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Todo lo publicado por requiemsoul
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Qué pasote!. Sin duda, el universo de Deus Ex, es de los que mejor encajarían en la gran pantalla, y, este espectacular corto lo demuestra. http://www.youtube.com/watch?v=LO2Rx8YlSWY
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Tomb Raider I: Serie de Cómics de Dark Horse
tema responde a Rodrims de requiemsoul en Cómics y libros Tomb Raider
La escasez.. qué gran invento! xDD -
París bien vale una misa..... a medias! xD. Es una ciudad espectacular, cuyo defecto es eso mismo que has dicho: " es la madre de todas las ciudades" y todas se parecen a ella. Mi visita fue un deja vu constante; agravado, además, por una serie de circunstancias que mejor no comentar xDD. Eso sí, hay una serie de lugares inolvidables: Versalles, Saint Chapelle ( con permiso de la catedral de mi querida ciudad, la más bonita que he visto) el museo D´ Orsay y la Torre Eiffel ( aunque por desgracia se construyeron bastante más tarde.).
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Sip, se ve de vicio, pero ya sabemos...Watch Dogs, The Division, AC: Unity... Unidos por el Downgrade xDD. Yo creo que en esta generación tendría que llamarse Alpha al Gold y Gold al Alpha xDD.
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Confirmado que es durante la Revolución Francesa. http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f29336/
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Sip, como te comenté, no admite error alguno. No hay un colchón de seguridad.
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¿Cual es la mejor Casa/Mansión?
tema responde a Hanabi-Croft de requiemsoul en Tomb Raider en general
No soy muy fan de las mansiones de los clásicos. Para mí, la mejor es la del Anniversary, llena de puzzles y acertijos muy ingeniosos. Por desgracia, este tipo de retos más ligados a las aventuras gráficas son siempre opcionales y no se pueden ver durante la historia principal. No vaya a ser que la gente se frustre... xDD -
Karl Stewart anuncia su retirada de Square Enix
tema responde a Rodrims de requiemsoul en Prelanzamiento
Al césar lo que es del césar. Sabía lo que necesitaba la saga. Sin él, seguramente Tomb Raider seguiría languideciendo y fue capaz con su equipo de modernizarlo. Además un auténtico gamer, cinéfilo y futbolero. Un crack! xDD.- 6 respuestas
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- Karl Stewart
- tomb raider
- (y 5 más)
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Karl Stewart anuncia su retirada de Square Enix
tema responde a Rodrims de requiemsoul en Prelanzamiento
Gracias Rodri!. Creo que Karl, ya no trabajaba para Crystal Dynamics, sino que pertenecía a la dirección general de Eidos/Square. Aún así, se va un tipo que ha marcado una época. Y otro ilustre como Toby Gard, durante esta semana, ha anunciado que ha formado un nuevo estudio independiente, cuyo primer proyecto se llamará Dédalo y pertenecerá al género de terror. En fin, a nueva generación, nuevo timón. En todos las compañías está habiendo cambios de rostros.- 6 respuestas
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- Karl Stewart
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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de requiemsoul en Otros juegos
Una trozo ingame de Wofentein lleno de suspense, tensión , excentricidad y genialidad. Ojalá Haya muchos momentos como el que enseñan !. Debéis verlo y.. ¿qué hubieseis elegido? xD. Yo sé lo que no hubiese elegido y ese era el propósito de este singular test xD. http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f29321/ -
Ali, a mí las misiones de Desmond no me disgustaron. Yo cuando veo trampas de rayos láser y campos desintegradores, ya me han ganado xDD. Hay una prueba que es un poco larga y se hace pesada, pero el resto están bastante bien. Las misiones de Altair, me recuerdan a las cinemáticas del primer Tomb Raider. Son premios por haber completado todo el capítulo, pero en el caso de este AC, es como que me hubiesen regalado un vídeo del 2-6 del Barça o el gol de Koeman, Vamos, que me resultaron una tortura xDD. Lo de calzonazos tampoco lo decía en sentido negativo. Sólo digo que me hizo gracia el desenlace de esa situación. El asunto estaba preparado para que Ezio dijese algún cumplido, pero no se le ocurre otra cosa que preguntar sobre su misión. Vamos, que todo el romanticismo de la bucólica estampa se fue por la borda. Ahí, me dije: "Ezio, eres más grande que la cúpula de Santa Sofía" jaja.
