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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Sip, se ha líao parda como decimos por aquí. Edge es un medio muy particular y muy imprevisible. Que te pongan un 4 en esta revista, es como un 6 o un 7 para otra. Son muy duros valorando los juegos Luego, cada uno tiene sus criterios de elección. Por ejemplo, yo me guío mucho por Gamesajare o por la media de Metacrtic. Si tiene más de 80 es un juego a tener en cuenta, si tiene menos de esta nota, algo falla. Pero es un criterio personal e intransferible xD. En cuanto a ese supuesto trabajador, no es inhabitual que después del un juego decepcionante, venga gente rajando sobre el tortuoso proceso de desarrollo. Que no digo que no sea cierto... pero estoy seguro que todos los estudios pasan por problemas en el desarrollo, ni más ni menos Crystal Dymanics con el nuevo juego.
  2. Técnicamente es 2.5D, pero no nos vamos a poner quisquillosos xDD. Llevo un rato con este juego y a parte de que el concepto es muy original; está entretenido. Tiene sus defectos como la mala texturización, algún bug que otro y la cámara juega a veces malas pasadas (indispensable leer el readme), pero creo que en la mayoría de casos es entendible para esta perspectiva. El juego consta de 7 fases de las más diversas localizaciones (Egipto, Nepal, Pacífico, el Coliseo...).A destacar, también,el excelente diseño de sonido que acompaña perfectamente a la acción. En definitiva, creo que es algo que debe ser jugado, no dejará indiferente. Enlace de Descarga: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2718
  3. Hace unos días me dijo IvánTRFan que este proyecto seguía vivo y no me lo creía. Veo que tus avances son impresionantes, pero que a su vez te encuentras en una encrucijada por la falta de personal, para dar un nuevo empujón a este proyecto tan ambicioso. Seguramente ya lo habrás hecho, pero para buscar gente experta en el Unreal Engie 3, lo mejor es explorar sus foros dedicados o también preguntar en la prestigiosa página Mod DB. Por supuesto, páginas como tombraiderforums.com o trle.net son otra buena opción. Espero que tengas suerte y llegue a buen puerto algo tan único como lo que estás creando.
  4. Sip, le recomendé que lo betestease el mejor, que no es otro que Don Logan xDD. No he visto los cambios, aunque sé un poco en que dirección han ido.
  5. Era de esperar. Tiene que estar más aburrida que una ostra ahora mismo y se le ve una persona inquieta profesionalmente. En mi opinión, lo de Community Manager se le queda un poco pequeño. Creo que todos los fans de Tomb Raider le deseamos lo mejor. Hizo una buena labor. Gracias por la noticia, Rodri.
  6. Sip, pero los vídeos de MrJavi 94 no son recomendables verlos como una guía, ya que son speedruns. Es decir, muestras de habilidad aprovechando bugs, glittches, exploits y descubriendo multitud de atajos y caminos no intencionados en cualquier nivel que juega. Yo sé que para esto dedica horas y horas analizando los niveles y planeando sus vídeos. Un nivel sin atajos no existe, tanto en juegos oficiales como amateurs. Siempre hay alguien que revienta un juego , por muy sólido y pulido que parezca.
  7. Vale. El análisis de Vandal ha sido bastante esclarecedor. Comentan que los ingeniosos puzzles de la primera parte y que dotaban de gran variedad al juego, han sido eliminados por completo. Ahora sustituidos por las partes de sigilo que están fatal resueltas. También, vienen comentando que el combate es bastante mejor que en el primero, mucho más fluido, que hay jefes finales memorables ( y otros no tanto). Por otro lado, as zonas de plataformas son muy simples. En mi opinión, esto, junto con la falta de enemigos-puzzles fue de lo que menos me gustó de la primera parte. Por suerte, en los DLCs crearon buenas zonas de saltos.
  8. Como se preveía , otro juego que se ha llevado un buen trompazo con las notas. Y más duras aún que las de Thief. 60 en Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-3/castlevania-lords-of-shadow-2 7 en 3D Juegos. http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/9759/0/castlevania-lords-of-shadow-ii/ 8 en Meristation ( De los más benévolos). http://www.meristation.com/xbox-360/castlevania-lords-of-shadow-2/analisis-juego/1874008 7 en Vandal. http://www.vandal.net/analisis/x360/castlevania-lords-of-shadow-2/16068 Puntos fuertes: BSO Dirección artística Combate más dinámico que en el anterior. Un montón de desbloqueables. Puntos débiles. -Las partes de sigilo. -La historia. -Algún problema técnico. -Escasa innovación. He estado leyendo varios análisis y no comentan nada sobre los puzzles, que en mi opinión era una de las grandes bazas del anterior. Espero que no los hayan recortado para aumentar el ritmo del juego.
  9. jaja! Excelente puntuación . De todas formas, siempre me he preguntado si los reviewers analizan un juego de forma exhaustiva , en los máximos niveles de dificultad y desactivando todo..... si son realmente puristas... lo dudo mucho. En otros géneros me parece menos importante, pero en el sigilo es algo fundamental. Es donde se ve si realmente tienen un buen diseño y sus mecánicas funcionan. Ya veré lo que decido y más teniendo en cuenta que sale Castlevania el mismo día. Otro juego sobre el que sobrevuelan bastantes dudas.
