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Todo lo publicado por requiemsoul
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El misterio de la pirámide" se llama ahora "La puerta de los dioses". He visto muy poco, pero va a ser un juego ambicioso en cuanto a localizaciones, retos y secuencias. La demo que mostró creo que ni siquiera va a aparecer en el juego definitivo. Ren, si no lo has hecho, juega a su nivel del BtB de este año, es muy divertido. Como curiosidad, originalmente "Retorno a la tumba de Tutankamón", pertenecía a "La puerta de los dioses". Al final decidió estructurarlo de otra manera.
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El usuario y buen amigo Ivantrfan, acaba de sacar un nuevo nivel ambientado en Egipto. Yo acabo de terminarlo. No es muy largo, pero es intenso , lleno de trampas, puzzles , acción y con algún momento no carente de dramatismo xD. Estoy seguro que lo vais a disfrutar. Enlace de Descarga: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2719
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Creo que es del juego, pero me recuerda al estilo de Yann Tiersen ( "GoodBye, Lenin", "Amelie"). Aquí tenéis otro vídeo, con la misma pintaza que el anterior y con una musiquita más movida xD. http://www.3djuegos.com/17194f28850/video/child-of-light/caracteristicas
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Estoy enamorado de Child of Light. Uno de los juegos descargables? que más espero este año. Por sorpresa, han sacado un vídeo de su modo cooperativo. Un juego con un bellísimo aspecto gráfico, lleno de puzzles, acción y elementos RPGs. También tiene modo invidual. Como curiosidad, el principal responsable del juego, también lo fue de Far Cry 3. ¿Menudo cambio, no? jeje!. http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f29147/
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Problemas en el paraíso. Amy Hening, la principal creativa y guionista de la saga, ha abandonado la compañía. Según las malas lenguas, parece ser que los máximos responsables de The Last of Us, querían hacerse cargo también de Uncharted y han presionado para que se marchara. Amy Hening estuvo 8 años en Crystal Dynamics, siendo también la principal creativa y guionista de la venerada saga Legacy of Kain. No hace falta decir, que su vuelta sería un fichaje estrella para CD. http://www.elotrolado.net/noticia_amy-hennig-la-directora-creativa-y-guionista-de-uncharted-abandona-naughty-dog_23656
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Qué maravilla de portada!. El juego es el cierre de la serie Arkham..... entonces, es bastante probable que veamos nuevos superhéroes en próximos juegos de Rocksteady.
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Gracias Ren!. Te me has adelantado xDD. No me gusta mucho eso de cada año haya una entrega anual ( por mucho que los estudios se alternen estilo COD). Aún así, Rocksteady tiene tal prestigio, que es inevitable estar atento a esta entrega. De todas formas, antes debería agenciarme el Origins. Veo que aparece el Batmóvil. Ya era hora!.
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Tomb Raider I: Serie de Cómics de Dark Horse
tema responde a Rodrims de requiemsoul en Cómics y libros Tomb Raider
jaja Red, es que se nota que no lo ha escrito Rhianna Pratchett, y por eso es una lectura medio decente... xDD -
Tomb Raider I: Serie de Cómics de Dark Horse
tema responde a Rodrims de requiemsoul en Cómics y libros Tomb Raider
Ahora me entero de todo esto xDD. Necesito un tiempo para procesar toda esta información. Vale, acabo de hablar con mi colega IvánTrfan y no tenía ni idea de que se había leído el primer comic. Menudo galimatías!. Atención: SPOILERS a saco: -
Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Investigando por la red, me he topado con este proyecto de la autora de 1000 Feet Under. El proyecto lleva en marcha desde el 2009, pero las imágenes son de este año. Tiene una pinta impresionante con un nivel de detalle fabuloso. http://www.tombraiderhub.com/dstorage/titak/MoA/lara-face-changes.jpg http://bytheriversofbabylon.wordpress.com/category/1-summer-palace-ruins/ Unas nueva imágenes de Mists of Avalon-Part 2. Como siempre Titak prestando atención hasta el mínimo detalle. Lara cerrará los ojos al morir e hinchará los papos cuando esté en el agua -
Sip, se ha líao parda como decimos por aquí. Edge es un medio muy particular y muy imprevisible. Que te pongan un 4 en esta revista, es como un 6 o un 7 para otra. Son muy duros valorando los juegos Luego, cada uno tiene sus criterios de elección. Por ejemplo, yo me guío mucho por Gamesajare o por la media de Metacrtic. Si tiene más de 80 es un juego a tener en cuenta, si tiene menos de esta nota, algo falla. Pero es un criterio personal e intransferible xD. En cuanto a ese supuesto trabajador, no es inhabitual que después del un juego decepcionante, venga gente rajando sobre el tortuoso proceso de desarrollo. Que no digo que no sea cierto... pero estoy seguro que todos los estudios pasan por problemas en el desarrollo, ni más ni menos Crystal Dymanics con el nuevo juego.
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Técnicamente es 2.5D, pero no nos vamos a poner quisquillosos xDD. Llevo un rato con este juego y a parte de que el concepto es muy original; está entretenido. Tiene sus defectos como la mala texturización, algún bug que otro y la cámara juega a veces malas pasadas (indispensable leer el readme), pero creo que en la mayoría de casos es entendible para esta perspectiva. El juego consta de 7 fases de las más diversas localizaciones (Egipto, Nepal, Pacífico, el Coliseo...).A destacar, también,el excelente diseño de sonido que acompaña perfectamente a la acción. En definitiva, creo que es algo que debe ser jugado, no dejará indiferente. Enlace de Descarga: http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2718
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Hace unos días me dijo IvánTRFan que este proyecto seguía vivo y no me lo creía. Veo que tus avances son impresionantes, pero que a su vez te encuentras en una encrucijada por la falta de personal, para dar un nuevo empujón a este proyecto tan ambicioso. Seguramente ya lo habrás hecho, pero para buscar gente experta en el Unreal Engie 3, lo mejor es explorar sus foros dedicados o también preguntar en la prestigiosa página Mod DB. Por supuesto, páginas como tombraiderforums.com o trle.net son otra buena opción. Espero que tengas suerte y llegue a buen puerto algo tan único como lo que estás creando.
