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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Cierto, yo también me quedo loco con el fondo o el cielo. Como curiosidad, en la fase cuatro, vi a lo lejos las Torres Kio de Madrid xDD. ¿Y qué me dices del agua o de la iluminación?. Bueno... es que sobran las palabras. Y sip, 5 años... y hasta me parecen pocos xD.
  2. @raideromero. De momento nada. Tienes que ir al vertedero y ahí verás una escalera. Una vez qeu hays subido podrás observar algo similar a dos rejas. Sube entre medio de ellas, y podrás activar un interruptor. @Carlister. Eso me recuerda a las zonas de trampas con bolas rodantes. Yo las pasé de cualquier forma, menos la determinada por el autor. Aunque estos nuevos movimientos con los cohetes creo que otorgan cierta libertad de acción. En cuanto a la belleza de los escerarios... ¿Qué me dices de la fase dónde estamos ahora? Menuda escala!! Y menuda pinta tiene de ser nuevamente una fase compleja a nivel de exploración. Ahora me voy a perder un poco, mañana me meto de lleno.
  3. Ah vale! Entonces me has confirmado lo que le preguntaba a Logan, He visto este método alguna vez ( no recuerdo el nivel) y me parece una canallada sinceramente. No tiene sentido alguno. Yo sigo pensando que falta un buen pulido en la jugabilidad. Reordenación de niveles para que la curva sea más suave, más cámaras, menos saltos y trampas nanométricos. Porque cuando a Psiko le da por hacer buenos puzzles y buena exploración, se nota que sabe. Pero cada nivel llega a unas cotas de desesperación bastante importantes. Por no hablar de que mueres un porrón de veces y los tiempos de carga son elevados. Además, tiene la cochina manía que en la mayoría de saltos y trampas quitan vida y lo compensa metiendo botiquines. A mí, esto me parece un fallo de diseño tremendo. También le gusta bastante no avisar del peligro. La primera vez que te topas con los pinchos, los paneles solares, el rastro verde... Es de las primeras lecciones de manual a la hora de editar. Siempre pero siempre avisar del peligro y más cuando se trata de la primera vez.. Con unos pequeños cambios el jugador lo hubiese agradecido. A nivel gráfico y artístico poco que comentar. Es glorioso y un auténtico hito, La perfeccion de las texturas, objetos y animaciones rayan lo obsesivo, La música ambiente es fantástica.. En cuanto a la historia me parece una paja mental y gafapástica... pero bueno,.. es lo de menos.
  4. Logan para conseguir la segunda pieza dental, lengua o lo que sea eso en Abysses of Steel hay que hacer lo que creo que hay que hacer. Porque si es así, es para dar de nuevo un capón a Psiko y buen tirón de orejas a vosotros por permitirlo xDDD.
  5. Verás un verja con un agujero. Haz salto mortal hacia atrás y agárrate utilizando el propulsor. Luego baja por la escalera y pulsa el interruptor. Odioso y tedioso nivel. Y el siguiente no digamos. Toda la jugabilidad basada en saltos ultra trickies, una exploración confusa (aunque ahora los niveles son más lineales). Sólo me he topado con un puzzle y está en la larguísima fase que viene. Sí, efectivamente lo estoy jugando, pero porque no soy un hombre de palabra. Y me sigue pareciendo nefasto a nivel jugable. Sólo me he topado con un par de cosas curiosas.
  6. En cuanto a tu primera pregunta, depende de los moderadores así que tampoco te preocupes en exceso. Si has revivido un tema que consideramos que debe estar cerrado, lo hacemos y sin problemas. No hay ley escrita sobre este asunto, pero los temas de preferencias personales se suelen mantener abiertos independientemente de la fecha: "¿Cuál es tu Tomb Raider favorito? ¿ Cuál es tu BSO preferida? ¿Coleta o trenza? .Cosas de este estilo. Por otro lado , Es motivo de cierre, responder una duda a una persona que la posteó hace años y que además ya estaba resuelta. Los últimos casos de temas cerrados son de libro.
  7. Ali, generalmente los niveles que a ti te parecen fáciles a mi me cuestan mucho más. Por ejemplo, Dracula´s Retrun o Light up the Christmas. Eres especialista en este tipo de niveles de mucha exploración y objetos. Supongo que por tanta aventura gráfica. De verdad, que el nivel me venció. Admito la derrota xD.