  10. Te queda algo, pero no mucho xD.
  11. Debes pasar las dos cuerdas con el ente pisándote los talones. Es un poco molesta esa parte.. así que sé rápido y utiliza botiquines.
  12. Veamos.. hay dos máscaras: -La primera se consigue utilizando la llave del cádaver y está detrás de una reja. -Para conseguir la segunda, primero debes hacer un "monkeyswing" que está muy cerca del final de la cueva. Edito: Vale, creo que ahora, te he leído bien. ¿No estarás por casualidad en una zona con una hoguera y tres nativos?
  13. Ah.. qué no tenias la primera máscara?. Bien, si has utilizado la llave calavera, comprobarás que se ha abierto una puerta en la zona que antes estaba inundada.
  14. Ya te digo. Un día de estos.... cuando vaya a ligar o a conocer una persona, lo primero que haré será preguntar: ¿Oye, tú que notas tienes en Metacrtitic? xDDD . un 90... pues marchando. Menos de 80, lo tengo que consultar o esperar a las rebajas xDDD Ay, cómo me aburro.. Bueno, pues eso.. que las notas no es que lo sean todo, sino que es lo de menos. Por ejemplo, el último caso es Remember Me, que fue denostado por la crítica y es un título muy reivindicable.
  15. Sip. tienes razón. Además, lo que más me llama la atención es que al leer las críticas parece un gran juego y luego Zasca! una nota de ******. O desde otro punto de vista: uno lee defectos que son muy penalizados en este juego y en otros no tanto. Por ejemplo, que las misiones secundarias no están bien integradas en la historia.... cuando esto pasa el 99,9% de las veces. Además, luego ves a medios duros como Gamesreactor, PC Gamer, Edge o Machinima que le han puntuado muy bien. No sé, estoy bastante desconcertado. Hay que jugarlo y luego ya veré.. el problema es el cuando xDD.
  16. vale, veamos.... la gran cueva tiene una salida hacia el mar o algo parecido.. y hay un gran reja. Pues... justo a la derecha hay un hueco por el que puedes subir.
  17. Investiga el área con la gran escalera central. Verás que es posible columpiarse por el techo.
  18. Pues vaya, han salido las reviews y no son muy buenas. Una media de 70 en Metacritic; muy por debajo de otros títulos de Eidos Montreal como Deus EX:HR,que obtuvo una media de 90. Leyendo los pros y los contras no parece mal juego, pero no puedo evitar sentirme decepcionado. Ahora no sé si hacer efectiva o esperar a que baje de precio. 7,5 en 3D Juegos http://foro.tombraiderfans.es/topic/27639-thief-4/page-3 6,5 en Meristaion. http://www.meristation.com/xbox-360/thief/analisis-juego/1877035?p=4 8,2 en Vandal. http://www.vandal.net/analisis/ps4/thief/20592/4 Pros: modelo de inflitración cuidado, grades opciones de personalizar la experiencia, buen doblaje y guiños a los anteriores títulos. Cons: Un deficiente apartado técnico ( salvo la iluminación), una historia horrible, tamaño de los mapas pequeños ( En mi opinión , esto no tiene por qué ser un defecto.... Por ejemplo, Hitman :Absolution tiene unos mapas muy pequeños, pero llenos de posibilidades. Lo importante es la densidad)
  19. Genial. Ahora tienes que descubrir cómo activar las barras. Pista: arco xD
  20. Primero consigue la cuarta moneda. Edito: Ya me lo he pasado. Un poco menos de 3 horas. Gráficamente es magnífico, pero en la jugabilidad tiene cosas buenas y otras no tanto. Por ejemplo destacan las trampas, pero no hay puzzles y abusan en exceso de los interruptores. Tengo mejor recuerdo de la primera parte. Aún así, es un título sobresaliente y muy recomendable.
  21. Esa trampa es complicadísima. Lo ideal es bajar por el hueco y hacer un salto lateral, justo cuando la roca se dirija hacia ti.
  22. Bien, pues justo me acabo de desatascar. También ha sido complicado. Ahora estoy en las catacumbas..espero que funcione el archivo.
  23. También estoy atascado. He vuelto a esa fase, he colocado 3 monedas, pero no sé colocar la última , ya que dos barras para hacer volteretas no están activadas. Bien, pero lo primero es lo primero y es ayudarte xD. Como bien has dicho hay una roca que cae después de utilizar una JS.... pues por esa zona puedes trepar. No me refiero al hueco donde cae la bola, sino el hueco donde estaba la bola. Es duro de ver.
  24. Vale! Menos mal! Yo estoy en la segunda fase.... mi primera impresión es que va para clásico con una arquitectura muy natural y orgánica...aunque tal vez han abusado un poco en la primera fase de las palancas. Eso sí, hay una cosa tremenda que me ha maravillado. Lo dejo como spoiler.
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