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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Era un puñetera escalera que daba muy mal rollo. Yo me decía "por ahí no subo" que seguro aparece la niña del exorcista o una pelota cayendo lentamente. Era para haberlo grabao. No he jugado al Outlast pero me han comentado que la segunda parte es aún más chunga. El Amnesia es más o menos soportable pero era más joven y temerario. Ahora sólo quiero tranquilidad, la tranquilidad es lo que más se busca.
  2. Dos capturas del nuevo nivel de Titak para el "One Room Challenge". La niveles de esta competición se publicarán el 7 o el 8 de Septiembre. En mi humilde y acertada opinión, demasiado cerca del lanzamiento del Shadow.
  3. De lo que he jugado este año, los finales de Prey y Thimbleweed Park me parecieron muy locos. No dejan indiferente a nadie para bien o para mal. Sí, la primera parte de The Evil Within es mejor, se nota el cambio de director, pero me está pareciendo una secuela muy digna. Os voy a contar un anécdota ridícula:: El principio de esta secuela me acojonó tanto que hubo tramos que cerraba los ojos o el personaje iba de espaldas para no ver lo que tenía delante. Al final, no pude más y tuve que mirar una guía para superar este inicio. Suelo tener los nervios de acero con los survival-horror pero esos primeros compases activaron mi botón cerebral del miedo. Por cierto, tengo pendientes los DLCs del primero, me han dicho que son muy recomendables y con bastantes puzles ( los estoy echando en falta en la secuela). Efectivamente, las ventas de los últimos juegos de los magníficos estudios singlepayer de Bethesda (Arkane, Machine Guns y Tango Software) han sido muy bajas y por desgracia se esperan importantes cambios. De hecho, ya han congelado la franquicia Dishonored. Por eso, lo que digo siempre, tenemos que disfrutar al máximo cada entrega de TR, en cualquier momento, tal como está el sector, pueden encerrarla con candado en el baúl de los recuerdos.
  4. Lo interesante sería empezar el juego desde el principio siguiendo una de estas tres ramas sin posibilidad de mejorar otra. Si uno ya conserva todas las habilidades de la partida anterior, entonces esos nuevos caminos quedarán un poco desdibujados y desvirtuados. Habrá que probarlo in situ porque me resulta un poco confuso.
  5. Se trata de un walking simulator salvo en sus primeros compases, si te gustan este tipo de juegos, uno bien narrado, muy original y multipremiado es el "What Remains of Edith Finch". De hecho, para muchos es el GOTY del extraordinario pasado año. Aviso que el juego dura 2 horas. Por otra parte, para conocer el origen, la función y la finalidad de la conciencia y la naturaleza humana lo mejor es adentrarse en el estudio de la psicología evolucionista . Cuando los videojuegos y, en general, la ciencia ficción hard o soft abordan estos temas no hacen más que soltar burradas y disparates. No niego que sean divertidos pero no dejan de ser sinsentidos a fin de cuentas.
  6. Pozi. La narrativa va por un lado y el juego por otro; no van de la mano como el título mencionado antes. Hasta los propios desarrolladores lo reconocieron: ""Creo que el mayor problema con SOMA es que la experiencia de conocer a las criaturas en realidad no agrega nada a la temática", opinaba el director. "Ellos ayudan a construir la atmósfera, pero las historias que generan no tienen mucho que ver con los temas principales del juego, como la identidad y la conciencia". https://vandal.elespanol.com/noticia/1350700142/frictional-games-ofrece-nuevos-detalles-del-modo-seguro-de-soma/ Debo reconocer que los primeros compases del juego son intrigantes y terroríficos pero luego se desinfla a marchas forzadas. Algo, por otra parte, muy habitual en el género.
