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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Me tiene enamorado este juego. Han sacado 30 imágenes que son pura nostalgia de Indiana Jones y Tomb Raider.. Al final sale en Noviembre y va a ser el juego que me pille por esas fechas, ni AC4 ni Batman Origins, ni ningún otro xD. Más imágenes en este enlace: http://i13d.3djuegos.com/juegos/9057/project_adventurer/fotos/set/project_adventurer-2346735.jpg
  2. La verdad que da gusto ver a Tomb Raider en multitud de nominaciones. Teniendo en cuenta que hay bastantes que no he jugado, mi elección sería la siguiente: Juego del Año: Aunque muchos de esa lista son del año anterior, el que más se lo merece en mi opinión es Dishonored. Aunque me gustaría ver a Tomb Raider alzarse con el premio o al Hotline:Miami. Mejor Narrativa: The Swapper, un juego que no aparece en la lista. Momento más espectacular: Tumba de la Ascensión de Tomb Raider. Y de lo que he jugado este año: Juego del Año: Fallout New Vegas. Mejor Narrativa: Alpha Protocol Momento más espectacular: "El Club Vixen" de Hitman:Absolution.
  3. Les he lamido bien el culo a los de Bioware para ver si puedo ser un betasteador de una aplicación que no sé muy bien de que va jaja!. Aquí os podéis unir: https://dragonagekeep.com/ Y aquí explican en que consiste: http://es.ign.com/news/9659/bioware-anuncia-aplicacion-dragon-age-keep-dragon-age-inquisition
  4. No he creído que sea necesario abrir un nuevo tema para hablar del Fallout New Vegas, así que lo comento aquí: Lo Mejor: -Como experiencia rolera "pura"-si es que existe este término- es lo mejor de esta generación. -El simpático sistema de creación del personaje. -El modo hardcore. Un desafío para los más curtidos y que demandan realismo extremo. Las balas pesan en el inventario, hay que comer, beber y dormir adecuadamente, la curación de heridas y radiación no es tan sencillo como en el modo normal etc etc. -Ingente cantidad de contenido. Más grande que Skyrim!!! -Hay que mojarse!. Hay multitud de decisiones que tienen consecuencias irreparables. Hay decenas y decenas de posibles finales. -Misiones memorables. Destaco la del Hotel Ultraluxe. Clase magistral de lo que es buen rol y libertad de acción. - "Depre en el Antiguo mundo". El mejor DLC que he jugado- El Despertar de DAO lo considero una expansión-. Diálogos y personajes tronchantes, un homenaje a las pelis de ciencia ficción de los 50. -BSO maravillosa. -La credibilidad y coherencia del mundo. Un juego entretenido y reflexivo. -Jugar al Black Jack xDD. -Los personajes y aquí tengo que clasificarlos en dos grupos: -Los compañeros. Muchísimo más profundos e interesantes que los de Skyrim, tanto en personalidad como en la jugabilidad. Se encuentran uno o dos peldaños por debajo del carisma de los personajes de Bioware, principalmente, porque no se puede tener una relación sentimental con ellos xD, y por motivos técnicos: ya que al hablar con ellos no es tan natural ni cinematográfico. -El resto de NPCs con los que interactúas. Algunos son sencillamente inolvidables. Sólo el Hombre Ilusorio e Mass Effect puede que se les acerque en magnetismo y personalidad. -Un juego anti-épico. Lo considero una virtud, porque acostumbrados a juegos llenos de explosiones, momentos de puro artificio y efectismo, es muy difícil ver una experiencia tan calmada, pausada, que a su vez sea intensa y emocionante. -Diálogos maduros, adultos, inteligentes, divertidos y muy bien escritos. Obsidian tiene posiblemente los mejores guionistas y escritores de esta industria. Lo Peor: -Técnicamente no es la repera. A nivel de texturas , animaciones etc, cumple sin más. -Tiene algún que otro bug e inestabilidad. -No podía faltar uno de los grandes males de los juegos abiertos: las misiones Seur. Es cierto, que a veces sirven para conocer el mapa, que son opcionales y que además suele haber varias formas de resolverlas, pero no se puede obviar algo que en muchas ocasiones desespera y resulta soporífero. Vete a ver a esta persona, ve a cumplir el recado, vuelve a decirle que el recado está hecho, vete a cobra la recompensa en el quinto ****... estas cosas se las pueden ahorrar o minimizar. Nota: 9.
