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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. O snowing que estamos en Navidad xD. Y ahora viene la pregunta tonta... cómo se comprime? xDD. Debería jugar menos y aprender a manejar el PC. Es así?
  2. Pues se debería abrir xD. It´s raining bugs, Aleluya! xDD. Si quieres te paso mi savegame aunque no sé como hacerlo.
  3. Pues entonces hay una trampilla de madera que se te ha tenido que abrir. Bajas y entras por la reja que se te ha abierto y ahí tendrás la primera pieza del altar. Por cierto si no os pasa mi bug pues me dáis un savegame , please. Exactamente se produce cuando Lara lee un libro y se empieza a cargar lo que seguramente es otro nivel. En ese momento se cuelga.
  4. Puede que lo dudes pero está ahí el bug xDD. Por lo menos a mí me lo da. Delfina has subido las piezas? la pieza amarilla debe seguir las baldosas amarillas, la morada las moradas y así... Acto seguido mueves las piezas a la baldosa de color normal más cercana.
  5. Queda apuntada, cuanto tenga internet la busco, que esto se ha vuelto loco y tengo que conectarme desde la biblio de la facultad!!O.o

    En fin, a mi pc tb le afecta la crisis xD

    Buenos días!! =)

  6. Bien, me apunto. He hecho un temporal, he abierto la iglesia, tengo un secreto y he subido unos bloques/cubos a la parte superior. Hala! vaya pedazo de bug que tiene. Al leer un libro Lara me aparece un error y se jorobo el invento. En fin, pues na´... intentaré jugar a otro navideño xD.
  7. Perico me has copiado la idea jaja! ( es broma). Soy de la misma opinión que ya que se ha hecho sandboxs y mundos abiertos en géneros como la acción o el rol (Morrowind, GTA etc) se podría hecer en el mundo de la aventura. PEro con un sólo mapa inmenso me conformaba y aún así la labor sería complejísima y si se implanta mal los elementos roleros podría convertirse en un nuevo AOD. Por lo demás la idea es fantástica a mi parecer.
  8. Esos son mejores ejemplos. Fahrenheit, The Longest Journey, Gabriel Knight 3, Grim Fardango, Myst, Monkey Island, SAm & Max .. soy un apasionado de las buenas aventuras gráficas y en una pena que este género esté muerto . Son buenas historias, por supuesto, pero no son gratuitas como en la mayoría de los casos y lo más importante; la satisfacción y diversión de estos juegos se encuentra en la resolución de los puzzles. Sigo pensando que el rumbo que desde hace unos años el sector intentando acercarse al cine con un mayor peso de la historia y en los puñeteros graficazos es erróneo. Plantear retos y desafíos debería ser el camino. La historia y los gráficos al servicio de la jugabilidad y no al revés.
  9. Menudos ejemplos que me habéis puesto... los típicos videojuegos japoneses con unas historias más rebuscadas y rocambolescas que las del novio del Falete jaja!. No sé, una buen guión sí, pero un videojuego debe pivotar sobre la mecánica y base jugable no sobre la historia. Half Life o Max PAyne son ejemplo de lo que digo. Se dan pocos datos pero sólidos y muy abiertos a especulaciones.
  10. Sinceramente no sé cómo os podéis fijar tanto en la historia. Primero porque por muy currado que esté el argumento en cualquier juego , jamás se llegará al nivel emocional de una película o un libro. Y segundo, en el caso del Tomb Raider, siempre es muy simple , llena de clichés, topicazos y con la personalidad planísima de Lara salvo sus dos "obviedades" xDD.
  11. Creo que en esto estamos todos de acuerdo: el sistema de combate de Tomb Raider deber ser cambiado por completo que canta mucho. Ya sea mediante un sistema de autorregenaración y de protección tras los elementos del escenario a lo Gears of War como dicen algunos, un apuntado manual como en el Max Payne o un sistema de combos a lo Prince of Persia como dicen otros. Si el caso es que el sistema de combate del Soul Reaver de Crystal Dinamics molaba mucho, muy parecido y anterior al sistema del Príncipe. No entiendo como no lo mantuvieron en el Tomb Raider. Bueno sí lo sé... para mantener la tradición anitcuada de apuntado automático.
  12. jeje le acertaste al acertijo XD

  13. y deberian rodar mas cabezas q en el paris de 1793... la puntilla pa *****me la noche fue mesi y su g o l a z o :'(

    menos mal q el whisky echo el resto! bai!;)

