como los de Gears of War?. Adelante ¿ A una Lara voluptuosa que presuma de sus curvas?. Lo respeto. ¿Una portada con una extremidad amputada como Dead Space?. Genial. ¿Un juego con un personaje ultragamberro y machista como Duke Nukem?. Ellos sabrán. Habrá usuarios que se queden en lo superficial y no salgan de ahí aunque se les intente convencer; otro aprenderán la valiosa lección de que no hay que juzgar a una obra por su portada; algunos -como fue mi caso- no se enamorarán de las curvas sino de esa posición hierática y de fiereza que mostraba la portada del primer Tomb Raider; otros intentarán boicotear a la compañía para que recapacite en sus próximas obras.... Todas estas acciones individuales o colectivas (grupo de presión) me parecen muy respetables y tolerables. El gran enemigo no es el machismo o el feminismo, es la autocensura; esto es, el miedo al que dirán, al nuevo puritanismo, a los nuevos pastores de conciencia. ¿Y dónde está el límite de la libertad de expresión si es que existe?. Bien, esto sería para otro momento porque me alargaría mucho xDD.
  15. Kevin, aquí se ve más claro. ¿Entonces son 6 piezas y no 5?. Tengo claro que el último trozo será el del rostro de Lara.
  16. Nueva imagen. La gente habrá protestado por el troleo del martes. Al principio pensaba que el brazo era de un orco... en fin...tengo una excelente capacidad visual y asociativa xD.
  17. Gracias Mariana por spoilearme el AC:Origins . Ok, estoy de acuerdo con vosotros, sería demasiado fantasioso...aunque, como dice thb, puede tener cierta coherencia si saben hacerlo. Todavía desconocemos el origen de los artefactos místicos de los dos primeros juegos. ¿Proceden de una civilización extraterrestre o terrícola superior?. Espero que nos sorprendan porque estas dos opciones están un poco trilladas.
  18. Es justo lo contrario, Iván. Ahora se está criticando a Lara desde determinados sectores no porque no sea una mujer sumisa y dependiente (el premio de Mario), sino porque la Lara clásica fue un objeto diseñado específicamente para satisfacer las fantasías onanistas de los adolescentes. Y precisamente estas críticas carecen de sentido por las excelentes razones que comentas. Lara no es el premio, es Mario.
  19. Por alguna entrevista que he leído, Alicia Vikander, Rhianna Pratchett y otras personas parecen renegar de la anterior Lara por su supuesto machismo. ¿Es esto cierto?. Aquí mi opinión: 1) No puedo asegurarlo de manera empírica, pero intuyo que la base de jugadoras de Tomb Raider siempre ha sido muy superior a la media del sector; y, además, cuando leo algún comentario de las fans, todas añoran a la antigua Lara. Algún crítico sostendrá que están abducidas por la sociedad machista; sin embargo, siempre he sido un defensor de la mujer no como grupo con unos intereses homogéneos sino como un individuo autónomo e independiente que elige libremente según sus convicciones. Es decir, si Lara tiene tanto éxito entre tantas mujeres es sencillamente porque les gusta. No hay más. 2) Uso frecuente de argumentos similares a la falacia ad hominem. Se analiza su aspecto físico (su "pechonalidad") no sus acciones, motivaciones y palabras (su personalidad). La Lara clásica es una chica resoluta en busca de su destino cuando ya tenía toda la vida resuelta. No soy un experto en filosofía vital, pero me parece una loable lección moral. 3) Si la principal crítica proviene de un diseño físico deliberado para poner cachondos a la "muchachada" (hipersexsualización), ¿Entonces qué decir de la nueva Lara?. Ambas son muy atractivas físicamente, una más rotunda y la otra más atlética. Doble vara de medir. Y reitero: hay que mirar más allá del físico, cosa que muchos de estos opinadores no están haciendo; se quedan en lo superficial, en los prejuicios, demostrando un gran desconocimiento del personaje y del juego. 4) Voy un paso más allá: ¿un videojuego no pude tener personajes y protagonistas totalmente odiosos?. Siempre que no se haga de forma gratuita, me parece un síntoma de la madurez del sector. Lo peor que le puede pasar a una disciplina artística es sucumbir ante la autocensura y el infantilismo. Nota: La Lara clásica sí es muy clasista: se recrea encerrando al personal de servicio en la cámara frigorífica xDD
  20. Ya ha salido el "premio". Parece un trozo del cover-art del juego por la geometría que forma la vegetación, muy similar a las portadas de los dos anteriores. Como dice Kevin, -excelente comentario- está siendo todo un éxito esta estrategia comercial para los fans.
  21. Ya me estoy temiendo una horda de conquistadores no muertos hacia el final del juego xDD . Un usuario de TRForums ha comentando que Lara podría viajar al pasado dado que las pirámides del final del teaser están impolutas y hay una gran cantidad de gente en la plaza central. La verdad que esa escena me recuerda un poco a Stargate y el primer puzle del juego se llama "Path of Stars". ¿Es verosímil? ¿ Os gustaría que así fuera?
  22. La BSO de los últimos Tomb Raider es excelente como música atmosférica, pero le falta un "single de verano" o una "The Imperal March"; es decir, un tema pegadizo e impactante que quede grabado en la memoria. La BSO del Temple of Osiris es pura magia. ¿Qué habrá sido de su compositor?. Merece un proyecto más grande.
  23. USA siempre ha sido un mercado bastante complicado para Tomb Raider ( las reviews más virulentas proceden de esos lares). A esto hay que sumar una competencia bestial con multitud de heroínas de acción tanto en el cine como en los videojuegos.. Dicho esto, los resultados de taquilla son decentes y en Metacritic la nota del público es del 6,8. Nada mal.
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