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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. La otra semana terminé el AC Revelations. Es peor que la Hermadad y que AC2, pero no me resultó para nada decepcionante; es un buen juego. Lo que me gustó: -Un juego muy variado, con las mejores fases de sigilo que, de momento, he visto en esta saga. Mención especial a los requisitos para conseguir la sincronización del 100%. Dan picante a la jugabilidad.. -Me encantaron los nuevos gadgets: el gancho y las bombas. Daban un toque estratégico al juego. -Muy buenas las misiones de los asesinos. -La pedazo armadura que consigues en Santa Sofía. Vaya diseño!!. Me encanta!. -Ezio es uno de los mejores personajes de los videojuegos de esta generación. Lo que ni me gustó ni me disgustó: -No innova casi nada. Muy continuista. -Las fases de Desmond. Eché de menos los acertijos de pinturas y secuencias lógicas , pero me terminaron enganchando esas extrañas fases de plataformas y trampas. Lástima que hubiese tan pocas. -La localización de Constantinopla. Bonita, pero sinceramente no me atrapó como las anteriores. Además, creo que deberían haber añadido algún sitio más. -Fue una grata sorpresa que mantuvieran las "tumbas de asesinos" y que ahora fueran obligatorias (ahora en forma de búsqueda de llaves). Su diseño no era tan bueno como las de la Hermandad, pero siguen siendo las mejores partes de los AC. -La muchacha de la que se enamora es un encanto, pero es un personaje bastante desaprovechado. Me gustaron más las secuencias opcionales de Ezio con la otra chica de la Hermandad. -La historia del pasado no es tan interesante , dramática, ni tiene personajes tan entrañables... pero sigue estando bastante bien escrita, con momentos geniales como la explicación de Ezio del credo del asesino o cuando Manuel justifica una posición de autoridad para alcanzar un fin mayor. Lo que menos me gustó: -Los minijuegos de posición defensiva eran desesperantes. Yo pasaba olímpicamente y dejaba que me conquistaran. -Que apenas hubiese misiones de contrarreloj por la ciudad. -¿Hubo alguna revelación en la historia?. Yo no vi ninguna. -Las fases de Altair son un horror. -Los errores de siempre de la saga: IA, su facilidad, su largo tutorial, la cantidad de mensajes que hay en pantalla aunque desactives todo etc. P.D Parece ser que AC V tendrá lugar en el París del s. XVIII ¿Durante la revolución francesa?. Y se han filtrado una serie de imágenes: http://www.3djuegos.com/noticia/141257/0/assassins-creed-2014/paris-siglo-xviii/epoca/
  2. En This War of Mine no encarnaremos el rol de un soldado sino de grupo de civiles. Un planteamiento tan sencillo como único, valiente y desmitificador de la guerra. No os perdáis el trailer, porque es uno de los mejores que han salido en los últimos meses.
  3. Claro !. Al ver la imagen que subiste me lo imaginé jaja!. Genial que puedas continuar.
  4. ¿Seguro que lo haces bien? A mí me sobra bastante tiempo. Pulsas el botón , no bajes al suelo, sino que vete saltando por los balcones, luego verás que un suelo se derrumba, haces un salto al escenario, luego otro salto a la caja y seguidamente al piso superior. A partir de ahí un sprint. Si no puedes conseguirlo, ya te pasó un save una vez superada la contrarreloj.
  5. Exacto, salto a la caja... yo creo que es más corto. Si quieres déjame un savegame y así lo recuerdo mejor. Para las pirañas, necesitas el "broken water" y otro objeto que deben combinarse y usarse en esa misma sala de las pirañas.
  6. ¿Atraviesas la sala con el interruptor que se activa mediante una crowbar?. Es fundamental ir por ahí. A mí, no me resultó difícil esa contrarreloj.. sin embargo en la última fase... hay uno... ya verás xDDD... hay que hacerlo perfecto, sin margen de error.