  8. No es la primera vez que abandono un nivel por su taimada dificultad. El último, otro nivel de un italiano, de raidermatty. Al nivel de psiko le faltan tres cosas fundamentales: una curva de dificultad suave y progresiva, muchas más cámaras... y bengalas que son un objeto fundamental para la exploración. Además, en el caso de las cámaras, las pocas que hay, son innecesarias o están fatal utilizadas. Por ejemplo, en el caso de las cuatro válvulas, parece que se ha abierto la última puerta y no lo la tercera por su posición. Luego cosas tan absurdas como poner: "hay un objeto para recoger" ocultándolo con una luz cegadora. ¿No sería mejor, no decir nada y poner el objeto más claro?. Lo del tejado de la iglesia es para mear y no echar gota, la contrarreloj una quimera.... En fin.. no sigo.. hay un cantidad de cosas que me han sacado de quicio. El autor debería replantearse si está haciendo lo correcto cuando alguien pregunta 30 veces cada 2 minutos. Cuando se plantea un reto hay una delgada línea entre satisfacción y frustración. Yo sé lo que me ha provocado. P.D Eso, Ren, a ver cuando podemos ver y jugar tus asuntos jeje!
  9. Madre de mi vida! Pero...¿ y esa soga que apenas se ve y que encima se camufla con los barrotes del enrejado?¿Dónde están las cámaras?. Nada, nada. Definitivamente, no estoy hecho para este nivel. Me bajo del carro. Por el bien de mi salud mental xDD, y para no estar todo el rato de mal humor y siendo un cascarrabias xDD. Gracias, de todas formas, por la ayuda. . Seguiré leyendo las impresiones sobre el juego.
  10. Hablaba de la cosa del segundo nivel, no del primero. Yo le voy a dar un nivel más de oportunidad . Si sigue sin gustarme, si sigue siendo una cruz (ya pasó Semana Santa), pues lo desinstalo. Está claro, que de poco sirve la experiencia y la veteranía ante la novedad, pero sí sirve para establecer preferencias. Y ahora mismo, Hypersquare no lo es. Quien me lo iba a decir hace 48 horas!! xDD.
  11. Sólo hay cinco secretos en todo el juego. Supongo que serán muy curiosos xD. EDITO: Explosioné una bomba , he pulsado una palanca subacuática y ahí me he quedao. No he mencionado el encuentro con la "cosa" del segundo nivel. Quiero que duerma tranquilo psiko y que no le piten mucho los oídos xDD.
  12. Bienvenido!. Un nuevo fichaje para los niveles de autor siempre es una gran noticia. Y si hablas de Tomb Raider A, no eres un novato en esto, no xD. Yo lo recuerdo bastante más fácil que el Hypersquare. Personalmente, se me ha atravesado bastante, no he empezado con buen pie. Algo parecido me pasó con "The Training-Episode Zero" ( por citar uno) y al final lo disfruté como un enano. Pero el comienzo se me ha hecho bastante cuesta arriba.
  13. Tranquilo!. Yo soy un jugador veterano y me estoy frustrando igual xDD. Y también tengo esa sensación de que su elevadísima dificultad no permite disfrutar del juego como se merece, con los increíbles objetos y animaciones. No soy el mayor admirador de la jugabilidad de Titak, pero creo que debería haberse fijado un poco en la accesibilidad que suelen hacer gala sus niveles. . Este tipo de proyectos están hechos para disfrutar, no para querer golpearte la cabeza con una pared xD.
  14. Lo es! Aunque este tipo de niveles de ciudad se te suelen dar bastante bien xD. En mi caso, por suerte, parece que ahora se ha suavizado un poco la dificultad, pero estoy seguro que en el momento menos pensando volverá a las andas xD.
  15. ¿Qué tengo que hacer una pizza?. Es que lo sabía. Sabía que iba a ser alguna cosa de este tipo. Que al autor le hará mucha gracia, pero a mí sinceramente ninguna xDD. Edito: Pero cómo leches se le ocurre lo del tejado de la iglesia. Venga ya! Increíblemente traicionero y además con los ornamentos parece totalmente imposible de cruzar. Fatal una vez más. Necesito el interruptor dos. He visto una JS pero no puedo llegar a ella.. y también en la plaza he visto una especie de plataforma pero que está en el suelo. Es decir, o es necesaria para llegar a la JS o la JS la eleva. En ambos casos, estoy en un embrollo. Edito: Lo conseguí. Estuve como 20 minutos para subir a esa pérgola. Y ahora por bemoles, porque sabía que tenía que ver algo, lo he conseguido. Una vez más. Muy, muy mal xDD.
