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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Salió hace dos semanas o así, no lo lo subí porque no aporta nada nuevo y no refleja el consenso de la crítica. Que poca gente supiera de su existencia refleja el nulo seguimiento por parte de la prensa de todo lo relacionado con el Shadow. ¡Vuelve Karl! ¡Vuelve!.
  2. @Cris. Estoy seguro que EM no hace estas indumentarias tan feas con el propósito deliberado de no contentar a las personas más salidas que el pico de una pala xD. Sencillamente, no tienen talento para hacer algo estético y práctico a la vez, algo inolvidable. @ Mariana. En efecto, el arquetipo de héroe es inmortal y siempre disfrutable. Está grabado en nuestra naturaleza humana. Lo que decía es que no me termina de convencer eso de utilizar a dos protagonistas con las mismas habilidades y líneas de diálogo.
  3. Los protagonistas de AC Odyssey me parecen redundantes. En general, los héroes de acción son redundantes por varias causas, siendo la principal que, independientemente del lugar, la cultura o del momento de la historia, el arquetipo de héroe tiene una serie de rasgos emocionales y conductuales propios muy característicos por las situaciones de gran riesgo para su persona y comunidad a las que debe enfrentarse.
  4. Los desarrolladores siempre han dicho que se desmarcan de estas ideologías. Lo cuál les honra. "Tomb Raider no es un juego feminista, es para todo el mundo" https://www.elmundo.es/tecnologia/2018/08/21/5b7717c5e2704eaea68b4619.html Personalmente, no veo diferencias sustanciales más allá de un mayor énfasis - lo cuál no significa acierto- en la construcción del personaje en los últimos títulos; por desgracia, casi todas las heroínas femeninas de acción de videojuegos y películas no son más que "Bruce Willis" con otra piel, perfectamente intercambiables y sustituibles entre sí. El cambio más apreciable ha sido meramente superficial relacionado con su vestimenta por razones básicas de funcionalidad y comodidad. E Igual también han buscado una neutralidad andrógina propia del feminismo postmoderno para bloquear el deseo sexual de los hombres como fuente de opresión. Pero apuesto por la primera opción tanto por sus declaraciones como por la certeza de que las personas no estamos tan locas como hacemos ver en las redes sociales; no en vano, podemos seguir utilizando los skins "sexistas" de los clásicos.
  5. Parecen muchos pasos pero es bastante sencillo, pero justamente no me salta esa opción. ¿Has trasteado alguna vez con el SweetFX?. Nunca lo he utilizado pero según parece mejora la nitidez y la riqueza de los colores.
  6. A cada cuál más gracioso y surrealista jaja!.
  7. No sé instalar el mod del brillo automático. No me aparece el siguiente paso: "In the next pop up window click "Uncheck All" than scroll down and check boxes for "EyeAdaption.fx" and "FakeHDR.fx" and click "OK". La instalación me salta directamente al siguiente.
  8. Hasta en la nueva partida + vuelven a aparecer los dichosos tutoriales. Una herramienta potente de edición y de "modding" sería un añadido fabuloso para TR y una característica diferencial respecto a otros rivales. Por cierto, si a alguien le gusta Portal 2 hice una versión un poco más difícil del puzle del Templo del Sol .
  9. Vale. Me ha costado pero ya he unido las piezas y tiene sentido. Gracias de nuevo, Mariana.
  10. Los mods para mejorar los gráficos también me parecen muy interesantes, en especial uno que incrementa el brillo automáticamente en las zonas oscuras.
  11. Entendido. ¿La estela de piedra fue saboteada por Richard Croft?. Por otra parte, las primeras horas de juego bien podrían pertenecer al género "walking simulator" por la ausencia de retos y por encontrarnos con la Lara más entrañable. Se parece bastante al DLC "Lazos de Sangre". Es una pena que cuando el juego va ganando en dinamismo se pierde esa fuerza y calidad narrativa.
  12. Muchas gracias, Iván. Tiene sentido. La disposición de algunos cadáveres parece algo ritual pero, tal vez, se deba al uso reciclado de skins y modelos.
  13. Necesito a un alma caritativa que me explique los primeros compases del juego. ¿Cómo murió la unidad de la Trinidad junto a la constelación de piedra? ¿Hay orcos en Cozumel? Por el estado de los cadáveres parece que murieron hace décadas pero el detonador es muy moderno xD.