  7. SOMA me decepcionó. The Swapper aborda la misma temática de una forma mucho más inteligente y con más chicha jugable. Observer lo tengo entre mis deseados; el Este de Europa es la salvación de Occidente . The Witcher 2 tiene bastante más mala leche que The Witcher 3. Su trama es más madura y sientes realmente el peso y la irreversibilidad de tus acciones sobre tus hombros. Esos elfos admiradores de Manowar tienen cero carisma como villanos principales. Menos mal que lo arreglaron un poco con los personajes tan geniales de los DLCs. Es muy difícil hacer una recomendación, pero ya que @raider ha mencionado la Sebastopol, hay una clase de juegos que casi nunca fallan: los ambientados en un único lugar: POP, ICO, Prey, Bioshock, System Shock, Dead Space etc etc. Este año me he metido una buen vicio después de un tiempo en el dique seco ( Dark Souls 3, The Witcher 3, Prey, Deus Ex: Mankind Divided, Qubbe 2, What Remains of Edith Fitch, Owlboy, The End is Nigh, Thimbleweed Park, Dishonored 2, Titan Souls, Vanquish, BulletStorm; FullClip, RE6 y Gorogoa). Sí, no tengo muchos amigos jaja!. En mi defensa algunos de estos títulos duran menos de 2 horas. Antes de que salga el Shadow, trataré de terminar "The Evil Within 2" ( me estaba gustando mucho) y el RIME (el mayor orgullo patrio desde el nacimiento de Rafa Nadal). Tengo también pendiente el "The Witness" pero me da un poco de pereza por su extrema dificultad. ¿Y cuáles son los próximos juegos que espero con más ansias?. Hitman 2, Darksiders 3, Metro:Exodus, Dying Light 2, The Last Night, Control, Sekiro: Shadows Die Twice, Ori and The Will of the Wisps, Sable y Wolfenstein: The New Collosus ( sí, se que es del 2017 pero aún no he podido pillarlo en una oferta).
  8. Creo que no he gastado un ascua en mi vida, Hulio. Yo juego siempre offline y he llegado a recolectar casi 200.000 almas por nivel en mi primera partida. Los gigantes están justo después del Pontífice Sullivah, un jefe que impone mucho respeto pero es bastante sencillo. El árbol me pilló un poco desprevenido, no hay que ir a lo loco y primero aprender cuáles son sus puntos débiles.
  9. Nunca he utilizado alabardas ni lanzas y sé que para muchos son las mejores armas. Una de las cosas que más me gustan del DS3 son los los excelentes lugares para cosechar almas jaja. Hay uno cojonudo: nada más vencer al Pontífice llegamos a una plaza con dos gigantes, enemigos muy fáciles de vencer y que dan un porrón de almas.
  10. Los enemigos normales que más odio del Dark Souls 3 son los carceleros con el farolillo, menos mal que sólo aparecen en una localización. Los caballeros negros, sobre todo un par de ellos imbuidos en rayo, también me siguen poniendo de los nervios. ¿El hacha o el Gran hacha?. También utilizo el Gran Hacha del Asesino de Dragones para los últimos jefes del juego. Su ataque especial es tremendo aunque tarda bastante en cargar.
  11. Mi arma favorita es el cuchillo de carnicero y mi hechizo favorito se llama Vestigios de lechos del Caos. Este hechizo se obtiene cuando matas al jefe final del área secreta junto a la cripta de esqueletos; cuando se derrumba el puente por el peso de la horda de esqueletos sirve de escala para acceder a esta enorme zona secreta. Antes de enfrentarte al árbol te recomiendo que investigues el poblado, ahí encontrarás varios NPCs (uno esta en una jaula) y el otro es un poco complicado de encontrar: en un punto concreto verás a un carnicero con una jaula a cuestas.... pues bien, no lo mates, simplemente anda en sigilo y métete en la jaula. Pero ojo, si ya lo has matado o si ya has vencido al árbol no hay nada que hacer. Ya sabes como es Dark Souls... ¡no tiene piedad con tus errores!.
  12. Es la leche. Yo tengo un problema: he visto demasiados vídeos del juego. Es más, decidí finalmente comprar el Dark Souls 3 por su parecido con el Bloodborne tanto en ambientación como mecánicas.