  16. Sí, a esa pieza me refería.. a la del andamio. Logré encontrarla, pero estaba bien oculta. Y el segundo nivel tiene pinta de ser aún peor xDD. Hay tal cantidad de objetos que uno se agobia xDD. Edito: Ni idea. He encontrado dos objetos en el bar, que me llevan a pensar en algún puzzle sin sentido. Luego pulsé el interruptor número 3, conseguí munición y elevé una plataforma con fuego. He entrado en una dinámica que ya ni quiero buscar, paso de presionar y disparar a todos los objetos del escenario. Algo falla cuando me atasco a cada paso y llego a continuos callejones sin salida. O yo o el juego. Me doy por vencido por hoy.
  17. Tengo el timer for detonator, bombshell y he visto una JS. Supongo que tengo que bajar el mástil de una bandera que hay en un balcón, pero de momento no sé el método. Estoy pensando en saltar de nivel, pero antes me gustaría conseguir esa pieza de revólver de la que hablabas. EDITO: Encontré la pieza del revolver...supongo. Anda qué no estaba escondido. Bien, con esto, creo que de momento doy por finalizado este primer nivel tan sumamente frustrante y confuso. No lo he disfrutado. Espero que la cosa mejore.
  18. Eso mismo iba a comentar...es totalmente engañoso ese salto del nivel. Bien, pero ahora, a ver cómo subo a esa plataforma xD. No me digas nada... de momento xD.
  19. O sea, que me he quedado atascado durante horas en la cosa más tonta del mundo. Sólo tenía que pulsar la tercera válvula y yo buscando todo el rato el último interruptor para abrir la última puerta, y así poder llenar la fuente. Genial!. En mi opinión, esa parte está mal diseñada, ya que le hace pensar a uno que las válvulas sólo tienen una utilidad cuando son giradas todas y, para nada crees que da lugar a otra acción entre medias que no sea la fuente.
  20. He empezado totalmente con el pie izquierdo. Supongo que son este tipo de cosas que requieren un gran esfuerzo inicial, pero que luego merecen totalmente la pena. Aunque claramente hubiese optado por una primera fase más sencilla. Mucha gente que lo descargue se va a desanimar y es una verdadera pena. También digo, que puede que esté oxidado.... la Semana Santa y todo eso, hace mella xDD. EDITO:Ahora he visto algo importante jiji EDITO 2: No era tan importante. Lo que creo que necesito son las flechas para destruir un interruptor que hay en una tienda. Pero estoy a un tris de dejarlo. Lo intentaré una vez más, pero no estoy ya para estos trotes. No llevo ni 20 minutos de juego neto y habré dedicado a ello 5 horas. No lo estoy disfrutando nada pero nada.
  21. Las trampas son nanométricas. Madre mía!. No hay margen de error. Los objetos son increíbles , pero voy a sufrir mucho con este juego, pero mucho, mucho. Primero con el fuego y la rampa que es de lo más canalla que he visto. Y ahora con una chimenea en unos paneles solares que me parece imposible de cruzar. Supongo que tengo que apagarla, a no ser que sea otra maniobra del demonio, En resumen, que me está frustrando en exceso. Es una dificultad estilo Taras, pero desmotivadora xD. Voy a volver a empezarlo.. a ver si ahora me aclaro de algo y puedo verlo mejor. No sabía que hacer con lo del fuego, así que bajé utilizando una caja y me puse a investigar la zona. Encontré un par de cosas de interés pero no puedo llegar. También, intenté volver a subir dónde los paneles pero la puerta me la encontré cerrada. En fin, se me ha atravesado totalmente.
  22. La intro espectacular, pero en 5 minutos de juego ya me he dado cuenta de que esto no va a ser para todo el mundo. Ya me duele la cabeza xDD. Poco a poco .
  23. Yo estoy fuera y hasta mañana tampoco podré catarlo. Una lástima. Por cierto, la página del juego está muy bien hecha.
  24. Estamos ante uno de los momentos más importantes e la historia de la edición de niveles de Tomb Raider: el lanzamiento de Hypersquare. El nuevo nivel de Psiko que tras más de 5 años de desarrollo, promete ser una revolución a nivel técnico, estético y jugable Hypersquare va a pesar 4,3 Gb. El nivel está lleno de FMVs, utiliza el 3Ds Max como herramienta de edición y consta de 13 niveles con una duración cercana a las 20 horas. Enlace de Descarga: http://hypersquare.trle.it Cómo descargarlo e instalarlo: Tráiler:
  25. Lo sé. Por eso mismo, nunca me ofrezco como betatester jaja!. Hay que tener unos conocimientos de edición y hay que entender que no es un favor que te hacen a ti, sino un favor que tú haces al creador. Pues me has metido miedo xDD.. Siphon es una pedazo de crack, al igual que Pablito.it. Dos de los mejores jugadores de la comunidad.
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