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Marvel's Avengers de Square Enix | Crystal Dynamics | Eidos Montreal
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Otros juegos
Gracias Lord. No he visto nada del Spiderman, la cámara me ha recordado a los enfrentamientos entre Kratos y Baldur. -
Están integrados dentro de la historia principal, según vayas avanzando se desbloquearán las misiones de los DLCs.
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Vamos a empezar con este mapa que a tenor de los comentarios pinta de fábula. Mystery of The Lost Pyramid ¡Terminado! El escenario es muy bonito y las formaciones rocosas parecen reales. Los prismáticos son nuestra mejor herramienta para afrontar los diversos puzles. La munición es algo excesiva ya que no hay demasiado enemigos a excepción de un jefe final bastante resistente. La duración no rebasa las dos horas.
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Marvel's Avengers de Square Enix | Crystal Dynamics | Eidos Montreal
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Otros juegos
No lo has podido definir mejor. Es justo eso. Una mezcla entre el combate clásico de Lara , Catwoman del Arkham y el enfoque de cámara del God of War. Por otro lado, me parece un error meter a estas alturas QTEs machacabotones. He leído acerca de la estructura del juego pero sigo sin tenerlo demasiado claro. ¿Te puedes pasar la campaña individual de principio a fin sin necesidad de tocar el cooperativo? ¿La campaña cooperativa es independiente o complementa el modo en solitario? ¿ Nos enfrentaremos únicamente a la IA o también a otros jugadores? -
Estos días he estado enganchado a un juego de plataformas y acción en 2D similar al mítico Ninja Gaiden llamado "The Messenger". Tráiler con bastantes spoilers. Puntos fuertes: - Buenas dosis de humor y de metaficción. Personajes muy carismáticos. - Excelente duración y dificultad. He tardado 25 horas en pasármelo. - Variedad de jefes finales, trampas, plataformas y salpicado con algún puzzle. Un vez llegamos a cierto punto, el juego se transforma en un "metroidvania" con bastante exploración y backtracking . - Modo nuevo juego + con dificultad acumulativa. - La campaña se expandirá el 11 de Julio con tres nuevos niveles gratuitos. Puntos débiles: - No hay demasiados tipos de enemigos normales. - Control algo impreciso con teclado y ratón. Cuesta dominarlo. - El backtracking puede ser excesivo si no sabes donde buscar los artefactos que necesitas. Reviews
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Marvel's Avengers de Square Enix | Crystal Dynamics | Eidos Montreal
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Otros juegos
El comienzo del trailer ( la parte del escenario) desluce un poco con el resto y las caras parecen de plástico. Además, me esperaba los rostros de los actores de las películas, pero entiendo que desean ahorrarse un montón de pasta en derechos de imagen. La decisión de tomar como base los modelos de los comics no me parece desacertada. Dicho esto, no me da mal palpito. Estoy seguro que será muy entretenido. ¿Alguna vez tendrá esta gente un juego sin polémica? -
Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
¡Qué raro!. Al final no mostraron nada del octavo DLC. -
Marvel's Avengers de Square Enix | Crystal Dynamics | Eidos Montreal
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Otros juegos
El primer tráiler es muy cinematográfico. ¡Ha conseguido más de 5 millones de reproducciones en un solo día en el canal de Marvel! No me extraña que no les aterre competir contra el todopoderoso Cyberpunk en primavera del próximo año. P.D Se han ahorrado una pasta en derechos de imagen jeje!. EDITO: Las primeras impresiones son nefastas. No es muy habitual que los medios sean tan duros en las primeras impresiones, pero ya sabemos que los estudios de TR son el saco de boxeo de la prensa. https://www.3djuegos.com/juegos/avances/28363/5294/0/marvels-avengers/ -
¿Un nivel de un ex empleado de Core Design?
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
No me fastidies que no había que pulsar alguno de los interruptores... en fin.. muchísimas gracias por el dibujo :). Sí, un nivel de notable alto condenado por ese último reto tan injusto. Manarch2, el mejor jugador de la comunidad y el tipo con el que más suelo coincidir con sus notas e impresiones, le ha dado un 8. -
¿Un nivel de un ex empleado de Core Design?
