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Todo lo publicado por requiemsoul
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-Fecha de Lanzamiento: 9 de Diciembre -Plataformas disponibles (sólo para descarga digital): PC, Xbox One, PS4. -Tráiler de Anuncio -Vídeos Gameplay (Spoilers)
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Se ve de lujo! Gracias Jexus. Me encanta el agua y parece que tiene bastante protagonismo. Los personajes NADAN! xDD. No voy a ver demasiado porque, como dices, hay spoilers tanto de la historia como de puzzles, enemigos... El equipo(loot) de nuestros personajes parece muy abundante y, vuelven los retos de cada nivel, que tan buena idea fue en el anterior. Espero muchos puzzles y situaciones novedosas.
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Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals
tema responde a Ren Spyro de requiemsoul en Cómics y libros Tomb Raider
Ahora me he puesto a leer la sinopsis: ¿sobredosis de productos tóxicos? ¿Es un eufemismo para hablar de drogas? ¿Samantha se ha visto demasiadas películas de X-Men o de Hulk, y ha querido convertirse en heroína por la vía rápida? ¿ O ha confundido la botella de lejía con un Gin-Tonic? .Sobredosis de productos tóxicos; suena un tanto cómico. -
Genial Ray!. Portal 2 es increíble y ya verás cuando juegues las cámaras de los grandes autores: Mevious, turboz, Enigmatic, Zoraya, Cyhborg, Toncica, Ben77, josepezdj, Gig, Azorae..... Y qué bien que estés jugando mis cámaras, pero tendrías que habérmelo dicho antes, para recomendarte las que son preferibles primero, cuáles después y cuáles no. Para empezar: "Chamber Traviesa", "Small pero Baja", "Frugal Temple", "Sanctuary". "Inspiration", "Eat you a Turretzno", "Travesía" Las más difíciles: 1: Insigne. 2: Neon God. 3. Por favor termina el nivel (enhaced edition), 4: Eclectic. 5. Beyond The Window. Bonus: T-Abyss Mi última cámara es Insigne y estoy orgullosísimo de ella. Una complejidad altísima y ha sido versionada por "Cyhborg" y "Toncica". Es algo así, como que Spielberg o Scorsese les gustase una película y decidiesen hacer un remake xDDD. No recomendables (pero puedes jugarlas). Vicious, "Osmosis de la Praxis", "Mediodía/Noon" y T-Abyss. Como jugador y testeador tengo cierto reconocimiento con muchos contactos dentro de la comunidad, y poco a poco la gente va conociendo mis niveles. ¿Problema? Que son bastante complicados y no aptos para todo el mundo xD. Además, suelo meter demasiados elementos y es lo que estoy tratando de mejorar: hacer cámaras más elegantes y con un mejor aspecto visual. De todas formas, creo que lo mejor es que aparcases mis cámaras por un momento y jugases niveles de otros autores: Zoraya, Azorae, Demon Arisen, Turboz y Olshi son excelentes autores con niveles muy creativos y desafiantes sin caer en la desesperación. Turboz y Olshi no tienen muchos seguidores, pero son buenísimos. http://steamcommunity.com/profiles/76561198055753328/myworkshopfiles/?appid=620 http://steamcommunity.com/id/Azorae/myworkshopfiles/?appid=620 http://steamcommunity.com/id/demonarisen/myworkshopfiles/?appid=620 http://steamcommunity.com/profiles/76561198062633767/myworkshopfiles/?appid=620 http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=177981064 Grandes sagas hechas con Hammer: -Underground: http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=146470439 -Dilapidation: http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=101728847 -Inquisition http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=217988017 -Angry Tests http://steamcommunity.com/id/CaretCaret/myworkshopfiles/?appid=620 Para acabar: No te olvides del cooperativo!!. Divertidísimo!