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Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Sip, le recomendé que lo betestease el mejor, que no es otro que Don Logan xDD. No he visto los cambios, aunque sé un poco en que dirección han ido. -
Meagan Marie anuncia su retirada de Crystal Dynamics
tema responde a Rodrims de requiemsoul en Prelanzamiento
Era de esperar. Tiene que estar más aburrida que una ostra ahora mismo y se le ve una persona inquieta profesionalmente. En mi opinión, lo de Community Manager se le queda un poco pequeño. Creo que todos los fans de Tomb Raider le deseamos lo mejor. Hizo una buena labor. Gracias por la noticia, Rodri. -
Sip, pero los vídeos de MrJavi 94 no son recomendables verlos como una guía, ya que son speedruns. Es decir, muestras de habilidad aprovechando bugs, glittches, exploits y descubriendo multitud de atajos y caminos no intencionados en cualquier nivel que juega. Yo sé que para esto dedica horas y horas analizando los niveles y planeando sus vídeos. Un nivel sin atajos no existe, tanto en juegos oficiales como amateurs. Siempre hay alguien que revienta un juego , por muy sólido y pulido que parezca.
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Vale. El análisis de Vandal ha sido bastante esclarecedor. Comentan que los ingeniosos puzzles de la primera parte y que dotaban de gran variedad al juego, han sido eliminados por completo. Ahora sustituidos por las partes de sigilo que están fatal resueltas. También, vienen comentando que el combate es bastante mejor que en el primero, mucho más fluido, que hay jefes finales memorables ( y otros no tanto). Por otro lado, as zonas de plataformas son muy simples. En mi opinión, esto, junto con la falta de enemigos-puzzles fue de lo que menos me gustó de la primera parte. Por suerte, en los DLCs crearon buenas zonas de saltos.
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Como se preveía , otro juego que se ha llevado un buen trompazo con las notas. Y más duras aún que las de Thief. 60 en Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-3/castlevania-lords-of-shadow-2 7 en 3D Juegos. http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/9759/0/castlevania-lords-of-shadow-ii/ 8 en Meristation ( De los más benévolos). http://www.meristation.com/xbox-360/castlevania-lords-of-shadow-2/analisis-juego/1874008 7 en Vandal. http://www.vandal.net/analisis/x360/castlevania-lords-of-shadow-2/16068 Puntos fuertes: BSO Dirección artística Combate más dinámico que en el anterior. Un montón de desbloqueables. Puntos débiles. -Las partes de sigilo. -La historia. -Algún problema técnico. -Escasa innovación. He estado leyendo varios análisis y no comentan nada sobre los puzzles, que en mi opinión era una de las grandes bazas del anterior. Espero que no los hayan recortado para aumentar el ritmo del juego.
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jaja! Excelente puntuación . De todas formas, siempre me he preguntado si los reviewers analizan un juego de forma exhaustiva , en los máximos niveles de dificultad y desactivando todo..... si son realmente puristas... lo dudo mucho. En otros géneros me parece menos importante, pero en el sigilo es algo fundamental. Es donde se ve si realmente tienen un buen diseño y sus mecánicas funcionan. Ya veré lo que decido y más teniendo en cuenta que sale Castlevania el mismo día. Otro juego sobre el que sobrevuelan bastantes dudas.
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Te queda algo, pero no mucho xD.
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Debes pasar las dos cuerdas con el ente pisándote los talones. Es un poco molesta esa parte.. así que sé rápido y utiliza botiquines.
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Veamos.. hay dos máscaras: -La primera se consigue utilizando la llave del cádaver y está detrás de una reja. -Para conseguir la segunda, primero debes hacer un "monkeyswing" que está muy cerca del final de la cueva. Edito: Vale, creo que ahora, te he leído bien. ¿No estarás por casualidad en una zona con una hoguera y tres nativos?
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Ah.. qué no tenias la primera máscara?. Bien, si has utilizado la llave calavera, comprobarás que se ha abierto una puerta en la zona que antes estaba inundada.
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Ya te digo. Un día de estos.... cuando vaya a ligar o a conocer una persona, lo primero que haré será preguntar: ¿Oye, tú que notas tienes en Metacrtitic? xDDD . un 90... pues marchando. Menos de 80, lo tengo que consultar o esperar a las rebajas xDDD Ay, cómo me aburro.. Bueno, pues eso.. que las notas no es que lo sean todo, sino que es lo de menos. Por ejemplo, el último caso es Remember Me, que fue denostado por la crítica y es un título muy reivindicable.
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Sip. tienes razón. Además, lo que más me llama la atención es que al leer las críticas parece un gran juego y luego Zasca! una nota de ******. O desde otro punto de vista: uno lee defectos que son muy penalizados en este juego y en otros no tanto. Por ejemplo, que las misiones secundarias no están bien integradas en la historia.... cuando esto pasa el 99,9% de las veces. Además, luego ves a medios duros como Gamesreactor, PC Gamer, Edge o Machinima que le han puntuado muy bien. No sé, estoy bastante desconcertado. Hay que jugarlo y luego ya veré.. el problema es el cuando xDD.