  5. Nadar en esta generación es algo anecdótico. A veces caminar es ir de A a B, sí, pero en la natación es algo sintomático, ya que además se reduce a ir a través de un pasillo de 40 segundos.... y nada me hace augurar que no sea así en el futuro. No recuerdo un juego en que el agua sea un factor que suponga un reto o un divertimiento. Sólo recuerdo uno llamado Vessel en que los fluidos tenían un papel interesante, pero ni siquiera se nadaba. Y aquí, es donde voy a parar... el agua funciona mucho mejor en seco xDD. Es decir, ser parte de un puzzle como elemento manipulable.
  6. Tiene un poco de razón. Si me dicen algo similar a la sala de Neptuno en TRA, pues sí, nadar es divertido, pero se suele limitar a ir de un punto A a un punto B con un control bastante frustrante. Y no sólo hablo de Tomb Raider, sino de cualquier juego de esta generación que haya optado por el nado- que han sido bien pocos-.... por algo será.
  7. Se me olvidó comentar que el trailer es una pasada. En la Meri han publicado unas impresiones muy alentadoras. Consideran que el juego gráficamente no se puede considerar de la próxima generación en algunos detalles, pero que apunta a ser muy entretenido, exigente y profundo. Me ha encantado eso de que el juego va a tener bastantes puzzles. Consideran que va a ser un reboot a la altura de la calidad de los de Tomb Raider y Hitman:Absolution. http://www.meristation.com/xbox-360/thief/avance-juego/1877035/1894530
  8. Mono lo que se dice mono.... Es como uno de esos gatos sin pelo, pero versión roedor xDDD.
  9. A mí tampoco me va Steam.. pero como estoy en el pueblo pensaba que era por la conexión. Respecto a lo de EA, IvánTRFan me comentó que le pasó algo similar hace nada. Me comentó que el problema era algo relativo a que había cambiado hacía poco de sistema operativo y tenía instalada una versión antigua de EA y continuamente le saltaba una opción de actualizando contenido descargable o algo así. El caso es que desinstaló el Origin, lo volvió a cargar y se le solucionó.
  10. Como siempre, gracias por la info Rodri. ¿EL LCGOL un millón de copias?. Es sorprendente y por otra parte totalmente merecido. Es un juegazo. Por otro lado, 4 millones de copias ( que serán cercanas a los 5 millones teniendo en cuanta las digitales) son una cifra magnífica. Y eso que lleva apenas 6 meses a la venta. ¿Llegará a los 7 y 8 millones de copias de los dos primeros a lo largo de su ciclo de vida?. Difícil, pero no imposible.
  11. Poco puedo decir. Es mi juego más esperado para el próximo año. Me hubiese gustado seguir con mi personaje creado en Origins y que la plasta-en ocasiones- de Morrigan hubiese sido jugable, pero son deseos más personales que otra cosa.
  12. Está claro que por graficazos y por explosiones no va a destacar, pero es una de las propuestas más originales y únicas para el próximo año. Además, tiene un aire a aventura gráfica que hace que me atraiga aún más.
  13. Ahora estoy con otras cosas, pero estoy deseando probarlo. No he jugado al origina.
  14. Fenomenal cinemática de The Wticher 3 mostrando una de las máximas de la saga: los verdaderos monstruos suelen ser quienes le contratan, En el siguiente enlace en español: http://akihabarablues.com/deleitandome-con-el-trailer-de-the-witcher-3/
  15. Los tráilers de los niveles de autor suelen ser un poco sosos salvo, pero el vuestro es una de las excepciones. En cuanto al juego en sí, pinta muy bien, no se ven muchos juegos con esta ambientación. Parece algo único y con personalidad.
