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No lo recuerdo bien, pero creo que lo mejor sería que no estuvieses en esa sala, sino en la opuesta con un gran árbol. Luego desde ahí, llegas al segundo nivel que es dónde están las tres espadas.
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La sala de las tres espadas, se accede por una zona con rejas, una cuerda y dos plataformas que salen de la lava
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IvánTRFan tardó poco más de 3 horas, igual que yo, y seguramente igual que Alizam cuando lo juegue. Es un remake, y por tanto, los que hemos jugado a la fase original facilita enormemente las cosas. Todo hay que decir, que esto tal vez es lo que menos me gustó del autor. Ni en el readme, ni en la sinopsis, ni en los temas que ha abierto lo menciona. Creo que hubiese sido fantástico nombrar esta estupenda saga, para que más aficionados a Tomb Raider se acerquen a ella.
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Mira en la parte superior del patio con la estatua giratoria...
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En la nave principal de la Catedral hay un altar y dos puertas. Una conduce al primer puzzle con la estatura giratoria, y la otra a un patio con un gran árbol; es aquí dónde debes colocar la máscara. No te falta mucho.
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Es que Kamael ( bueno en realidad es Samael en DArksiders pero lo habrá cambiado por asunto de copyright jaja) no se puede matar con balas.....
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Los cuatro puentes tienen que estar bajados a la vez.
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¿No se regenera la munición si se te acaba?. Debería ser así. Pues entonces, mucho me temo que tendrás que empezar desde más atrás. Es importante conseguir algún secreto, Si tienes 6 te dan munición.
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Nop, pero el último jefe también es épico xD.
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De nada! A mí también me costó verlo xD.
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Debéis encontrar otro camino. Hay un hueco en la parte superior de sala, justo debajo de un balcón.
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Después de 3 horas y media, Nivel terminado. Ha estado divertidísimo con retos de lo más variados y con alguno de los mejores jefes finales de la comunidad. Una revisión muy personal de la gran fase la Catedral del Crepúsculo de Darksiders. Saga que quien no la conozca, recomiendo encarecidamente, por ser una de los mejores en el género de la acción/aventura de esta generación de consolas. ¿Se atreverá algún día este autor a revisar la emblemática Torre Oscura, la última fase de este juego?. Ojalá que sí!
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Yo he avanzado algo. Es que este nivel es un remake de la Catedral del Crepúsculo, del juego que comentaba, de Darksiders. Y uno así va más rápido. De todas formas, sí que es muy amigable de jugar, estilo Titak. Sólo para que veáis un ejemplo del juego en cuestión (OJO! Puede ser spoiler xD).
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Es muy importante el diario en este juego?. Porque como de costumbre soy incapaz de ver las imágenes y su información. Así como de ver la ranura en que grabo y/o cargo mi partida. EDITO: Primeros compases del juego y esto pinta obra maestra. Ahora, bien la munición limitada siempre me ha parecido horrible, y al atascarse los bichos en los objetos, pues uno gasta munición innecesariamente y tiene que volver a repetir. El nivel está muy, pero muy inspirado en el genial Darksiders. Objetos, música, arquitectura.... Además, es curioso que el nivel se llame "La fortaleza de Raziel". Raziel, es el protagonista de Soul Reaver, y Darksiders está considerado el heredero espiritual de la mítica obra de Crystal Dynamics.
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Madre mía! jaja! Encima del templo!!!!!. Es que soy estúpido. Estuve ahí, pero pensaba que era munición y ni bajé a comprobarlo. Ya me parecía raro tantas vueltas para nada. Luego, volví y utilice los prismáticos para enfocar a ese objeto, porque me daba el palpito, pero no se iluminaba bien, y me seguía pareciendo munición de escopeta xDDDD. La ambientación es sublime sí, no hay duda, pero buff.. se la jugabilidad es un tanto farragosa... hasta para mí. Bueno, creo que lo voy a dejar pendiente y empiezo con el Redemption. Gracias, Logan!.
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Lo siento.. es que estoy con otros juegos y con el nivel "The Search of The Ankh". Logan, lo has termiando , no? Es que estoy perdidísimo xD. He encontrado tres cerraduras, pero me faltan los tres objetos. Estoy pensando incluso en reiniciarlo, porque al principio creo que me faltaron muchas cosas por hacer... pero salté por un gran cascada y no he vuelto.
