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Todo lo publicado por requiemsoul
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¿No comenté este juego?. Tal vez, porque estaba muy de acuerdo con los comentarios precedentes. No voy a decir nada que no se haya dicho ya. Es uno de los "sleepers", uno de los juegos revelación de la esta/pasada generación. Y al igual que Spec Ops:The Line no sólo se limita a pegar tiros o en este caso a dar saltos, sino que argumentalmente es bastante potente. En definitiva, muy recomendable y un estudio con mucho futuro, estos franceses.
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Tienes que esprintar y chocarte contra ellos. Es una trampa muy complicada. Yo no puedo pasártelo porque eliminé el juego.
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Según diversas fuentes el trailer de Uncharted 4 durará 3 minutos, mostrará unos gráficos que serán la nueva referencia de las consolas y, lo importante: la ambientación volverá a ser tropical y se desarrollará en diferentes líneas temporales, siendo los protagonistas Nathan Drake y su antepasado Francis Drake. ¿Alguien dijo AC? xD. Saldría en verano del 2015. Otros juegos que serán presentados en la gala de Sony: GOW4, The Last Guardian, el nuevo Syphon Filter, Heavenly Sword 2 y un teaser de la continuación de The Last of Us. http://www.3djuegos.com/noticia/142564/0/sony-e3/ps4-uncharted-last-guardian/gow-syphon-project-morpheus/ A mí, me suena muy plausible todo esto.
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Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Lo de GMAc no hay por donde meterlo mano, porque además todos sus niveles tienen pedazo de notas. Debería haberlo resuelto personalmente, con la persona que creyó que era un troll y le estaba criticando injustificadamente. Lo de Horus tampoco lo entendí. Pagan justos por pecadores. La comunicad de creadores es pequeña y de carácter altruista. Nadie se gana el cocido con los niveles de autor, así que su reacción me pareció desproporcionada. Debería haberlo solucionado también individualmente, porque al resto nos ha fastidiado. Cambiando de tema un nuevo trailer de Ancient Artifact 2. Vaya pintaza! -
Cuidado con los enemigos que quitan muchísima vida!!
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Es sencillote, pero no está mal. Lo que me mata es lo de los cristales. Yo soy muy PCero a la hora de guardar partida.
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tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
De todas formas, antes que al Ice Age 2 (al uno no lo he jugado), yo recomendaría el Jerusalem Project. Horus quitó todo sus niveles porque la gente utilizaba sus texturas y objetos sin darle crédito. Y se pilló un buen rebote (excesivo en mi opinión). Por cierto, estaba trabajando en la continuación de "Fragments of The Core". No sé como irá el proyecto.... GMac eliminó sus niveles de Trle.net porque no aguantaba las críticas o algo parecido. -
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tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Yo no soy muy sensible, pero tanto los niveles como los autores que has mencionado son fantásticos. Este año CMS (Clara-Masha-Sponge) va a sacar una nueva entrega de una de sus sagas más emblemáticas: Ice Age, Y supongo que Marcos, para navidades nos tendrá preparado otro de sus originales niveles jeje!. -
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tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Ancient Artifact 2, otro de los grandes proyectos en desarrollo va viento en popa. Según su autor, hay 6 fases completamente terminadas, y ahora está trabajando en el bonus y en las FMV. A mi me gustó mucho la primera parte. -
Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Titak es una autora perfecta para el gran público. Ya que sus juego son muy bonitos y su jugabilidad es muy accesible. Yo tengo muchos autores favoritos: Essgee, Cowboy, eRic, Trix, Isis, Horus, Marcos, l.m, Jedi Master, CMS, Bjorkraider, teme9, Taras....pero mi número uno personal es Richard Lawther (Saga Underworld, Astrodelica, Lizard King). Y sin duda, muchos grandes autores, entre ellos Titak, deben mucho a este genio. -
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tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Luke es un pedazo de autor. Pirate Princess y Mystica son fantásticos y muy duros. Hace tiempo que no saca uno nuevo. Perfecto Ali. Cómo me gustó ese nivel! Muy enfocado en puzzles. -
