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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. No lo sé, pero puede ser debido a que tu conexión es muy, muy baja. Personalmente, me ha ocurrido un par de veces que la compra no se me ha completado y fue un problema momentáneo de conexión. El caso es que es raro. De todas formas, también miraría en los foros de Steam.
  2. La campaña viral para el Lara Croft: "Reflejos" ha comenzado xDD. En fin, si es lo que he dicho alguna vez, hacen una aplicación de simulador de cabello para Lara y adiós años fiscales negativos xDD.
  3. Un avance en exclusiva del Wolfenstein...creo que va a ser uno de los tapados del año. La campaña va a ser larguísima, no tiene ni multi ni regeneración de vida, no todo va a ser tiroteos sino que van a introducir sigilo, diálogos , misiones secundarias, secciones de vehículos y elementos de aventura como puzzles y exploración característicos de los shooters de Starbreeze. Y todo ello unido a la ambientación tan atractiva del ocultismo nazi que siempre ha destacado en esta saga. Me ha entrado ganas de volver a jugar al "RCOW", uno de los juegos más adictivos que he tenido. http://www.3djuegos.com/juegos/avances/16233/3826/0/wolfenstein-the-new-order/ Saldrá para finales de año en PC, PS3, XBOX 360 y consolas de nueva generación.
  4. Pues yo estoy seguro, que a parte del Reflections, están trabajando en algo que no tiene que ver nada con Tomb Raider o Lara Croft. Por ejemplo Crystal Dynamics tiene creativos y productores como Scott Amos o Corey Barlog que no han participado en este Tomb Raider. Además, el comienzo de una nueva generación es un momento ideal para lanzar novedades.
  5. El LCGOL también era en parte una expansión al basarse en México del TRU. Estaría muy bien, un spin-off una experiencia tan experimental y divertida como el GOL con una ambientación inspirada en Yamatai. Por ejemplo, Lara en busca de la Flota Perdida. Si Justin ha comentado algo, está claro que tiene que ver con Lara Croft, aunque también creo que Crystal Dynamics presentará su nueva IP en el E3.
  6. Double Fine ha comenzado durante dos semanas un Humble Bundle. https://www.humblebundle.com/ Se puede conseguir un pack de los siguientes juegos: Costume Quest, el Stacking y el Psychonauts ( estos dos últimos son geniales) por el precio que quieras, desde un céntimo de dolar. Si pagas por encima de la media (ahora mismo 8 dólares) consigues además el Brutal Legend y si contribuyes con 35 dólares: todo lo anterior junto con su nuevo proyecto,el prometedor Broken Age. Además, aclarar que puedes destinar tu dinero a la caridad , a Double Fine o a la página que lo promueve en el porcentaje que uno desee. http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f25653/
  7. Mmm por eso cambió hace poco su twitter y ya no era CrystalDKarl. Tiene sus cosas pero lo veo como un profesional muy capaz y su buena labor con Tomb Raider no ha pasado desapercibida para Square. "Soon" dominará el mundo jaja!.
  8. Salió hace un par de días un nuevo trailer hecho con muy buen gusto , elegancia y con ese tono cinematográfico como sólo sabe Naughty Dog. Desconocía que sale en Junio; una fecha un poco rara para un juego de este calibre. http://www.youtube.com/watch?v=zjYCtEDwzFs
  9. Pues al final el juego es una nueva entrega de la saga Wolfenstien ( el primer FPS de la historia). Yo jugué en su día al "Return To Castle Wolfenstein" y era muy entretenido con muchas referencias al ocultismo. Además, entre tanto talibán, ruso, y coreano, siempre es bienvenido luchar contra los villanos por antonomasia: los nazis!!. El juego está siendo desarrollado por MachinimeGames que es un estudio formado con integrantes de Starbreeze ( creadores de Syndicate y del soberbio Chronicles of Riddick) http://www.youtube.com/watch?v=dZfjNypZYno En Español: http://www.3djuegos.com/ Unas imágenes que muestran la potencia del motor ID Tech 5. Graficazos, superarmas, mechas, nazis... ahora sólo espero que "Starbreeze" sepa otorgar al producto esa frescura y originalidad que les caracteriza, en un género tan saturado como el de los FPS.
  10. Ha salido la lista de los juegos más vendidos de todas las semanas en UK. Tomb Raider ha ascendido al tercer lugar; demostrando una vez más el soberbio rendimiento del juego en el principal mercado europeo. Bioshock en séptimo lugar. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?p=6776512#post6776512
  11. Skyrim es un universo metido en un DVD. Es una sensación constante de estar rascando solamente la superficie. Sólo por el capítulo de la Hermandad Oscura ya merece la pena su compra. Dejo dos noticias importantes: -Hablando del reino de Roma....Bethesda ha colgado una serie de imágenes teaser de su próximo lanzamiento del que se está especulando que podría ser un nuevo Quake, Wolfestein o Fallout. http://uk.ign.com/articles/2013/05/06/what-is-bethesdas-1960-tease -Y la siguiente en un auténtico bombazo. EA se ha hecho con los derechos de los videojuegos de la saga Star Wars. Bioware (KOTOR, Mass Effect), DICE ( Battlefield) y Visceral (Dead Space) van a desarrollar juegos basados en esta licencia. http://blog.revogamers.net/noticias/companias/ea-se-queda-los-derechos-star-wars-en-consolas-11042.html
  12. Magnífico el trailer de lo nuevo de Deadalic Entertainment. Desborda imaginación y belleza!. Otra aventura a tener muy en cuenta!
