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Shadow of the Tomb Raider en la Gamescom 2018
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Es lo que tienen las nuevas tecnologías. De todos modos, he leído en el twitter oficial de Tomb Raider que están trabajando en un parche que se lanzará después del lanzamiento para depurar esta nueva característica y extenderla a todo el juego ( por lo que paree sólo se puede activar en unas pocas zonas). La puesta a punto del último Deus Ex tardó su tiempo y fue severamente criticado. Esperemos que esto no le pase al Shadow y su optimización sea digna en su lanzamiento. -
10 minutos de gameplay de Sekiro: Shadow Die Twice, el nuevo juego de From Software. Tiene una pinta impresionante. La verticalidad del escenario, el sigilo y los contraataques parecen el alma del juego. Además, por lo que parece, será necesario morir (sí, morir) durante el trascurso del combate contra un jefe para resucitar con habilidades más poderosas.
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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de requiemsoul en Otros juegos
Un nuevo trailer del Metro: Exodus. En mi modesta opinión la mejor saga actual de FPS y como siempre tiene pinta de ser un asesino de tarjetas gráficas. ¡Vuelve el oso, cuánto más podrido más hermoso!. Se me olvidó mencionar otro juego que espero impaciente el próximo año: Devil May Cry 5. El DMC de Ninja Theory me sorprendió muy gratamente. -
Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Temática libre XD. The Quest of Gold (Gold Edition) se encuentra en mi top 3 de Tomb Raiders favoritos ( tanto oficiales como de autor). Un auténtica bestialidad. ¡Que lo disfrutes!. -
Shadow of the Tomb Raider en la Gamescom 2018
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
Sí, es eso. No podían decir nada porque NVIDIA no había anunciado su nueva gama de tarjetas que serán las recomendadas para el Shadow. En cuanto a los efectos del agua estoy de acuerdo con Cris y Lord, deben mejorarlos.. bueno.. deben añadir alguno XD. Otro nuevo vídeo de las RTX y del Shadow presumiendo de músculo tecnológico. La escena es preciosa; espero que los NPCs no sólo sean mobiliario urbano y se pueda interactuar con la mayoría. -
Shadow of the Tomb Raider en la Gamescom 2018
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Prelanzamiento
GRA-FI-CAZOS!!. Pero claro....algunas características sólo las soporta las recién anunciadas RTX de Nvidia ( entre 1260 y 850 euros). Para el próximo TR jugaré al Shadow a tope jaja!. Ya va siendo hora que anuncien los requisitos mínimos y recomendados. -
@ thb. Más que abierto tiene algún tramo no-lineal. Al final todos hacemos las mismas fases, pasamos los mismos retos y vemos la misma conclusión, sólo que alguna sección podemos resolverla en diferente orden. A mí me gusta esta estructura fake-sandbox de los nuevos Tomb Raider y encaja bastante bien para este tipo de juego. Por supuesto, espero escenarios intrincados y misiones secundarias-narrativas de calidad. @Zynkel. ¿En qué nivel de Dishonored 2 te encuentras?. Algunos son clases magistrales del diseño. ¿Ya estás en la mansión mecánica?. En mi primera partida lo jugué sin poderes, sin matar a nadie, sin que me detectasen y con un interfaz minimalista. Fue algo exigente pero mereció la pena. Prey me sorprendió muy gratamente y, en mi opinión, es la IP más complicada de Arkane. Eso sí, tengo que jugarlo de nuevo porque opté por los poderes humanos y no por las divertidas habilidades extraterrestres. El juego tiene un sistema de karma oculto pero muy intuitivo, de tal manera que según tus acciones realizadas accederás a diferentes finales. Si te gustan este tipo de género, no puedo más que recomendarte los Deus Ex.
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
@Thb. Me ha gustado eso de "la casa de las aventuras" y "la casa de los tiros". Está claro que el perfil de los usuarios de ambos sistemas es muy diferente. ....................... Los juegos procedurales cada vez son más habituales ( avances en la IA y reducción de costes) pero creo que tienden a reciclar muchos elementos del escenario y no son tan orgánicos y creativos como los diseñados por el talento humano. Estaría bien que dieran la posibilidad de acabar el juego sin matar a nadie y sin utilizar ninguna habilidad ( como los Dishonored y los Deus Ex) o especializarte en un tipo de aptitudes sin poder elegir otro árbol de habilidades. Otra opción, similar a la anterior, vista en los Skrym y los Wolfenstein, consiste en desbloquear habilidades concretas según el tipo y el número de acciones previas. Ej: No puedes matar a un enemigo en sigilo desde un árbol si antes no has matado a X enemigos en sigilo por la espalda. Y sí, todos podemos estar de acuerdo que preferimos menos hordas de enemigos humanos y más encuentros específicos con criaturas como el jaguar. Espero que lo tengan en cuenta para próximas iteraciones de la saga. -
Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Buenas noticias, este tipo de juego nos hubiese "robado" alguna venta . Spiderman tampoco debería ser un problema si no fuera por el escaso éxito de TR en la videoconsola de Microsoft. Sigo sin entender cómo es esto posible cuando no tienen ningún juego ni remotamente similar ni de tal calidad en dicha plataforma. -
Era un puñetera escalera que daba muy mal rollo. Yo me decía "por ahí no subo" que seguro aparece la niña del exorcista o una pelota cayendo lentamente. Era para haberlo grabao. No he jugado al Outlast pero me han comentado que la segunda parte es aún más chunga. El Amnesia es más o menos soportable pero era más joven y temerario. Ahora sólo quiero tranquilidad, la tranquilidad es lo que más se busca.