  14. @ Cris. La rebaja de precio tiene muchos efectos excluyentes y resulta complicado valorar cuál tendrá más fuerza. En el corto plazo les permite impulsar las ventas; en cambio, a medio plazo puede generar incertidumbre a compradores dudosos sobre la calidad del juego y a largo plazo volver a los seguidores fieles más precavidos. También hay un grupo que se arrepiente de no haberlo comprado a precio completo por estar muy felices con el juego. @ Zynkel. Pero especular y rajar de algo es taaan divertido xDD. @ Ren. Sin duda se pueden hacer mucho mejor las cosas. No han movido bien los hilos entre la prensa como sí sabía Karl. A parte de los fallos del propio juego que hemos comentado en mensajes anteriores.
  15. Sí, lo mejor es siempre acudir a la fuente original para evitar manipulaciones. Estaba 100% seguro que las ventas eran peores que los cuatro primeros clásicos y el Legend. Nunca hay poner la mano en el fuego. Aun así, sigo con la mosca detrás de la oreja y espero alguna nota oficial de SE al respecto; afortunadamente, la idea del batacatazo inmisericorde y la cancelación indefinida de la saga queda descartada a tenor de estos números.
  16. Muchas Gracias. No sólo eso, según indican es el quinto juego más vendido tanto en PS4 como en Xbox One de los últimos 12 meses. Por otro lado, el ranking no se refiere a las copias vendidas sino la cifra de ingresos lo cuál es un indicador mucho más coherente y relevante. La metodología de NPD Group incluye tanto los ingresos por ventas físicas como digitales tomadas directamente de los editores. ¿Y por qué no han dicho nada?. No comprendo a esta gente de Square Enix.
  17. Hala!. Pues esto sí que sería una sorpresa y mientras tanto nosotros rajando. ¿ Pero más que Tomb Raider 1 y Tomb Raider 2?. El Rise no le tengo en cuenta porque su lanzamiento fue por etapas. Ante esto me viene a la mente dos cuestiones: - Las compañías suelen sacar pecho cuando tienen buenos datos de ventas.¿Por qué SE o EM no lo han hecho?. No creo en la modestia xD. -¿Por qué lo han rebajado tan pronto?. La única razón que se me ocurre diferente a un fracaso en ventas es un intento de minimizar el efecto de sus competidores. Edito: No encuentro la noticia a la que se refiere MelonieMac. ¿Algún enlace a la fuente original?.
  18. En eso discrepo. Mostraron todas las tumbas opcionales, todos los cataclismos, Paititi y hasta el primer gameplay contenía escenas de los últimos compases del juego. Se equivocaron a la hora de seleccionar el momento de enseñarlos, se olvidaron de las escenas de terror, no jugaron con la polémica ( como bien sabía nuestro querido Karl) y la prensa tampoco ayudó mucho ya que apenas se hicieron eco de los vídeos de cada semana. Ahora bien, se puede hacer magia pero no milagros, el Shadow no tiene demasiados momentos épicos y espectaculares para vender. Sobre las ventas, prefiero ver los datos nominales de copias vendidas y mejor aún la cifra de ingresos. Yo puedo medir 1,50 metros, otra persona 1,90 metros y otra 1,30.. y decir que soy el segundo más alto. Los rankings ordinales pueden resultar engañosos.
  19. Nope. Esas son las razones de las malas críticas y de las pobres ventas ANTES de la rebaja. La razón de esta nueva ola de malas críticas es puramente creamatística. Antes de la rebaja, el 70% de las reviews en Steam eran positivas y, desde entonces, el 70% de las nuevas reviews han sido negativas. Es un cambio tan drástico que no se explica por los fallos del juego. Dicho esto, debemos entender que EM no lo ha hecho por gusto sino por absoluta necesidad para ser más competitivos.
  20. Es un punto de vista interesante. Menos gameplay y más momentos intimistas, espectaculares y polémicos. Aunque la mejor estrategia es no enseñar NADA, pero eso sólo se lo permiten compañías de la reputación de Santa Mónica, Rockstar o Naughty Dog.
  21. Tienes razón. No es bueno reconocer directamente la derrota tan pronto. No sólo podría generar más dudas, también toda una nueva ola de "haters" y "trolls" para mofarse de la saga.
  22. A parte de establecer determinados requisitos que sirvan de filtro en las reviews, tampoco hubiese estado mal un comunicado oficial para calmar los ánimos. Si SE o EM son transparentes y explican las razones de esa rebaja seguro que una buena parte de los compradores cabreados lo entenderían.
  23. Y la noticia tiene más comentarios que el análisis del juego xDD.
  24. Sí, el primer nivel también está inspirado en el AoD.
  25. Por otra parte, hablando de algo más general, Steam (o cualquier otra página de análisis) debería establecer diferentes categorías para separar las opiniones sobre las cualidades intrínsecas del juego de las que son meras reclamaciones por cuestiones vinculadas al marketing (precio, política de lanzamiento, servicio post-compra, actualizaciones etc).
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