  13. No lo he jugado pero creo que pasa un poco como el AC 1 y el AC2. Para algunos guarda la esencia más pura de este estilo de juego, a mí me parece un prototipo de Dark Souls. El jefe final tiene su aquel ya que elimina tus niveles de progresión llegando el caso de tener que empezar otra vez todo el juego. Si me comprase una Playstation 4 mi primera adquisición sería el Bloodborne. ¡Ese sí que parece una **** maravilla con algunos de los escenarios y criaturas más espectaculares de este universo!.
  14. Yo confiaré en las criptomonedas cuando se utilicen como medio de pago generalizado en numerosos establecimientos, o sea cuando su volatilidad sea muy baja. Hasta entonces será un activo puramente especulativo sin buenos fundamentos. Pues sí, Steam ha alcanzado tal dominio que se la suda todo. ¿Te acuerdas de los tiempos con esas ofertas flash hiper-agresivas?. Fue bonito mientras duró.
  15. Bueno saberlo. Yo ahora muchos juegos me los pillo por "Instant Gaming". Las ofertas de Steam cada vez dan más pena.
  16. Dark Souls 3 y Dark Souls 1 con todos los DLCs. La segunda entrega es la menos inspirada y sólo te la recomiendo si te has quedado con ganas de más sufrimiento.Incluso te recomendaría empezar primero por el tres en modo offline ( el modo online es un poco molesto porque te pueden trolear la partida). Esta entrega es la más épica y con una curva de dificultad mejor ajustada. No, el combate no es como un juego de lucha, se asemeja a un hack and slash pero mucho más pausado. También tiene combos pero son muy difíciles de ejecutar. El objetivo es minimizar el daño y atacar sólo en los momentos precisos sin ir a lo loco aprendiendo las rutinas del rival. Pero la dificultad del juego no sólo radica en el combate sino en el trasfondo y lore del mundo. Encontrarás varios npcs y objetos que requieren una interacción muy específica. Si avanzas en la historia de estos personajes te ayudarán contra los jefes finales. Por eso es muy recomendable preguntar cualquier duda y en ocasiones usar la guía porque si no sigues los pasos adecuados no volverán a aparecer. El juego no te lleva de la mano. La información para entender el mundo y sus entresijos te la proporcionan a cuentagotas.Es un proceso de descubrimiento implacable y abrumador.
  17. Sigo aquí el offtopic. Don Von, el jefe que te digo se encuentra en en el juego principal y no necesitas la Seasson Pass. De hecho, este "amigo" salió en uno de los trailers del juego. Busca en alguna guía como llegar a la Fortaleza Pico del Archidragón. Hay varias zonas secretas más en el juego como suele ser habitual en la saga. https://www.eliteguias.com/guias/d/dksl3/dark-souls-iii-p24.php Te aviso que para muchos es el jefe más difícil de los juegos principales de Dark Souls. Para mí no es tan complicado pero sí es el más épico a falta de jugar a los DLCs.
  18. ¿También te pasaste el jefe "El Rey sin Nombre"? Es taaan épico. Aunque los jefes que más me costaron fueron los "Príncipes Gemelos", no les pillaba el truco y me parece que subí hasta el nivel 120 o una cosa así jaja. Era entrar en esa sala y estaba atacado de los nervios. Casi lo dejo por imposible. ¡Menuda bestia te has pillao!. Yo tenía pensando llevar el ordenador de Burgos al pueblo y comprarme otro nuevo para Navidades. Pero no sé si para esas fechas habrá lanzado Nvidia su nueva gama de tarjetas Volta ni cuál será su precio porque seguro será prohibitivo. La tuya ya cuesta una pasta gansa jeje!. Fin offtopic.