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tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
Ali, todo lo contrario. A mí me encanta la idea. Parece que me estoy refiriendo al nuevo Tomb Raider con ese "ejem" "ejem. Fallo mío!. Lo que quería decir es que hubiese deseado verlo en Hypersquare, por ejemplo xD. P.D Ahora mismo me pillas en off. Recuerdo muchos niveles piratas, pero no exactamente a cual te refieres xD. Edito: Oh Ren! Veo que el proyecto se ha tornado realmente ambicioso. Recuerdo cuando sacaste esas fantásticas imágenes y que saldría en breve xDDD. -
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tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
No se sabe nada de fechas, pero parece que va a buen ritmo. Yo llevo jugando desde el 2008 cuando me registré en el foro y descubrí el asunto. No tenía ni idea de su existencia y eso que llevaban desde el 2000. Mi primer nivel fue "Sanctuary of the Water, Ice and Fire" de Piega. Un auténtico clásico. Desde entonces, he jugado a cientos, incluidos todos los del "Salón de la Fama", salvo cinco o seis. Tampoco utilicé el instinto de supervivencia, excepto para conseguir unas setas que me faltaban o algo parecido. Me lo olía desde un principio, que iba a ser innecesario, y que para sacar más jugo al juego era fundamental no utilizarlo e ir a por el 100%. Y qué buena decisión! Aún así, espero que el próximo tenga menos piedad del jugador, y que mejoren la narrativa, porque siguen estando bastante lejos de la competencia, de Naughty Dog, en este aspecto. -
Próximos niveles (Titak,Teme9.Bjorkraider...)
tema responde a Erogan de requiemsoul en Niveles de autor
The War of The Worlds va a hacer gala de una nueva característica similar al "instinto de supervivencia" del nuevo Tomb Raider o de la "visión del águila" de Assassin´s Creed. De este modo, podremos detectar objetos importantes en el escenario, ya que como dice el autor, en niveles con gran detalles es difícil localizar los objetos importantes. Ejem, ejem, esto me recuerda a algo xD. https://www.facebook.com/photo.php?fbid=709711672420470&set=a.522354217822884.1073741829.514384981953141&type=1&relevant_count=1 En fin, después del agotamiento que me provocó hypersquare, estoy bastante desanimado y receloso con respecto a cualquier gran proyecto. Tal vez, después de tantos años jugando a full, haya cubierto el cupo y no disfruto como antes. -
jaja! Igual, me he pasado un poco con el comentario. El caso que iba a decir, que le he enviado un mensaje privado a Psiko, para comentarle que para nada era una review gratuita, que Logan me conoce y que no digo las cosas por decir (dicho de una forma cordial, no he sido rudo xD). Él muy amablemente se ha disculpado y me ha contestado algunas de sus impresiones. Y le he enviado toda una parrafada con las cosas que más y menos me han gustado del juego ( que debería haber sido mi review inicial dicho sea de paso xD). Espero que algo le quede, aunque por supuesto él es quien decide y yo no soy poseedor de la verdad absoluta. Pero creo, que alguna cosilla, al menos, le resultará de provecho y constructiva... espero.
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Ajo y agua xDD. Ya veo que es un tipo que no acepta las críticas, y ya me comentó Logan que no quiso cambiar varias cosas que le comentaron por su intransigencia y altanería. Madre mía! Y si hubiese leído mis comentarios aquí... me habría enviado un sicario de la Cosa Nostra jaja!. EDITO: Carlister, si tanta gente se está atascando con el juego y el autor ( que no la gente) debe responder a tantas dudas por algo será, no? . Algo falla en la jugabilidad. Blanco y en botella.
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Lo sé, pero mi inglés es limitado. Y traducir todos los fallos y aciertos del juego que he venido comentando aquí, sería una tarea tiránica y seguramente, me hubiese quedado un texto incomprensible. A buen entendedor pocas palabras bastan xDD. Creo que expongo de una forma concisa que es un juego irregular en la faceta jugable y perfecto en la gráfica. Además, la nota que le he puesto es muy buena. Un 9 en global ( por la metodología de Trle a la hora de calificar) .En realidad, mis sensaciones son decepcionantes y de estar en una franja entre el 7 y 8. La media de mis reviews en trle.net es de 8,6. No soy un reviewer severo.
