· Exploración submarina. Ahora va a tenerlo el nuevo Assessin cuando Tomb Raider siempre lo ha tenido... por Dios!
· Más integración con el entorno. Recuerdo los primeros TR donde Lara podía subirse a cualquier sitio. Es verdad que el escenario estaba compuesto por objetos básicos. Pero estos nuevos juegos que te permiten hacer escaladas imposibles y después saltas sobre una pendiente de adorno y chocas como si fuese un muro, o filos que el personaje no puede agarrarse cuando en la realidad sí que podrías, o bases planas que forman parte del entorno que ni saltando puedes acceder... es algo absurdo.