  14. Es que es eso Ray. Debería tener sus consecuencias. Mi visón es clara : Se debería incorporar algunos elementos roleros en Tomb Raider. Igual no tantos como los descritos en mis anteriores mensajes dado su complejidad pero sí uno pocos bien implementados. En el AOD se intento, la idea era buena pero horriblemente puesta en práctica. También incorporaría algún modo multijugador. Por ejemplo un modo contrarreloj entre varias peroans y a ver cuál se acaba antes el nivel o encuentra antes un determinado artefacto. Seguro que sería muy divertido y nos picaríamos muchísimo jaja!
  15. Tomb Raider 9 : Pasarela Milán xDD. Yo lo de tener muchos trajes nunca lo he visto el sentido porque no aportan nada a la jugabilidad. Si te dan la opción de elegir equipamiento debería tener sus efectos sobre el comportamiento de Lara . Por ejemplo si es el traje de buceo pesado; entonces este traje debería permitir a Lara soportar mejor las temperaturas y la barra de salud se reduciría más despacio que en el caso de que si tuviese un traje de buceo ligero. Pero en cambio si elige el ligero aunque su vida disminuiría más deprisa, aumentaría la velocidad de nadado de Lara y todo lo que implica.
  16. De nada Lara, para eso estamos xD. No sé si alguien lo habrá comentado pero me pareció muy ingeniosa, coherente y creíble la visión de Crystal de lo que en realidad es el mito de la Serpiente de Midgard y el Ragnarok.
  17. Lo mismo que Ray. La pared no se puede mover, entonces sirvará para.... y luego está la argolla.
  18. Tenéis que volver a subir y hay una argolla en la pared. Y a observar. La pared esa no se puede mover porque ya lo hicistéis anteriormente.
  19. Te voy a dar una pista: la argolla de la pared.
  20. De momento no he leído ningún rumor falso. Sólo sugerencias y anhelos de personas sobre cómo les gustaría que fuese el próximo Tomb Raider. Nada más. Qué igual estos temas deberían estar en "Tomb Raider en general"??. Eso es competencia del administrador y de los moderadores.
  21. Me habéis hecho recordar el Shenmue. Qué juegazo , qué tiempos! sniff sniff xD
  22. Efectivamente por ser el foro oficial y por la barrera idiomática que supone este foro. Eidos, Crystal... son empresas ,y deben analizar la demanda y escuchar a la clientela. Otra cosa es el peso que tienen las opininiones de los usuarios en el desarrollo del juego.
  23. Buenasss, como el aburrimiento me mata te añado a Amigos y te dejo comentarios que sigas bien!

    Saludos :P

  24. He dado bastantes veces mi opinión sobre como debería ser la fórmula perfecta de una aventura .Por ello uno dos de mis mensajes anteriores al respecto. E=mc 2. Ah no perdón que me he equivocado de fórmula xDD. Si hablamos de una aventura convencional la Fómula ganadora sería: - Acción y gráficos como el Uncharted -Historia: tan interesante como el Soul Reaver. -Plataformas y trampas tan entretenidas como el Prince of Persia. -Exploracion , puzzles y duración de los Tomb Raider clásicos. -Enemigos finales como el God of War. -Ambientación como el American Mc Gee´s Alice. Todo ello mezclado con unos buenos valores de producción y una gotita de innovación. O sino un Tomb Raider en un mundo abierto: Todo el juego se va a desarrollar en un único mapa inmenso .Por ejemplo en un región remota y conflictiva tipo Irak y con un pasado histórico muy jugoso y rico ( en este caso la antigua Mesopotomia). Visitando ciudades modernas y ruinas antiguas. Lara debe cumplir una misión principal. Pero a lo largo de su camino se va encontrando con diferentes personajes con los que interactuar y que le proponen diferentes misiones secundarias en plan cazatesoros o cazarrecompensas. Por ejemplo: escoltar un valioso documento de A a B , recuperar un artefacto perdido en un Museo,acabar con una mafia que expropia obras de arte etc. Con ello vamos ganado experiencia que nos facilite la travesía. Saltando más o corriendo más rápido, mejores armas ,ropa más resistente ,un gacho que pueda mover rocas más pesadas y que nos permita entrar a zonas que no podíamos acceder , un detector de metales etc. Creo que se va pillando la idea no?. Un Morrowind pero en el género de aventura. Además Lara puede que ni siquiera necesita viajar a todos los lugares ( a pie o en vehículo) o que sin necesidad de completar una misión obtengas una recompensa. Por ejemplo matando al que lo encargo pero esto puede hacer que te ganes nuevos enemigos en el futuro. Fin xD
  25. Sí, Xexi te me has adelantado jeje!
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