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Todo lo publicado por requiemsoul
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Llega la Champions al fútbol y también llega a los niveles de autor xDD. Menudas semanas de vicio que nos aguardan con títulos como Hypersquare o el que nos ocupa. Crystal Skulls es un proyecto dividido en 5 partes y creado por TombRaider 95 y Matie La segunda parte de Crystal Skulls está ambientada en el Pacífico y Lara tendrá superar inumerables peligros para hacerse con la segunda calavera. Trailer: imágenes: Enlace:http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2717 A disfrutar!! Edito: Sorry, con la emoción no me he dado cuenta de que Mac ha abierto tema antes xD.
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Trailer de Lanzamiento. Se pone de manifiesto el carácter aventurero y el misticismo que va a rodear al título. También, me encanta la voz de Garret. En las primera review de un medio español, ya han comentado que el doblaje es increíble.
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El juego está claramente influenciado por Epic Games y Naughty Dog, tanto por el tipo de acción como por su carácter cinematográfico. El apartado gráfico es espectacular. De momento, los gráficos que más me han impactado junto con los de "The Division".
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Actualizo el tema con dos trailers: El primero es de hace tiempo y contiene bastantes spoilers por los enemigos que salen. El segundo es de hace unos momentos y resume muy bien la razón de ser del juego. Yo tengo reservada la secuela.. La primera parte que pude disfrutar ( y sufrir) gracias a Von, no es algo que se olvide fácilmente. Uno de los juegos más genuinos de los últimos años.
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Cierto!. ¿Malas ventas de Bioshock Infinite y han rodado cabezas? ¿Kevin Levine estaba hastiado de esa saga ?. Sea como fuere, es un palo duro para los Triple A. Aunque todo hay que decir, que yo no era un gran admirador de su trabajo. Los Bioshock tienen cosas buenas como su historia, su arte....pero otras cosas no están tan cuidadas. -
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Un nuevo trailer de Wolfenstein:The New Order y ya de paso se confirma la existencia de Doom 4. No sé si llegará a las cotas de diversión y de calidad de "Return To Castle of Wolfestien", pero lo que es seguro es que a cada trailer se superan con una dosis de violencia , de casquería, de situaciones cafres y exageradas que recuerdan a Malditos Bastardos. Tienen mi confianza xD. http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f29004/ -
Gracias Ray!. Sip, se necesita Portal 2. Portal no dejó de ser un pequeño y fabuloso experimento. Valve, sabedor del éxito que tuvo, decidió sacar un título con todas las de la ley que es Portal 2: más completo y, con el plus del cooperativo y de la creación de niveles de una forma sencilla. @ALi. Sip, ya ves..jaja!. He estado inspirado y me he organizado mejor a la hora de hacer las cámaras. Te recomendaría que jugases otra vez todas xDD. O al menos las cinco nuevas y las dos que he rehecho.
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Un T-Rex pesa varias toneladas y la onda expansiva de su impacto contra el suelo ha desencajado la puerta xDDD. Ahora en serio, no es coherente, pero este tipo de cosas son bastante comunes en los niveles, para bien o para mal
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Llevo una semanas trabajando muy duro en mis cámaras de Portal y, ya puedo decir orgullosamente que las he terminado. Obviamente, iré añadiendo más, pero creo que son suficientes, tanto en número como en calidad, para publicarlas todas en una colección. Son 11 cámaras. 5 totalmente nuevas ( " Chamber Conexión" "Chamber Traviesa", "Frugal Temple", "Redefine Your vision" y "Beyond The Window"), 2 rehechas de cero ( "Vicious y Noon") y el resto depuradas para evitar soluciones no intencionadas. Su dificultad es media, con algún momento bastante duro. Su jugabilidad mezcla puzzles lógicos. con otros que requieren cierta habilidad en la ejecución. No necesitas ser un ninja, pero sí que hay que tener cierto "pulso" xD. La duración ronda las 2-3 horas si eres un hacha. El doble o el triple para el resto de los mortales. En mi colección, las cámaras están ordenadas de mayor a menor dificultad. Las dos primeras ( "Por favor, termina el nivel" y "Beyond The Window") son realmente duras y hay peligro de que vuestro cerebro se sobrecaliente jaja!. Es broma, pero sí que son algo complicadas. Nada más, si hay alguien que sigue jugando a Portal 2, estaría encantado que echase un vistazo a mis niveles. Si tenéis algún problema , habéis encontrado una solución no intencionada o no os gusta alguna cosa, no dudéis en comentármelo. Enlace: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229489986
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Creo que al matar al TR Rex se abría una verja y un bloque se elevaba. Luego hay que hacer un temporal bastante largo. Si no se abre la verja al matar al T-Rex, tal vez en la zona había un interruptor...pero no lo recuerdo.
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Es que es un hecho. Hay gente muy buena, pero muchas veces falta una buena dosis de creatividad y originalidad. A cada nivel, demuestras que no todo está inventado. Siempre tienen personalidad tus creaciones. Hypersquare es un nuevo nivel de Psiko, autor de Tomb Raider A: Techno Egyptians.... seguro que te suena . Va a ser muy novedoso tanto por los gráficos, los retos que va a proponer y también por la forma de construir. Ya que utiliza un método híbrido entre el NGLE y 3ds Max. Si te interesa, aquí tienes algunas imágenes y información varia sobre este proyecto. https://www.facebook.com/Hypersquare
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En el techo de la sala hay una pista sobre los litros que debes colocar en la balanza. Por cierto, en menos de un mes, sale el Hypersquare que promete ser una revolución en el mundo de la edición de Tomb Raider, con gráficos y mecánicas nunca vistas. Ningún fan de Tomb Raider debe perdérselo.
