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Todo lo publicado por requiemsoul
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Un nuevo y atractivo proyecto inspirado en la historia de William Wallace que consta de 5 niveles con un peso de más de 400 Mb. De momento, parece ser exclusivo de Skkriblerzt. Imágenes: Descarga: http://www.skribblerz.com/reports/braveheart
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Dos excelentes noticias: -Ya se puede reservar al competitivo precio de 22 euros. Yo acabo de comprármelo. -También está disponible la demo en Steam. Aunque yo de momento no he podido instalarla.
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jaja! Pues no lo había pensado y es totalmente cierto!!. Shepard es un cotilla y lo que es peor: un entrometido xDD. Aunque lo hace con buena fe xD. ¿En qué parte del juego andas?
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@Speak81.Bienvenido!. Sólo una cosa: ¿Has dicho palanca o pala?. Para quitar la tierra del ataúd necesitas la pala.
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Me alegro que te haya gustado. No me atrevo a decir si es la mejor trilogía de esta generación... pero la más épica, seguro.
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Anunciado Dark, Interesante Juego De Vampiros
tema responde a Jose Redfield de requiemsoul en Otros juegos
No son malos gráficos para la época y de verdad que te pones a jugar y no resultan tan anacrónicos ( Hay mods que lo mejoran de todas formas, arreglan algunos de sus bugs, añaden nuevos clanes, misiones, habilidades etc). Como curiosidad: fue de los pocos juegos que utilizó el Source 2 licenciado, el motor gráfico que ha venido utilizando Valve desde que en ese mismo año lanzase Half Life 2; incluso Portal 2 utiliza ese motor (modificado obviamente). Si pudiera resumir este juego, diría que es el Deus Ex:Human Revolution vampírico, pero con más.... rol y humor xDD. La estructura de misiones es francamente similar a este juego . Pensándolo mejor : el Deus Ex: HR es el Vampire Bloodlines cibernético xD. Además, tiene una particularidad que es la gran influencia que tiene la clase vampírica elegida, siendo no sólo una gran aventura sino un juego de rol mayúsculo . Hay misiones que son miticazos como el Hotel encantado, hasta el club de películas snuff. El caso es que me pasó un poco como Psychonauts,...venga oír que era un juegazo, hasta que lo compré en una oferta y la verdad que me encantó. Señalar que viene en ingles, pero si Clan Dlan se hizo muy popular, fue en parte gracias al trabajo que hicieron con este juego. Lujazo de traducción. EDITO: Von, a cerca del Dark Souls, tengo mucho miedo, no sólo de su rendimiento sino que es imperativo utilizar mando y no tengo. -
Anunciado Dark, Interesante Juego De Vampiros
tema responde a Jose Redfield de requiemsoul en Otros juegos
Si tuviéramos la capacidad de predecir el futuro qué aburrida sería la existencia jaja!. Lo que sí creo, es que antes que el Dark, mejor invertir los euros en Vampire The Mascarade:Bloodlines. Inversión rentable garantizada!. Es más, estaba leyendo ahora algunos comentarios sobre el Dark y muchos coinciden en que les entristece que no sea el heredero del Bloodlines. Uno de esos juegos que como el buen vino o los vampiros han ido mejorando con la edad xD. Tanto repetirlo y me está dando ganas de volver a instalarlo xD. -
Anunciado Dark, Interesante Juego De Vampiros
tema responde a Jose Redfield de requiemsoul en Otros juegos
Puede ser jaja!. También puede ser que últimamente he tenido sorpresas agradables con juegos machacados como Alpha Protocol ( la prensa nacional lo puso bien, la internacional no) o que no tuvieron tan buenas notas como creo que se merecían; ej: Hitman:Absolution. -
Anunciado Dark, Interesante Juego De Vampiros
tema responde a Jose Redfield de requiemsoul en Otros juegos
Quien sabe... igual no está tan mal como dicen, aunque por ejemplo en 3D juegos lo han puesto todavía peor. El caso es que si queréis un juego que mezcle acción, rol y vampiros, insisto con el Vampire:Bloodlines. Un pedazo clásico que además tiene una comunidad de modders muy activa . Yo lo disfruté como un enano. -
Sería todo cuestión de ponerse, pero en un principio diría que no xDDD. Eso sí, hay juegos, que aunque no sean del estilo de uno, por su enorme calidad te acaban conquistando. No sé si se puede hablar de una forma canónica de jugar a este Hitman, pero creo que sería algo así: jugarlo en difícil (extremo y purista en una primera partida es ser un masoca xDD), no disparar, no ser detectado, evadir y distraer siempre y, por último, llevar a cabo las muertes de los objetivos de una forma creativa pareciendo un accidente, Esto no creo que sea tu forma de jugar, porque requiere un montón de paciencia y repetir las cosas una y otra vez. Sin embargo, por lo que he podido probar si se opta por una forma más directa es muy, muy divertido y está muy bien resuelto. Aunque los enemigos fallan más que una escopeta de feria, su número, su capacidad de cubrirse y rodearte se convierte en un buen reto. Además, las muertes son muy viscerales y espectaculares. Para terminar, creo que por tus gustos, el Splinter Cell:Conviction se adaptaría mejor.