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Nunca se sabe el autor por una sencilla razón y no es por el concurso: es para evitar una mentalidad preconcebida. Hay autores que ya tienen un prestigio, una "marca" y, por lo tanto, sus posibilidades de obtener una mayor puntuación son mayores de antemano que otros. A la hora de la verdad, siempre va a ganar un Essgee o un Horus de turno, pero es mucho mejor empezar a enjuiciar, eliminando esa capa de expectativas y percepción que envuelve a cada uno. Es decir, se trata ni más ni menos, que la puntuación sea más objetiva por los méritos propios del nivel.
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jaja! Gracias Sirio. Mis prioridades en un RPG son exactamente iguales que las tuyas, pero al final me decanté por el combate, en vez de por la optimización de equipo y habilidades. Incluso también hubiese puesto "level up", que siempre es muy gratificante ver como tu personaje va adquiriendo más nivel y se va haciendo más y más fuerte. Pero vamos, las dos más importantes, en mi opinión, son las referidas a la historia y a la exploración.
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Ya está disponible en Steam la página con información del juego. De momento, no hay fecha, ni precios ni posibilidad de pre-compra. Se irá actualizando conforme sepamos nueva información. Lo que está confirmado es que estará doblado a varios idiomas, incluido el español. http://store.steampowered.com/app/289690/ Precios: -Precompra: 18 euros -Con pase de Temporada: 26 -Puedes comprar un pack de cuatro juegos para regalarlo a tus amigos por 60 euros. Como Cris ha cometado en otro tema, la versión de PC también estará disponible en formato físico.
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Una encuesta oficial para recopilar información sobre la opinión de la gente. https://www.surveymonkey.com/s/69HFZTS No sé si lo leerán, pero se van a partir la caja con mis sugerencias: Puzzles ( un clásico en mis comentarios xD), menos e-mails estilo Normandía y sex estilo HBO como bonus jaja!.
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Yo dudo que se vea algo de TR en el TGS. Estoy casi seguro que será en un evento occidental como los VGA. Y ya de paso, en ese mismo mes de Diciembre, portada de Gameinformer como en el anterior juego xD. Las nuevas imágenes del Ascension son muy buenas. Gracias por compartirlas. Pero esta claro, que la saga va por otros derroteros con un componente sobrenatural mínimo.
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Respecto a Hitman, no, no son exactamente "niveles de autor". Es un modo de juego llamado "contratos". Un multijugador sin multijugador xD. Tu diseñas tus propios objetivos teniendo como base las fases del juego y luego compites con la gente a ver quien tiene mayor puntuación. Muy adictivo. Promueve la faceta competitiva de uno. Volviendo a Tomb Raider, estoy totalmente de acuerdo. Los niveles de Lakota suelen ser bastante asequibles, pero de muy buena calidad. Los de Leonvdn tienen más dificultad. En cuanto a Gmac... es que con este autor siempre he tenido la sensación de que si has jugado a uno suyo, los has jugado a todos xDD. Aza si no recuero mal, es uno de los mayores expertos en los entresijos del editor. Sus niveles nunca me han terminado de enganchar, pero no son malos ni mucho menos. Las imágenes son pequeñas porque es la que de presentación del juego en trle.net. El resto de imágenes de muestra son de mayor tamaño. De todas formas, mucho mejor así. Ya que hay varios niveles.
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Sip, eso te iba a comentar que por la imagen parecía nuevamente un remake de "The museum" o una fase similar.. No hace más que versiones de este nivel. Lakota y Leonvdn son autores con una proyección inmensa y espero que sus nuevos niveles así lo confirmen. Y sip, estoy retirado, no sé si indefinidamente o definitivamente. Generalmente donde una vez fuiste feliz no se puede volver a ser feliz. Me ha pasado por ejemplo, con los "niveles de autor " de Hitman Absolution. Los dejé porque estaba llegando a unas cotas de pura obsesión y hace unas semanas los retomé después de meses de pausa... y no fue lo mismo. Estoy seguro que si vuelvo con los niveles de Tomb Raider, tampoco será igual que antes. Hypersquare sólo fue la puntilla de algo que se estaba cociendo desde hace mucho tiempo. Los niveles de TR ya no me motivaban, satisfacían, ilusionaban ni divertían como antes. Como he comentado alguna vez, estoy muy centrado en jugar , testear y crear niveles para Portal 2. Mi nueva afición. No me enrollo.. sólo decirte que has editado muy bien tu mensaje xD. Yo me seguiré pasando para ver las novedades y como moderador.