  16. Lo que todos sospechábamos parece que se ha confirmado:. Brothers: A Tale of Two Sons está teniendo unas notas impresionantes, De momento en Metacritic tiene una media de 86. En 3D juegos ha recibido un 8,6 y en Meristation un 9. http://www.meristation.com/xbox-360/brothers-a-tale-of-two-sons/analisis-juego/1807912?p=1 Lo peor como suele ser en este tipo de experiencias es que parece que es algo corto y ente caso además bastante sencillo, pero supone un viaje bellísimo, cautivador y emocionante. Qué ganas de que salga en PC!.
  17. Supongo que está adaptado para que jugarlo con ratón y teclado sea la mejor experiencia. ¿Y cómo era el sistema de diálogo de Dragon AGe 2?. Me imagino que sería similar a los Mass Effect en forma de ruleta , que se está convirtiendo en el sistema de diálogo estándar para los juego de rol.
  18. Y la portada de Gameinformer?. ES guapísima!. Es para tenerla de póster en la habitación!. Lo que no entiendo es eso de que no será un sandbox, pero que ofrecerá gran libertad y un escenario enorme. Supongo que el juego estará dividido en Hubs interconectados mediante un mapamundi. Y si no lo habéis comentado, dicen que se desarrollará por toda Thedas. En Neogaf hay un porrón de información. Dejo el enlace ya que puede haber algún spoiler. Leyéndolo, efectivamente el juego no es un mundo abierto sino que tiene una estructura muy similar al Dragon Age:Origins o Mass Effect con las ventajas e inconvenientes que ello supone ( personalmente, no me disgusta este tipo de estructura). http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=645743 El caso es que a pesar de la ausencia jugable de Morrigan; estoy realmente emocionado y expectante.
  19. Que Morrigan no sea jugable es una decepción tremenda. Yo siempre la utilizaba porque su maná tardaba en agotarse y porque era un personaje muy impertinente, que bien te sacaba de quicio o bien te hacía esbozar una sonrisa. No te dejaba indiferente. Lo de las zonas destructibles es porque hace uso del Frostibite del BAttlefield, Los derrumbamientos son el sello característico de este motor. Pro ejemplo, en el trailer creo recordar que hay una escena de un asedio, y es probable que veamos como catapultas, otras máquinas o incluso hechizos destruyen el entorno.
  20. TombRaider95 sigue con su serie de Miniaventuras basadas en el Tomb Raider 3. Esta vez le toca a la India. Me encantó la primera entrega de la serie y ésta también ha estado genial. Un nivel muy bonito y aunque me ha durado menos de 40 minutos han sido muy densos y con cierta dificultad. Hay que fijarse muy bien en el entorno para saber por donde avanzar. Muy recomendable!. http://trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2674
  21. Los Peceros somos los únicos privilegiados que pueden disfrutarlo. No hay duda que es de los mejores juegos de puzzles de los últimos años, además de ser un juego muy bonito y con una buena historia. No creas que eres el único al que le costó sus horas....
  22. -Divertidísima la entrevista a Best. Las respuestas han sido muy grandes!. Como siempre con un punto de vista muy original, ocurrente y sorprendente xDDD. -Se os ha ido mucho la pinza con lo de la espalda del Dr Withman xDD ( no me canso de repetir que es mi personaje favorito del juego jaja) -Gracias a quien haya traducido la historia del "Fragments of The Core". Vuelvo a reiterar que un nivel espléndido. -Como siempre muy completa y acertada la sección de otros juegos.... y la de chistes xD. -¿Qué ha pasado con "mis" acertijos?
  23. Amén a todo lo que ha dicho SkullBull, Kevin y Von.
  24. Nivel completado!. Muy sólido en todos los apartados, sin retos imposibles; lo que le hace ideal para principiantes.. Recomendable para esas horas de verano en que el Sol aprieta.
  25. Gracias por la noticia, Rodri!. A grades rasgos mis deseos para la secuela serían los siguientes: -Que no lo sacasen el próximo año. -Que incrementasen la dificultad, al menos de los retos opcionales. -Que se currasen más todo lo relativo a la historia y personajes, porque en mi opinión no terminaron de explotar. -Que hagan unas expectativas de ventas realistas y que los costes de desarrollo no sean desproporcionados. Luego, que si multi o no, cooperativo o no, con varias localizaciones o sin ellas, de mundo abierto o más lineal.... habrá mucho, mucho tiempo para debatirlo jaja!.
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