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Acabo de pasar la fase del juzgado y ha estado muy bien. Ahora estoy en las celdas vestido como juez y habiendo dictado sentencia antes. Las fases de las Santas han sido muy duras y el colofón ha sido ir disfrazado de y ver como se te posaban los pajarracos y te picoteaban mientas estaba uno camuflado. Y Hitman ni se inmutaba!! xDD.
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Por supuesto, probaré el modo contratos que muchos dicen que es un "multijugador sin multi" de lo más curioso, original y adictivo. Y yo mientrtas tanto echándole horas y más horas. Von, mirando tus puntuaciones, creo que te centraste mucho en acabar con los enemigos con los disparos o de una forma más genérica. Aunque también creo que lo jugaste en normal y no hay un bonus por puntos. De todas formas, para que surja la magia hay que fijarse en los desafíos, ya que te dan pistas de como acabar con los enemigos de formas creativas y así puntuar muy alto. Por ejemplo, ver como un objetivo vierte sobre la barbacoa líquido inflamable en vez de aceite, se electrocuta mientras está echando un meo o comprobar como mientras está examinado un coche en un taller se le empotra encima.... casi se le puede ver hasta sonreír a Hitman xDDD. De momento, en todas las fases que llevo de asesinato he alcanzado la categoría de "Silent Assassin". Me falta de obtener en las fases de transición en que el objetivo es principalmente evadir a los enemigos. Creo que se podrá, pero esas son las que se me atragantan más para conseguir puntos. Si alguna vez lo rejuegas hazlo como te comento, fijándote en los desafíos para sacar todo el jugo a las misiones. P.D Las misiones en la fábrica o con "Las Santas" han estado de lujo. Ha habido una misión que habré estado 4 horas para pasármela. Ahora en el juzgado....
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Ya ni me acordaba de ese título!. Es cierto que Starbreeze estaba trabajando en un juego descargable y por lo que veo va viento en popa. Este tipo de "Buddy Games", que requieren una gran complicidad como ICO, siempre hay que tenerlos en cuento y más, viniendo de estudio tan reputado. Gracias Von!.
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Qué gozo! Qué disfrute!. Es de largo, pero de largo el mejor juego que ha pasado por mis manos en al menos 2 años. Llevo la mitad y estoy flipando. Este juego se disfruta de muchas maneras, es más, a veces por probar, me he puesto a liarme a tiros y es divertidísimo, pero como dice en la pantalla de inicio: Hitman ofrece perfección y, por tanto, uno debe honrar su nombre. Entrar en el mapa sin ser detectado en todo el recorrido, provocar que la muerte de tu objetivo sea "accidental" y obtener el título de "Silent Assessin" no tiene precio. Exploración, puzzles, una profundidad jugable como hacía siglos que no veía. ¿Mapas pequeños?. Tal vez.... pero el juego es larguísimo, densísimo, para rejugarlo una, otra y otra vez. ¿Los videojuegos alguna vez alcanzaran la capacidad de reflexión y emoción del cine o de la literatura?. Francamente, lo dudo. Pero experiencias como Hitman:Absolution me hacen tener la esperanza de que al menos seguirán existiendo una jugabilidad, un entretenimiento complejo, diverso, original y que considera al jugador una persona inteligente.
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Coloca la botella de vino en la barra del bar.
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Increíble. Mola un huevo!. Llevo horas y no he pasado de dos capítulos porque estoy probando la multitud de posibilidades y desafíos que hay. Cada cuál más original y las puntuaciones son un vicio. Los juegos de sigilo tienen un gran componente táctico, pero eso de las muertes por accidente son auténticos puzzles. Muy bueno gráficamente y muy optimizado ( leí las críticas a su rendimiento y me parecen infundadas). Lo único cierto es que el sistema de guardado es un poco extraño y los mapas no son muy grandes, pero como digo: lo compensa la infinidad de divertidas opciones. Con este juego tengo para semanas de no parar de rejugarlo e intentar cosas.
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Gracias, Ali. Pues un poco raro que no lo hayan anunciado en el E3. A ver de que se trata.... hasta que no lo vea, no me lo creo después de las últimos rumores frustrados xD.
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Sin duda, el mejor ejercicio es caminar xDD. Lo vi ayer, pero por las mismas razones que comentas no lo subí. Está en un estado embrionario.
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No dejo de fijarme en cualquier juego que esté basado en figuras de arcilla/plastilina. Primero fue el fantástico "The Dream Machine" (todavía estoy esperando a que saquen el cuarto capítulo), luego una de las joyas de este año: "The Swapper" y por último, me entero de que ha superado con éxito la financiación, la continuación del indecible "The Neverhood". Armikrog, que así se llama la secuela, ha alcanzado la nada despreciable cifra de un millón de euros. Aquí dejo algunos vídeos y enlaces para que podáis ver su divertida y original propuesta: http://www.kickstarter.com/projects/1949537745/armikrog Si os interesa no dejéis de echar un vistazo a la curiosa BSO del original y su secuela. Para muestra un botón.