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
Bueno... pero... ¿alguien me puede decir la solución del último "puzle"? Todos los niveles de Mr XY son una delicia a nivel técnico y de diseño. Cuando salió el "innombrable" envié un mensaje a su autor para criticar su enfermiza dificultad y su nula diversión. Es una auténtica pena que ese colosal esfuerzo a la hora de recrear todos los escenarios no tuviera ninguna repercusión por la ausencia de público. No sé si existirá un término en publicidad para definir un producto con un nicho tan estrecho. Ahí no cabía ni una pulga. Ttiak es el ejemplo a seguir para este tipo de mega-proyectos: un equilibro perfecto entre innovación, vanguardia técnica y reto accesible. -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
@BestmanPi Humildemente, discrepo por una serie de razones: 1) El precio base inicial de los videojuegos lleva anclado en los 50-70 euros en términos nominales desde hace 30 años. Si tenemos en cuenta el efecto de la inflación, el abaratamiento en términos reales ha sido muy importante. Esto sin mencionar las frecuentes e intensas rebajas desde la revolución de la distribución digital o los servicios de suscripción. 2) Mas aun, lo importante no sólo es la cuantía del numerario sino la calidad y los servicios que representa. Durante estos 30 años, esos 60 euros se han ido transformando en experiencias con mejores gráficos, mejor guión, más duración, mejores servicios post-venta etc. 3) Si el precio es de 20 euros por unidad, el editor recibirá 10-14 por el margen que se come el minorista ( Game, Steam etc). 4) También debemos tener en cuenta el llamado "coste de oportunidad de capital". ¿Estamos dispuestos a invertir 20 millones de euros para que, en un futuro, si todo sale según lo previsto, percibir la misma cuantía? Evidentemente no. Hay un interés de mercado que tiene que remunerar la paciencia (aplazamiento de las necesidades presentes) y temeridad (riesgo asumido) del financiador. 5) Muchas empresas tratan de buscar un producto estrella con beneficios extraordinarios para cubrir las perdidas de otros proyectos y explorar otros nuevos. TR tiene esta categoría para SE. En resumen: el precio de venta no cubre únicamente los costes de desarrollo y de publicidad. No olvidemos tampoco el impacto de los impuestos y del tipo de cambio. 6) ¿El consumidor es soberano para validar el producto de la empresa? Por supuesto. Y de hecho SE tuvo que rebajar el precio del juego a las pocas semanas ya que no lo compraba ni el tato. ¿Después empezaron a nadar en el dólar? No, sólo se evitó un fracaso estrepitoso. 7) "The Wicher 3" es el Triple A más "barato" de los últimos años (Presupuesto: 80 millones de dólares) y los AA suelen rondar los 20 millones de dólares. ¿TR debería abandonar el segmento Triple A? Eso es un asunto que se puede discutir, pero recordemos que experiencias maravillosas como los LCGOL o LC GO no fueron rentables con un precio y un presupuesto mucho más ajustados. A veces, pensar en pequeño sale caro. 8 ) Por último, el problema del Shadow no fue tanto el precio inicial ( me remito a los dos anteriores y mis reflexiones previas) sino que los jugadores más impacientes no lo estimaron como algo dinámico y novedoso; además, fue ninguneado y machacado por la prensa. -
¿Un nivel de un ex empleado de Core Design?
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
jaja! Buen truco. Esos guerreros son MUY molestos. En efecto, el nivel es bastante exigente ( la primera sección de trampas y saltos se las trae y ya verás cuando llegues a una zona de bolas rodantes colgadas en el techo). Por desgracia, todo este buen trabajo se echa a perder por un reto final muy injusto. -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Y no olvidemos otro punto que hemos comentado alguna vez: el enfoque del Shadow no es el mejor para tener un impacto significativo en las redes sociales y los streaming. -
¿Un nivel de un ex empleado de Core Design?
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
Me alegro que te haya gustado. Te recomiendo el nivel de marras porque es más corto que las obras de Feder y también por puro egoísmo, así me ayudas a resolver la última prueba jaja! -
¿Un nivel de un ex empleado de Core Design?
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Niveles de autor
En muy poco tiempo, Feder ha alcanzado el rango de veterano, todos sus trabajos son sinónimos de calidad. Nadie le supera a la hora de captar la esencia del TR2. ¿Puedes entrar en trle.net? La página parece caída. -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Tiene que volver el mago número uno de las relaciones públicas: Karl. La verdad que no hay quien entienda nada, ¿decorarán los locales para eventos con oro y marmol de Carrara? La publicidad en SE es el gasto más importante y el menos productivo. Deben revisar este departamento de arriba a abajo. -
Nueva página TR Search
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Herramientas de edición de niveles
De nada, Zynkel. Sin duda han hecho un gran trabajo con esta actualización, ahora sólo falta darle un buen uso jaja! -
No sé si ha marcado un farol, pero si tenemos en cuenta el nick, el país de residencia o sus conocimientos de las diferentes herramientas de edición, quizá sea verdad. La trama tiene lugar entre "The Dragon´s Liar" y "Home Sweet Home". Escape From Dragons Lair Edito: El nivel me estaba gustando mucho hasta que me he topado con un trampa en la que debemos pulsar los interruptores en el orden correcto y no nos dan ninguna puñetera pista. Muy mal hecho. Es puro azar...a no ser que esté pasando algo por alto. Lo dejo por imposible hasta que un alma caritativa me eche un cable.
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Han actualizado este famoso buscador de recursos para nuestro nivel con múltiples novedades y un diseño más diáfano y simplificado. ¡Echadlo un vistazo! TR Search
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Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
¿Creéis que van a mostrar el octavo pasajero, perdón, DLC en el E3? Igual es algo más gordo de lo que pensamos. -
Ventas física y digitales Shadow of the Tomb Raider
tema responde a mau de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
No creo que el Shadow haya vendido más de 5 millones de unidades, no obstante, estos números demuestran la buena forma de la marca, gracias, en parte, a las múltiples rebajas de precio. -
Spoilers DLC de Shadow of the Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Shadow of the Tomb Raider
Sabemos que una saga está muerta cuando un buen porcentaje de fans ( y de accionistas) empiezan a reclamar "remakes" de viejas glorias. -
No soy el mayor fan de los trabajos de Gmac, no por su falta de calidad, sino porque una vez juegas a uno ya has jugado a todos xD. En cuanto al nivel de Ranpyon es muy recomendable. Estuve atascado más veces de las que me gustaría admitir.
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Me ha parecido muy bueno este nivel con unos puzles bastante originales y unas trampas nada sencillas. No podía ser de otro modo conociendo los trabajos anteriores de esta chica. Descarga
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Los mods más extraños y graciosos para Tomb Raider I.
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Tomb Raider (1996)
Ahora sí Lara pertenece al estamento de la nobleza jaja!