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He leído el tema de Tomb Raider:She. Empiezo acordándome de toda su familia , terriblemente frustrado, y acabo besándole los pies xD. Sip, esas sensaciones recuerdo xD. Hay varios posts relacionados con la zona de piedras flotantes y un usuario menciona el bug. A mí no me ocurrió. Con los niveles selváticos o con los de tipo "mansión" suelo tener una relación de amor-odio. Los de ciudad no me entusiasman demasiado, aunque hay algunos gloriosos como TR:Secret Agent o "No X Mass without Tree", por poner dos ejemplos.. Mi temática favorita son los imperios precolombinos. El bug de los enemigos que se bloquean, ocurre muchas veces. Y en el hypersquare también me pasó, por ejemplo, con los velocirraptores, que se quedaron atorados en unos árboles. Es muy difícil de evitar por las limitaciones de la IA de aquella época. Y la labor más importante de los betatester no es detectar bugs y fallos en las texturas; es ajustar la jugabilidad. Lo siento por la malicia ,... yo lo dejo caer xDD. Y si el autor se pone cabezón, el betatester más aún xD. Aunque claro, es el problema de la independencia del creativo. ¿Hasta dónde debe llegar?. Difícil respuesta.
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Ahora que lo dices, creo que en esa (demencial) parte sí que había un bug importante o una dead end o algo similar. De todas formas, pienso que TR:She es menos complicado y mejor nivel que sus anterior trabajos (vikings y Legio Victrix). Y según van pasando las fases se va suavizando y metiendo también buenos puzzles. No sé, es extraño, psiko en este juego tiene muchas pruebas de habilidad que me han frustrado, y con las de Taras me picaba. Creo que noto la edad xD. El próximo nivel de Taras va a ser en el espacio; es decir, que dificultad al cuadrado xD. Los niveles de temática espacial suelen ser los más complicados para mí.
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Eso me recuerda un comentario de Psiko que dijo en TRF " Yo no voy a ser de esos que esconden objetos". xDDD Pues alma de cántaro, toda tu jugabilidad se basa en buscar las minísculas JS ( que hay decenas y decenas), aderezado con una falta de cámaras brutal y por supuesto, la típica "aguja en un pajar" (léase el caso de las esporas, antorcha, power supply de la fase 5 etc etc etc). Se ha notado a la legua, que no ha creado un juego en base a la jugabilidad, sino en base al escenario. Ha pensado primero en cómo debía ser de bonita la fase, y luego ha encajado la mecánica jugable como buenamente ha podido y de ahí, que haya tanto saltito y exploración puñetera. No sé, los autores italianos (Psiko, Ranpyon, Raidermatty,Greywolf etc ) se me atragantan; salvo, curiosamente, el que tiene fama de ser más duro: Taras.
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A mí, el tema de los puzzles me parece uno de sus principales fallos. Hay muy pocos y sólo recuerdo uno que me dejase ojiplático. ( y que técnicamente no dejaba de ser un "timed.run"). Toda la jugabilidad se basa en saltitos y dar vueltas. Nada que ver con por ejemplo, el nivel que comentaba más arriba, los de Richard Lawther o los de CMS , por poner unos ejemplos.
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Cierto!, He dicho la misma porque soy muy benevolente xDD. Tiene menos ponderación que los aspectos técnicos y gráficos ( sonido, texturas, iluminación, objetos etc).
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Mi nota no le saca del salón de la fama porque, por desgracia, la jugabilidad tiene la misma ponderación que el aspecto técnico. Además, en este aspecto lo he puntuado con un nada despreciable 7. Como he dicho, he sido benevelonte por su parte inventiva y por miedo a represalias jaja. De momento, para mí, el juego ( y debut) del año es "Wreck of The Blue Storm". Un juego bellísimo y con una jugabilidad a prueba de bombas y hundimientos.
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Ya hice mi review. He sido demasiado benevolente. Se nota que no sé inglés y además los improperios suenan más fuerte en español . Pero vamos, si esperaba un 10 en todas las reviews, ya se lo he fastidiado y muy merecidamente xDD. Ya tengo ganas de que salga otro nivel, para quitarme este mal cuerpo que me ha dejado. Y no sé si tendré humor y valentía para jugar a la segunda parte.
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Vale!. Había que bajar por las rocas y luego hacer uno de esos movimientos laterales y con agarre. Buff! No era del todo fácil de ver en mi opinión, y las esporas estaban escondidas. Si no hubieses dicho que hay ese objeto, seguro que hubiese pasado de largo. Creo que una camarita aquí, no hubiese sobrado. De todas formas, en estas fases la jugabilidad ha mejorado exponencialmente.