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@Marcos. Tienes toda la razón jaja! Muy buena observación xDD. @Mac. En "Usar editor completo" junto a "Publicar", encontrarás un comando que dice: "Fuente". Desconozco cuál es la fuente que viene de serie , pero será cosa de ir probando. Si te persiste este problema, me vuelves a comentar, pero creo que son de estas cosas que tal como vienen se van. Te queda poco. Pero el último tramo es realmente duro. En cuanto empiece la cuenta atrás graba en una ranura a parte.
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xDD Gracias Marcos. Pues leí que antes de ser betasteado había que utilizar bengalas.... hubiese sido un suplicio. Como creador que eres, no se te escapa una. El juego está teniendo grandes notas, pero donde tiene peor puntuación es en las texturas y la iluminación. Yo creo que tiene bastante coherencia al ser un barco sumergido, pero igual un poco de variedad hubiese sido la guinda. En cuanto a la zona donde te encuentras, si no recuerdo mal, tienes que pulsar la palanca y se inundará una de las bodegas; te diriges ahí y encontrarás una de esa palancas sumergidas que se activan empujando con las piernas. Luego, vuelves a la sala de la primera palanca, la pulsas de nuevo y podrás entrar en otra bodega del barco. A mí está parte me costó bastante. Tiene un diseño intrincado. Seguramente, el barco pertenece a la misma compañía que el Titanic xDD.
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El 3 no creo que lo juegue. Ya veré... Hay menos misiones de asesinato , pero están más curiosas. Prima más la calidad que la cantidad. Hay una por ejemplo, que es de las más difíciles de toda la saga: proteger a un heraldo de una horda evitando que reciba un sólo golpe. La misión de los tulipanes es de las situaciones de recadero más simpáticas que he visto. Sinceramente no me quedó claro quien era el calzonazos en aquella situación. Sólo hay que ver el sutil desenlace: la piba esperando un requiebro y al Ezio sólo se le ocurre preguntar si había obtenido las últimas localizaciones de los libros. Ídolo!! De todas formas, volviendo al asunto de las misiones; yo soy más práctico. La calidad nace del reto jugable, no del factor nostálgico/emocional. Por eso mismo, pienso que las misiones de Altarir son nefastas.
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Sip, vi ese vídeo, pero no lo publiqué porque leí que no se ve así de mal. De todas formas, el downgrade es un hecho.
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La otra semana terminé el AC Revelations. Es peor que la Hermadad y que AC2, pero no me resultó para nada decepcionante; es un buen juego. Lo que me gustó: -Un juego muy variado, con las mejores fases de sigilo que, de momento, he visto en esta saga. Mención especial a los requisitos para conseguir la sincronización del 100%. Dan picante a la jugabilidad.. -Me encantaron los nuevos gadgets: el gancho y las bombas. Daban un toque estratégico al juego. -Muy buenas las misiones de los asesinos. -La pedazo armadura que consigues en Santa Sofía. Vaya diseño!!. Me encanta!. -Ezio es uno de los mejores personajes de los videojuegos de esta generación. Lo que ni me gustó ni me disgustó: -No innova casi nada. Muy continuista. -Las fases de Desmond. Eché de menos los acertijos de pinturas y secuencias lógicas , pero me terminaron enganchando esas extrañas fases de plataformas y trampas. Lástima que hubiese tan pocas. -La localización de Constantinopla. Bonita, pero sinceramente no me atrapó como las anteriores. Además, creo que deberían haber añadido algún sitio más. -Fue una grata sorpresa que mantuvieran las "tumbas de asesinos" y que ahora fueran obligatorias (ahora en forma de búsqueda de llaves). Su diseño no era tan bueno como las de la Hermandad, pero siguen siendo las mejores partes de los AC. -La muchacha de la que se enamora es un encanto, pero es un personaje bastante desaprovechado. Me gustaron más las secuencias opcionales de Ezio con la otra chica de la Hermandad. -La historia del pasado no es tan interesante , dramática, ni tiene personajes tan entrañables... pero sigue estando bastante bien escrita, con momentos geniales como la explicación de Ezio del credo del asesino o cuando Manuel justifica una posición de autoridad para alcanzar un fin mayor. Lo que menos me gustó: -Los minijuegos de posición defensiva eran desesperantes. Yo pasaba olímpicamente y dejaba que me conquistaran. -Que apenas hubiese misiones de contrarreloj por la ciudad. -¿Hubo alguna revelación en la historia?. Yo no vi ninguna. -Las fases de Altair son un horror. -Los errores de siempre de la saga: IA, su facilidad, su largo tutorial, la cantidad de mensajes que hay en pantalla aunque desactives todo etc. P.D Parece ser que AC V tendrá lugar en el París del s. XVIII ¿Durante la revolución francesa?. Y se han filtrado una serie de imágenes: http://www.3djuegos.com/noticia/141257/0/assassins-creed-2014/paris-siglo-xviii/epoca/
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En This War of Mine no encarnaremos el rol de un soldado sino de grupo de civiles. Un planteamiento tan sencillo como único, valiente y desmitificador de la guerra. No os perdáis el trailer, porque es uno de los mejores que han salido en los últimos meses.
