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Todo lo publicado por requiemsoul
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Yo lo que empiezo a echar de menos es una misión de inflitración como en el Area 51, Londrés ....
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Es la diosa Hel. Mitad mujer mitad calavera. Al principio pensé que la diosa Hel era Natla pero viendo después a la madre de Lara tengo mis dudas. Es decir que aunque sean antiguo ese relieve puede ser una premonición. Además hay que observar qeu cuando ve el relieve Lara se estremece.
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Como veo que te gustan los juegos de acción/plataformas esperaría un poco más y me compraría el Prince of Perisa 4. En mi caso no me convencieron ninguno de los juegos que dices. Pero puestos a elegir me quedo con el Uncharted sin duda. Es corto como el Mirror´s Edge y menos innovador pero lo compensa al ser más variado. Edito: Ah bueno que dices que al final vas a tener los dos. Pues entonces como tienes reciente el TRU me quedo con el Mirror´s Edge porque se aleja bastante de la mecanica del TRU y en cambio el Uncharted no tanto.
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Además con la crisis inmobiliaria dudo mucho que encuentre constructor xD.
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¿Os sentís aventureros al estilo Tomb Raider cuando viajáis?
tema responde a raider de requiemsoul en Tomb Raider en general
Coña no sabía que existiera este tema!. Apasionantes tus viajes Raider!. Yo he viajado por mucho lugares (Egipto, Nueva York, París, Viena, Londres, Lisboa, Praga, Copenaghen , Fiordos noruegos ...) pero no me siento aventurero en absoluto (salvo cuando de pequeño me ponía mi mochila y gorra de Indiana Jones xD) A mí que mis padres me paguen el viaje, en buen hotel, que no me hablen durante el despegue ni aterrizaje del avión, que no me digan que donde he visto una luces en el ala del avión en realidad son relámpagos, competir con mi familia a ver quien hace la pregunta más tonta al guía sobre algún tópico de las gentes del país , etc . Vamos que me encanta improvisar... en lo mismo de siempre por supuesto! xDD!. -
Con la x600 no creo que te furrule xD. Yo tengo la X1600 pro y en bastantes momentos se me ralentizaba con la calidad media. En cuanto a la HD 2400 creo que no tendrás problemas en una calidad alta.
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Sí Ray, justo ahora lo iba a editar. Es imposbile después de la escena en que la platafroma se derrumba. A esto me refería con la linealidad de los Tomb Raider xD.
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Una pregunta: es posible deshacer todo el camino andado y acceder al yate por la parte del principio?. Yo ahora mismo lo voy a intentar... aunque es la versión PC.
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Bestman creo que es al final del capítulo de Tailandia. Tienes que agarrarte a una palanca móvil para que se abra un puerta temporal y puedas acceder al yate.
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Bueno que me llamen inútil y que no sirvo para nada creo que es bastante directo y agresivo xD. Pero no me cabreo ni me pongo a la defensiva porque sé que es verdad y lo dicen por mi bien. Lo que intento es hacerles cambiar de idea. Pero soy muy vago y me cuesta romper mis hábitos jaja! (Ahora que pienso cuanto se parece esta última frase al hacer de Cystal e Eidos en este juego xDD) Y sí que hay una única web que hace análisis en los que no se cortan ni un pelo y dicen verdades como puños (también paridas). A lo que voy: no hay peor cosa que la indiferencia.
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Puede que tengas razón Delfina podría provocar comportamientos trolleros pero no me refería a esto , sino a ser honesto y sincero con uno mismo . Que cambiaria o mejor que haría?. Pues o volvería a la esencia de antaño o daria un salto cualitativo importante que sería un Tomb Raider en un mundo abierto. Ejemplo: todo el juego se va a desarrollar en un único mapa inmenso. Por ejemplo en un región remota y conflictiva tipo Irak y con un pasado histórico muy jugoso y rico ( en este caso la antigua Mesopotomia). Visitando ciudades modernas con ruinas antiguas. Lara debe cumplir una misión principal. Pero a lo largo de su camino se va encontrando con diferentes personajes con los que interactuar y que le proponen diferentes misiones secundarias en plan cazatesoros o cazarrecompensas. Por ejemplo: escoltar un valioso documento de A a B , recuperar un artefacto perdido en un Museo,acabar con una mafia que expropia obras de arte etc. Con ello vamos ganado experiencia que nos facilite la travesía. Saltando más o corriendo más rápido, mejores armas ,ropa más resistente ,un gacho que pueda mover rocas más pesadas y que nos permita entrar a zonas que no podíamos acceder , un detector de metales etc. Creo que se va pillando la idea no?. Un Morrowind pero en el género de aventura. Además Lara puede que ni siquiera necesita viajar a todos los lugares o que sin necesidad de completar una misión obtengas una recompensa. Por ejemplo matando al que lo encargo pero esto puede hacer que te ganes nuevos enemigos en el futuro. También para acceder de un punto a otro del mapa podríamos ir andando utilizar vehículos. Sé que esto es una obra titánica y no deja de ser un sueño personal pero no lo veo imposible ya que se ha hecho en otros géneros como el rol o en los shooters.