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Siempre es recomendable poner el enlace de los niveles. En cuanto a las imágenes, sólo tienes que copiar el "url" y pegarlo en el cajetín que surge al pinchar el comando semejante a una "polaroid", en la barra de edición (justo debajo del emoticono de la cara sonriente). Te dejo que lo edites tú y así ya lo tienes sabido xD. Yo voy a estar retirado de este mundillo por una buena temporada, pero los niveles son de grandes autores. Espero que sean entretenidos.
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Lo de que sea tres veces más grande que Skyrim es marketing. Y el hecho de que vaya a durar alrededor de 100 horas lo refuerza. Con Skyrim completé todo lo habido y por haber y dura entre 200 y 300 horas. Un mapa más grande no significa que sea más denso. Por ejemplo, Darksiders 2 tenía un mapeado cuatro veces mayor que el primero y su duración era prácticamente la misma. Y con los Batman ocurre lo mismo.
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Celibato, va a ser el mejor compañero posible en esta aventura.
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Exactamente Ali. Y no es una caso raro. Las adaptaciones siempre traen una larga cola de fans y de autores enfurecidos. Y no digamos si la adaptación es un videojuego!. Un sector lleno de prejuicios por ser "cosa de niños " xDDD.
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Son meros figurantes. No hay en la cuadrilla ningún Timón ni Pumba xDD.
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Ya decía yo!. Echaremos de menos a Geralt, pero era imposible que esta saga sólo tuviese tres entregas. Lo que está claro que si el protagonista es otro, se desmarcarán aún más de los libros.
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Syndra , he editado tu mensaje por si acaso hay alguien que no haya visto la primera parte. Puedes volverlo a editarlo, si no quieres que aparezca mi nombre xDD. Estoy deseando ver la continuación. La primera parte es una de las mejores películas de animación de los últimos años. Técnicamente impecable, una BSO fabulosa que injustamente no se llevo el Óscar y con su puntito de drama que, en mi opinión, siempre sienta bien a este género. Lo peor: alguno de los amigos del protagonista que no tienen excesivo carisma.
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Pues sí, yo pensaba que después de el gran recibimiento que tuvo el LCGOL, la gente iba a saber de que iba el tema, pero es que es imposible. Y aunque vuelva a tener grandes críticas, volverá a ser repudiado por la gran ignorancia de la gente. La vista isométrica trastoca al personal, pero es más Tomb Raider que los propios Tomb Raider actuales: un montón de trampas, puzzles, jefes finales, exploración. En fin, yo no voy a volver a insistir de las bondades de este título en ninguna página especializada. Es muy difícil eliminar prejuicios.
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Muchas gracias Jexus. Gracias a tu aviso, he visto que están saliendo bastantes avances del juego. Mejores gráficos, mapas más grandes, muchísimos coleccionables y trajes, poderes como activar jeroglíficos, gran énfasis en la competencia entre usuarios para ver quien es capaz de obtener mayor botín (podemos acabar con nuestros compañeros a posta para robar sus gemas y tener nosotros más puntos) xD.
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Mi capítulo favorito de esta temporada ha sido el 9. Digno del Señor de los Anillos. Menuda pasta que tuvieron que dejarse para hacerlo. Y luego mis momentos de la temporada : El capítulo 10 es la mejor "season finale" de la serie, aunque lo noté un poco precipitado (supongo que por la costumbre). Demasiados sucesos cuando lo habitual es que todo ocurra a fuego lento. A partir de aquí todo SPOILERS:
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VgChartz no publica datos de venta oficiales sólo orientativos. Es una página que a lo largo del tiempo me he dado cuenta que carece de fiabilidad. Lo mejor es atenerse a los datos y balances de la compañía.