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Este nivel es una versión muy personal del Perú de Tomb Raider 1 y que me ha parecido bastante entretenida. Una aventura ideal para principiantes. Buenos gráficos, retos sencillos y variados. Recomendable.
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Lord of Fallen es otro título que pertenece a la nueva hornada de rPGs que van a salir este año. Aquí tenemos el primer gameplay y recuerda un poco a Dark Souls o Darksiders. Esta siendo producido por un equipo polaco ex de CD Projeckt. Veremos cómo avanza la cosa.
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El trailer definitvo ( me ha gustado la palabra xDD) de Thief. Apoteósico. Desde ayer lo tengo reservado.
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Exactamente Von!. A Ellie le reconforta lo que dice Joel, se autoengaña y siguen adelante... juntos.
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Para mí, el final de "The las Of Us" es de lo mejor. No es una conclusión autoexplicativa tan propia de los videojuegos, es un final que invita a la reflexión. En los últimos segundos se condensa la razón de ser del juego; se explora y se hace un radiografía de la condición humana. Los infectados y la cura eran un macguffin, un pretexto. Es un juego sobre el egoísmo, el miedo y la mentira que supone madurar. Es un final, más propio de "el Padrino" que de un blockbuster veraniego. Es sencillamente perfecto. Ellie sabe que Joel está mintiendo y acepta esa mentira. Es en ese preciso momento cuando ha perdido toda su inocencia, cuando ha pasado de ser una niña a una mujer. Es egoísta, no es ninguna heroína, no quiere el bien común, ni acciones altruistas.... quiere vivir y no estar sola. Se ha convertido en Joel. Se ha convertido en una persona de carne y hueso y, no en un conjunto de pixeles. Qué potito me ha quedao! xDD.
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Ya dije en mi análisis sobre The Last of Us, que es sobresaliente en lo jugable, pero no es menos cierto que pude pecar de repetitivo en determinados tramos.. Pero vamos, lo que ofrece es la culminación de lo que ha ido forjando y perfeccionando Naughty Dog durante estos años : la experiencia cinematográfica. Yo cuando terminé de verlo, estuvo rondado en mi cabeza durante una semana. Es un juego que conmueve, algo que es difícil de encontrar en el medio. y no tengo duda, de que si lo hubiese jugado, me hubiese impactado más. De GTA V he oído maravillas, con un guión también muy cuidado, una atención enfermiza por el detalle y un contenido jugable ingente. Pero no puedo opinar sin haberlo jugado. P.D Se me olvidó comentar que me llevé una grata sorpresa con Remember Me. Es de esos títulos de clase media que difícilmente dececpcionan. No estamos hablando de una clásico, pero sí que es un juego entretenido y con ideas frescas.
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Casi todo lo que he jugado es de otros años: Stealth Bastard, Far Cry 3, Dark souls, Castlevania:Lord Of Shadows, Hitman:Absolution, Fallout New vegas... y el que me parece el GOTY de este año, sólo lo he visto por youtube xDD. Hablo de "The Last of Us", uno de esos escasos hitos que hacen realmente madurar y avanzar a toda una industria. Bioshock :Infinite y Tomb Raider son juegos de calidad, pero dudo que los recuerde dentro de un tiempo. Otros buenos títulos del 2013 son: "The Swapper" y "Memoria". El primero un fantástico juego de puzles y el segundo, una de las mejores aventuras de los últimos tiempos ( lástima que se requiera inglés y de nivel alto para entender su historia). De GTA V no puedo opinar.
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Justo estaba comentado con Ali, lo espectacular de la cinemática y lo incoherente que era con el universo de Elder Scroll que saliese una elfa guapa xDD. Por otra parte, si esta cinemática es deslumbrante, la anterior me parece aún mejor.
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Ha sido un bombazo. ! Les ha tenido que untar cosa fina los de Microsoft, para desprenderse de una licencia semejante. Black Tusk parece ser que es un superquipo y uno de los pilares de XBOX One.
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De momento lo dejo en interrogante y tiene cada cosa, que no me extraña que algún creativo de AC haya puesto el grito en el cielo. De todas formas, espero que sea un éxito, porque tengo un especial cariño a Monolith, por haber parido uno de mis juegos favoritos de siempre: Tron 2.0.
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Ya te digo... lo que me costó esa parte del capitán. ADemás, yo jugué sin nada del interfaz activado para que no me marcase el objetivo ( o esto era en Deus EX?). Bueno, sea como fuere, esta fase es larga y bastante compleja para ser al principio. Ah ! Seguro que lo estás haciendo así, pero lo que sí que es recomendable es neutralizar los objetivos sin matarlos. Por ejemplo, con el Decano creo que era marcándole con un hierro candente. Todos los objetivos del juego, tienen una forma única de acabar con ellos, sin ensuciarte las manos.
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Si optas por la acción con Dishonored tardas 6-7 horas. Es un juego breve e intenso por esta vía. Ya si uno opta por el sigilo y alcanzar la perfección en todas las fases se dispara entre las 20 y 30 horas.Además, esto tiene repercusiones en los finales del juego. También si has hecho todas las misiones secundarias, hay alguna área secreta que de desbloquea hacia el final. Por otra parte, la curva de dificultad del juego es un poco acusada al principio, sobretodo en la fase del capellán, que es bastante larga. Luego, se va suavizando y vas adquiriendo más poderes.
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jaja Me encanta tu solución xDD. La toma de decisiones no es lo mío xD. De todas formas, tú lo tienes mas fácil.... Al estar jugando a Dishonored, creo que sería preferible empezar por Castlevania. Porque de otra forma, igual es un poco empacho de sigilo de este estilo.