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Claro !. Al ver la imagen que subiste me lo imaginé jaja!. Genial que puedas continuar.
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¿Seguro que lo haces bien? A mí me sobra bastante tiempo. Pulsas el botón , no bajes al suelo, sino que vete saltando por los balcones, luego verás que un suelo se derrumba, haces un salto al escenario, luego otro salto a la caja y seguidamente al piso superior. A partir de ahí un sprint. Si no puedes conseguirlo, ya te pasó un save una vez superada la contrarreloj.
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Exacto, salto a la caja... yo creo que es más corto. Si quieres déjame un savegame y así lo recuerdo mejor. Para las pirañas, necesitas el "broken water" y otro objeto que deben combinarse y usarse en esa misma sala de las pirañas.
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¿Atraviesas la sala con el interruptor que se activa mediante una crowbar?. Es fundamental ir por ahí. A mí, no me resultó difícil esa contrarreloj.. sin embargo en la última fase... hay uno... ya verás xDDD... hay que hacerlo perfecto, sin margen de error.
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Veamos. Pulsas el botón, luego un suelo con maderas se irá derrumbando, saltas al escenario y subes a la zona con un interruptor que necesita una crowbar ( que todavía no tienes),. Por último, creo que a la derecha hay un corredor con unos cristales en el medio y al fondo la puerta temporal.
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Sentía curiosidad por lo que decía Marcos del "dead end" al romperse el suelo de madera y he empezado el nivel para comprobarlo. Una vez llegado al salón principal , he investigado la zona y he subido por el único sitio posible (el balcón). Desde aquí, hay dos caminos posibles: uno lleva al puzzle de las dos arpas para conseguir el objeto "broken water" y, el otro conduce a una sala semiderruida con un suelo de madera que se desploma. Estoy seguro que esa es la parte que decías, Marcos. Pues bien, claramente es posible volver al salón principal. No hay un "dead end". Hay que llegar hasta la "Lounge Room" (donde conseguiste la hoja para la PDA) y ahí verás unas puertas dobles que pueden empujarse y que dan acceso al salón principal con las dos estatuas de Neptuno. Es un nivel laberíntico, intricando, con múltiples caminos, pero siempre hay una salida xD.
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Mac,¿ elevaste el telón del teatro?. Cuando lo hagas, debes mover un bloque al balcón de la izquierda ( Lara mirando al escenario). El salto es un poco duro, necesita una pequeña curva, pero es posible. Luego tienes que hacer un temporal... pero tu primer objetivo es lo que te comento:elevar el telón.
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Ésa es la hoja que digo; está en una sala con un rótulo que indica " Lounge Room". Sin embargo, esta hoja no figura en el inventario sino en la PDA (estilo Tomb Raider Underworld). Mira este gadget en el inventario y que tiene tres opciones (Guardar, Cargar y Usar). Si pulsas Usar, puedes leer la historia del barco y también pistas para los puzzles. Sigo sin saber a que trozo de madera te refieres... yo pensaba que era el salto con los cristales en el fondo.