Para mí los retos, logros, ( que por cierto los que he visto son muy parecidos a los de Half Life 2)... son bobaditas y paridas que no hay que tener en cuenta para medir la duración del juego y menos la rejugabilidad. Ésta se mide cuando tienes diferentes alternativas para lograr un determinado objetivo o cuando puedes alcanzar diferentes objetivos y finales en el desarrollo normal del juego. Es decir la rejugabilidad va ligada a la NO linealidad y a la variedad / dificultad de los retos planteados, no a añadidos.
Por otra parte, ya que lamentablemente hoy en día encontrar juegos de más de 15 horas es prácticamente imposible (salvo juegos de mundo abierto como The Witcher, Oblivion, Far Cry, Stalker etc), ya sea por el tiempo de desarrollo de los juegos, la fijación por los gráficos, la desaparición del "volver para atrás" es decir del componente de exploración por la acción sin preámbulos etc... sí desearía por lo menos una curva de dificultad más ajustada.
Es muy habitual en los juegos actuales (los dos últimos Tomb Raider no son una excepción) que a medida que se avanza, las fases se vuelven más cortas, fáciles, repetitivas y aburridas. Lo que quiero es que se recupere el concepto de última fase, es decir un Templo de Xian, una Atlantis, una ciudad perdida de Tinnos que sea el culmen, el clímax de toda la aventura.