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Veamos: enfrente del nido hay una puerta de madera; pues bien, a la derecha verás una columna con un fuego , y más a la derecha hay un hueco difícil de ver por las texturas. Dicho de otro modo: en una esquina está la puerta de madera y en la otra esquina de esa misma pared está el hueco xD.
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Yo acabo de empezar y he conseguido un libro!. Marcos es genial con las cinemáticas. Ahora... a mirar el siguiente paso. Edito: Buenísimo lo de los escarabajos. Pero el mapa genera más confusión que otra cosa. La palanca está en un hueco a la derecha de la puerta con un tranco. Edito 2:Ahora sí que estoy atascado. Tengo una "skeleton key" y la ballesta. He visto que hay una zona con un espejo y parece necesitar un libro. También, he llegado a una zona con una bella chica encerrada.... en el lado opuesto hay un cuenco y oscuridad xD. Tiene toda la pinta que tengo que encender ese cuenco. Vamos a ver si avanzo.... Edito 3: Ya está! Marcos es un crack jaja! Edito 4!. Terminado!. Un nivel muy corto, pero Marcos demostrando su ingenio sin par. Brillantes objetos, cinemáticas y puzzles. Enhorabuena!. Sigue así!
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El ilustre Marcos no nos ha abandonado. Y acaba de lanzar otro nivel con su característica ambientación y sus retos tan únicos. No hay que perdérselo!! Enlace de Descarga:http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2692
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Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Hala! Es flipante!. Gracias por la info y por la imagen! jaja!. Fantástico! Y Jose.... sé que odias los niveles muy enrevesados, los saltos o trampas que hay que repetirlos mil veces, pero tus niveles tienen retos que son complicados, por eso que comentas precisamente: son originales. Y te lo dice, alguien que ha jugado a unos pocos jajaja. -
Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Hombre ¿Cómo tú por aquí? jaja! Me alegro de verte y encima vienes con noticas frescas. Increíble lo de Hypequare. Leí que iba a pesar más de 3 Gb, así que dije 4 ( hay que adornarlo todo un poco xDD). Y lo de los cohetes me ha dejado alucinado ¿Te refieres a un JetPack para que Lara pueda volar?. ¿Que sorpresas nos tendrá Psiko preparadas?. Lástima que todavía quede un tiempo para disfrutarlo. Oh! Qué bien que te hayas puesto manos a la obra! En cuanto a tu nivel me encanta la segunda imagen. Parece que estás trabajando más la ambientación que en tus anteriores trabajos. Aunque tu punto fuerte siempre ha sido el diseño de retos endiablados jaja. ¿En enero? Poquito queda. Genial! -
Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
En teoría sí. Mac seguro que lo sabe a ciencia cierta. En cuanto al TR Redemption, está tardando más de lo esperado, porque en el betasteo han encontrado varios bugs de importancia. -
Sip, yo también me quedo con el momento más memorable: " La definición de la locura" en Far cry 3. El caso es que cuando vi esta parte ( en un trailer por cierto), me encantó la frase y me dije que el guionista se merecía una comisión por esas líneas. Luego, indagando, descubrí que la frase es de Einstein. Me dio un poco de bajón xD. La frase: ¿Qué es la locura?. "Es repetir lo mismo, una y otra, y otra vez, esperando que esta vez vaya a ser diferente". Simplemente genial!!.
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Tomb Raider: Dream Of Death
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Herramientas de edición de niveles
Si ya lanzar un nivel de debut es una odisea, tiene que ser inimaginable con tanto contenido propio (objetos, animaciones, cutscenes ec). Espero que todo vaya según lo previsto y podamos disfrutarlo en breve. Enhorabuena Ren y X34!. -
Después de no sé cuánto tiempo han salido los ganadores. GTA V como mejor juego del año y The Last of Us ha sido el más premiado. Creo que se lo merecen, pero siempre he visto a Naughty Dog y a Rockstar como los niños mimados de la industria videojueguil. Aquí podéis ver todos los ganadores: http://www.3djuegos.com/noticia/137898/0/golden-joystick-awards/gta-5/juego-del-ano/