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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Jeje! tienes razón. Sí es que ya sabemos cómo suelen ser los juegos de Id… monocrómaticos y monotemáticos .Shooters oscuros y futuristas jeje!.
  2. xDDD Cómo te gusta jugar a eso en tu piscinita eh? pillín! xDD. Tienes toda la razón Tana...Y con los enemigos finales del God of War y con las acrobacias del Prince of Perisa etc . Nuestra competencia es bastante complementaria. Los "Polos" opuestos se atraen jaja!.
  3. Eso es mejor Oraculo xDD. Pero me refiero a un futuro cercano y palpable. La realidad virtual todavía se encuentra en un estado embrionario.
  4. Lo que acabas de decir es la piedra filosofal del sector . Ese futuro sería muy prometedor. Permitiría Juegos con graficazos y con una jugabilidad sin precedentes. Con ello, estos dos conceptos guardarían una relación directa, cosa que actualmente se da en muy pocos casos. "Euphoria" o el del FFXIII se adaptaría perfectamente a Lara Croft. Hay otro motor más potente que es el CryEngine2, una bestialidad, pero igual para la mecánica de los Tomb no sería apropiado. Ah y se me olvidaba el id TEch5 del amigo Carmack. O la nueva versión del Unreal Engine 3 que suelen ser motores tecnológicamente avanzados y muy flexibles; utilizándose en multitud de juegos.
  5. Creo que sólo para PC. Y ojo, no es un remake oficial sino un mod... pero eso sí con una calidad que los de Valve deben estar temblando... y eso que para mí, es el mejor equipo de desarrollo que existe actualmente.
  6. Bestman eso mismo he pensado muchas veces... pero que resulta más rentable a largo/plazo: obtener la licencia de otros motores gráficos o hacer uno acomodado a las necesidades del juego pensado? . Ya que la potencia de un motor también radica en la flexibilidad y facildad para plasmar las ideas de la desarrolladora.
  7. Nada, solucionado xD tuve un problema con un virus, y el cortafuegos me habia puesto a mi en cuarentena! xD y no podia abrir páginas. Lapsus tremens jejeje

    ^_^

  8. AH vale! ya me lo imaginaba que simplemente es para activar esos efectos. Al principio pensaba que eran necesarios para poder continuar el juego cuando saliese el segundo nivel... Cosas mías xD
  9. Muchísimas Gracis Pemon!. Pero tengo que volver a iniciar el juego?. Ya que he activado el Fx, seguidamente he cargado el último savegame pero sigue dándome error .
  10. Ya me gustaría que la película fuese la decima parte de decente que el video de estos "aficionados": http://www.gametrailers.com/player/usermovies/293116.html
  11. Cómo se activa eso del Fx volumetrics?. Ya decía yo que era imposible que no se hubiesen percatado de tal pedazo de "bug". Gracias Pemon.
  12. Después de cuatro años de desarrollo se va a lanzar un increíble mod llamado Black Mesa como Remake del Half Life original. Aquí dejo el espectacular trailer!. http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f0/novedades/10394/
  13. http://www.3djuegos.com/noticias-ver/10484...eves-anunciado/ Una pena que no tenga la Play 3. Intentaré gorronearlo en la casa de algún amigo como el anterior jeje!. Uncharted : Among Thieves . Lejano Oriente, Tibet... girará en torno a los viajes de Marco Polo y contará con partes de sigilo.
  14. Edite anteriormente. Aunque en vez de con rar. lo he hecho con zip. Mira a ver sí funciona que me hace ilu xD
  15. O snowing que estamos en Navidad xD. Y ahora viene la pregunta tonta... cómo se comprime? xDD. Debería jugar menos y aprender a manejar el PC. Es así?
  16. Pues se debería abrir xD. It´s raining bugs, Aleluya! xDD. Si quieres te paso mi savegame aunque no sé como hacerlo.
  17. Pues entonces hay una trampilla de madera que se te ha tenido que abrir. Bajas y entras por la reja que se te ha abierto y ahí tendrás la primera pieza del altar. Por cierto si no os pasa mi bug pues me dáis un savegame , please. Exactamente se produce cuando Lara lee un libro y se empieza a cargar lo que seguramente es otro nivel. En ese momento se cuelga.
  18. Puede que lo dudes pero está ahí el bug xDD. Por lo menos a mí me lo da. Delfina has subido las piezas? la pieza amarilla debe seguir las baldosas amarillas, la morada las moradas y así... Acto seguido mueves las piezas a la baldosa de color normal más cercana.
  19. Queda apuntada, cuanto tenga internet la busco, que esto se ha vuelto loco y tengo que conectarme desde la biblio de la facultad!!O.o

    En fin, a mi pc tb le afecta la crisis xD

    Buenos días!! =)

  20. Bien, me apunto. He hecho un temporal, he abierto la iglesia, tengo un secreto y he subido unos bloques/cubos a la parte superior. Hala! vaya pedazo de bug que tiene. Al leer un libro Lara me aparece un error y se jorobo el invento. En fin, pues na´... intentaré jugar a otro navideño xD.
  21. Perico me has copiado la idea jaja! ( es broma). Soy de la misma opinión que ya que se ha hecho sandboxs y mundos abiertos en géneros como la acción o el rol (Morrowind, GTA etc) se podría hecer en el mundo de la aventura. PEro con un sólo mapa inmenso me conformaba y aún así la labor sería complejísima y si se implanta mal los elementos roleros podría convertirse en un nuevo AOD. Por lo demás la idea es fantástica a mi parecer.
  22. Esos son mejores ejemplos. Fahrenheit, The Longest Journey, Gabriel Knight 3, Grim Fardango, Myst, Monkey Island, SAm & Max .. soy un apasionado de las buenas aventuras gráficas y en una pena que este género esté muerto . Son buenas historias, por supuesto, pero no son gratuitas como en la mayoría de los casos y lo más importante; la satisfacción y diversión de estos juegos se encuentra en la resolución de los puzzles. Sigo pensando que el rumbo que desde hace unos años el sector intentando acercarse al cine con un mayor peso de la historia y en los puñeteros graficazos es erróneo. Plantear retos y desafíos debería ser el camino. La historia y los gráficos al servicio de la jugabilidad y no al revés.
  23. Menudos ejemplos que me habéis puesto... los típicos videojuegos japoneses con unas historias más rebuscadas y rocambolescas que las del novio del Falete jaja!. No sé, una buen guión sí, pero un videojuego debe pivotar sobre la mecánica y base jugable no sobre la historia. Half Life o Max PAyne son ejemplo de lo que digo. Se dan pocos datos pero sólidos y muy abiertos a especulaciones.
  24. Sinceramente no sé cómo os podéis fijar tanto en la historia. Primero porque por muy currado que esté el argumento en cualquier juego , jamás se llegará al nivel emocional de una película o un libro. Y segundo, en el caso del Tomb Raider, siempre es muy simple , llena de clichés, topicazos y con la personalidad planísima de Lara salvo sus dos "obviedades" xDD.
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