  7. Veamos. Pulsas el botón, luego un suelo con maderas se irá derrumbando, saltas al escenario y subes a la zona con un interruptor que necesita una crowbar ( que todavía no tienes),. Por último, creo que a la derecha hay un corredor con unos cristales en el medio y al fondo la puerta temporal.
  8. Sentía curiosidad por lo que decía Marcos del "dead end" al romperse el suelo de madera y he empezado el nivel para comprobarlo. Una vez llegado al salón principal , he investigado la zona y he subido por el único sitio posible (el balcón). Desde aquí, hay dos caminos posibles: uno lleva al puzzle de las dos arpas para conseguir el objeto "broken water" y, el otro conduce a una sala semiderruida con un suelo de madera que se desploma. Estoy seguro que esa es la parte que decías, Marcos. Pues bien, claramente es posible volver al salón principal. No hay un "dead end". Hay que llegar hasta la "Lounge Room" (donde conseguiste la hoja para la PDA) y ahí verás unas puertas dobles que pueden empujarse y que dan acceso al salón principal con las dos estatuas de Neptuno. Es un nivel laberíntico, intricando, con múltiples caminos, pero siempre hay una salida xD.
  9. Mac,¿ elevaste el telón del teatro?. Cuando lo hagas, debes mover un bloque al balcón de la izquierda ( Lara mirando al escenario). El salto es un poco duro, necesita una pequeña curva, pero es posible. Luego tienes que hacer un temporal... pero tu primer objetivo es lo que te comento:elevar el telón.
  10. Ésa es la hoja que digo; está en una sala con un rótulo que indica " Lounge Room". Sin embargo, esta hoja no figura en el inventario sino en la PDA (estilo Tomb Raider Underworld). Mira este gadget en el inventario y que tiene tres opciones (Guardar, Cargar y Usar). Si pulsas Usar, puedes leer la historia del barco y también pistas para los puzzles. Sigo sin saber a que trozo de madera te refieres... yo pensaba que era el salto con los cristales en el fondo.
  11. ¿Qué piso de madera? Me extraña que este nivel tenga una "dead end" pero.... es posible que cayeses de tal forma que no moriste ensartado por los cristales ¿Es esa parte?. Bien, voy al grano. Tienes que ir a un lugar con un cartelito que dice: " Lounge room" o algo similar. Enciende la linterna (con pilas Duracell, es infinita xD) y verás algo en el suelo...
  12. Es un puzzle.
  13. Yo lo he terminado y es uno de los mejores debuts que he visto. Los puzzles son increíbles y muy originales. La exploración está planteada de una forma muy inteligente. Tiene momentos totalmente épicos . La atmósfera es opresiva, sugerente con un gran uso de la luz, las cámaras y la música.. En fin, este nivel va ir directo al Salón de la Fama. Imprescindible. Una grata sorpresa.
  14. Podemos estar ante el debut del año. Llevo un rato jugando a este nivel y es fabuloso. Increíble ambientación y con detalles muy innovadores. No os lo perdáis. Enlace de Descarga: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2721
  15. Pues sí. He visto vídeos en youtbe y es que sinceramente no veo ninguna diferencia con respecto al primero; un juego que ya andaba muy justito. De todas formas, nunca me pareció feo debido a su excelente diseño. Supongo que el segundo seguirá en esta línea. Obviamente, tienen un gran margen de mejora en el aspecto técnico.