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Mis padres son mis mayores fans pero bien que me recriminan y critican cuando hago algo mal jaja!. Y por qué no una crítica agresiva, directa y sin tapujos?. Hay que mojarse. Es lo que me hace mucha gracias de los análisis de web, revistas y usuarios que son tan asépticos que intentan no cabrear ni a los que estan a favor ni a los que estan en contra de un juego. Aquí se critica ,ya sea para bien o para mal ,al juego no a los jugadores.
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Bueno, la publicidad de PAYstation que hace en televisión, que es donde realmente se hacen ventas por atraer a los casuales ,es infinitamente superior a la que hace Micro$oft (al menos en Europa) y esto supone muchísimo gasto. También como dije anteriormente las ventas de Xbox 360 se centran, a parte de los multiplataforma como Call of Duty o Fallout 3, en su grandes exclusividades como Gears of War 2 y Fable 2. Playstation, en este mes, no tiene ningún bombazo exclusivo, lo que hace ganar ventas al TRU en dicha plataforma.
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Tiens razón vonjose es más fácil progaramar en Xbox 360. De ahí que piense que la inflexiblidad para configurar los controles en Pc, se deba a que han sido adaptados de la consola para ahorrar tiempo xD.
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http://www.vgchartz.com/weekly.php PS3= 135.556 copias Xbox 360=84.401 copias. La fecha es a 21 de Noviembre, cuando salió el TRU.
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Tres juegos valen más que mil palabras xD. Jugad al Far Cry, al STALKER y al Fallout 3 para comprender lo que es un juego lineal de lo que no lo es. Edito: Se me había olvidado otro punto a favor: Las escenas a cámara lenta son más apasionentes que las anodinas cinemáticas de dar a a las flechas de dirección de antes. Espero que en los próximos Tomb Raider mantentgan esto porque ha sido una idea acertada.
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"Esoterismos Erogan": Certeza garantizada y si no le devolvemos su dinero xD. Clavaste tu vaticinio. Casi hasta pienso que no es una continuación sino una expansión del Legend.
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Touché! xD. Tienes toda la razón Bestman pero es que últimamente lo he comentado muchas veces y no me apetecía volver a decirlo jeje!. Los problemas económicos de Eidos obligan a sacar precipitadamente el juego cada año, no habiendo suficiente tiempo para un juego púlido, largo difícil y novedoso. Otras compañías que por ejemplo Bethesda (oblivion) se permeten el lujo de sacar juegos cada tres o cuatro años por su enormes beneficios. Entrando en una dinámica favorable de mayores beneficios, mayor tiempo de desarrollo, juego de más calidad, mayores beneficios y así. Solución? pues eso que compren a Eidos (ya dije en una noticia que la Warner estaba en ello), que se fusionen con otra grande del sector o que simplemente desaparezca. Ya que considero que la licencia Tomb RAider es jugosa aunque sea simplemte por el hecho de que hay muy poca competencia en la acción/aventura.
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Y no criticar por ser fan es de fanáticos(Lo digo sin ofender que conste) Bueno volviendo al tema yo cambiaría a Eidos que es el mayor culpable de los defectos de la saga.
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jeje! Bueno quería decir un poco menos lineal que el Legend xDD. Y eso sigue siendo extremadamente lineal (Exceptuando la fase de Mexico).
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Bueno me lo compre ayer por la tarde y hace un poco que me lo he pasado. Así que aquí está mi análisis. Lo malo: -Exageradamente corto. Un poquito más largo que el Legend. -Bastante facilito. -Caos de cámara -Movimientos robóticos. -Mala optimización. -Muchos combates pero sin chicha. Poca variedad de enemigos, IA horrorosa y peor modelado de los enemigos y sistema de combate. No hay ningún jefe final cosa que en el Legend había, y fue lo único que me gustó de este juego. -No hay trampas y poca exploración. -Las fases en el barco, lamentables , pésimas. -Escasa innovación. -La configuración de los controles no es flexible. -Sigo sin saber cómo se utiliza el modo adrenalina. -La historia ni fu ni fa. -Nula rejugabilidad. Juego Kleenex. -Los dichosos e interminables pasillos para acceder a otra sala/reto en los que no hay nada que hacer. -Tenía mis ilusiones pero nuevamente la última fase me ha decepcionado.Se nota las prisas del equipo de desarrollo. Lo bueno: -El precio ( al menos para PC). -Por fín! se simplifica el sistema de nadado. Aunque se pierde la dificultad al tener aire infinito. -Las fases de Tailandia, México , la última sala del Valhalla y la entrada a Helheim con puzzles muy interesantes y entretenidas. Sería exagerar que se palpaba un espíritu clásico pero al menos no me ha recordado al Legend como el resto del juego. -El camino a seguir es menos intuitivo que en anteriores entregas. Un poco menos lineal. -El uso del gancho. -La BSO. -El diseño artístico de algunso escenarios es memorable. -Las notas en el diario. He aprendido mucho sobre la mitología nórdica, maya etc. Un juego que por al propia fórmula de puzzles y aventura es entretenido .Pero que por la situación de Eidos y el empecinamiento de sacarlo anualmente, se comprueba que le falta mucho trabajo para hacerlo más pulido, largo, difícil e innovador. Otra oportunidad perdida. Nota global: 6, 6957. P.D . Para cuando un mundo abierto a lo Oblivion, Fallout o STALKER en el género de acción/aventura?. Espero que algún día alguna compañía se anime y si es el Tomb Raider pues mejor xD.