  19. @ Von. Al ser un "fake-sandbox" la estructura será del siguiente palo: " pasillo-pasillo más ancho-patio-patio más grande" . Es lo que hay. Pero conociendo a Eidos Montreal seguro que lo han camuflado mejor y el escenario se sentirá más orgánico. Como me voy a comprar la edición física he optado por la edición normal para aprovechar los numerosos puntos de Game y luego aparte adquiriré la Season Pass. Seguro que ahí nos encontraremos los retos más disparatados. La vegetación suele hacer sufrir bastante a nuestra máquinas. Seguro que pasarán varias semanas hasta que den con la tecla con la correcta optimización. El Deus Ex Mankind Divided sufrió la ira de los primeros compradores por el pésimo pulido técnico y terminó lastrando las ventas. Este año me he metido un buen vicio con juegos que tenía pendientes. Ya te comentaré por Steam cuando vuelva a Burgos en Septiembre. Sólo decirte que si no te pillaste el Dark Souls 3 ya puedes ir directo a la tienda. Para mí, la mejor entrega de largo de la saga y eso que me falta por jugar a sus endiablados DLCs. .
  20. Von, esperemos eso, no las tengo todas conmigo. Los mensajes de ayuda y aviso eran insufribles en el Rise.
  21. Muchas gracias gente por los comentarios. Ahora que pienso: ¿sabéis si se pueden desactivar los tutoriales?. En la información que dieron sobre los ajustes de dificultad y accesibilidad no comentaron nada al respecto. Sólo he visto un minuto del vídeo de Von: los escenarios son preciosos y el combate con el jaguar tiene pinta de molar mil. Espero ver bastantes enfrentamientos de este tipo y menos con grupos de humanos ( estoy seguro que será la sección del juego menos inspirada). A esos críticos de los gráficos sólo les haría una pregunta: ¿Me pueden nombrar tres juegos multiplataforma con mejores gráficos que el Rise?. Pues eso. Aun cuando Eidos Montreal no hubiese cambiado nada en el apartado técnico seguiría siendo un juego top. Y por los vídeos mostrados será un juego bellísimo que entra por los ojos. En cuanto a las comparaciones con Uncharted nunca las he entendido muy bien. ¿No se puede disfrutar de estas dos bestias y congratularse por esta nueva edad dorada de los juegos de acción/aventura?. Cada uno tiene sus puntos débiles y fuertes y la competencia sólo les hace mejorar en beneficio de los aficionados.
  22. Parece que las impresiones son bastantes buenas. En el twitter oficial de Tomb Raider han enlazado un artículo de Gameinformer alabando el nuevo sistema de dificultad. Los outfits clásicos y sus descripciones son geniales. ¿Y nadie piensa en las farmacias?. Ahora Lara tiene menos arañazos en las piernas. No sé por qué les cuesta reconocer que Avengers es el título más importante en desarrollo de SE y quieren a Crystal Dynamics bien centrado en este juego. Además, creo que vamos a ganar con el cambio. El Shadow va a hacer gala de esta nueva pijería-tecnológica:
  23. Es la gracia de los Dark Souls. Avanzas un tramo, te matan y vuelves a empezar; avanzas el mismo tramo, te vuelven a matar en el mismo sitio y así hasta que te conoces el recorrido mejor que a ti mismo. Cuando jugué a Superviviente Extremo del Rise se me hizo bastante cuesta arriba los primeros campamentos (básicamente porque no hay xD) pero según Lara se va volviendo más fuerte y puedes moverte directamente de un campamento a otro se hace más llevadero. Ahora bien, cuando jugué ya me lo conocía y apenas exploré el mapa para encontrar ítems. Por eso mismo, creo que lo jugaré en "Hard" y con todas las ayudas visuales y sonoras desactivadas.
  24. @ Cris. Sí, la dificultad se puede ajustar durante la partida salvo que elijas "Deadly Obsession". Yo dudo si elegir esta dificultad o poner todo en máximo pero guardando partida en cualquier sitio. Algún escenario submarino es precioso y enorme, espero ver trampas mortíferas y mucha exploración en estos pasajes. En TR Forums han ratificado la presencia de pirañas.
  25. Increíble. Muchas gracias, Cris. No se alaba lo suficiente la gran personalización y libertad de elección en los juegos de Eidos Montreal. En mi primera partida tengo que intentar "Deadly Obsession" ... aunque voy a sudar tinta china con lo de grabar partida sólo en los campamentos.
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