  16. La fecha de lanzamiento será finalmente Febrero del 2015. http://www.3djuegos.com/noticia/141039/0/the-witcher-3/febrero-del-2015/retrqaso/
  17. Ya han salido los primeros análisis y está obteniendo notazas. Parece que estamos ante el primer candidato serio a GOTY de este año. A grades rasgos, estamos ante otro caso de libro de "más de lo mismo, pero mejor" "¿Para qué cambiar algo que funciona?". Parece ser que las innovaciones han sido pocas, pero que cambian sutilmente la mecánica del anterior, por ejemplo, la reducción del farmeo ( mal asunto para mí jaja). Un juego sólido, más pulido, no tan tramposo ( Bien!), con el mismo nivel de desafío insano ( y adicción) y,....esperemos que con NO menos gracia y frescura que su predecesor. 3D Juegos 9,5. http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/15250/0/dark-souls-ii/ Meristaion: 9,2 http://www.meristation.com/xbox-360/dark-souls-ii/analisis-juego/1834833 Vandal 9,3 http://www.vandal.net/analisis/ps3/dark-souls-ii/20224 Trailer de lanzamiento con la música de Jethro Tull y un montón de monstruos ( peligro de spoilers). Metacritic: 90 http://www.metacritic.com/game/playstation-3/dark-souls-ii
  18. Los POP son juegos más cercanos a las plataformas que a la acción/aventura, así que no es del todo buen ejemplo para rebatir el argumento de juerguista. De todas formas, las trampas siempre son bienvenidas. Y no entiendo cómo no son más explotadas, ya que si en algo destacan es que ofrecen momentos muy intensos, frenéticos y espectaculares. Algo que es crucial en la nueva generación. Pero es lo de siempre, diseñar una buen puzzle o una buena trampa cuesta xD.
  19. Está confirmadísimo que son imágenes de la versión de PS4. Y aunque fueran de PS3 seguirían siendo lamentables. También hay gente que apunta, a que es una versión limitada para que sea jugable por parte de la prensa. Podría ser.... Yo estoy seguro que la versión final no será este horror, pero también estoy seguro que no se acercará ni de lejos a lo visto en el E3. De todas formas, lo que más me preocupa de este juego sigue siendo si la jugabilidad será divertida.
  20. El primer tráiler y el posterior retraso olían a chamusquina..... pero es que las últimas imágenes y gameplays hacen pensar que estamos ante uno de los mayores "downgrades", timos y estafas de la historia del sector. Y como si lo viera... será un juego aburrido y repetitvo. ¿Será capaz Ubisoft de salvar tal despropósito?. Ya sabemos que esta compañía es capaz de lo mejor y de lo peor. Las imágenes son de la versión de PS4. No es broma!! http://www.dsogaming.com/screenshot-news/watch-dogs-comparison-latest-build-versus-e3-2012-june-2013-builds/ http://www.gamesajare.com/la-next-next-gen-ya-esta-aqui/
  21. Qué salga Enigma es un alivio. Eso quiere decir que mis queridos acertijos volverán a hacer acto de presencia.
  22. Todo ingame. La parte que se parece a la "Calzada de los Gigantes" tiene una calidad de texturas soberbia. https://www.google.com/search?q=calzada+de+los+gigantes&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=R8wYU6aSNdGA7QaD2oGwCQ&ved=0CCcQsAQ&biw=1366&bih=667 Algún escenario, por cierto, me recuerda a Skyrim y, la última escena con el dragón es calcada al trailer de este juego; pero las similitudes deben parar ahí, en lo vasto y hermoso del mundo. Es en la narrativa y en la calidad de las misiones donde Bioware va a marcar la diferencia. The Witcher 3 y DA:I no van a fallar. Igual el Inquistion recibe alguna mala crítica, pero provocada por la inercia de la corriente hater que generó la segunda entrega.
  23. Pues si la memoria no me falla, se coloca en tan sólo un año como el tercer juego más vendido de la saga. Sólo superado por los míticos Tomb Raider 1 y 2. No será fácil, pero es posible que los supere.
  24. Algunos de los increíbles parajes y localizaciones que tendrá el juego: http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f29157/
  25. En el siguiente enlace podéis ver imágenes ingame del juego con los clásicos enemigos de Batman, el batmóvil o Gotham. Claramente en la línea del City, pero obviamente más evolucionadas y detalladas. http://www.ps4fans.net/screenshots-batman-arkham-knight/#prettyPhoto
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