  13. Dejo un artículo muy completo sobre los proyectos más importantes de Kickstarter en Meristation. http://www.meristation.com/pc/reportaje/revolucion-kickstarter/1862011 Un vídeo de "Magrunner", un juego en primera persona con puzzles y ambientación que mezcla el cyberpunk y el terror cósmico de Lovecraft. Me parece muy prometedor. http://www.youtube.com/watch?v=yDtjOV4hFWk Y la página con mucha información acerca de uno de los proyectos independientes más ambiciosos y con más repercusión que ha tenido en esos días, hablo de "Shadow of Eternals", la continuación del mítico juego de acción/aventura "Eternal Darkness". ¿Problema? Que a pesar de su reputación, veo la inversión un poco arriesgada, debido a que se financian a través de una plataforma menos visible que Kickstarter ( sólo para desarrolladores de USA y UK) . Además es episódico y este presupuesto entiendo que sólo cubre parte de la aventura. http://www.precursorgames.com/shadowoftheeternals/ Ahora se puede financiar en Kickstarter, pero la cosa va bastate mal http://www.kickstarter.com/projects/617502838/shadow-of-the-eternals
  14. En Junio sale "Dracula ´s Return", el nuevo proyecto de Masha, Clara y Sponge . No hace falta decir que su descarga será obligada para todos los que nos gustan los niveles de autor. En el siguiente enlace hay bastante información con muchas imágenes. La ambientación es increíble y conociendo a estos autores la jugabilidad será muy innovadora. http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=200163
  15. Parece ser que a través de Kickstarter se va a financiar la secuela del mítico juego de Gamecube "Eternal Darkness". Ha salido un trailer y estará disponible para PC Y WiU. Me parece un proyecto muy llamativo. Dejo el teaser de la continuación de nombre "Shadow of Eternals". http://www.youtube.com/watch?v=0It-V1O6PeI Y para quien no conozcan el título original, el siguiente enlace es un análisis de Meristation: http://www.meristation.com/gamecube/eternal-darkness-sanitys-requiem/analisis-juego/1506193
  16. En Steam Tomb Raider está al 50% este fin de semana!!. Y atención, todos los Tomb Raider por sólo 35 euros!!. Tomb Raider siempre lo compraré de salida, pero cualquier otro juego de Square Enix merece la pena esperar porque enseguida sacan buenas ofertas. Como era de esperar el juego se ha colocado como el más vendido en la famosa página de Valve.
  17. Muy ilustrativo el siguiente vídeo!. No tengo dudas de que va a ser uno de los grandes tapados del año... aunque el combate siga sin convencerme mucho. http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f25607/
  18. No está nada pero nada mal. Está claro que al estar bajo el sello de "Square Enix" hace mucho. Si hubiese sido distribuido por otra compañía en ese país no hubiese entrado en el Top 10. También es muy interesante que aunque haya bajado al cuarto lugar de ventas en UK ha superado a Bioshock que lleva menos tiempo en el mercado. Es decir, que el comportamiento de las ventas se está mostrando bastante estable y persistente.
  19. Tiene... pero no tantos como el Anniversary. En cada cambio de fase , incluso dentro del propio nivel hay bastantes pasillos que hacen la función de zonas de transición y creo que para ocultar tiempos de carga. Pero bueno...tampoco lo vi con un gran defecto sino como un precio a pagar por las limitaciones del motor y de tiempo. En general , creo que la mayoría de niveles de la trilogía están bien diseñados y no aburren ni se hacen pesados.
  20. Por todo lo que venían diciendo será una nueva IP completamente nueva, pero yo tengo esperanzas de que sea el renacimiento de Legacy of Kain. Sea como sea, viniendo de CD seguro que será algo interesante.
  21. El Anniversary tiene más pasillos vacíos que estoy seguro que hacían la función de camuflar tiempos de carga, como precio a la continuidad que quisieron dar a la aventura. El Underworld se desinfla mucho en su segunda mitad y además tiene varias cosas irritantes como la dichosa cámara. Todo ello por las urgencias que caracterizaron a toda la trilogía.
  22. Pues sí, estaría genial para un juego futuro un "hub" en una ciudad con todos las posibilidades que ello conllevaría! Fuente y más información en: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=200127
  23. Es que en mi opinión, las fases de la anterior trilogía tienen un diseño más satisfactorio que las del nuevo Tomb Raider. Tailandia, México, Inglaterra o San Francis Folly son de manual del buen juego de acción/aventura xD. Sin embargo, estas entregas no tienen ni el detalle, ni la calidad, ni la producción del nuevo juego. El Tomb Raider perfecto para estos tiempos vendría del cruce de la experiencia "Triple A" del reboot y de la inspiración de la trilogía. No hablo de la complejidad ni de lo intrincado de los clásicos porque eso no va a volver, incluso sería contraproducente xD.
  24. Sin lugar a dudas es uno de los tres mejores niveles de este BtB. Entretenidísimo!.
  25. Soy de los que opinan que hay que saber discernir muy bien entre osadía y temeridad, pero este impagable artículo de Gamesajare recuerda que sin ese riesgo, sin ese punto de locura- aunque el resultado final sea fallido-, no podría surgir la genialidad ni la excelencia. De lo mejor que he leído en mucho tiempo. http://www.gamesajare.com/2.0/con-la-*****-encima-de-la-mesa-y-golpeando-muy-fuerte/
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