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Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Dos capturas del nuevo nivel de Titak para el "One Room Challenge". La niveles de esta competición se publicarán el 7 o el 8 de Septiembre. En mi humilde y acertada opinión, demasiado cerca del lanzamiento del Shadow. -
De lo que he jugado este año, los finales de Prey y Thimbleweed Park me parecieron muy locos. No dejan indiferente a nadie para bien o para mal. Sí, la primera parte de The Evil Within es mejor, se nota el cambio de director, pero me está pareciendo una secuela muy digna. Os voy a contar un anécdota ridícula:: El principio de esta secuela me acojonó tanto que hubo tramos que cerraba los ojos o el personaje iba de espaldas para no ver lo que tenía delante. Al final, no pude más y tuve que mirar una guía para superar este inicio. Suelo tener los nervios de acero con los survival-horror pero esos primeros compases activaron mi botón cerebral del miedo. Por cierto, tengo pendientes los DLCs del primero, me han dicho que son muy recomendables y con bastantes puzles ( los estoy echando en falta en la secuela). Efectivamente, las ventas de los últimos juegos de los magníficos estudios singlepayer de Bethesda (Arkane, Machine Guns y Tango Software) han sido muy bajas y por desgracia se esperan importantes cambios. De hecho, ya han congelado la franquicia Dishonored. Por eso, lo que digo siempre, tenemos que disfrutar al máximo cada entrega de TR, en cualquier momento, tal como está el sector, pueden encerrarla con candado en el baúl de los recuerdos.
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Nuevos detalles de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Lo interesante sería empezar el juego desde el principio siguiendo una de estas tres ramas sin posibilidad de mejorar otra. Si uno ya conserva todas las habilidades de la partida anterior, entonces esos nuevos caminos quedarán un poco desdibujados y desvirtuados. Habrá que probarlo in situ porque me resulta un poco confuso. -
Se trata de un walking simulator salvo en sus primeros compases, si te gustan este tipo de juegos, uno bien narrado, muy original y multipremiado es el "What Remains of Edith Finch". De hecho, para muchos es el GOTY del extraordinario pasado año. Aviso que el juego dura 2 horas. Por otra parte, para conocer el origen, la función y la finalidad de la conciencia y la naturaleza humana lo mejor es adentrarse en el estudio de la psicología evolucionista . Cuando los videojuegos y, en general, la ciencia ficción hard o soft abordan estos temas no hacen más que soltar burradas y disparates. No niego que sean divertidos pero no dejan de ser sinsentidos a fin de cuentas.
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Pozi. La narrativa va por un lado y el juego por otro; no van de la mano como el título mencionado antes. Hasta los propios desarrolladores lo reconocieron: ""Creo que el mayor problema con SOMA es que la experiencia de conocer a las criaturas en realidad no agrega nada a la temática", opinaba el director. "Ellos ayudan a construir la atmósfera, pero las historias que generan no tienen mucho que ver con los temas principales del juego, como la identidad y la conciencia". https://vandal.elespanol.com/noticia/1350700142/frictional-games-ofrece-nuevos-detalles-del-modo-seguro-de-soma/ Debo reconocer que los primeros compases del juego son intrigantes y terroríficos pero luego se desinfla a marchas forzadas. Algo, por otra parte, muy habitual en el género.