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Genial que vayas a enseñar alguna imagen..... y no puedes negar que tus niveles son complejos y tienen partes que requieren bastante habilidad como aquél tramo con la antorcha. ¿Vas a ser betasteador de Hypersquare?. Vaya envidia!. Ese nivel va a romper moldes por la forma en que está construido; los 3Gb son un ejemplo de ello. Por último, estoy en la penúltima fase del "Liga de Dragones"; la anterior ha sido la más divertida con diferencia. Ahora vuelta a Londres y me temo otro nivel vertical de esos en los que hay que dar decenas de vueltas. EDITO: Como me temía ha sido un ****** salvo un interesante puzzle de bloques y un temporal bastante exigente. Un refrito de fases del TR3. Sospecho que este nivel y el de London Building fueron de los primeros que hizo. Ahora estoy la última fase que parece muy interesante. Creo que va a ser la más divertida junto con la del Monasterio de Xaoling. EDITO 2: Terminado después de algo más de 14 horas. Me quedo con su excelente ambientación y texturas. La fase de Xaoling es la más divertida y la que tiene mejores retos. También me gustaron las fases de "El Dorado", "El Apartamento de Desmore" y la última con un montón de enemigos. . El resto son plomizas y lentas. LA nota que le daría en trle.net sería de un 8,5. El esfuerzo ha sido tiánico , pero debe mejorar para sus próximos proyectos la jugabilidad.
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Sabía que te iba a encantar jaja!. Ese segundo nivel es muy intrincado y tiene un par de detalles malsanos: la minúscula llave ( la encontré porque sospechaba que en esa sala tenía que ser importante) y lo de la puñetera lámpara. Lo que no recuerdo es un temporal complejo. De todas formas, la siguiente fase está bastante bien, la que no me está gustando es la que estoy ahora. El autor lanzó este nivel como demo; leyendo las cítricas lo puntuaste bastante bajo y con razón. Ahora bien, creo que de momento me parece que deberías darlo una oportunidad. ¿Un nuevo nivel proceso?. Buff! Tengo que está preparado, porque te quejarás de los niveles difíciles, pero los tuyos lo son y bastante jaja!. P.D ¿El savegame es de la temporal que no puedes pasar?. Porque es del primer nivel no del segundo xD
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No lo dudes Von. Cuando este baratillo ( porque el juego no es que sea muy largo ni muy rejugable) píllatelo. El Mark Of The Ninja es menos sesudo y más directo aunque sea de sigilo. Creo que también te iba a gustar. Y bueno... ya sé que no van a exprimir tus tarjetas jaja!, pero tienen unos gráficos muy bonitos. @Thb. Cierto!. El Outlast es otro de los que suenan con fuerza. Promete buenos sustos xDD.
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Últimamente no hago más que jugar a videojuegos extraño ( tengo que hablar un día sobre el singular Alpha Protocol), pero antes tengo que rendirme ante "Mark of The Ninja". Después de las fabulosas críticas que recibió el año pasado , tenía muchas ganas de echarlo el guante y ha excedido mis expectativas. Adictivo, bellísimo, múltiples opciones, con una curva de dificultad muy ajustada, que promueve el ser completista (Desde Deus EX:HR no deseaba tener todos los logros en mi haber) . Un sinfin de cualidades de este juego de sigilo superlativo y con referencias a Batman Akham, a Bionic Commando, o a Super Meat Boy, ¿Lo peor?. Un final muy insulso y abrupto. http://www.metacritic.com/game/pc/mark-of-the-ninja De nuevo os insisto con "The Swapper". Es una joya de principio a fin en todos los aspectos. Los puzzles recuerdan a Limbo o a Braid , pero haciendo uso de la herramienta más molona desde el PortalGun. La creadora de clones no sólo te hace pensar con sus ingeniosos y algunas veces desafiantes puzzles; también te hace reflexionar sobre la ética y moralidad de lo que estás haciendo. La jugabilidad y su poderosa narrativa están perfectamente integradas. Las únicas pegas que lo he encontrado es que es un poco corto ( aunque a mí me duró 10 horas ), poco rejugable y está en inglés. Otra pega sería que no ha recibido la atención que se merece y es un gran desconocido. Así que ya sabéis: no paséis la oportunidad si sois fans de los buenos puzzles, de las buenas historias, de los bellos escenarios y en definitiva de los buenos juegos http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/15880/0/the-swapper/ Para acabar dejo un gameplay de "Routine", del que ya ha sido bautizado como el "Dead Space y el System shock 2 indie". No os perdáis su acojonante vídeo. Sin duda uno de los títulos más prometedores en este mundillo que se aleja de las grandes editoras.
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Cierto Mac. También tuve las mismas sensaciones respecto al PoP. Bien, pues ahora todos a jugar al "Liga de Dragones" jaja!. Me está gustando mucho.
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Las cuatro cerraduras están prácticamente juntas.