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SOMA me decepcionó. The Swapper aborda la misma temática de una forma mucho más inteligente y con más chicha jugable. Observer lo tengo entre mis deseados; el Este de Europa es la salvación de Occidente . The Witcher 2 tiene bastante más mala leche que The Witcher 3. Su trama es más madura y sientes realmente el peso y la irreversibilidad de tus acciones sobre tus hombros. Esos elfos admiradores de Manowar tienen cero carisma como villanos principales. Menos mal que lo arreglaron un poco con los personajes tan geniales de los DLCs. Es muy difícil hacer una recomendación, pero ya que @raider ha mencionado la Sebastopol, hay una clase de juegos que casi nunca fallan: los ambientados en un único lugar: POP, ICO, Prey, Bioshock, System Shock, Dead Space etc etc. Este año me he metido una buen vicio después de un tiempo en el dique seco ( Dark Souls 3, The Witcher 3, Prey, Deus Ex: Mankind Divided, Qubbe 2, What Remains of Edith Fitch, Owlboy, The End is Nigh, Thimbleweed Park, Dishonored 2, Titan Souls, Vanquish, BulletStorm; FullClip, RE6 y Gorogoa). Sí, no tengo muchos amigos jaja!. En mi defensa algunos de estos títulos duran menos de 2 horas. Antes de que salga el Shadow, trataré de terminar "The Evil Within 2" ( me estaba gustando mucho) y el RIME (el mayor orgullo patrio desde el nacimiento de Rafa Nadal). Tengo también pendiente el "The Witness" pero me da un poco de pereza por su extrema dificultad. ¿Y cuáles son los próximos juegos que espero con más ansias?. Hitman 2, Darksiders 3, Metro:Exodus, Dying Light 2, The Last Night, Control, Sekiro: Shadows Die Twice, Ori and The Will of the Wisps, Sable y Wolfenstein: The New Collosus ( sí, se que es del 2017 pero aún no he podido pillarlo en una oferta).
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Creo que no he gastado un ascua en mi vida, Hulio. Yo juego siempre offline y he llegado a recolectar casi 200.000 almas por nivel en mi primera partida. Los gigantes están justo después del Pontífice Sullivah, un jefe que impone mucho respeto pero es bastante sencillo. El árbol me pilló un poco desprevenido, no hay que ir a lo loco y primero aprender cuáles son sus puntos débiles.
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Nunca he utilizado alabardas ni lanzas y sé que para muchos son las mejores armas. Una de las cosas que más me gustan del DS3 son los los excelentes lugares para cosechar almas jaja. Hay uno cojonudo: nada más vencer al Pontífice llegamos a una plaza con dos gigantes, enemigos muy fáciles de vencer y que dan un porrón de almas.
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Los enemigos normales que más odio del Dark Souls 3 son los carceleros con el farolillo, menos mal que sólo aparecen en una localización. Los caballeros negros, sobre todo un par de ellos imbuidos en rayo, también me siguen poniendo de los nervios. ¿El hacha o el Gran hacha?. También utilizo el Gran Hacha del Asesino de Dragones para los últimos jefes del juego. Su ataque especial es tremendo aunque tarda bastante en cargar.
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Mi arma favorita es el cuchillo de carnicero y mi hechizo favorito se llama Vestigios de lechos del Caos. Este hechizo se obtiene cuando matas al jefe final del área secreta junto a la cripta de esqueletos; cuando se derrumba el puente por el peso de la horda de esqueletos sirve de escala para acceder a esta enorme zona secreta. Antes de enfrentarte al árbol te recomiendo que investigues el poblado, ahí encontrarás varios NPCs (uno esta en una jaula) y el otro es un poco complicado de encontrar: en un punto concreto verás a un carnicero con una jaula a cuestas.... pues bien, no lo mates, simplemente anda en sigilo y métete en la jaula. Pero ojo, si ya lo has matado o si ya has vencido al árbol no hay nada que hacer. Ya sabes como es Dark Souls... ¡no tiene piedad con tus errores!.
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Es la leche. Yo tengo un problema: he visto demasiados vídeos del juego. Es más, decidí finalmente comprar el Dark Souls 3 por su parecido con el Bloodborne tanto en ambientación como mecánicas.
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No lo he jugado pero creo que pasa un poco como el AC 1 y el AC2. Para algunos guarda la esencia más pura de este estilo de juego, a mí me parece un prototipo de Dark Souls. El jefe final tiene su aquel ya que elimina tus niveles de progresión llegando el caso de tener que empezar otra vez todo el juego. Si me comprase una Playstation 4 mi primera adquisición sería el Bloodborne. ¡Ese sí que parece una **** maravilla con algunos de los escenarios y criaturas más espectaculares de este universo!.
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Yo confiaré en las criptomonedas cuando se utilicen como medio de pago generalizado en numerosos establecimientos, o sea cuando su volatilidad sea muy baja. Hasta entonces será un activo puramente especulativo sin buenos fundamentos. Pues sí, Steam ha alcanzado tal dominio que se la suda todo. ¿Te acuerdas de los tiempos con esas ofertas flash hiper-agresivas?. Fue bonito mientras duró.
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Bueno saberlo. Yo ahora muchos juegos me los pillo por "Instant Gaming". Las ofertas de Steam cada vez dan más pena.
